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やっぱりバランス調整の情報は後出しでした。
フューリーとガードスタンスの効果時間がOFFにするまでずっと続くようになりました。
というか他のクラスのスタンスも同じようにずっと続くようになりました。
最初は10分だったんですが遂にここまで・・・もう少し早くできなかったんですかね?
あといい加減面倒なガッツポーズ消してほしいです。
殆どソードの強化ですが、ギアやサクリに関してはノータッチ。

つまり「サクリ零式を実装したので今まで以上に依存してください」という事なんでしょう。
ソード使いの皆さんは引き続き頑張って吸ってください。
嫌なら要望を送りましょう。
とか言ってたら持ち替えても消えないサクリファイスキープとかいうリングが実装されたりして。

サプライズダンクのモーション速度が速くなるのと、空中でのクエイクハウリングにもナックルチェイスの効果が適用されるようになります。
星12ユニットの説明部分がどうなってるんだと思ってたらこういう事だったんですね。

まさかのインスラに無敵。
最初の構える部分に付いてる事を期待してます。
ただ、こんな事よりも適当にWBジャマー設定しまくってWB当ててもWHAが適用されなかったりする問題をどうにかしてほしいです。
そろそろWB自体をあれこれ弄っても良いと思います。

細かい調整のみ。

カタナギア解放中にカウンターを当てた後の硬直時間が減るそうです。
無敵時間が減らないと良いなあ。



今まであまり出番の無かったサリィの強化です。
チェイサーの発生タイミングが早くなるという事は移動しているエネミーに対して押しっぱなしにしても不発が無くなったりするんでしょうか。
そうなるなら結構な強化だと思います。
また、サリィフォールも発生タイミングが早くなりヒット時エネミーを停止させる時間を延長すると書いてあるので、今よりは使えるようになるでしょう。
でも吸い寄せる力はゾンディールの方が強いのでどうなのかなあ・・・と言う感じ。
まあどの程度なのかは使ってみないと分かりません。

スリラープにまさかの無敵。
弾倉を投げるところなのか回転中なのか若干気になります。
そして実質案山子専用(主にマガツ)だったスラッシュレイヴのモーション速度を上方修正し、攻撃を当てた後のながーい硬直時間を短縮するそうです。
これでスラッシュレイヴももう少し使えるようになるんじゃないでしょうか。
あとガンスラの画像の最後にありますが、バランス調整に伴いリセパスが配られます。
ソードのサクリとかWBとかもっと根本的な所を調整してほしかったです。
それにBoなんてスタンスだけですしね。
次の調整は何時だろうか・・・
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やっぱりバランス調整の情報は後出しでした。
Hu

フューリーとガードスタンスの効果時間がOFFにするまでずっと続くようになりました。
というか他のクラスのスタンスも同じようにずっと続くようになりました。
最初は10分だったんですが遂にここまで・・・もう少し早くできなかったんですかね?
あといい加減面倒なガッツポーズ消してほしいです。
殆どソードの強化ですが、ギアやサクリに関してはノータッチ。

つまり「サクリ零式を実装したので今まで以上に依存してください」という事なんでしょう。
ソード使いの皆さんは引き続き頑張って吸ってください。
嫌なら要望を送りましょう。
とか言ってたら持ち替えても消えないサクリファイスキープとかいうリングが実装されたりして。
Fi

サプライズダンクのモーション速度が速くなるのと、空中でのクエイクハウリングにもナックルチェイスの効果が適用されるようになります。
星12ユニットの説明部分がどうなってるんだと思ってたらこういう事だったんですね。
Ra

まさかのインスラに無敵。
最初の構える部分に付いてる事を期待してます。
ただ、こんな事よりも適当にWBジャマー設定しまくってWB当ててもWHAが適用されなかったりする問題をどうにかしてほしいです。
そろそろWB自体をあれこれ弄っても良いと思います。
Gu

細かい調整のみ。
Br

カタナギア解放中にカウンターを当てた後の硬直時間が減るそうです。
無敵時間が減らないと良いなあ。
Bo


Su

今まであまり出番の無かったサリィの強化です。
チェイサーの発生タイミングが早くなるという事は移動しているエネミーに対して押しっぱなしにしても不発が無くなったりするんでしょうか。
そうなるなら結構な強化だと思います。
また、サリィフォールも発生タイミングが早くなりヒット時エネミーを停止させる時間を延長すると書いてあるので、今よりは使えるようになるでしょう。
でも吸い寄せる力はゾンディールの方が強いのでどうなのかなあ・・・と言う感じ。
まあどの程度なのかは使ってみないと分かりません。
ガンスラッシュ

スリラープにまさかの無敵。
弾倉を投げるところなのか回転中なのか若干気になります。
そして実質案山子専用(主にマガツ)だったスラッシュレイヴのモーション速度を上方修正し、攻撃を当てた後のながーい硬直時間を短縮するそうです。
これでスラッシュレイヴももう少し使えるようになるんじゃないでしょうか。
あとガンスラの画像の最後にありますが、バランス調整に伴いリセパスが配られます。
まとめ
「待たせた割にこれだけか・・・」というのが正直な感想。ソードのサクリとかWBとかもっと根本的な所を調整してほしかったです。
それにBoなんてスタンスだけですしね。
次の調整は何時だろうか・・・
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (125)
この個人ブログのコメ欄は寄生虫の温床ってことか
何でもそつなくこなすがそれに特化し過ぎてツリーの自由度やスキルの個性がほとんどない
両立クラスってポジションで言えばもうBoはこれでいい
しかし1年待たせてこれとかひでーなぁ。もうやる気ないんだろうね。
菅沼????
色んな所で見かけるけどサクリ前提ってそんなに嫌なもんなの?
ゲイルとかグランみたいな他の用途の低火力PAかラグラジーカーみたいな尖った火力しかなかったからこれはありがたい。
アクティブスキル多すぎてサブパレ圧迫やばいからBoFiだとメイトどうしようって難点あるけど解決方法なさそうだしそれは諦めてる。
あえて言うなら近接が死んでてボスでさえFiギリギリで後はお察しの全体的な火力バランスだけどSu下方どころかさらにアッパー修正連打時点で調整する気なさそう。
マロントリムワンダにラグライルババーランフォメ、サテカアトラクトと遠距離クラスの火力が近接圧倒してる問題は認識くらいはしてるのかな
しかも俺はメインRaだからな
酷すぎるからあえて煽ってるんだよ
ロビー見たらRaは減ってきてるし、マジで消えるぞってこと
認識してても行動しなきゃ何の意味も無いんだよなあ
って、まあ35に言ったってしょうがないんだけど・・・
EP4はSu推しみたいだから、今EP中はアッパーアッパーで行くんじゃない?
EP5からは今のBoみたいな扱いになるだろうけど、BoもEP3の時は運営の推しがあったから多少はね?
それはそれですごく手抜きっぽいと思うんだけどどうだろう
ギア3前提なので、更にソニック使った残りPPで常にソードは戦う事態と言う。
他の武器はそんなの要らない訳で、フルのPP使って戦える訳さね
ギア無し、サクリ無しの状態を基本としてバランス調整してれば、実は解決するんだが、そうすると強すぎるとか言い出すんだろうなぁ
代替案は結構出てるんだけどそれも受け入れず、あさっての方向に調整してるよね
Foはアルチ来るなよ?冷遇の時代の幕開けだ
空中ステキャン出来ることによるバランス崩壊があるようには思えないし、他の突進系PA見ても空中ステキャン出来ないのギルティだけだし、単純に使い勝手悪いだけだしで、意味不明かつ不当感バリバリなんだよなギルティ空中ステキャン不可仕様
噂であったSGNM抜けた辺りで古いデータいじれる人がいなくなったって説濃厚そうだなぁ
分けるにしてもチャー短とか消費PPとかロッド重視・タリス重視とかでいいんじゃないか?属性マスタリーもいい加減SPバカ食いするだけのガン要素だって気づいてほしい
ただ弱体してるだけだから腹立つ
ハマクソは中村以上にダメだな
最初のリサイクル修正はトンチンカンな対応でソード修正は要望なんか聞かねーよってくらい斜め上
ソードはサクリの問題について俺も相当要望送ったしかなりの数届いてるはずなんだがこの有様
EP4のボロクソっぷりは過去の悪評塗り替えるくらいひでーわ
EP4の開発はゲームの根本部分に対するやる気がないよね
今のゲームスピードだと生かし切れないのが歯痒い
ソロで今まで以上に使い易くなれば良い……わけないな
徒花でもSuFoFiの次くらいには付けられる火力出るし。
さすがにGu複数いるとかだとGu入ってくるけどRaが火力出ないとはとても言えない。
立ち回り込みの総合火力でRaが他職より火力ある訳がない。
徒花(強化前)ならRaぶっちぎりでトップクラスだったよ
他にもPP盛りのナックルやニレンDBと安定のFoが上位、時々マロンが上位をとった時もあったね
Su推して皆使え使え!→新クラスも好評でEP4は成功ですよ!って上層部に報告したいんだろうな
なんか前もやったよねこのパターン
※72が既に言ってるが、ACTで測ってた時代はRaはマロンを超えて火力ぶっち切りだったよ
ちなみに必死にネガキャンしてるFoもRaやFiに次いでる感じ 数字は嘘つかないよw
プレイヤーの9割がやってないだろうキャラ対みたいなことしないと火力出ないから、低火力って錯覚してる人がいるのも仕方ないと思う。つっても調べりゃいいだけで5分もかからん手間なんだけどさw
さすがにマロン超えてぶっちぎりとかは盛りすぎだし、修正前なんてなおのこと完全マロンゲーだったけど、Raも十分火力は高い。
そういう本来当たり前のことできない人が多いからRa低火力とかいうとんでもない誤解が出てくるんだと思うよ。
要は今のゲーム性失わせた運営方針の弊害でSuと同じ。
ブロックごとに制約かけるって話出てきたけど正直シップ単位で制約かけてほしい。やってるゲーム違うような状態だからROのウルド鯖みたいに完全に別ゲーとして調整して、普通のライト優遇鯖はRaでもSuでも徹底的に強化すりゃいいけど、まともなユーザー向けに調整してくれる鯖とか欲しいわ
ログインしないで抵抗してるつもりでも、スク回す奴がいれば向こうには何の痛手にもならないどころか、もっと集金を、もっとコラボして集客を!しかやらない状態が加速するだけ。
もうこのコンテンツは運営がどう逃げ切るか、自分たちに被害がこないで畳めるかしか見えてない。
立て直しができないレベルで終わってると思うよ。
バランス調整には割とマジで期待してただけに失望した。
囮がいるからチャージできるからな
マルチのジャマーは理解できるし、破棄問題の対策としては良いと思う
だが、ソロクエストにそれを持ってくるのは意味が分からない
ソロにはソロに別の設定のジャマーを用意するべきだろうし、静止してチャージしないと火力が出せないという問題もある(パラスラ零式のDPSが主砲級であることを期待する)
お前の定義するまともなユーザー(笑)とやらが全体の何%いると思うんだ?
で、その意志を運営がどれだけ汲むと思うんだ?
意識高い面子とプレイしたいならそういうチームを作るか参加するかした方が容易で早くて確実じゃないかな~
ということでレベル上限解放まだぁー?
そろそろTeにPA実装してくれてもいいと思うんだけどなー
文盲で視覚障害で知能障害とかお前どうしようもねぇな
ソードなんかこれでも全然足りないわ
ノヴァが使いにくいのは範囲よりも途中キャンセル出来ない事だし、ギルティは接敵PAなのにギア要チャージ要で矛盾してるし、そもそもギアとサクリの呪縛が消えない限り強くなる事はないし、基礎DPSが低いのが大問題
ただし、地雷や底辺にもちゃんとわかるように強化の仕方やマナー盛りのしかたと費用や素材の配布をもらいたいかな。
それとそろそろSP欲しいのでレベルキャップ解放してください、運営
それよかチャージパリング発表時、ワイヤーマンの中にはあれで時が止まった奴もおるんやで
「チャージPAはいらん。だけど、何、この、なんなの
・・・薄々気付いてたけどもしかしてずっとこうなの?なんなんですかなんなんですか・・・」
願わくはソードマンにちょっとだけ幸あれ
そりゃ複数ツリー用意しなきゃならんわな
そうカッカすんなって。気に入らないか?
そうやってすぐ罵倒する君のがどうしようもなく幼稚だと思うよ。
ギア+@みたいな感じでほぼ必須なのに20も使うしな。しかもそれで効果はテクニック全体の1/6 (Teが光・闇・風得意とかも納得いかないけど)
HuFi・FiHuだと、6種の武器のうち好きなのを使ってね。ただしギアにはそれぞれ20必要だから2~3種しか同時には使えない。
ただし敵は6種のうちパルチ弱点ナックル弱点とかだから、ある程度合わせないと厳しい。みたいな
だから引退したんだよ俺は
タリスしかない現状なんか興味ないんだよ
そして運営が戦い方を指南してくれる
特にサテカやアトラクトみたいなごり押し可能な超火力PAもなく、カミカゼみたいな高火力打撃属性PAもないGuはほんとやばい
侵食核付いたほうがずっと楽な敵が最近多いわ
GuHuにすりゃ多少改善するけどそうすると肝心の最大火力が落ちるからまた困るんだよなぁ
ジャマー乗らないと火力が他人の半分しか出ないんだが
Guはまだ対策としてGuHuがあるからいいだろ?戦えるだけマシだ
ウィークスタンスじゃなくてアベレージスタンスなの?
今よりめっちゃ弱そうに見える
タリスありきのFoってのが本当にクソだよなぁ
専用武器であるロッドに複合発射台以外の用途を与えてほしいぜ
マスタリーとか全部削除して代わりにロッドマスタリー、ウォンドマスタリー、タリスマスタリーにしてほしい
タリスで複合撃つと弱いけど、通常テクは強い
(´・運営・`)かんぺきなぼくのばらんすちょうせい
せめてSP半分で済むようにして、2属性分ぐらいのマスタリーはフルで取れるようにしてほしい。
テクター
今思えば思ったよりプレイヤーの武器が弱いから星12解禁って言い出した頃からこの路線に舵きったんだろうなぁ
石にクイック探索にバッチ交換夜桜、コレクト。
天井はSu以外変わってないのに武器の敷居は物凄い勢いで下がっていった
全職そうか
スタンスが弱いからサブBoで使われることも少なく、メイン職メイン武器の組み合わせのみが強いので、運営の思惑通りな気がする。
ブーツにしても、あまり攻撃テクを使わなくて済むような微調整がきてるし、今の所調整が最も順調に進んでいそう。
何を今更・・・
96の言うように、運営の想定を披露してくれるならいいが、運営にソード、ワイヤー、パルチそれぞれをメイン武器にしてHuFiやってる人いるのか・・・?
だってゲームバランス悪いのは事実無根ですしおすし
PSO2よりバランス悪いゲームなんてPSU、PSPo2i、PSNOVA等同じPSシリーズの過去作品くらいだろ
ツリー複数用意するだけじゃなく属性毎に武器用意しなきゃならんなんてリアルマネーとゲームマネーがどんだけ必要なんだよって話になるんだよ
だからテク職辞めたんだよ糞が
動画サイト見ても殆どがマロンリボルバーばっかり・・・むやみに種類増やす前にペット間のバランス整える方が先決じゃねえの?
ヴィオラやメロンなんぞ野良で使ってる人も動画に上げてる人も殆ど見たことねぇぞ
でももともと少なめだろうから、今より減ることはない。あとせっかく課金してやりこんだから途中でやめるよりは続ける人のほうが多いんじゃない
?
今後もさらに課金要素が増えていくじゃろう。。
殆ど送ってないんだろうけど
Raも実質なんもねーわこれ