アップデートの紹介ページはこちら。
やっぱりバランス調整の情報は後出しでした。

Hu

1
フューリーとガードスタンスの効果時間がOFFにするまでずっと続くようになりました。
というか他のクラスのスタンスも同じようにずっと続くようになりました。
最初は10分だったんですが遂にここまで・・・もう少し早くできなかったんですかね?
あといい加減面倒なガッツポーズ消してほしいです。

殆どソードの強化ですが、ギアやサクリに関してはノータッチ。
2
つまり「サクリ零式を実装したので今まで以上に依存してください」という事なんでしょう。
ソード使いの皆さんは引き続き頑張って吸ってください。
嫌なら要望を送りましょう。
とか言ってたら持ち替えても消えないサクリファイスキープとかいうリングが実装されたりして。

Fi

3
サプライズダンクのモーション速度が速くなるのと、空中でのクエイクハウリングにもナックルチェイスの効果が適用されるようになります。
星12ユニットの説明部分がどうなってるんだと思ってたらこういう事だったんですね。

Ra

4
まさかのインスラに無敵。
最初の構える部分に付いてる事を期待してます。
ただ、こんな事よりも適当にWBジャマー設定しまくってWB当ててもWHAが適用されなかったりする問題をどうにかしてほしいです。
そろそろWB自体をあれこれ弄っても良いと思います。

Gu

5
細かい調整のみ。

Br

6
カタナギア解放中にカウンターを当てた後の硬直時間が減るそうです。
無敵時間が減らないと良いなあ。

Bo

1
ab1

Su

2
今まであまり出番の無かったサリィの強化です。
チェイサーの発生タイミングが早くなるという事は移動しているエネミーに対して押しっぱなしにしても不発が無くなったりするんでしょうか。
そうなるなら結構な強化だと思います。
また、サリィフォールも発生タイミングが早くなりヒット時エネミーを停止させる時間を延長すると書いてあるので、今よりは使えるようになるでしょう。
でも吸い寄せる力はゾンディールの方が強いのでどうなのかなあ・・・と言う感じ。
まあどの程度なのかは使ってみないと分かりません。

ガンスラッシュ

4
スリラープにまさかの無敵。
弾倉を投げるところなのか回転中なのか若干気になります。
そして実質案山子専用(主にマガツ)だったスラッシュレイヴのモーション速度を上方修正し、攻撃を当てた後のながーい硬直時間を短縮するそうです。
これでスラッシュレイヴももう少し使えるようになるんじゃないでしょうか。

あとガンスラの画像の最後にありますが、バランス調整に伴いリセパスが配られます。

まとめ

待たせた割にこれだけか・・・」というのが正直な感想。
ソードのサクリとかWBとかもっと根本的な所を調整してほしかったです。
それにBoなんてスタンスだけですしね。
次の調整は何時だろうか・・・

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