
そういえばあったなこんなのという感じ。
忘れてた
今日の今日までファーストアーツJAアディションとネクストジャンプの存在をすっかり忘れていました。というのも、過去の記事で書いていた通り私はEP5に入ってからほぼSuとHrしか触ってないのでこの2つのスキルの恩恵を受けられるのはSuだけなんですが、ファーストアーツJAアディションはガンスラでも使わない限りSuにとっては無意味ですしネクストジャンプも便利ですがHrで散々やってきた事ですし画期的というわけでは無いので私にとってはそこまで意味の無いスキル追加でした。
バランス調整
だからというわけではありませんけど、未だにこの小分けバランス調整を望んでる人がどれぐらい居るのかは疑問です。もちろんバランス調整自体は必要なんですが何時までも昔の調整でぶっ壊した物の穴を埋めてアプデまで後回しにするような事をして果たしてどれほどの効果があるのか?
今回のスキル2つだって全クラスHr化のための調整なわけですから今でもこのゲームはHrに振り回されてるわけですよ。

以前のプレイヤーアンケート2018春でアップデート希望の第3位になっていたクラスバランスの追加調整というのも一体どこまでの意味での調整だったのか。
私もそうですが正直今でも続けてる人はバランス崩れた程度で辞めるとは思えませんし、逆にEP5に嫌気がさして辞めた人が今更バランス調整で戻ってくることもあまり期待できない。
というわけで久々にアンケート。
力を入れるというのは他のアプデを後回しにするとか1個の問題を解決する為に何回ものアプデに分けてやるとかそういうニュアンスです。
こんな聞き方をしたら結果は見え見えなわけですが、それでどのぐらいの数字になるか見てみたいのでやってみます。
期間は1週間なのでなるべく投票してもらえるとありがたいです。
ランキング参加中
クリックしていただけると開発が事前にバランスを考えてから実装するようになる。



コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧
一度も方針出してないじゃん、発表されたところで信用がないのは別としてな
むしろ最近はFi・Gu・Suの3職が暴れ始めてる
アプレンティスの前半戦は割と良かったと思うし新クエを作って欲しい
調整したら文句を言い、調整しなくても文句を言い、このゲームにどうなって欲しいの?
JAが面白い要素だと思ったことは一度もない
ちょろちょろ小手先の調整だけして根本のシステムにバッサリメスを入れる気がないから結果的に無駄な調整ばかりになる
ジャストガード←まぁわかる
ジャストアタック←??
JAいらねーよな 過去作からの踏襲なんだろうけど
まぁ俺もそうだけどぶっちゃけもうクソゲーすぎて引退したけど
炎上バラエティが面白すぎて見に来てる奴おおいっしょw
ただあの頃のはジャンプすら無かったから、JA無いとアクション性は殆ど無くなるね
火力はインフレしてるのに昔の緊急の敵はノータッチだしw
面白ければそれで許されるに決まってんだろ
面白くねえのが全ての問題の根幹にあるんだけどそこんとこおわかり?
やはり1番はそこですね。
>>3
もうHrは3番手か4番手ぐらいになってると思ってるんですが、調整内容は未だにHrに振り回されている形だという事です。
>>4
新レイドは黙ってても勝手に作るでしょう。
(他職に手出して自キャラ汚したくねーんだよ)
本当これ言うの飽きたんですけど何故記事を読まずにコメントするんですか?
「バランス調整自体は必要だ」って書いてあるでしょう。
その上で他を捨ててまで延々と調整するのが馬鹿だって言ってるんです。
>>7
確かにJAの存在で面白くなったと思ったことは1度も無いですね。
>>12
具体的にどんな割合になるか見てみたかったんです。
スキルの出の速さみたいなのも一応あるしそこまで壊れるかな
JAに関連する潜在やスキルも色々あるので今から消すのは無理でしょうから、もし最初から無かったらという話です。
>>14
私が野良で見かけるSuはレドラン多めで結構弱いイメージなんですが鯖によるんですかね。
>>16
クラス間のバランス調整であってゲーム全体のバランス調整では無いですね。
いくら操作変わってもやることがかわんねーんだよ
煽るだの文句だのって君の事?
運営だと本当にやらなくていいととらえますからね。
一応、ファーストアーツのほうはともかく、ネクストジャンプのほうは地味ですが、他職からすると誉めていいアップデートだとは思います。
強さ追求ではなく、この武器で戦いたいという理由でゲームはじめた身からすると、職変えられるものではないですし、やはり性能があがるのは嬉しいです。
HrとかBoメインの人はどう思うかとか考えてしまいますが。
今までの攻撃や避けにジャンプがもう一段入り、高度もあがるために、今までではできないパターンできるようになりましたし。まあ、そのぶん余計に調整難しくなるんじゃないの?という疑問もありますけど。
どのクラス使っても戦い方が、移動PAで突っ込んでいってエネミーを薙ぎ払うだけ。
それなら操作が快適なHrで良いや。・・・となってしまう。
Hrの強みを最大限生かせるバスターはオワコン、オメルーサー実装時点で既にHr一強でもなんでもなかったんだしね。
そもそも、ログインすらしない奴が何故PSO2ブログを見に来て意見してるのかが疑問。未練があるなら復帰してもいいんだぜ?
0から始まらない棒グラフには気をつけろと何度もetc
職ごとの固有技能みたいなのもっとあっていい
お前は返信相手のコメの中身を読んでそれについて返信したらどうだ。
復帰してほしいのなら、頼み方ってのがあるだろ?お願いしますってな。
人に頼みごとする態度も知らんのか。馬鹿なのは生まれつきなんだろうけど、馬鹿なら馬鹿なりに頭使ってコメしてくれ。馬鹿な信者の言葉をみてるとイラつくんだよ
Hr化にこれ以上、拍車をかけても意味は無いし、そもそもインフレに対応するものが一時のブースト処置のみだったり、ランダムで85エネミーを登場させるという付け焼刃でバランスもあったもんじゃない。
まぁ面白い笑いのネタになるカオスな状況を作り出してくれるならバランス調整もアプデもすりゃいいけど・・・問題なのは笑いのネタにも成らないアプデや調整と不具合が多過ぎるからそれも無理ってところ。
死んでる要素が多過ぎるという点では更に加えるよりかは調整ひたすらやって欲しいくらい
なんだいジャストアタックって?攻撃にちょうどいいもクソもあるかばか!
ゲームショウでEP5の続きがEP6にならない理由がわかるんだろうから、色んな意味で今あれこれ言ってもしょうがないな。
個人的にはアビホラ訴訟騒ぎでそれは艦これACのパクりだとサービス開始と同時に先制攻撃して営業妨害したのと同じことをイドラ開始時にFGO運営にやられて涙目爆散残当する展開に期待している。
PSO2がイドラに続きます!からこの展開へつながってくれれば宇野ちゃんだけ離脱成功っていう最悪のパーフェクトエンディングなんだが。
いや別に知らない奴だから復帰しようがしまいがどーでもいいんだが。もうログインしてないゲームがそんなに気になるんなら復帰すれば?ってだけだし。
どこが頼んでるのかさっぱりわかんねーなw
αテスト時は打撃のみだったけど「連打つまらない」て(主に射撃側)から言われて追加された
ジャストアタックの無かったPSU初期は本当に脳死でボタンを連打するだけの〇〇無双より単調なゲームだったんだぜ
ここの住人は一回ターゲット決めたら後は自動のオートバトルをご所望か。それってPSO2である必要が無いんじゃ。
ジャストミートって言葉が野球にあるし、ボクシングのカウンターもカタナのジャストガードみたいなもんだな。ちょうどいいはむしろあるが。
PSUの時にボタンおしっぱの攻撃がつまらんと言われたので生まれたのがJAだったと思う。派生作品のNOVAはおしっぱだと早く、JAつきだと威力が重いっていう使い分けができたな。色々いい部分もあったのにPSO2には一つもフィードバックされなかった。
バランス調整って聞いて真っ先に運営の頭調整が一番に思いついたんだけど
フォニュで赤ハン持ってブーマペチペチしてたのが楽しかったな・・・遠い目
体で覚えろというのもわかるんだが、あんだけピカピカしてると自分が今何やってんのかも見えないのはどうよ
ここの運営がそれをしなくなると、ぐっちゃぐちゃのやべえことになるぞ
個人的にはGu、Fo、Hrが強ければそれでいいんだけどな
JAのリングが見えなかったりするのはほんとどうにかして欲しいと思うわ
自分みたいにテックアーツ系スキル使ってる人からしたら割と大問題。体で覚えろと言われてもJAリングどころか自キャラすらエフェクトで搔き消えるとなると流石にキツイw
運営がどれだけ無駄なことをしているかよくわかる
ただHuはSP緩和してやれよ GuにやってHuにしない意味がわからん
カタコン無敵なのにエゴハ殺したことにも言えるけど
はぁ運営移管すればいいのに
HMZKははやく消えろ
数値を弄って数回テストしただけで一仕事ってところか。
鍋をかき混ぜる仕草さえしていれば傍目から見ると料理しているようには見えるからなw
※16
アラド戦記とか年がら年中バランス調整やってるよ。
次に他を犠牲にしてまでそれをやるやるゲームは珍しい
そしてバランス調整してる傍らで新たなブッ壊れの種を撒き続ける運営は終わってるよ...
それ以外は不要
Fi→インシュの判定をアイアンより先にしてペナルティ2分
とりあえずこれやれ
あとはいかに緩やかな下降線を辿るか、に尽きると思います。
例の講演会でアレの正体は知れ渡ったしそろそろ頃合いだわな
まあバランス調整自体の内容も決して褒められないパターンが多いのでアレですが
しかし、ここの運営の『調整』は1か10の極端調整で各クラスもオールラウンダーばかりで『調整』するたびに歪みがでる。
国王サマ曰わく「建て増し住宅」がまさにその通り。
ついでに欠陥住宅である。
HuもBoも弱すぎて出せないクエストなんて無いぞ
ロナー?強職使っても俺じゃ取れないんでどうでもいいわ
エネミーとフィールド(とバグ取り)に力入れて
まだ弱い弱い言われるHuがマシってレベル。
テク職は属性の呪いから開放されたって言うのに、相変わらずエレスタの呪いは解けない。
EPDが弱体?Boからしたら武器をEPDに固定されずに済む良アプデじゃんて思う。
現状下位層とごった煮状態で、MOBの耐久が下位層に合わせてあるんで上位層には溶かして進むだけの代わり映えのないコンテンツに成り下がってる。
折角作った武器も、多対少でほぼ一撃で蒸発していくだけだから、強さの実感も持てない。
かと思うとボスクラスは極度に強化されて一撃1000ダメでドクロ量産するし、もうバランスがグチャグチャ。
すかしっ屁に二段ジャンプつけてんじゃねーよって話
そもそもPSUがジャストアタックを取り入れた経緯からして場当たり的な対応だったんだよね。
ジャストアタックにツッコミ入れてる人が多いので詳しく経緯を書いてみる。
まず、PSUよりも更に前の初代PSOでは敵に攻撃を当てるとのけぞりが発生するようになっていて、
それを利用してこちらの攻撃後の硬直中に反撃を喰らわないようにするというのが雑魚戦におけるアクション性のキモになってた。
敵ごとにのけぞり時間も違うし、敵が既にのけぞりモーションに入っている状態で次の攻撃を当ててしまうと追加ののけぞりが発生しないから
常にこちらの硬直と敵ののけぞり時間が合うように、こちらの武器ごとの攻撃モーションまで知り尽くした上で攻撃タイミングを調整する必要があって、それが結構面白かった。
PSUではその要素を完全に無くしてしまったので、「何も考えずに最速で攻撃ボタンを連打する」という単調なゲーム性になり
それがつまらないという批判を受けて「タイミングよくボタンを押す何らかの要素」をあとから無理やり追加したのがジャストアタック。
ただ、これは「威力が上がる」という数値面での対応なのでアクション性の向上には繋がらないし、むしろテンポが悪くなるのであまり良いアイデアとは言えないものだったけど、
PSUは根本的にアクション性がどうしようもない作りだったので、その点はもうみんな諦めてて「何もないよりはマシだろう」ということで多少の評価を受けた。
その「評価」を「好評」だとか「シリーズのウリ」だと勘違いして未だに引きずってるのがPSO2ってことです。
FiとGuの頭悪いぶっ壊れ化見て、あいつらに調整なんてまず無理だろ。
加速化し過ぎてまじクソゲーでつまらんわ
失礼、あまり詳しく長々と書くと自分語りになると思い、色々端折ってコメントしました。
自分がこのブログや現在の運営を見続けてる理由は、どんなミスや失言をしているのか、それを今後の人生の反面教師としていこうと思っているからなのと、元プレイヤーとしてどんなサ終を迎えるのか非常に興味深いからです。※60の方が言うようにたぶんサ終すれば自然と興味は薄れてくと思います。
そこに武器潜在の調整も加わるわけだから後々また面倒になるぞ
その魔改造が屁のぶっ壊れ正当化のためというのが笑えないし結果的に屁の価値が無くなったのも笑えない
そしてそれら全ての原因が運営首脳陣の幼稚な劣等感に起因するというのがもうね
これは避けて欲しいけど
>1個の問題を解決する為に何回ものアプデに分けてやる
こっちはちゃぶ台返しを乱発されるよりかは理想にちょっとずつアプローチしてくれるほうがいいからな~
最初素振りしないといけない事がずっと「?」な気分だったが、それもファーストJAアディションで解消されたし。
建て増し住宅どころか不要な物ばかり追加してゴミ屋敷と化してるんだよなぁ
来年あたりにはスラム街になってそう
だから14エッグコレクトはやくして。もしかして未実装だったりする?(錯乱
管理人も前言ってたけどPSO2がやってるのは「自分で掘った穴を自分で埋めてるだけ」なんだよな
でもその自分で掘った穴を自分で埋めるってのがバランス調整だしなぁ
ゲームを開発してる会社とバランス調整をしてる会社が全く別な場合でもない限りどこのゲームでもその例えに当てはまると思う
pso2はその穴埋めの仕方が分かってないってのが正しい表現なのかなーって思う
ちなみにファーストJAアーツはフューリーコンボアップが適応されないそうでメインかサブにHuが入ってるとステップJAリング依存から脱することが出来ない模様
JAの存在価値については上の方にも出てるけど無くなると最速連打正義になってプラットホームごとに戦力差が出るからあって良い
未来予知してしまったw
はい→他のアプデが遅れるのはユーザーがバランス調整に力を入れろと言ったから。掌返して文句を言うな。
いいえand興味なし→多くのユーザーは現状に満足している。嫌なら辞めろ。
無敵のクズ理論
問題なのはそれにコストと人員を全部つぎ込んでメインコンテンツみたいにしてることかな