これまた楽しくて強い。
チャージができるようになったことでスタンスチャージやバレットボウチャージボーナスが適用されるようになりました。
移動入力をしていない状態だとバックジャンプ、している状態だとその方向へ宙返りしながら矢を放ちます。(肩越しの場合は前入力以外バックジャンプ)
攻撃ボタンを離してから矢を放つまでは無敵。
ちなみにバックジャンプしている時の方がプレイヤーの旋回速度が速いです。
矢はエネミーやオブジェクトに当たると爆発しますが、範囲はあまり広くないです。
実は射程がかなり長いのですが、矢の速度が遅い上に矢自体の判定もすごく小さいので遠くに居るエネミーを狙う場合は肩越しで地面などを撃つのが基本となります。
非弱点でもそこそこのダメージは出るのですが、それならテッセンで良いのでなるべく狙っていきたいです。
ゾンディで集めてくれる人が居たり、少し離れた場所に居る撃ち漏らしたエネミーを倒す場合は別ですが、とりあえずこれを連打するというのはあまり良くないです。
まあそのマルチの火力や地形などにもよるんですけどね。
アムドUltがヘッドショットや弱点を狙いやすいなら無敵もあるのでかなり活躍できるかもしれません。
1発目をジャンプからのボマー零式にして空中からチャージカミカゼという手もあります。
少し距離のある相手もそうですが、無敵を活かしてマッシブが無い場合やスタン攻撃をしてくる相手でも回避しながらバニコンを決められるのは強いと思います。
残念なところと言えばこれが実装された今誰が元のシャープボマー使うんだという事ですが、まあ今更ですね。
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基本性能
レベル17での威力は1584で消費PPは25となっているのでそこからカスタマイズ分の威力が上がったり消費PPが増えたりします。チャージができるようになったことでスタンスチャージやバレットボウチャージボーナスが適用されるようになりました。
移動入力をしていない状態だとバックジャンプ、している状態だとその方向へ宙返りしながら矢を放ちます。(肩越しの場合は前入力以外バックジャンプ)
攻撃ボタンを離してから矢を放つまでは無敵。
ちなみにバックジャンプしている時の方がプレイヤーの旋回速度が速いです。
矢はエネミーやオブジェクトに当たると爆発しますが、範囲はあまり広くないです。
実は射程がかなり長いのですが、矢の速度が遅い上に矢自体の判定もすごく小さいので遠くに居るエネミーを狙う場合は肩越しで地面などを撃つのが基本となります。
ヘッドショットや弱点を狙えるとすごく強い
装備やクラスにもよりますがヘッドショットや弱点を狙うだけで10万ダメージ以上は余裕で出るので、雑魚を蒸発させることができます。非弱点でもそこそこのダメージは出るのですが、それならテッセンで良いのでなるべく狙っていきたいです。
今のマルぐるでは今一つ
今のマルぐるはエネミーがどんどん蒸発していくのでこれを撃つころにはエネミーが倒されてしまっている事が結構あります。ゾンディで集めてくれる人が居たり、少し離れた場所に居る撃ち漏らしたエネミーを倒す場合は別ですが、とりあえずこれを連打するというのはあまり良くないです。
まあそのマルチの火力や地形などにもよるんですけどね。
アムドUltがヘッドショットや弱点を狙いやすいなら無敵もあるのでかなり活躍できるかもしれません。
バニッシュアロウとのコンボについて
チャージカミカゼが2発入る状況ならカミカゼした方が良いのですが、カミカゼは雑魚が居るとすぐにそっちに吸われてしまったり1発目は上の方を狙いにくいという欠点があるので使い分けると良いでしょう。1発目をジャンプからのボマー零式にして空中からチャージカミカゼという手もあります。
少し距離のある相手もそうですが、無敵を活かしてマッシブが無い場合やスタン攻撃をしてくる相手でも回避しながらバニコンを決められるのは強いと思います。
まとめ
無敵+宙返りという今までの弓PAには無かった動きで楽しいですし、色々と使い道があり中々強いPAだと思います。残念なところと言えばこれが実装された今誰が元のシャープボマー使うんだという事ですが、まあ今更ですね。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (27)
ストチャみたいに元のも使いたい場合困る
選択肢として提示されたものを両方よこせって贅沢すぎだろ
リセットもできるんだしたった一度の大事な選択ってもんでもないだろ
なぜならディスク掘りしなくていい。厳選は必要だけど妥協できる。人によってどっちを優先するか変わってくるしね
それより旧式の武器軍なんて存在意義が分からないPAや完全な下位互換ばっかりだからな
それでいてサモナーはものすごいハイペースで新要素実装されてると、いくら推したいからってリソースの配分おかしすぎね?って思わなくはない。
まあサモナーに関しては歴代新クラスとしても異常なリソースの割き方だからよっぽどお気に入りなんだろうね。完全遠距離ゲーなのに近接人口が多いことからユーザーが求めてるものは分かってるだろうに、それでも必死にサモナーにリソース割いてるの見ると開発のオナニーってのが凄く分かりやすい。
素直に使いどころが無いと言ってしまえ
移動にはテッセン、火力にはサクラテッセンゲッカ
というかテッセン
アサギリの出番は無い。
まあ時止めならもうシャープ零式でいいみたいだが…
壁はもうSAで耐えてたわw乙女あれば死なないし
pp+5なのが気になるけど、キリングあれば全然問題なかった。
いっつもPP重視で厳選してるんだけど・・・
限界駆動を受け入れられる人なら威力重視でも良いんじゃない?
あれって実質は2、3%程度の火力UPの為に消費PP15%増(修正前30%)のデメリットを背負ってるようなもん(他潜在は10数%UP+メリット効果のものがザラにある為)
PP重視でもある程度の威力上昇は付くから似たような感じ。威力重視の場合カスPAにのみ駆動が付与されるようなものだと考える
確殺ラインが重要なPAならアリかもしれないな
何も考えずにどっちか一択はない