独極訓練:世壊の境界のステージ10でドロップするマテリアルを使う事で作成できるリングで、それぞれのクラスに対応した9種類があります。

マテリアル1個で作成する事ができ、いずれのリングも全クラス装備可能でトレード不可です。
エースオブステッカーと同じでクリアした証みたいな物なのでトレードはできないんでしょう。

+10まではグラインダーとメセタのみで強化する事ができますが、+11からは強化する毎に対応するマテリアル5個とラムダグラインダー3個が必要になります。
また、+20にする際は対応するクラスのエースオブステッカーが必要です。

性能に関しては全て同じで威力とクリティカル率の上昇と被ダメージ率の減少です。
+20にすると
威力:101.0%
クリティカル率:10.00%
被ダメージ率:97%
となります。
Fiならまだ使えると思いますが、それ以外のクラスだと出番は無いでしょう。

光り方はリングによってそれぞれ違っていて一定の感覚でクラスに対応したマークが浮かび上がります。
それぞれ色も違うみたいです。
ちなみにロビーだと光りませんが、マイルームやチームルームなら光ります。
本気で戦うなら今のところ出番は無いでしょう。
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作成と強化の素材


マテリアル1個で作成する事ができ、いずれのリングも全クラス装備可能でトレード不可です。
エースオブステッカーと同じでクリアした証みたいな物なのでトレードはできないんでしょう。

+10まではグラインダーとメセタのみで強化する事ができますが、+11からは強化する毎に対応するマテリアル5個とラムダグラインダー3個が必要になります。
また、+20にする際は対応するクラスのエースオブステッカーが必要です。
性能

性能に関しては全て同じで威力とクリティカル率の上昇と被ダメージ率の減少です。
+20にすると
威力:101.0%
クリティカル率:10.00%
被ダメージ率:97%
となります。
Fiならまだ使えると思いますが、それ以外のクラスだと出番は無いでしょう。

光り方はリングによってそれぞれ違っていて一定の感覚でクラスに対応したマークが浮かび上がります。
それぞれ色も違うみたいです。
ちなみにロビーだと光りませんが、マイルームやチームルームなら光ります。
まとめ
アピール用のリングであまり強くはありません。本気で戦うなら今のところ出番は無いでしょう。
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (34)
運営も自慢装備って言ってたし
+20にすると
威力:101.0%
クリティカル率:10.00%
被ダメージ率:97%
って
攻撃ダメージが1%上がり
クリティカル率が10%上がり
披ダメージが3%下がる
って認識で合ってますよね?
なんか並んでる数字なのに数字の比率の書き方がバラバラなのが・・・。
クリティカル率110%なら統一感あると思いますけど。
pso2のこういった数字に関する書き方の説明がゲーム全体で統一されてないのが毎回気になりますし、解りにくくなる原因になってると思う。
SS用ですか?
クラスごとに違うクエ、クラスごとに違うリング効果。これくらいさすがにやってほしい。
潜在もさすがに最近は同じシリーズでも2、3種類効果あるようになってきたが、依然クラスによって噛み合い方全く異なるし。
PSUのときみたいに武器ごとに射程とか出る弾の数が違うみたいな数値以外の差別化やってくれてたセガはどこいったんだろう
称号1000ユニットの方が自慢装備だわ
まあFi用やなあ
こんなの装備して行くわけにいかんからクエ中光ってもしょうがないし、逆だろ普通
逆に2つくらいの性能を併せ持った上位リングとかにしてくれないと作るヤツがただのもの好きで終わるじゃんこれ。
>11
それな。
武器のパラメータにリーチや弾数とかあって強さだけでない遊び心があった。
ソードモーションなのに単体とか微妙なのも多かったが、ライフルの射程を持つマシンガンとかすごかったよなぁ。
まあ12人マルチをやれるように通信量減らしたかったんじゃね。
○一定の間隔
ハァ…
初日に4クラスで一発クリア出来る難易度ってどうよ?
まぁそれでも難しい人には難しいんだろうけどさ
>pso2のこういった数字に関する書き方の説明がゲーム全体で統一されてないのが毎回気になりますし、解りにくくなる原因になってると思う。
分業化が進みすぎてコアな部分をわかってる人材がそもそも少ない。さらには総人材の過半数が派遣で低報酬なため質が低い割合が高く、やる気も忠誠度も責任感も低い。そしてプロマネや班リーダーもしょっちゅう変わるから設計思想や仕様統一の維持が難しい
PSO2は、冒険してるのがプレイヤーじゃなくて運営のほうがだから
そうでなくてもグループリーダーレベルでレビュー観点表に基づいてレビュー実施してたら弾ける問題のはずなんだが
バランスもそうだけどPMにやっぱ問題ある気がするわ。
バグはシステムだから仕方ないけど、普通の管理してたら絶対弾ける不具合とか誤記も残ってるのがセガの怖いところ
ただ他のリングがある中でただのマイナス要素とか笑えん。
第三枠目のリングか、せめてLリングならまだ良かったのに、☆12ユニットにすら付けれない枠1つのみRリングは、普通に頭おかしい。
EP4のストーリーとか新フィールドとか全く触ってないと案外苦戦するよ?
さっさとおクリアしてこい
だからって壊れ性能にして「付けてないとゴミ」って言われるよりマシだが……
石みたいに交換アイテムにしてステッカーとかにするんじゃあかんかったのだろうか?
4年前の米に注釈入れるのもなんだけど、クリティカル率はそもそもデフォが100%じゃない(100%=全攻撃がクリティカル)から乗算じゃなくて加算率表示なんじゃね?