ギクスシリーズは全て壊世調査:アムドゥスキアのドロップか壊世アムドゥスキアコレクションで手に入ります。
効果は(潜在3の場合時間経過で最大20%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失。)
ソード、ワイヤー、パルチ、ダガー、ダブセ、ナックル、カタナにこの潜在が付いています。
メイト系アイテムというのは具体的に言うとモノメイト、ディメイト、トリメイトのみで(オートメイトによる回復も含む)それ以外のスタアトや料理やレスタなどは使用しても威力がリセットされることはありません。
レスタ回復がセーフなのでガンスラやデュアルブレードにはこの潜在が付いていないと思われます。
また、武器を持ち替えても威力はリセットされますが初期状態でも6%上昇しているのでかなりの威力は保証されています。(同じ潜在同士でも持ち替えはリセットらしいです。)
70秒で威力が最大に達します。
大体どの潜在も10秒ちょっと経てばオフスの威力は超えると思います。
武器によって差はありますが、+35なら大体6%の初期状態でイデアルと同等の威力が出ますし、元々の攻撃力が圧倒的なので威力最大状態ならオフスを大幅に超えます。
また、大体10秒ちょっとぐらい威力が上昇してるとオフスと並びます。
サクリのせいで持ち替えし辛くガードが固いソードや、同じくガードが簡単でカタコンエスケープも使えるカタナなどは相性が良いです。
Fiの武器は単体で見れば良いのかもしれませんが、状況に合わせて持ち替えるなら微妙。
接着と状況に合わせて持ち替えのどっちが強いかは時と場合によるでしょうけど、接着して1番強そうなのはやはりダブセですかね。

効果は(潜在3の場合時間経過で最大20%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。)
ガンスラ、デュアルブレード、ライフル、ランチャー、TMG、弓、ウォンド、ブーツにこの潜在が付いています。
最初の潜在と同じく初期状態から6%あり持ち替えでリセットされ、こちらは50秒で威力が最大に達します。
その代わり被弾するとすぐさま初期状態です。
エネミーを全て蒸発させられるようなクエストならともかく、アムドUltなどのクエストで全く被弾しないというのは中々厳しいので待ち時間があるクエストや攻撃が止むタイミングを狙って持った方が真価を発揮できるでしょう。
3つの潜在全てに言える事ですが防衛とかだとwave間に威力が上昇するので滅茶苦茶強いでしょうね。
TMGやデュアルブレードなどは回避に長けているので接着でも強そうに見えますが、威力を上昇させるため回避に専念して手数が減ると本末転倒なので実際にどれぐらいの数字が出るのかは分かりません。
まあ結局は使う人次第という事で。

効果は(潜在3の場合時間経過で最大20%威力上昇、回避アクションで上昇分が消失。)
ロッドとタリスにこの潜在が付いています。
これも同じく初期状態から6%あって武器持ち替えでリセットされ、回避アクション1回で初期状態に戻ってしまいます。
ロッドとタリスで回避アクションと持ち替え無しというのはかなり厳しいので、ある程度諦めて運用した方が良いです。
私なんかはとりあえずジャンプしてテク使ってからミラージュまでがクセになってるのですぐにリセットされてしまいそうです。
テックCパリングやマッシブなどを使ってカバーする事もできなくはないですが、少し無理がありそうなのでまだ持っていない属性用にするとかあまり被弾しないようなクエスト用の方が合ってると思います。
まあ初期状態でも十分強いので潜在無視して戦っても特に問題はないんですが。
欲を言えばもう少し潜在を小分けにして各カテゴリに合った物にしてほしかったですが。
アムドUltに通う必要はありますけど、迷ったらとりあえずこれにしておけぐらいの性能があります。
コレクトファイルもアムドUltだけ通ってれば自然に埋まってるので入手難易度も中々低いです。(逆にオフスとオービットのセットを既に揃えている人にとっては持ち替えでリセットの関係もあって、そこまで需要は無さそうです。)
あと気になるところと言えば1月11日までアムドUltに通うだけでそこそこ簡単にこれが手に入ってしまう今、潜在初期状態ギクス以下の武器の立場ってどうなんだというところでしょうか。
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闘志の奮激

効果は(潜在3の場合時間経過で最大20%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失。)
ソード、ワイヤー、パルチ、ダガー、ダブセ、ナックル、カタナにこの潜在が付いています。
メイト系アイテムというのは具体的に言うとモノメイト、ディメイト、トリメイトのみで(オートメイトによる回復も含む)それ以外のスタアトや料理やレスタなどは使用しても威力がリセットされることはありません。
レスタ回復がセーフなのでガンスラやデュアルブレードにはこの潜在が付いていないと思われます。
また、武器を持ち替えても威力はリセットされますが初期状態でも6%上昇しているのでかなりの威力は保証されています。(同じ潜在同士でも持ち替えはリセットらしいです。)
70秒で威力が最大に達します。
大体どの潜在も10秒ちょっと経てばオフスの威力は超えると思います。
武器によって差はありますが、+35なら大体6%の初期状態でイデアルと同等の威力が出ますし、元々の攻撃力が圧倒的なので威力最大状態ならオフスを大幅に超えます。
また、大体10秒ちょっとぐらい威力が上昇してるとオフスと並びます。
サクリのせいで持ち替えし辛くガードが固いソードや、同じくガードが簡単でカタコンエスケープも使えるカタナなどは相性が良いです。
Fiの武器は単体で見れば良いのかもしれませんが、状況に合わせて持ち替えるなら微妙。
接着と状況に合わせて持ち替えのどっちが強いかは時と場合によるでしょうけど、接着して1番強そうなのはやはりダブセですかね。
闘志の昂揚

効果は(潜在3の場合時間経過で最大20%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。)
ガンスラ、デュアルブレード、ライフル、ランチャー、TMG、弓、ウォンド、ブーツにこの潜在が付いています。
最初の潜在と同じく初期状態から6%あり持ち替えでリセットされ、こちらは50秒で威力が最大に達します。
その代わり被弾するとすぐさま初期状態です。
エネミーを全て蒸発させられるようなクエストならともかく、アムドUltなどのクエストで全く被弾しないというのは中々厳しいので待ち時間があるクエストや攻撃が止むタイミングを狙って持った方が真価を発揮できるでしょう。
3つの潜在全てに言える事ですが防衛とかだとwave間に威力が上昇するので滅茶苦茶強いでしょうね。
TMGやデュアルブレードなどは回避に長けているので接着でも強そうに見えますが、威力を上昇させるため回避に専念して手数が減ると本末転倒なので実際にどれぐらいの数字が出るのかは分かりません。
まあ結局は使う人次第という事で。
闘志の増進

効果は(潜在3の場合時間経過で最大20%威力上昇、回避アクションで上昇分が消失。)
ロッドとタリスにこの潜在が付いています。
これも同じく初期状態から6%あって武器持ち替えでリセットされ、回避アクション1回で初期状態に戻ってしまいます。
ロッドとタリスで回避アクションと持ち替え無しというのはかなり厳しいので、ある程度諦めて運用した方が良いです。
私なんかはとりあえずジャンプしてテク使ってからミラージュまでがクセになってるのですぐにリセットされてしまいそうです。
テックCパリングやマッシブなどを使ってカバーする事もできなくはないですが、少し無理がありそうなのでまだ持っていない属性用にするとかあまり被弾しないようなクエスト用の方が合ってると思います。
まあ初期状態でも十分強いので潜在無視して戦っても特に問題はないんですが。
まとめ
潜在との相性の話を長々としてきましたが、(+35なら)初期状態6%の時点でレイシリーズを軽々と超え大体イデアルと並ぶぐらいの火力になるので潜在に気を付けなくてもちゃんと強化してれば十分強いです。欲を言えばもう少し潜在を小分けにして各カテゴリに合った物にしてほしかったですが。
アムドUltに通う必要はありますけど、迷ったらとりあえずこれにしておけぐらいの性能があります。
コレクトファイルもアムドUltだけ通ってれば自然に埋まってるので入手難易度も中々低いです。(逆にオフスとオービットのセットを既に揃えている人にとっては持ち替えでリセットの関係もあって、そこまで需要は無さそうです。)
あと気になるところと言えば1月11日までアムドUltに通うだけでそこそこ簡単にこれが手に入ってしまう今、潜在初期状態ギクス以下の武器の立場ってどうなんだというところでしょうか。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (86)
イルゾン移動→ザンバ展開→複合チャージで大体10秒くらい経つはず
10秒経ってなくてもオフスと違ってザンバが潜在に乗るらしいから持ち替え直後でもオフス超えてるんじゃないかなぁ
こんな最強レベル武器が常設で簡単に入手。死にたい。これからはレイはゴミ、レイ使いは地雷みたいに言われるのかな… まあSu以外来るなとか言われてるしやめ時かも知れんね。
オンラインゲームの性質上常に上位が出るのはとっくの昔からある当たり前の事実。
それに適応できないんなら向いてないよ
ってかそんな当たり前のことも分からずによく生活犠牲にしてまでレイ集める気になったなw
そんな時代は来ないしそんな事を言う奴もそんな想像をするお前もまともじゃない
どっちにしてもちょっとPSO2から離れた方が良いぞ
地雷は自分のこと地雷って気づかないからたち悪いよね
もうちょいで2G行くし次の武器ユニットに期待してる
問題は火力潜在+デメリットのタイプかな。
こんな最強レベル武器が常設で簡単に入手。死にたい。これからはオフスはゴミ、オフス使いは地雷みたいに言われるのかな… まあSu以外来るなとか言われてるしやめ時かも知れんね。
*3
これならまだわからないなくもないがたかがレイ全部集めたとかなぁ〜
アーレスとか死ぬほど掘った連中がばらまきで殺されたときに比べれば全く痛くないというかオフス越え遅すぎるくらいだ
まぁ今回のも明らかに緩すぎるし、またすぐ殺されそうな気もするけどね
レイシリーズで地雷なんてありえないわ
ギグスが回避する場面でごり押しで一撃多くいれればいいだけやぞ
別にそうじゃない
真面目な話次のレイド辺りから☆14出しとかないとモチベ保たないだろ
※4の言葉はキツいけど上二行には同感だね
もうすぐ1年なんだし運営はそろそろオフス脱却に向けて動くべきだよ
迷ってギクスにするっつーても75/75になるまでのスコップがまず必要だけど無課金の場合☆12チケも手にはいらんし。
ベガスコレクトの☆12でも持たせるしかないんかね。
それすらも地雷っつわれたら初心者救いようがないけどな。
実装から今日までに全コレクトシート2週した人いるんじゃなかろうか?
社蓄でもこれのコレクト15枚終わったし
クエもULTではあるけど7分でクリアできるような部類はULTと呼んでいいのか疑問
あと鳥やゼーダみたいな固有の動きをするエネミーがほしかったな
どのボスも他エネミーがベースになってる
手始めに★10のディオなんちゃらのNT武器じゃね?
SHマガツに一回行けば嫌ほど手に入るだろ。
で、それがあればコラボキャラCOくらいこなせるだろ。マルグル緊急程度なら邪魔にはならんだろうし。
今は槍とダブセしかないけど確かもう少しするとまたなんかコラボキャラが来るんじゃなかったっけ?
それまでにラムグラなど資材を貯めておけばいい。幸いトリトリにはエンペも出るし。
レイはそもそも火力よりも扱いやすさが売りだし 全く問題ないと思う、レイが出た時にはオフスの入手もかなり楽になっていたし 火力だけで見たらそもそも生きていた期間なんて存在するのか怪しくなる。
次はシートで☆12、☆13はその後でいい
そんな最速で75-75で最強武器持たせるプレイさせたら1ヶ月以内で引退するわ
武器よりもまずwikiを自分で見るようにさせるのが一番
そうすれば後は勝手にスタイルに合わせて自分で選択するから
1から10まで教えると教える人がいないと何にも出来ない人が誕生する
期間限定モノは本人の接続時間次第では3個揃わないとかあるから
そこから時間次第でシートで取得できるものを取っていくってとこじゃないかな
ちなみにギグスの潜在は転送前の時間は強化対象になら無い。
レアブが消費される状態が強化の時間計測対象になると認識すれば良いかと
P.S
なんかコメ禁止食らってるな私(笑)
それ以前にあれこれ他人に口出しされて楽しいわけがない。
教えたがりの古参はホントに有害。自分が老害になってることに気がついてないんだよなぁ。
それ初心者のためじゃなくて自己承認欲求を満たしたいだけだろうが
あ、※29は27の事を言ってるんじゃない。wikiの存在を教えるだけってのはベストだと思う
誤解させたらごめんね
ぶっちゃけACTまだ使ってるけど、エキスパートブロックSuFoなしでも上位3名で火力5割、下位3名で火力1割とかの野良もまだまだ普通に残ってる。
同じクラスなのにこっちの1/3以下の与ダメとかも普通にいるくらい住み分けとしては不十分。
要は何も調べず考えずゲームの仕様把握してるかすら怪しく寄生するだけの、PSO2やってるとはいえないような層はじいてるに過ぎない。
でも独極突破してる人なら壁に当たったらそこ突破するために考えたり調べたりしたことがあるってことだからアンガに耐性付いてもSuゲー加速する程度で各々うまくやるだろ。
チェインをメインが一番うまく使えるようにしてくれー。
Guはコンセプト自体破綻してる
お前馬鹿か?TMGはSロール使えば普通に回避出来るだろw
まさかお前はあれ使っても普通に被弾するのか?w
なら完璧に地雷だなwさっさとPSO2やめて
神ゲーでもMHFでも行けやてめえ見たいな雑魚何て要らないんだよw
Sロール使って攻撃を回避しながら戦っても火力が低い事を指摘してるのでは?
遠距離は攻撃が当たらなくて、他の近接は乙女のおかげで、ある程度は回避しなくても良くて火力も出る
弱点撃たないとゴミと超近接の時点で状況的に不可能な場面が出てくるほどきつい縛りなのに火力が他クラスが脳死でやるのと大差ないのが問題点
BHS並みのPAもらうか、チェインメイン限定にするか、Guメイン時にチェイン火力あがるスキル実装するか
でないといつまでもサブ安定のクラスだろうね
チェインあるのにほぼ案山子の徒花でも低DPSでRaに余裕で負けるっていう
ACT見ててGuがDPS上位なんて殆どないぞ
こっちがチェイン稼ぐ間にSuとかFoが速攻部位砕くとか形態変化させるから無駄うちリスクが常に付きまとう
しかも回りの火力依存の事象だからGu単体でPS磨けば完全に回避できる問題ではないし、固定の面子が代わるだけで大きく変わるから予測も困難。
結局安定させるために低チェインでフィニッシュする羽目になったり、フィニッシュ時間フルに使えなくなったりするんだよなぁ
一応Gu4人とかだとSuFoの次くらいには付けられるけどそれ言っちゃうとSuGuとかFoGuが尋常じゃない火力出しちゃうしねぇ
それも含めてだな
現状のレイドボスはルーサー以外は直ぐに部位破壊されてしまう
ましてやルーサーもチェイン中に瞬間移動してしまうこともザラ
高チェインを何度も決められるなら間違いなく強いクラスではあるが、上手いPSがあったとしても現状のレイドボスに対するガンナーのコンセプトはマッチしていない
部位破壊されてもチェインが残るみたいなスキルがあればコンセプト通りの高いPSに応じた強いクラスになれると思う
追記
部位破壊されてもチェインが残るのはメイン限定スキルとかにすればいいんじゃないかなと
FoGuとSuGuもっと強くなるみたいに言われそうなので
お優しい人たちだな。
さすがに親切過ぎないかね?
自分なら初心者なんざアークスロードとコフィー、マタボから始めさせりゃいいと言ってしまうな。
普通古参に追い付くならレベリングで1、2ヶ月。そこまでいっても装備面の火力差(OPとかきついドロ限装備とか)で2倍以上差が開いてるとかそういう状態だしね
esのほうがそんな感じでまだネトゲっぽいバランスしてるわ
なんて言ったら、過疎過疎になるぞ
ただでさえ、糞アプデで人減ってるのに、止めてやれよ...
みんなで仲良くゴールするゲームなんだぜこれ
それ以前に複合じたいに潜在のるのかな、まあ複合自体がPP消費せず使えるテクニックに成り下がりつつあるがな
簡単に追い付かれてしまっては今までかけてしまった時間が無駄になるからな、消費した時間は取り返しつかないしなまあ暇な時間とは言えな
匿名掲示板の片隅でクダ巻いてる程度ならまだいいが、ゲーム内で言ってたらつまみ出されるのはどっちかね?
PCゲーマーは文句言いながらもだらだら続けてくれるがコンシューマー系はゲームのザッピングがしやすいからな、長期間掛かるコンテンツは敬遠される傾向あるよ
追い出される側のライト
なぜなら基本無料ゲーは1.2割の課金ユーザーが8割以上の無課金を支えるビジネスモデルだから。
無課金、微課金ライトは課金へヴィの優越感を満たすのとユーザー数を使ったマーケティングに使うためだけに存在する
よって無課金ライトが幅効かせてへヴィが辟易する構図はビジネスモデルの破綻
鶏と卵で底辺がいなくなるのも困るが、追い出される側のライトが居直ってへヴィに迷惑かけまくる構図のほうが利益減が直接的に出てくるから営業妨害的な意味合いは強い
というかネトゲの破綻って大抵そうでやりすぎた緩和を行って古参が消えることから始まってサービス終了だよ。
古参重視だと先細りで済むけど、ライト重視だと売上がくっと減って、そうなると予算が減ってサービスの質低下を招き一気に破綻する。
調査対象に課金履歴が抜けてるよ
正直レイの方が嬉しかったなぁ アルチなんだからもうちょと装備更新させて欲しかった
実際Guは自キャラが変なPa出すの見て楽しむのが10割なクラスなんだからもう諦めろよ
近接はそれでも良いが後衛は回避行動不可だからあまり恩恵薄いし、前衛の装備武器によってヒーラーとしとの仕事増えるんかね?
使える使えないというよりいかに潜在を活かすかが重要 まあエキスパ民ならわかるでしょ?
そう来ると思った。
その重課金層ってのは、初めから『よし、課金しまくってやるぜ!』って思ってプレイを始めるの? ごくごく一部の変わり者を除き違うよね?
重課金をかさに着て暴れる奴を放置すれば企業イメージに響き、現在のユーザーどころか将来来てくれるはずだった優良顧客を失う。下手すれば株主も。
新規顧客の獲得や企業イメージは大切よ? 何のためにCMやアニメやったと思ってるのよ…。
その逸失利益まで補てんできるほど超重課金してるなら知らん。
ざっと調べたところ15秒CM一回で数百万、1クールアニメなら数億が相場らしい。
虎の威を借りるなんとやら、ベビー課金古参ユーザーの威を借りる無課金古参ユーザーだからほっとけ
そう来ると思った
この二項対立の話は完全に背反な二項じゃなくて、ライトがいずれへヴィになるってところがミソ。
つまりライト優遇に特化すると間口は広がるけどライトがへヴィにならないって点が一番の問題でこれはヤマトの時に実証されたと思ってる。
要はどうせへヴィになってもやることないし、ライトと大差ないことしかできないから、ライト無課金がやりこんで、もうちょい上行くために金落とそうかなという時の動機付けが出来ていない。
よって機会損失は発生しない。大量のライトが入って大量にやめただけ。企業には大した金も入らず、13万同接に備えて鯖強化でもしてたら損失さえ発生する。
最初からへヴィ切り捨ててなければ=へヴィにならないとできないことがあるなら、ライトがへヴィ側に行く動機となるから、そのうち定着する人も出てくる。
無論それまでに脱落する人は出てくるからそこは利害衡量してバランスとる必要があるけど、ネトゲが基本的にライト特化よりは古参重視にしてるのはそういう理由から。
週末やったけどもうFFに戻りますわー
そうか?
PSO2以上に敷居低いゲームはオフゲーでもなかなか見ないレベルだと思うが。
開始から24時間たたずにそこら辺の準廃の8割の火力は出せると思うぞ。
そういう敷居の低さなんだからちゃんとしろって話は聞くけど、敷居の低さなんとかしろって意見は愚痴レベルで少数だろ
居るよな。こういう『〇〇するわー』って他人に言わないと死んじゃう病のやつ。
勝手に逝けやww
エキスパブロ出てきたし今後も状況見てより厳しい条件のブロ作るとも言ってたし
愚痴レベルで少数ならそんなもの作らないはずだし、より条件の厳しいブロ作るとか
言わないだろ
それは全く持ってその通りだし、そのバランス取りがネトゲ運営の難しいところだということも承知している。
ただ、それがマナーのなってない輩の暴言を許す理由にはならないってだけ。課金無課金にかかわらずね。
もちろん大半の課金者はマナーを守ってプレイしていることは承知しているし、そういった人は大切にすべき。
一方アークス側は様々なブースト、強化、上方修正、壊れPAや零式で過剰なまでの戦力を持ってしまった。
結局☆11NTが最低限でも合格レベル、☆12で必要十分、☆13なんてアーレスからすでに過剰なぶっ壊れ性能なんだよ。
緊急絡まず常設クエで取れる☆13がやっときた
ライドクエ?知らない子ですね
あまりやり過ぎるとまたやること無くなるからほどほどの方が良いと思うんだけど
単純な火力潜在と微々たるメリットしか付けなかったからすぐ埋もれるだろうなとは思ってた。まだ死んだわけじゃないが入手難易度的に今更取る価値もほぼ無いだろう
そのうちオフスの上位強化版も出してくれんかな。インヴェからオフスに交換したように
12人スタートで今後アンガも強化されていくから一周あたりの効率がどんどん悪くなる上に1月までとはいっても一か月後にはまた別のファイルが来て人が散るかもしれないのにアムチがいつまでも成立すると思ってるなら、確かに急ぎすぎだよね。
そこは各プレイヤーごとの判断だからどうでもいいんだけど(早口)。
Hu「・・・」
単に脅迫概念からじゃない?先がどうなるか判らないからまだやる人が多いうちに手に入れておこうって感じじゃないかな?
作るでしょうね現状スタート地点が全て同じごった煮状態だからな住み分けを作るためでもそうなるでしょうね、オープンフィールドのゲームならマップによって自然と住み分けができるでしょうけど
77は皮肉で言ってるんだろ
言ってることはお前さんと同じだよ
まあ過度に行きすぎると昔の受験戦争時代あった学習塾の受験生みたい脅迫性障害発展しかねないからね
煽るつもりはないんだが、違和感を感じたので調べてみたよ。
脅迫概念x
強迫観念○
みたいだね。上記のほうでもうっすら意味は通るのがニクいな。
大分前は脅されて不安になるって意味で使ってたみたいだけど強いるって意味合で変えたみたい