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※実装はまだ先なので色々変更される可能性があります。
実機プレイの部分しか動画見てないのでそれ以外のところで説明があったら見落としてるかもしれないです。

開始までの流れ

まずはカウンターでエンブレム争奪戦を選択します。
わざわざこういうクエスト名にしているという事は、これから新しいルールの対戦も実装されると予想されます。
参加人数が12人になるとすぐにプレイできるようになっていてランダムで6対6にマッチングされます。
じゃあ12人集まらなかったらどうするんだ」って話ですが、マッチング経過時間というのが表示されていたので一定時間経つとどうにかなるんだと思います。(どうなるかは知らない)

基本的なルール

1試合は5分です。
バトルアリーナではチャレンジと同様にレベルやパラメータが固定になり、素手の状態でスタートになるので純粋にプレイスキルで勝負となります。
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ピックアップポイントで武器を入手出来ますが、武器だけではなくPAやテクもランダムで最初からセットされている物を使用する事になります。
他のピックアップポイントで武器を取り直す事もできるようですが、1回取ってしまうとそのポイントはしばらく使用できなくなるので取り過ぎには注意だそうです。
開幕で1人だけ武器を取らずに中央までダッシュしてエンブレムを取りに行く作戦もありなのかも・・・?

エンブレム

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エンブレム争奪戦という名前のクエストだけあって相手を倒すよりはエンブレムを拾う方が優先されるバランスのようです。
予想通り中央にある虹色が最も点数が高くて、次に高いのが相手のチームの色、そして自分のチームのエンブレムが1番低く設定されています。
自陣でエンブレムばっかり拾っていても勝てないという事でしょう。
要は中央の取り合いですね。

両チームそれぞれポイントを稼いでいる上位3人の頭の上に防衛と同じような順位に応じたマークが付くので、その人たちは壁に隠れて不意打ちをしたりはできないようになっています。
相手を倒すとポイントを一部奪えるようですが、奪えるポイントの割合は今一つ分からなかったのでそこのバランスによって動き方がかなり変わるでしょうね。

エンブレムフィーバー

負けているチーム側にとって有利な場所(リスタート地点から近い)に虹エンブレムが出るようになる時間です。
この時間を有効に使う事で逆転が可能です。
フィーバーによってエンブレムが出現している場所は東京やラスベガスのようにマップに黄色い円が表示されるので、自然とそこで乱戦になりそうです。
ちなみに放送だとフィーバータイムは1分でした。

その他

作戦がばれるので相手側には自分チームのチャットは見えないようになっています。
という事はシンボルアートやカットインでの妨害もできないのでとりあえず一安心。
自分チームはどうか知りませんけど。

回復手段は時間での自動回復のみ。
まあFPSみたいな物だと考えれば良いでしょう。
ちなみにやられてもすぐに復活できます。

遠距離が強そうに見えるが実は近接が強いらしい。
ソードは触れればすぐに倒せるようなバランスになっているので、遮蔽物を利用すれば十分に戦えるとの事。
ゾンデは一応座標系ですが障害物を挟むと手前に落ちるようになってますし、フォイエやメギドなども遮蔽物を利用すれば回避は可能でしょう。
ただPAもテクもバトルアリーナ用に調整されているとの事なので、結局はプレイしてみないと分からないんですがね。

感想

作戦を立てるのも大事でしょうけど最終的には腕が物を言うでしょう。
スプラトゥーンみたいに必殺技があるわけでもなさそうですし、中央を制圧してれば勝てそうですから。
でも見た事の無い武器が結構あったので、実は他の武器とは一線を画すような武器が取れて逆転みたいな要素もあるのかもしれない。

談合は鯖の仕様を見てみないと分かりませんし、1番心配されているであろう同期の問題やvitaなどはやってみないと何とも言えないです。
そして何より報酬が不明なのでどれぐらい盛り上がるのかも分からないですが、実機プレイを見た限りだとそこまで長持ちするようなコンテンツには見えませんでした。
どんどん新ルールやPA・テクなどを追加してチャレンジのように廃れさせないでほしいです。
でも今は人が減ってきているのであんまりこれが賑わうと今度は普段のクエストが回しにくくなるというジレンマ。
その為のソロや4人用クエストなんだろうか。

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