
8年かけて調整した未来がこれか・・・
クラス比率
先日の生放送でも発表されてましたが、現在のPSO2は後継クラスだらけになっています。公式のデータだと10月末には73.7%が後継クラスで、残りの26.3%に9個の通常クラスが分布しています。

実際、ロビー見渡していても後継クラスだらけですし納得のデータですが、体感的にはもっと後継クラスの方が多いイメージ。
更に、極僅かな通常クラスも殆どはサブクラスが後継クラスなので、この数字以上に今のpso2は後継クラスゲーと言えるでしょう。
吉岡さんが触れるまで延々とほじくり返しますが、当初Phは20%超えたらバランス調整失敗って言ってたわけですよ。
それなのに今やEtとLuが追加され分母が増えたにも拘わらずPhの使用率は未だ22.6%、これは当初の発表通りだと大失敗と言っても良いレベルの偏り方です。
ついでに超強化されたHrも20%超えてますしね。
昔から「バランスはクラス比率が大事だ」って散々言ってきたくせに何なんですかこれは?
EP5のHrで一旦ぶっ壊してチマチマ調整した後、また追加の後継クラスで自らぶっ壊してるんですよ。
しかも使用率最下位のSuを差し置いて他のクラスにテコ入れ。
じゃあ比率が滅茶苦茶な代わりに強さが均等なのかと言ったら、全くそんな事ありませんしね。
Luと比べると哀れになるレベルでFiは残念クラスです。
旧pso2にもう新クラスが実装されることはありませんが、最終的にどうなったら運営的に正解なのかが未だに見えてこない。
比率は偏りまくりで強さもバラバラ。
8年間やってきて何がしたいのかよく分からんってある意味才能です。
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リサ(CV:花澤香菜)
フロンティアワークス
2021-01-27
コメント
※記事と関係無いコメントはなるべく控えてください。コメント一覧 (295)
まあNGでみんな原始人に戻るわけだけど
後継クラスに当たる専用アクションを一つ追加で使えるようになるくらいで
よかった気がする。
アークスは国2以外の作品で当たり前のゲーム的なクラスの弱みとか大嫌いだぞ
クエストによって相性あるからクラス割合とクラスバランスは完全イコールではないと思う。
が、EP6のクエストはエネミーのバ火力だとか
吹き飛ばし攻撃ラッシュとか弱点に当てにくいとかでクラスバランス壊してる。
吉岡は好きなので遊べるってのやめてクラスとクエストの相性を作っていくって言ってから上級用のクエストしか作ってないし、しっかり下級クラスを捨ててる。
数人のためにお金出せないんやな。下級大事にしてたら残ったかもしれない人って考えが吉岡にはないから。
それまでにどんぐりの背比べだったのと決定的に違って、バランス調整なんて不可能だと察したわ。
普段使いは攻防万能な賢者の方が使いやすいだけどエンドコンテンツではベホマズン使える僧侶の方が活躍するみたいな
そこにけた違いに大きな差があった場合、「調整案件」じゃなくて「責任問題」だろと。
獲得経験値を参考にしてプレイヤーキャラクターの経験値テーブルを作っていた時代の方が
まだマシだったと言われるくらいに技術も誠意も向上心も何も無い今の開発チームです。
彼らの作るNGSが楽しみですね。
何で後継に人が偏ってるか理解できてる奴一人もいねーじゃん。
結果的に下位クラスは数字の調整だけじゃどうにもならなくってゲームバランス自体が崩壊して今に至る
それをたった1つのクラスが全部ぶっ壊していきましてね
ヒーローって言うんですけども
ヒーローオンライン、HDDバースト、僕損満懸
これらはゲーム史に残る大失敗として経験者が語り継がなければならない
まじかよ.....ツインダガーは数字いじるだけて何も変わらない....
今の環境は対雑魚と対ボス両用しないとダメなのに....
ツインダガーまだこの雑使いとは....
スクラッチが儲からなくなる多分な要因だと思うんだけど
もうストーリー全クリしてクリア後やり込み要素攻めてる段階のゲームなんだから大多数が上級クラスに移行してますってだけで
そもそも基本三職→よりテクニカルな中級職が選択可能に→それらを複数修めると選択可能になる複数職(上級職)へ、って段階踏む時間はいくらでもあったのに複数キャラをさっさと稼げるとこに持っていきたいサブキャラ勢に流されたかそもそも何も考えてなかったのかチケ出荷でも上級職()まですぐ行けるクソヌル仕様だしそもそも中級相当のクラスからすでに打射複合クラスだけ複数あるし上級職ようやく来たと思えば打射法全混ぜの最強職ひとつだけ実装する「強くなりたいなら他に選択肢ない」ヒーローオンラインっていう何考えてるのか何も考えてないのかって有様で、
クラスバランスとか言う以前の問題だと思うわ。本当にバランス整えるなら全リセットして出直すしかないだろ。