
まだ回数が少ないので参考程度にしておいてください。
クエスト情報
予告緊急でしか発生せずシップごとに1回しかクリアできないクエストなので、時間が合わない人はご愁傷さまとしか言いようがないです。また、XH受注はメインサブともに75じゃないといけないので他鯖に派遣しているサブキャラで受注しようと思っている人はちゃんと育てているかどうか確認しておきましょう。
前半戦のざっくり攻略

前半戦はライドロイドに乗ってマザーと戦うわけですが、幾つか新機能が追加されています。
まず①のオートショットは書いてある通り照準を合わせると自動で弾が発射されます。
ダメージは大したことありませんが12人で当て続ければ結構なダメージになるのでなるべく当てておきましょう。
②の体当たりは一部のレーザーなどを跳ね返す(ガード性能?)事ができます。
近づいたらとりあえずこれ連打で良さそう。

多分この設置してある細いレーザーをガードできていたと思うので、避けるのが面倒な場合はクルクル回っておきましょう。
③のホーミングミサイルは障害物で止まったりするのでなるべく広いところで撃った方がよさそう。
リキャストがありますけど浮いてる玉に当てられると思ったらどんどん使いましょう。

④のオーバーブーストは画面にこういう指示が出た時に使って事なんでしょうけど、クールタイム中にまた使えとか言われたりしますし攻略が進んだらブーストで近づいて体当たり連打、離されたらさっさと諦めて自殺が流行りそうな気もします。
ちなみにマザーから離されすぎると勝手にダメージを受けて死にます。

壊してくださいと言わんばかりに浮いている4個の玉を破壊するとマザーがダウンするのでこの隙に体当たりを連打したらいいんだと思います。
近づいた時にカメラまで寄るのが地味に鬱陶しい。

ライドロイドを撃墜された回数がクリア評価に影響していると書いてあるのですが、3回死んでもポイントはそのままでした。

まあ死ぬと5秒待たされるので死なないに越したことはありませんけど。
あと黄色いリングは小回復、緑のリングは大回復です。

撃破達成度は前半戦のマザーを時間内に倒せるかどうかで決定すると思われます。(おそらく倒せないとB以下確定っぽいけど、ライドロイドが壊れている時に撃破されたらBみたいな話も聞いたのでまだ未確定という事で)


しかも見比べた限りではランクによってドロップ数がかなり変わっています。
この前のアークスライブでは「早くクリアする事によって何か良い事は?」「いや特に無い」と木村さんが答えてたんですが、早くクリアしても良い事は特に無い(けど撃破できないとランクが下がります)という意味だったんでしょうかね。(まだ分からないけど)
本体戦
前半戦でHPを削り切るか時間切れになるかすると本体戦に移行します。
とにかくファルス・アームっぽい物を攻撃しまくってマザーがダウンしたらコアに攻撃。
これの繰り返しです。
一定以上ダメージを与えて怒り状態に入ったらコアが出しっぱなしになります。
特に気を付ける攻撃

中央に吸い寄せられた後に双子の門みたいなのに囲まれる攻撃があります。
回避方法は格子が付いていない門から外に出る事。
これを食らうと防御特化でもない限り即死なので、吸い寄せられた後は素早く開いている門を見つけましょう。

もう1個の大技。
紫のキューブを中央に集めてから(おそらく)ステージ全体に連続で大ダメージ攻撃。
このキューブは攻撃できるので全て破壊する事で止められると思われますが、どうやら破壊すればするほどダメージが下がるみたいです。
でも押し出されて攻撃し辛いですし野良だと大体即死ダメージが飛んでくるので諦めて皆が慣れないうちはフォトンブラストで回避した方が楽かもしれませんね。
感想
前半戦のライドロイドは相変わらずの操作性の悪さもそうでしたが、撃破できない事によるランクダウンやブーストのリキャストの長さによる爽快感の無さ、手ごたえの無いオートアタックや当たってるかどうか今一つ分からんミサイルに障害物だらけで面倒な終盤。以前スターフォックスみたいと言いましたが、スターフォックスの方が100倍面白いです。
そして本体戦はメリハリが無く単調すぎる。
マザーがやたらと固い上に腕を壊してコア攻撃→腕を壊してコア攻撃・・・何回やらせるんだって感じです。
火力が高ければまた違うのかもしれませんけど、エフェクトもゴチャゴチャしてて何をやってるのか今一つ分かりませんでした。
最近は新しいレイドボスと戦うたびに「エルダーやルーサーはよくできてたんだなあ」と思います。
とりあえず初めてプレイした感想はこんな感じです。
慣れてきても評価が覆る可能性は低そうですけどね。
また人が減らないと良いけど・・・
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コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (114)
ほんと下手なので苦手…
後半は腕破壊→コア叩くの繰り返し
単調すぎて面白くないんだよね。徒花みたいな演出あればなぁ
マザー戦が無駄に単調で長いのがなぁ
1分近く待たされた
あと幻想の母コレクションはラスベガスエネミー倒すの面倒臭過ぎ
と言うよりライドクエが目当ての敵が出て来ないわライド自体がつまらないわで例え時間はかからなくても苦痛でしかない
現開発のプレイヤーに対する姿勢を窺い知ることが出来そうですね。
「クラス人口が均等であればバランスが取れていることになる」
「不満のあるコンテンツを美味しい報酬で釣って多くの客にやらせれば大成功」
EP4前後からこういう姿勢が露骨になってきた気がします。
そして後半は死ぬほどつまらなくて吐きそう・・・・なんでアーム破壊→コアをあんなに繰り返さないといけないんですかねぇ・・・・
お前らどういうものなら満足するんだ?
別に前半も後半も悪くはないだろ
すげーいいとは言い難いけど
それともライドロイド操作できずクソゲー
マザーギミック避けきれずクソゲー
とかぬかしてるのかな?
やったら失望すると思うが
無駄に固いし
前哨も本体もHP今の半分くらいにしろ
問題は後半の本体戦なんだよなぁ…徒花とかエルダーみたいに3〜4回くらいかと思ったら7〜8回ぐらい繰り返されてうんざりしたわ
しかも視覚的にあと何回腕潰せばいいか分かればいいんだろうけど分からんし(もしかしたら分かるけど見づらいという可能性もあるけど)
もしかしてこんなに時間かけさせてるの鯖変えて2周目させるの阻止したいのかな…
本体戦は単調
2週目は余裕でいけるぞ
突き詰めれば3週いけると思う
後半戦は攻撃パターンが少ないよ
もしかして、実装前はこれよりも酷い糞ゴミ緊急だと思っていたからこその”悪くない”なのか?
というかその辺の固定秒殺を織り込み済みでマガツ以後緊急回数制限めんどいからやめてほしいわ。
ヌルかろうが難しかろうがクソはクソだ
それならお前らの満足行くクエが作れるんだろ?
いやならやめろ
とりあえず何か案があるならどうぞ
本戦やっと始まったかと思えばアーム破壊から総攻撃を5回も6回もループ。
ちょっと疲れる緊急だった。
もうだめ猫のゲーム
シップ待機からのアンブラ寄生で泥したわ
酷すぎww
トンネル長いのもクソだしライドロイドもクソ
難易度もクソだし14の泥率もクソ
こんだけ嫌な思いさせといて楽しませてると思ってんの?この運営は
ドロップはともかくコレクトゲージは後半倒す前に使えば問題ない
マガツ依存症
マップとボスとエフェクトの色で差が無くて単純に見辛い
濱崎がでしゃばってからはボイスと見た目動作と攻撃判定のタイミングがおかしいボスが多くてクソ
クリエイターとしてセンス全く無いから消えてほしいわ
違うよ。前半後半で評価が分かれてるから前半までにレアブしないとゴミドロになる
さらに割る前に使ってもコレクトのゲージまで伸びないから今回ばかりはツイッターや2ちゃんでもドロップに対する疑問が多い
設定全部最低にしてるのに前半後半共に重さを感じて、クエストクリアした瞬間にすごく軽くなって、変わりようにびっくりした。
スタート前からレアブ使わなきゃいけないという事ですか?
いい加減しつけぇんだよ
これ程モチベ上がらないクエスト久しぶりだぜ
後半は単調すぎると思う
後半の一番の敵は色だわ
青が強すぎるのか分からんがザンバとかが全然見えない
AISは大丈夫なのになんでなんだぜ
マザーはなんとかプレイがんばるが
他のゲージはライドクエ行かずドロップエネミー掃討して上げよっと
クエスト限定ドロがマザーのノクス系だけで助かったわ
自分は44だから知らんけど多分一定の評価が決まる前半戦終了前に使えばいいと思う。自分はそれで損した
苦痛だけど、頑張るしかないよっ(KNN
ただこれはただ硬いっていうか・・・マザーの後半とか画面ゴッチャゴチャし過ぎてわけがわからん
そして泥のしょぼさよ・・・・Sランクでも少ないし せめて徒花くらいのドロ数は欲しいわ 1回しかいけないし
エスカダーカーが大量発生の設定なんだから、それらを大量に撃破しながらマザーにたどり着く爽快シューティングにしたら良かったと思うんだ。
マザーにたどり着いた時には弾切れでライドロイドを突っ込ませて自爆、その後に肉弾戦に移るムービー入れるベタなムービー入れて。
つーか、マジでエスカダーカー何処行ったのさ?
エルダー、ルーサー、徒花の初見時はおもしろかった。
これは演出からバトルまで何もかもがつまらない。
正直、良いモノ欲しいというより損したくないというネガティブな動機ですがw
ライドロイドが全く疾走感がなくてゆっくり動くマザーに攻撃しているみたい。
マザー本戦は同じことの繰り返しで特殊ダウンやマザー本体の部位破壊によるダウンなどが無くて本当につまらない。
爽快感、疾走感無し。
テストプレイしてて運営は楽しかったのだろうか?
まあ上2つの擁護含めてもライドも攻撃もクソクソ&ワンパターンでつまらんのは変わらんけどな、EP4というクソの塔のてっぺんにふさわしい緊急だわ
当然部位倍率もWBも低いからマガツ比で2倍近い
やっぱり無数のエスカダーカーをなぎ倒す展開は予想も期待もしてたよね
結果は予想は裏切るが、期待も裏切る展開っていう
しかもクオリティ低い
後半戦はマジでアーム破壊と本体攻撃のループがだらだら続くのがつまらなかった、何回やらせんねんって思った
あと単純に見慣れた敵(アーム)が見慣れた攻撃(腕伸ばし、剣突き刺し、車、隕石、壁の隙間くぐり)してくる感じだから余計に新鮮味がないのかも
何故かブーストに制限があるから、これじゃ管理人の言うように特攻しては自殺ゲーになると思う
あとマルチの質でランク変わるのはやばいね これは破棄ゲーを助長するような気がする
マザー戦何回ダウンすればいいの?→6回。ルーサーやエルダーのテンポと比べるとダレるのは当たり前よね
今回のボスの印象は近接死んでるなって感じ。FoとSuゲー
広いマップに敵が点在してるから当たり前よね
強化とトリガー実装を前提とした作りですね
徒花も大概だったがマザーの後に見たら十分まともなレベル
本体戦ゴミすぎる。HP多いだけでつまらん。何回同じ事させるんだよ。完全に作業ですわ
報酬も見るもの無いからイマイチ
ペット枠増やさないのにペット増やしやがったのもやる気でないねー
そうすれば網目レーザーや諸々が回避しやすくなってPPも上手く使える要素になるんじゃないかな
やっぱ中村絡むとクソだわ。更迭、首にしろ。
アムチもそうだけど、本当に1本道の作業げーにするよね
演出もよくないし、 唯一、本線前と撃破後のムービーはいいと思ったけど
それ以外はマジで面白くないって思ったわ
64アサルト以外は微妙どころしかねえじゃねえか。最近出た零もライディングのが良いんじゃないかと錯覚しそうなレベルだしな。
前半戦はどの職も平等なんで評価するならマザーの体力∞にして各個人の与ダメと被撃墜とかでいいじゃないの……
マザーは、常にダッシュ。通常飛行だと、遅すぎて即死・・・・・w
ブーストはクールタイム長すぎで使えず加速感が全く無い。
大和AISでブーストがクールタイムで使えないって考えると酷い。
オート射撃は、通常攻撃とかでよかったきがするw12人でくるくるアタックはちょっと笑えたけどwww
PP自動回復無し、障害物多い建物の中のリングは回復少ない。月面に出るときに丁度死に戻ったほうが良い場合があるとか凄い仕様だ。
本戦前半~腕壊して→ダウン・・・・・何回同じ事させるのこれ?www
本戦後半~狂暴モードの波状攻撃・・・・・長くないか?倒す寸前だから狂暴になるとかじゃないのね。
音楽班とエフェクト班に謝ったほうがいいレベル。エフェクトはむしろがんばりすぎて、青系が酷く眩しくて疲れる(まさか眩しいと思っていた徒花が赤系でマシに思える日がくるとはw)
酷い物よりさらに酷いの出して、前のはマシだったってのが最近のやり方なのかね?(酷い物の後に、微妙な物でまだマシって時代もあったが)
ターン制のエルダー・ルーサー。ひたすら殴るマガツ。エフェクト眩しい徒花。レイド感0の大和・・・・・マザーより全然良かったのね。
オーディン~カムバック・・・・・・・・・・w
ダウンのたびに分かりやすい変化が欲しいところ
前半戦も月面より長い宇宙空間コースみたいなのを挟んでたこ殴りゾーン設けるとか
コストかけずに作れる対応はありそう
これ4月中旬までやるんだぜ・・・
そうすりゃちったあ真面目に緊急に備えるだろ?
どうせ回数制限1回だから、耐久力は高くても構わないがパターンが単調だよね
どこかで禍津の時みたいにガラッと構成変えて欲しいわ・・・前哨戦半で今のHP半分でライティング→通常マザー撃破、後半戦で暴走したマザーが地球に向けて進軍開始してエスカ系ダーカーから地球の拠点防衛→最後に暴走マザー撃破とかねぇ
AIS新装備で大型隔離フィールドとか装備させりゃいいんじゃ
あれ本人じゃない設定だから壊れたレコードでいいはず
盛り上がらないのは同意だが
徒花エルサーは好みあるけどちゃんとゲームしてたんだよなぁ・・・ライド擁護とかテンパ沸きすぎ
ダウン時のダメージ上限とか回り方限定させるとかね
格差を抑えるための対策かもしれんが限度ってものがある
ゲームとしての面白みまで潰すやり方は作業感強くして飽きさせるのを早めるだけだ
折角アクション要素あるのにクリックゲーに退化してるような感覚しかしない
それをやるなら寄生や放置対策が先
お前はやらないだろうけど、破棄できないのをいい事に好き勝手する奴が必ず出てくる こっちの方がよっぽど正直者が馬鹿を見るぞ
前々から言われてるが、そうやって自己都合の破棄を容認してるとお前が継続したくても周囲が破棄しまくるようになるぞ
破棄する権利が自分だけにあると勘違いしてないか?
つまりそういうこと
マザーをいとも簡単に殺した時点で、もうEP4の興味はなくなったよ・・・
本当に商売下手なのな
ライドを上手くやろうとすればする程操作性にイラつくし
10回まで撃墜されても評価下がらんから寄生はまともにやらんだろうし
寄生が群れてきた日には自分がどれだけ頑張ってもB評価
こんなん破棄祭りで評判が地に落ちるのアホでも判るだろ
EP4ディレクターの中村と濱崎はどんだけpso2の株下げれば気が済むのよ
やった事あるなら分かると思うけど管理人は十中八九sf64の事を言ってるでしょ
あとこんなゲーム未満の出来の物よりは駄作でもちゃんとゲームしてる最近のsfの方が間違いなくマシ
彼方のアンチなのかPSO2信者なのか管理人アンチなのか知らんがズレた発言は逆効果だから
ライドロイド苦手でしんどいから、もうちょっとやわらかくしてくり~~って要望送ってみる!
後半は過去のDFの技総パクりな事も面白くない理由かもしれない。
既にダブルがやった芸当なのに新鮮さに欠けるというか。
結局エピソード4で好評だったのは菅沼さんが絡んだと思われるネッキーだけか・・・。
良緊急なら行く気にはなった 介護が本当に無理
エキスパートで29分でやっと倒せたとかあほくさ
それじゃvitaの方が速いぞ
エルダーは腕伸ばし、第二形態では芋投げ
ルーサーは剣突き立て
ダブルは門包囲、第二形態では車召還
若人はよくわからんが、第二形態では卵爆弾
ダブルの腕を真っ先に壊せば門包囲は飛んでこない
おれにとってはネッキーも十分クソだったぞ
が、あの腕は擁護できないなぁ~。
勘だと完全にレベル開放後の調整+後からマザーを強化する予定でそのギミックがすっぽり抜けてる。