既に発表されてたり興味の無い情報は省いております。

今回のゲーム内キーワードは「サンタさんプレゼントちょうだい」です。
ヒツギマスコットとトラブ100%×3が貰えます。むかつくマスコットだ・・・

PlayStation Network Awardを2年連続受賞したので12月28日~2017年1月4日までに「アワード連続受賞おめでとう」と発言すると色々アイテムが貰えます。
あと期間中全てのクエストにレアドロ+100%がかかります。

毎度おなじみの正月ロビーは新年を迎えた瞬間にリアルタイムで切り替わるシステムになっています。
まためり込む人が大勢出てくるんでしょうね。
シーオーダーはクリアするとウェポンズバッヂ2017が入手できて色々なアイテムと交換できます。
星12ユニットとも交換できるようですが、これも交換ユニットということであんまり強くないようです。
それとアクセサリ、ロビアクは交換の期間が他より短く1か月程度で切り替わるので注意。

新チームルームに月面拠点が登場します。
月面という事で重力が弱く普段より高く飛べます。
今までの惑星はどうだったんだというツッコミはしてはいけないんでしょう。
また、バルーンコレクトも用意されていてクリアすると称号報酬でツキ・ノウサギが貰えます。

ドラゴンモチーフのレイヤリング&パーツやミリタリー風のコスなどが入ったスクラッチです。
回数ボーナスは頭乗せ雪像ラッピーです。

銃座は大体威力が5倍程度になるみたいです。
WBとかを合わせると下手に殴るより強くなるかもしれませんが、全員が同時に使えるわけじゃないのでどうなるのやら。
ストーリークエストのイージーモードはEP4限定です。
私としてはむしろハードモードを実装してほしいぐらいなんですがね。
進化デバイス/ステルス化とステッカーなしはリサイクルショップで手に入ります。

コレクトシートが(SGで最大2枚追加してプレミアムの状態と合わせると)最大7枚まで所持可能になります。
SGでシートを追加する場合は1枚700SGとかなり高い設定になっている代わりに買い切りで、1度買えばそのシップに居る全てのキャラクターに適用されます。
とりあえずこれが実装されるまではSGを取っておいた方が良いでしょうね。
ステルス化の実装に伴いマグ形態変更パスがスク品3個から1個で交換できるように変更されます。
また、ドリンク端末でチェックを入れてからドリンクを飲む事でそのドリンクが有効な間ブーストアイテムの残り時間が停止する機能が実装されます。
ちなみに自分が使ったブーストアイテムだけを止める機能なのでライブブーストやレイドブーストは止まりませんし、そのドリンク自体のブーストも反映されたままという事らしいです。
これが実装されたという事は裏を返せばもうギャザリングの時だけブーストを止めるような調整は無いという事でしょうね。
あとこのチェックボックスはクエストを終了する度にチェックを外す仕様になってないと緊急の時などに間違ってブーストを止めかねないので、チェックが自動で外れるようになっている事でしょう・・・多分。
そしてスライドにはありませんがデイリーブーストがオーダー1個に付き5%上昇し、最大50%まで上昇するように修正されます。

またギャザリングの対応フィールドが増えます。
そして遂に釣りのモーション自体が高速化。
ありがたいのは確かなんですが、早くすればするほどただの作業になっていき釣りである必要が無くなっていくのでやっぱりクイックにした方が良かったと思います。
このアプデから料理もマイショップ出品が可能になります。
L/Aロッドシュートモードはロッドシュートの範囲弾みたいな物を飛ばして攻撃できるようになるリングです。
弾は初速が遅い代わりに徐々に早くなっていくそうです。
L/ジャストリバーサルBはジャスリバをした時に周囲にダメージを与えられるようになり、一定確率でスタンを付与できる物になっています。

今回はラスベガスを舞台にした混沌クエストが実装されます。
ラスベガスですがライドロイドは無くカタパルトやダッシュパネルを使用します。
ここでもウェポンズバッヂ2017が手に入り、ドロップや交換で星13の新和風シリーズがゲットできます。

バレンタインビンゴの表はパネル全ての目標が女性NPCに話しかけるになっているそうです。

セクシーなボンテージウェアやnovaで話題になったリボンコスなども登場します。

EP4も遂に終盤だそうです。
前回何の絡みも無く消滅したファレグがアークスシップに居ますね。
果たしてEP5も地球編が続くのか、それともソードマスターヤマト並みの詰め込みっぷりなのかが気になるところです。

チョコレートの行方2017はチャレンジ始動のMISSION5をアレンジしたような進行形クエストになっているそうです。

チョコ緊急ではお馴染みの女性キャラ達が登場し期間限定でブーストできるアイテムのチョコをくれるそうです。
コレクトファイルもありますし新星12ユニットや星13武器などもあります。

esでコレクトシートのゲージを貯めることが可能になる「コレクトサーチ」という機能が実装されます。
アカウント単位で1日1回無料で2回目以降は有料、1日6回までとなっているそうです。
大成功時はゲージの上昇量が増加します。とかiACで実行時、大成功発生確率アップ!とか書いてありましたが、直接販売ではないのでポリシー的にはセーフです。
まあだから何だという感じではありますが。
あとチップの紹介ばっかりで覇級についての調整が全然見当たりませんでしたが、次回もあのままなんだろうか・・・

2017年前半のEP4ロードマップが発表されました。
期間限定4人マルチクエストはPTを組まなくてもソロ4人でマルチに集まって遊べるクエストになっているので、すぐに人が集まりそうです。
交換ショップ拡張で実装されるユニオンシリーズはレイシリーズの上位版みたいな物で、今までと違う交換方法らしいですがとりあえずレイシリーズは取っておいた方が良いとのことです。
そしてようやくクラスレベル80が解放されます。
ただし新難易度はまだみたいですけどね。
レベル80は解放条件が厳しくなっているそうです。
新スキルなどでバランスがどう変わっていくのか楽しみです。
新12人用レイドボスは地球が舞台のようです。

スクエニのNieR:Automataとコラボします。

クリスマスに12時間ぶっ続け生放送をやるそうです。
相変わらず長い放送が好きですね。
シークレットゲストも来るらしいです。

大晦日にカウントダウン生放送が放送される予定で、その中に3大オンラインRPGのP&Dの座談会があるそうです。
ランキング参加中
クリックしていただけるとクラスレベル解放で人が戻ってくる。

キーワード

今回のゲーム内キーワードは「サンタさんプレゼントちょうだい」です。
ヒツギマスコットとトラブ100%×3が貰えます。むかつくマスコットだ・・・

PlayStation Network Awardを2年連続受賞したので12月28日~2017年1月4日までに「アワード連続受賞おめでとう」と発言すると色々アイテムが貰えます。
あと期間中全てのクエストにレアドロ+100%がかかります。
1月1日、11日のアップデート

毎度おなじみの正月ロビーは新年を迎えた瞬間にリアルタイムで切り替わるシステムになっています。
まためり込む人が大勢出てくるんでしょうね。
シーオーダーはクリアするとウェポンズバッヂ2017が入手できて色々なアイテムと交換できます。
星12ユニットとも交換できるようですが、これも交換ユニットということであんまり強くないようです。
それとアクセサリ、ロビアクは交換の期間が他より短く1か月程度で切り替わるので注意。

新チームルームに月面拠点が登場します。
月面という事で重力が弱く普段より高く飛べます。
今までの惑星はどうだったんだというツッコミはしてはいけないんでしょう。
また、バルーンコレクトも用意されていてクリアすると称号報酬でツキ・ノウサギが貰えます。

ドラゴンモチーフのレイヤリング&パーツやミリタリー風のコスなどが入ったスクラッチです。
回数ボーナスは頭乗せ雪像ラッピーです。

銃座は大体威力が5倍程度になるみたいです。
WBとかを合わせると下手に殴るより強くなるかもしれませんが、全員が同時に使えるわけじゃないのでどうなるのやら。
ストーリークエストのイージーモードはEP4限定です。
私としてはむしろハードモードを実装してほしいぐらいなんですがね。
進化デバイス/ステルス化とステッカーなしはリサイクルショップで手に入ります。

コレクトシートが(SGで最大2枚追加してプレミアムの状態と合わせると)最大7枚まで所持可能になります。
SGでシートを追加する場合は1枚700SGとかなり高い設定になっている代わりに買い切りで、1度買えばそのシップに居る全てのキャラクターに適用されます。
とりあえずこれが実装されるまではSGを取っておいた方が良いでしょうね。
ステルス化の実装に伴いマグ形態変更パスがスク品3個から1個で交換できるように変更されます。
また、ドリンク端末でチェックを入れてからドリンクを飲む事でそのドリンクが有効な間ブーストアイテムの残り時間が停止する機能が実装されます。
ちなみに自分が使ったブーストアイテムだけを止める機能なのでライブブーストやレイドブーストは止まりませんし、そのドリンク自体のブーストも反映されたままという事らしいです。
これが実装されたという事は裏を返せばもうギャザリングの時だけブーストを止めるような調整は無いという事でしょうね。
あとこのチェックボックスはクエストを終了する度にチェックを外す仕様になってないと緊急の時などに間違ってブーストを止めかねないので、チェックが自動で外れるようになっている事でしょう・・・多分。
そしてスライドにはありませんがデイリーブーストがオーダー1個に付き5%上昇し、最大50%まで上昇するように修正されます。

またギャザリングの対応フィールドが増えます。
そして遂に釣りのモーション自体が高速化。
ありがたいのは確かなんですが、早くすればするほどただの作業になっていき釣りである必要が無くなっていくのでやっぱりクイックにした方が良かったと思います。
このアプデから料理もマイショップ出品が可能になります。
L/Aロッドシュートモードはロッドシュートの範囲弾みたいな物を飛ばして攻撃できるようになるリングです。
弾は初速が遅い代わりに徐々に早くなっていくそうです。
L/ジャストリバーサルBはジャスリバをした時に周囲にダメージを与えられるようになり、一定確率でスタンを付与できる物になっています。

今回はラスベガスを舞台にした混沌クエストが実装されます。
ラスベガスですがライドロイドは無くカタパルトやダッシュパネルを使用します。
ここでもウェポンズバッヂ2017が手に入り、ドロップや交換で星13の新和風シリーズがゲットできます。
1月下旬のアップデート

バレンタインビンゴの表はパネル全ての目標が女性NPCに話しかけるになっているそうです。

セクシーなボンテージウェアやnovaで話題になったリボンコスなども登場します。

EP4も遂に終盤だそうです。
前回何の絡みも無く消滅したファレグがアークスシップに居ますね。
果たしてEP5も地球編が続くのか、それともソードマスターヤマト並みの詰め込みっぷりなのかが気になるところです。

チョコレートの行方2017はチャレンジ始動のMISSION5をアレンジしたような進行形クエストになっているそうです。

チョコ緊急ではお馴染みの女性キャラ達が登場し期間限定でブーストできるアイテムのチョコをくれるそうです。
コレクトファイルもありますし新星12ユニットや星13武器などもあります。
esのアップデート

esでコレクトシートのゲージを貯めることが可能になる「コレクトサーチ」という機能が実装されます。
アカウント単位で1日1回無料で2回目以降は有料、1日6回までとなっているそうです。
大成功時はゲージの上昇量が増加します。とかiACで実行時、大成功発生確率アップ!とか書いてありましたが、直接販売ではないのでポリシー的にはセーフです。
まあだから何だという感じではありますが。
あとチップの紹介ばっかりで覇級についての調整が全然見当たりませんでしたが、次回もあのままなんだろうか・・・
ロードマップ

2017年前半のEP4ロードマップが発表されました。
期間限定4人マルチクエストはPTを組まなくてもソロ4人でマルチに集まって遊べるクエストになっているので、すぐに人が集まりそうです。
交換ショップ拡張で実装されるユニオンシリーズはレイシリーズの上位版みたいな物で、今までと違う交換方法らしいですがとりあえずレイシリーズは取っておいた方が良いとのことです。
そしてようやくクラスレベル80が解放されます。
ただし新難易度はまだみたいですけどね。
レベル80は解放条件が厳しくなっているそうです。
新スキルなどでバランスがどう変わっていくのか楽しみです。
新12人用レイドボスは地球が舞台のようです。
コラボ

スクエニのNieR:Automataとコラボします。
放送

クリスマスに12時間ぶっ続け生放送をやるそうです。
相変わらず長い放送が好きですね。
シークレットゲストも来るらしいです。

大晦日にカウントダウン生放送が放送される予定で、その中に3大オンラインRPGのP&Dの座談会があるそうです。
まとめ
色々大きな発表があったのでこれで少しでも人が増えると良いんですけど果たして・・・ランキング参加中
クリックしていただけるとクラスレベル解放で人が戻ってくる。

コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (53)
たすかる
それな
最強装備()でマザー行きたいのかな
今までと違う特殊な交換にしますって言ってたしまだわからん
もしかしたら交換に使ったレイの状態そのままに素の数値がユニオンになるかもしれんし
のんびりやるというコンセプトはどこへ行った、1から作り直せ。
PSO2にそんな時間使いたくないから今のでいいよ。
難しいもう用意してストーリーボードで良いアイテム貰えるとかのほうが良さそうなのに。
自分の出来の悪さを認めれない大先生は ストーリーのプレイ者数が少ないのは難易度が高くて敬遠されているからだ とか思ってそう
ムービーの演出的に単純に上位種というよりかは進化した感じだし、
アークスライブで一つの武器をどんどんグレードアップさせてくってのがないよねみたいな話題もあったような記憶あるし
何故暴れるのか意味不明と云うか嫌がらせなんやろね
ユーザー対立させる為の
マザーユニは武器とセット効果。となるとユニは正直あんまりマザーで更新したくない。
マザー武器はギクスより安定して強いらしいけど、所詮武器だからEP5前だし乗り換え早そう。逆にオフスみたいな接着っぷり繰り返すようだったらさすがに引退。
そもそも因子のせいで金かからずにとんでもないのが簡単に作れるから財布事情ほとんど考えなくてよくなった。
というわけで今回更新する理由がないってのはその通りなんだが、マザー来ても真顔になって更新考えるかっていうと微妙なんだよなぁ。武器はすぐ乗り換えても被害ないからとりあえず作るだろうけど、ユニは金かかるから武器とセットのはあんま手を出したくないよなぁ
あれ以上ストーリーの難易度下げてどうするんだ…。放送のコメがその時だけうっそだろwwwで溢れかえっていたぞ…
ゲームする時間はあるのにな・・・
因子で武器だけじゃなく、ついに能力付けまで均一化しだしたのも、うっそだろ
最近の開発はうっそだろを真顔でやるから困る
基本的に緩和に関しては影響範囲考慮せずえいやでやっていいとか考えてそう
一方で上方に関してはSu除いて極端に厳しくするって大方針あるよね
天井はほとんど上げず、底は容赦なくあげる。
文字通りプレイヤーの幅は狭まる一方だよなぁ
レベルに関してはやっと天井が上がるのか
天井上げたってひたすら周回するだけだし、火力が上がった所で時間内に周回する回数が増えるだけでしょうに
PSO2ってほぼエンジョイだらけなんだし武器はユニットより交換早いしいいんじゃね。
困るのは素材屋くらいだろ。それもユニット売ってれば問題ないし
あんまり変わらんけど独極風味にはなる
詭弁を弄してるだけで、やってる事は??円払ったら次にやるクエストでレア武器ゲット!
これが販売じゃなきゃなんだと言うんだろう?
確かに「直接販売」ではなく「間接販売」だけどクエストの進行に関わる「武器の販売」はしないんじゃなかったのかなぁ
2800SG使ってプレミア切るか考え中
最終的にはHPかPPの最大値を出来うる限り上げて、後は好きにつければいいと思う。
(ユニット)
と言うか今週なら武器よりも心配なユニットを補強する形で緩和が実装されたのかも
ストーリーを難しくしてるのは逆にユーザーにやらせたくないのだと勘繰ってしまう
って人もいるんだよなあ…
あと今回のストーリーでスケド買ってクリアした人は見た
オフゼみたく交換の際に必須になるのか、それともレイがあればその他の素材が軽く済むって事なのか?
まぁ、今あれこれ言っても仕方ないか。
あれで13出たことねーぞAC使ってまで行ってないけど
エキスパブロックの実装でそういうやる気もなく努力もしない勢は消えたかと思ったんだけどな。
万人に受け入れられるものを作ろうとして、却って中途半端なものになってしまい「誰からも受け容れられないもの」になってしまっている気がします。その結果が、現在のプレイヤー数の低下なのでは。
結構シンプルじゃない?
複雑なのは能力付けくらいであれは基本仕様もさることながら、7sとかで各素材の相場把握して最安値で作れるやつはもはや職人レベルだけど因子で武器はシンプルになった。
むしろPAが少ないから仕様覚えること少ないし、戦闘中にユニ切り替えて対応しないと死ぬとかないし、敵ごとの対策もクリアだけならほぼいらないし、役割分担も必須じゃないクエばっか
根っこの戦闘部分はガチャプレイレベルでもクリアできるくらいシンプルだと思う
逆にシンプルすぎるから、いざ難易度あげようとすると独極みたいにボス詰め込んで乱闘クソゲーにしかできないって問題あるけども。
そういう意味ではネッキーはクラス格差はひどいけど奇跡的にまともな方向で難易度にあげてたと思うわ。
そぼクイック探索実装時からやってるけどネメシス1スレイブ2の無課金で出たのまだ3個だね、課金してまではやる必要ないんで課金の確率は知らんがね
米44
そのシンップルさ加減がソシャゲと比べられる所以だけどね、戦闘すらもタップするだけに省いたのがソシャゲだよ
そうでもないぜ?フランカクエの報酬経験値が万の桁いくアイテムをショップに並べとくと結構売れるしね、Suのレベリングで結構使った15000の経験値チケが2千枚近くまた貯まってきてるしな
開発のGOサイン出す人があなたくらい気づく人だったらよかったなw
でも出来上がったのを見るとそうじゃないように見えるのが残念だ。
少なくとも、武器の合成や因子なんかは無視出来るし、キャンディもパンケーキだけで8割完成だし。
要はACスクラッチいっぱいやって金使ってねって感じでしょ
42をよーく嫁
ずっとプレイしてると感覚麻痺してる奴多いだろうが、旧式武器と新世武器で強化方法がまったく違う上に、武器数値の上昇し方が違うし、新規にとってはとてつもなく複雑かつわかりにくいし不親切な状態なんだよ4月からずっと。それがいつまでも混在してるのが問題ってこと。さっさと全部新世武器に切り替えるのかと思いきやまったくその気配がなく、一度決めたはずの方針を貫き通さずいつまでも旧武器を更新しないまま。武器称号が旧式限定なのなんていい例じゃねえか。
通貨の不統一もそうだろ。「ACで稼げなくなってきたからスタミナ関連やCT減少等を中心にSGで稼いでいく」とスライドまで出して説明したのに、SGを配りすぎてFUNで失敗したのと同じ流れになりかけ迷走中。FUNももともとはいまのSGに似た位置づけになるはずだったがばら撒きすぎて失敗したと説明してたしな。
特殊能力付けだって全く改善されてない。むしろアプデを増すごとに複雑化してる。因子も結局は上級者の使う物だから、初心者~中級者の話においてはなんの魅力もなく例外的存在。特殊能力付けWiki見ずにできるか?見てもわけわからんと思うよ一般プレイヤーは。
普通にドロップするのに比べたらコレクトシートも大分複雑だろ。対象でもないエネミーでゲージ上昇したり、100になってんのに入手できなかったり、やっぱりわかりにくいシステム面多いよ。
まぁ結構シンプルなんじゃない?はないわ。
戦闘に関しては言ってることは合ってるけど、それアクション性高いからそうなってるってだけでシステム面の複雑化を正当化する話には全くなってない。そもそもそういう「シンプル/複雑」を言ってるんじゃないでしょ>>42は
ここの運営は仕事中途半端で違うことに目移りしちゃうパターンが多すぎるのが原因かもね
だから既存のコンテンツが初めて触る人にとっちゃ
なんだこれ?状態に陥っちゃうんじゃないかと