何時も通り既に発表されている物や興味の無い情報は省いております。

他にも収録したボイスがあるそうですが、そちらはまた他のキーワードプレゼントで配布していくとの事。

アークマスロットはステージ5まではアームが出てこなくなります。
また、ステージ10までは絵柄が必ず揃うようになりコンプ率も上がるそうなのでコインが+になりやすくなるそうです。
メセタンシューターの虹ボールは金の倍のコインが貰えるだけではなく、一緒にプレイしているメンバーにも同じコインが入るらしいです。
虹ボールは金メセタンやキングメセタンやアンブラが落とすそうです。

スライドに載せ忘れたそうですが、ガンナー用のL/TMGスタンスアップというリングがあるそうで効果は(スタンス発動中にTMGの打撃攻撃+10%射撃攻撃+30%)だそうです。
つまり益々GuHuが強くなりました。
しかしこれはリングでやるような調整なのだろうか。
あとフレイムTSチャージがありますが、Foスキルから引用しているのでアイスTSチャージなどは実装されないそうです。(要望があれば作るかもしれないらしい)

シャンプースタイルは泡だけでハットは髪型です。

星12ユニットのシャインシリーズは赤と青で性能が全く違い、赤はHPとPPが上がらない代わりに攻撃力が大きく上昇、青は攻撃力が上昇しない代わりにHPとPPが大きく上昇するそうです。
シリーズと書いてありますが両方リアのみで強さはユニオンぐらいらしい。



予言者育成学園 Fortune Tellers Academyとのコラボ企画で予想によってPSO2側でもスタージェムが貰えるようです。
あと何気にここで初めて出てきた情報ですが、バトルアリーナの最高ランクはレジェンドで到達するのはかなり難しいそうです。
ランクマッチは一定の値まで上がると負けた時に下がる仕組みとなっているそうです。

概要や私の感想はこっちの記事を読んでもらうとして、破棄対策に関して新しく発表された事としては
ペナルティの条件は変わらないが内容を少し変える。
ペナルティの対象になると鯖内で記録されて一定期間内にペナルティが一定数貯まるとBAN対象になります。
当然条件を掻い潜られると困るので条件は言えないそうです。
また対象となるクエストは12人でスタートして且つ30分でクリア回数が決まっている緊急と防衛戦で、リーダーからキックされた場合はペナルティ対象にはならない代わりにキックで人数が減ったとしてもその後最初に破棄した人にペナルティが与えられるそうです。
キックで全員が破棄ペナ回避する事は出来ないというわけです。
それから放置を規制しようとすると誤検知などが増えてユーザーの遊び方を制限してしまう、多数決によるキック制度は実装すると絶対に悪用されるしその機能があるだけでギスギスするしキックが成立しなくても空気が悪くなるので実装はしないとの事です。
BLをマッチングにも適用してほしいという意見は分かりますが、システム上ブロックの人数は限られていてマッチングにBLを適用してしまうと12人そろわなくなってしまう。
とは言え意見としては理解できるのでどうにかしたいがすぐには対応できない。
あとバトルアリーナについては全鯖でマッチングできるのでBLでマッチングを弾ける。
ただし、強い人と当たらないためにBLを使われても困るのでレジェンドランクに到達するとBLは機能しない。
ちなみにレジェンドランクはレジェンドランク同士でしかマッチングしないそうです。
Q.ドゥームブレイクは今後手に入る予定はありますか?
A.アウラシリーズの因子がある。ユニットについては考えておきます。
Q.ソロ徒花のクリア率とSランクでのクリア率やメインクラス分布などは分かりますか?
A.初日にソロ徒花に1回でも参加した人は全体の45%。更にその参加者の内初日にクリアした人は29%、Sランククリアは4%。
現在は参加した人の内44%がクリアしていてSランククリアは17%。
クラス分布は元々人数が多いBrが1位で全体のクラス使用率では低いSuが2位で3位はBo。
1番クリア人数が少ないのはTeでGuは半分よりちょっと下ぐらい。
クリア率ではなくクリア人数で比較しているのでGuは正直人数が少なくてこの順位。
やっぱりBrの人気は衰えませんね。
そしてSuは全体から見ても使用率が低くマロンが強いから2位・・・とか言ってました。
強いのに人気が無いという歪なクラスになってしまいましたね。
あと4gamerさんのインタビューで
Q.クラスドロップは星14に適用されてますか?
A.されてません
Q.L/アトマイザーラバーズはシフタライドやデバンドライドに適用されますか?
A.されません
Q.一部のシップでエキスパートブロックの1番上から過疎っていって過密ブロックが下にずれていく現象があるんですが、何か対策はされますか?
A.良くないとは思っています。チャレンジブロックの放置対策をそのまま適用しようと思ったが、普段のロビーは色々複雑なのでそのまま適用は無理。やろうとは思ったけど時間がかかる。
ロビーでの放置対策なんて何年前から言われてるんだって思うんですがね。
Q.バトルアリーナでライフルが武器にありますがヘッドショットはありますか?
A.ありません
Q.バトルアリーナ試遊から反映された意見や変更された点はありますか?
A.ワンポイントが強いという意見があったので消費PPを上げた。またピアッシングが弱いのではないかという意見があったが、本来ならインジュリーが付与されるはずだったのに試遊では機能してなかった。なので実際はそこそこ強い筈。
ピアッシングにインジュリーなんて付いてたんですね。
まあ実際にプレイしてみないと分かりませんが、すぐ死ぬあのバランスでインジュリーってどれぐらい効果が発揮できるだろうか。
あとこの質問ついでに答えてたんですが、リスポーンした時に付いていたバリアは完全無敵ではなく防御力アップでキャラの大小で判定は変わらないそうです。
Q.最高レベルが80まで上がったら経験値が入るサブクラスの上限値も上がりますか?
A.上がりません
Q.レイからユニオンのような進化武器は今後も出ますか?
A.過去の星13とかでやりたいが具体的な計画は無い。前向きに考えているので大事に取っておいていただければ得するかも・・・
・ESの経験値は本編で装備中のスキルリングにも貯まっているので装備しておくと得。
・パーティーを組んだ際の経験値上昇は合算じゃなくて乗算なので上方修正されたパーティーブーストはトラブよりも経験値だけ若干美味しくなる。
・ビジフォンのマイショップから検索をする時にCtrl+上を押すと履歴が表示される。
・SSが保存されるのは押した時ではなく離した時なので予め押しておいてシャッターチャンスに離すと良い。
・海底でイソギンチャクみたいなのに食べられている原住民は偶に女の子である。

・アイテムラボの非常口みたいなマークだけ他と違う。
・スキル習得画面でWを押すとそのスキルをアップさせたりダウンさせた状態が確認できる。
・倉庫の検索は特殊能力にも対応している。
最近ただでさえ人が減ってるのにこんな事して大丈夫なんだろうか。
まあ何だかんだで3月8日になったら人は戻ってくるんでしょうけど、どうにもスッキリしない。
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「声優界最強サクラエンド」と発言すると遂に実装された市来さんのボイスが手に入ります。
他にも収録したボイスがあるそうですが、そちらはまた他のキーワードプレゼントで配布していくとの事。
アップデート情報のおさらいと追加情報

アークマスロットはステージ5まではアームが出てこなくなります。
また、ステージ10までは絵柄が必ず揃うようになりコンプ率も上がるそうなのでコインが+になりやすくなるそうです。
メセタンシューターの虹ボールは金の倍のコインが貰えるだけではなく、一緒にプレイしているメンバーにも同じコインが入るらしいです。
虹ボールは金メセタンやキングメセタンやアンブラが落とすそうです。

スライドに載せ忘れたそうですが、ガンナー用のL/TMGスタンスアップというリングがあるそうで効果は(スタンス発動中にTMGの打撃攻撃+10%射撃攻撃+30%)だそうです。
つまり益々GuHuが強くなりました。
しかしこれはリングでやるような調整なのだろうか。
あとフレイムTSチャージがありますが、Foスキルから引用しているのでアイスTSチャージなどは実装されないそうです。(要望があれば作るかもしれないらしい)

シャンプースタイルは泡だけでハットは髪型です。

星12ユニットのシャインシリーズは赤と青で性能が全く違い、赤はHPとPPが上がらない代わりに攻撃力が大きく上昇、青は攻撃力が上昇しない代わりにHPとPPが大きく上昇するそうです。
シリーズと書いてありますが両方リアのみで強さはユニオンぐらいらしい。



予言者育成学園 Fortune Tellers Academyとのコラボ企画で予想によってPSO2側でもスタージェムが貰えるようです。
あと何気にここで初めて出てきた情報ですが、バトルアリーナの最高ランクはレジェンドで到達するのはかなり難しいそうです。
ランクマッチは一定の値まで上がると負けた時に下がる仕組みとなっているそうです。

概要や私の感想はこっちの記事を読んでもらうとして、破棄対策に関して新しく発表された事としては
ペナルティの条件は変わらないが内容を少し変える。
ペナルティの対象になると鯖内で記録されて一定期間内にペナルティが一定数貯まるとBAN対象になります。
当然条件を掻い潜られると困るので条件は言えないそうです。
また対象となるクエストは12人でスタートして且つ30分でクリア回数が決まっている緊急と防衛戦で、リーダーからキックされた場合はペナルティ対象にはならない代わりにキックで人数が減ったとしてもその後最初に破棄した人にペナルティが与えられるそうです。
キックで全員が破棄ペナ回避する事は出来ないというわけです。
それから放置を規制しようとすると誤検知などが増えてユーザーの遊び方を制限してしまう、多数決によるキック制度は実装すると絶対に悪用されるしその機能があるだけでギスギスするしキックが成立しなくても空気が悪くなるので実装はしないとの事です。
BLをマッチングにも適用してほしいという意見は分かりますが、システム上ブロックの人数は限られていてマッチングにBLを適用してしまうと12人そろわなくなってしまう。
とは言え意見としては理解できるのでどうにかしたいがすぐには対応できない。
あとバトルアリーナについては全鯖でマッチングできるのでBLでマッチングを弾ける。
ただし、強い人と当たらないためにBLを使われても困るのでレジェンドランクに到達するとBLは機能しない。
ちなみにレジェンドランクはレジェンドランク同士でしかマッチングしないそうです。
質問コーナー
紫の部分は私の感想です。Q.ドゥームブレイクは今後手に入る予定はありますか?
A.アウラシリーズの因子がある。ユニットについては考えておきます。
Q.ソロ徒花のクリア率とSランクでのクリア率やメインクラス分布などは分かりますか?
A.初日にソロ徒花に1回でも参加した人は全体の45%。更にその参加者の内初日にクリアした人は29%、Sランククリアは4%。
現在は参加した人の内44%がクリアしていてSランククリアは17%。
クラス分布は元々人数が多いBrが1位で全体のクラス使用率では低いSuが2位で3位はBo。
1番クリア人数が少ないのはTeでGuは半分よりちょっと下ぐらい。
クリア率ではなくクリア人数で比較しているのでGuは正直人数が少なくてこの順位。
やっぱりBrの人気は衰えませんね。
そしてSuは全体から見ても使用率が低くマロンが強いから2位・・・とか言ってました。
強いのに人気が無いという歪なクラスになってしまいましたね。
あと4gamerさんのインタビューで
ガンナーは人気のあるクラスなので使う人が多いんですがと言ってましたけどあれはインタビュー当時だけだったんでしょうか。
Q.クラスドロップは星14に適用されてますか?
A.されてません
Q.L/アトマイザーラバーズはシフタライドやデバンドライドに適用されますか?
A.されません
Q.一部のシップでエキスパートブロックの1番上から過疎っていって過密ブロックが下にずれていく現象があるんですが、何か対策はされますか?
A.良くないとは思っています。チャレンジブロックの放置対策をそのまま適用しようと思ったが、普段のロビーは色々複雑なのでそのまま適用は無理。やろうとは思ったけど時間がかかる。
ロビーでの放置対策なんて何年前から言われてるんだって思うんですがね。
Q.バトルアリーナでライフルが武器にありますがヘッドショットはありますか?
A.ありません
Q.バトルアリーナ試遊から反映された意見や変更された点はありますか?
A.ワンポイントが強いという意見があったので消費PPを上げた。またピアッシングが弱いのではないかという意見があったが、本来ならインジュリーが付与されるはずだったのに試遊では機能してなかった。なので実際はそこそこ強い筈。
ピアッシングにインジュリーなんて付いてたんですね。
まあ実際にプレイしてみないと分かりませんが、すぐ死ぬあのバランスでインジュリーってどれぐらい効果が発揮できるだろうか。
あとこの質問ついでに答えてたんですが、リスポーンした時に付いていたバリアは完全無敵ではなく防御力アップでキャラの大小で判定は変わらないそうです。
Q.最高レベルが80まで上がったら経験値が入るサブクラスの上限値も上がりますか?
A.上がりません
Q.レイからユニオンのような進化武器は今後も出ますか?
A.過去の星13とかでやりたいが具体的な計画は無い。前向きに考えているので大事に取っておいていただければ得するかも・・・
豆知識
・ニャウとの戦闘中に可愛いと言うと照れる。・ESの経験値は本編で装備中のスキルリングにも貯まっているので装備しておくと得。
・パーティーを組んだ際の経験値上昇は合算じゃなくて乗算なので上方修正されたパーティーブーストはトラブよりも経験値だけ若干美味しくなる。
・ビジフォンのマイショップから検索をする時にCtrl+上を押すと履歴が表示される。
・SSが保存されるのは押した時ではなく離した時なので予め押しておいてシャッターチャンスに離すと良い。
・海底でイソギンチャクみたいなのに食べられている原住民は偶に女の子である。

・アイテムラボの非常口みたいなマークだけ他と違う。
・スキル習得画面でWを押すとそのスキルをアップさせたりダウンさせた状態が確認できる。
・倉庫の検索は特殊能力にも対応している。
まとめ
破棄ペナの説明でバトルアリーナが始まる前にまたえらい爆弾放り込んできたなという印象でした。最近ただでさえ人が減ってるのにこんな事して大丈夫なんだろうか。
まあ何だかんだで3月8日になったら人は戻ってくるんでしょうけど、どうにもスッキリしない。
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クリックしていただけるとやる気が上がります。

コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (78)
スターブラックニャックなんですよ・・・
もう少し綺麗にしてほしい
強いリング実装しないとギャザリング遊んでもらえないじゃないですかw
それとスキルを強化したりで上方修正するとリセパス配布しないとならないから
Guは弱いとは思っていない
運営はこの認識のはずなのに、なぜGuを強化するリングを出すのだろうか
PC環境があまりいとは言えない人が緊急に来ること自体が他の人にとって迷惑行為に入ってしまう とか
装備だとかでBL多発するとギスギス感(凄く今更)が酷くなるとか(運営の介護してね発言も原因の1つ)
今回は特にまあ このクソ眼鏡いい加減、流石に言葉選べよ と思ったのが多かったわ・・・個人的に
言えよ、ほら
じゃあそっち見とけ
狂信者に負けずに今後もがんばってください。
火力ものばかり入れてきてバカじゃないのか
※4
安定して床なめてないで戦ってください、寄生ですか?
※6
射撃職同士の組み合わせで歪になるって状況が歪で問題やろ
ガンナーそのものを強くしろよw
強すぎるサイキセットを少しずつ殺そうとしているのかなとちょっと思いました
どう見ても安定するかどうかならサブhuだろ
自分に都合のいい意見の間違いでしょ
ソロ花とかどう考えてもグフしか使えるとこを意地でもグラで行っちゃうんだよね
個人的にガンナーは遠距離攻撃も出来る格闘職って扱いだからGuHuで問題ないと思ってる
PKがある限り乙女との相性が良すぎなんだよな
特大ブーメラン刺さってますよ
のくだりは若干納得できないな。
まるで前は強かったみたいな感じじゃん…。ソロ花はデッドが貫通しない壁相手だからあんなタイム出てるだけだよ。
個人的にはリングのおかげでGuツリーを変えずにクエストごとに適したサブ変えられるとは思う。
スキルツリーでやられるとツリー買わないといかんからな。
あとなんとなくだが、サブ依存のリングが出たってことは、次はTMG用のノンウィークリングでGu/Raの非弱点ダメージを補うリンクでも出すんじゃね?
最大ダメージは上げずに底上げをするって感じ。
1回や2回落ちた程度では一定時間内云々の条件にはどうせ入らないだろうし、
630頻発してるような状態で参加されたら迷惑なのは事実
なーんで嫌々ギャザリングしてユニット弱体化されなきゃならんのよ
サモナーは(自分含め)自分の周囲では「全く楽しくない」・「使いたいと思わない」・「育成だけ他武器でやって辞めた」という人が多く、唯一ほめてた友人も「マロンで大ダメージを出すのが楽しいだけ」とのことだったので、ペット=召喚獣を使役して戦うのを楽しむというコンセプトは完全に失敗しているような印象があります。
どうも、ギャザリングやライディングを含め、EP4の新コンテンツはアイデア自体は良かったものの、内容が詰めきれておらず勿体結果になってしまった物が多いような感じがします。
EP5では、(多少アプデの頻度を落としても良いので)、よく吟味されたコンテンツが増えるといいなと思う所。
CMではエンジョイしようぜ!みたいな雰囲気なのに低スペはやめろwifiはやめろとか狂ってる
去年の12月の報酬期間あたりにFirefoxを立ち上げるだけでNPROが反応しちゃったよ
Firefoxの更新してなかったのもあるかもしれないが
GuRaの紙装甲・停止状態しか火力でなくても問題ないやん、とっさにかわせてまったく被弾しないんだから。
個人的にはこれが一番ヤバい
そういう意味ではTMGスタンスアップはリングでいいと思うよ
不具合やバグで、ペナルティが付いてしまった、クエストの発生もありうると思う。
ずーーーっと言い続けてますけど、それだともうどこもスッカラカンになってる気がしますよ
つまりパーティを組んでおいて全員キック。
で間抜けが破棄してペナルティ食らうのを待つトラップを貼る訳ですね。わかります。
相変わらずの緊急ごり押しゲー。しかもおいしいのはおかしい時間帯に。
緊急も緊急で誰も望まないTAごり押し。それによる効率化の進行。
内容がいいなら多少は目をつむれるが内容は毎回毎回使い回しばかりの手抜き
緊急に嫌気がさして他のことをしようにも金稼ぎ以外特においしいものはない
仕方なしに緊急に行くと放置・追尾だけの寄生
これで人が増える要素、どこにありますか?
キックされたやつが運営に報告垢BANはい終了やろ。
11時13時に緊急ギッシリ詰めるのいい加減やめてほしいよな
その時間帯人が少ないのは運営も分かってるだろうになんでこんな嫌がらせしてくるかねえ
どう考えてもGuFiになるだけ
被弾すんなってクラスでスタンス射撃倍率は低いし、乙女依存もしにくくて、マッシブもいらないっていうGuHuにする理由がない
逆にアルチみたいにチェイスアドバンスが活きる場面以外ではGu/Fiなんて劣化Gu/Huだと思うけど...
個人的には射撃クリストリングが使えないのが特に痛い
ワイズなしの前提でも大分違うと思うけど。
リングをクリかエフォートかで考えてもとても捲れないくらいの差があるでしょ
スナスナなしならテックアーツセイブも十分にいかせるし、さすがにHuにするのはもったいないと思う
今後クリ時の倍率ぶっとんだのが出てきたらサブHuでもいいかもね
52をよく読んでほしいんだけど「チェイスが活かせない環境なら」Gu/FiよりGu/Huの方がマシって話をしてるんだけど大丈夫?
え・・・・???
ゴメンナサイ、分からないです。
なぜ破棄だの寄生だので荒れるかよくわかるコメントだな
※57
スタスナなら知ってるがスナスタなんか知らんな、他ゲーの話はよそでやってくれ
じゃあチェイスとスレイヤー抜きのブレイブとして
サブ倍率Hu:打176% 射161%(常にのる。乙女マッシブのおまけつき)
サブ倍率Fi:打173% 射173%(テックアーツなしだと150%。前後を外すとカスダメ)
これかなりのPSないと総ダメージでサブFi勝てなくね?
ちなみにテックアーツ乗せるのは短いPaだらけのGuはかなり簡単
それでいてボス相手も悲惨とかこれもう詰んでんな(笑)
わかってないみたいだから言っておくとできるできないの話だけではないのだよ。
スタンス合わせ頑張ったうえでいちいちテックアーツのせようとした場合アクションの選択肢がかなり狭められてくるわけで...無限の行動選択肢を持つGu/Huと射撃で12%程度の差じゃ普通の場面では割に合わないと感じるなあ
最適解とやらを求めるバカには何言っても無駄無駄。
結局最下層を用意して叩きたいだけ。
故意か過失か判断できるはずも無い回線切断やクライアント停止も対象との事。
PSO2のOβからほぼ毎日欠かさずログインするくらい、PSOシリーズが好きだったからずっとプレイしてきたけど、この塩対応には正直ガッカリした。(これって塩どころか激辛唐辛子対応なのか?) こういう重大な事象には段階的に対処していくのが定石の筈なのに。
チェインバグやフルスクのバグを放置してる時点で運営に技術なんてないんだし630エラーやnproの不具合の検証すらしてないのは明白。