October 06, 2008

くそっ、パワーがダンチ!

どうも、らり〜です。


したらばでスタイルの細かい解説が書いてありました。

クレセントムーン
・ゲージ総量300% ・MAX終了時200%に復帰 ・MAXorBH状態でサーキットスパーク可能
・100%以上で強制開放可能HEAT状態へ ・MAX時はBH状態へ
・シールド持続可能 ・EXシールド可能 ・シールドカウンター不能
・※着地硬直が他システムより減

フルムーン
・ゲージ総量300% ・ゲージ貯め可能 ・MAX終了時100%に復帰
・MAX時のみ強制開放可能BH状態へ ・MAXorBH時サーキットスパーク可能
・BLOODHEATと同時に赤ゲージ全回復 ・以後回復無し
・MAX状態時攻撃ヒット中にイニシアティブヒート可能。隙を消してHEAT状態へ
・シールド持続可 ・シールド必殺技orシールドカウンター(236D)のみキャンセル可能
・リバースビート不能 ・同ボタンでのB→2Bは可能だが2B→Bのビート不能(Aは可能)
・B→特殊技Bへのビート可能。 ・エリアルへキャンセルできる必殺技をほとんどのキャラが可能
・ダッシュ中に攻撃がガード不能 ・避け・空中避け不能

ハーフムーン
・ゲージ総量200% ・MAXと同時に自動開放、一秒ほどで赤ゲージ全回復 ・ガード中は回復停止
・自動開放終了時0%へ ・自動開放中攻撃を食らうとオートスパーク発動0%へ。空中版は投げ無敵無し
・シールド持続不可 ・シールド成立時オートシールドカウンター発動
・ガードキャンセルシールドバンカー消費100% 成立時点で無敵付きのバンカー発生
・A→6A→6Aで3段の簡易浮かし技保持

共通システム仕様 新システム
・空中避け クレセント ハーフ
ジャンプ中2ABor2E 進行方向へ小ジャンプしつつ打撃無敵に。
JA空キャン、ジャンプ攻撃をキャンセルして出すとゲージ50%消費。
相手を飛び越した時等、空中避けで敵方向へ向き直る事ができる。
※さっちんのみ空投げをキャンセルして空中避けを可能
・シールド
相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能
・アーマー
ハーフ、フルのみ攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルが高い
順番で大きい側が打ち勝つ。通常技はC>B>Aの順番
成立瞬間両キャラが赤く光る。
※必殺技はABCに順ずるか、必殺技という攻撃レベルが存在するか不明

・HJ慣性減少
前HJ、空中前HJ中に攻撃を出すと慣性がなくなり通常ジャンプ時の移動量になる。
・シールド
相殺扱いになりシールドされた側も各種行動でキャンセル可能
・アーマー
ハーフ、フルのみ攻撃が相打ちになった場合攻撃レベルが高い
順番で大きい側が打ち勝つ。通常技はC>B>Aの順番
成立瞬間両キャラが赤く光る。
※必殺技はABCに順ずるか、必殺技という攻撃レベルが存在するか不明

・HJ慣性減少
前HJ、空中前HJ中に攻撃を出すと慣性がなくなり通常ジャンプ時の移動量になる。
・二段HJ
ジャンプ中に29入力で2段ジャンプより高く早いHJが可能。前方のみ
・シールドバグ
シールドと1フレずらして4ABor6ABでバックステップかダッシュでキャンセル可能。入力上失敗すると投げが出る場合も
・背面ガードバグ
ガード硬直中にキャラの位置が入れ変わると、ガードした側が硬直終了後一定時間
振り向けずガード方向が逆になる。
通常
相手(→):(←)自分 と向き合っているが
背面ガード時は
相手(→):(→)自分
この時のガード方向は自分の後ろ、つまり相手側にレバーをいれないといけない。
振り向きに若干ラグがあるため、攻撃側がタイミングをずらして打撃を繋ぐと
背面ガード入力中、通常ガード入力に変わるため擬似的な前後2択になる。
「連ガじゃないのに振り向かないフレームが存在」するのが問題
振り向かないフレームは現在不明です。



なんかキャンセル避けがやばそうですな。
まぁとりあえずハーフはどうにかしたほうが…。
ハーフのメガネとナイムネと教授が始まりすぎな件。


最近は沼でフルワルクを頑張っているケイタさんを見て、俺も色々技を盗みながら練習してます。
まだ俺TUEEEEできるレベルではないですが、ある程度は戦えるようになってきました。未だに空中の通常技を把握しきれていない…。JCをクレやハーフのJBみたいな使い方で俺はやってるんですが、それじゃだめなのかなぁ><
むずかしいですぅ><;

つかワルク版ゴッドプレスってどうやるんだあああああ
気になるお(^ω^)


現在のメルブラの状況

ワルク
・クレセント
ちょい溜め6C>2A>BEBの崩しがなかなか強い。
連携が若干ワンパになりやすいワルクには中々いいネタ。
てかAAになってから低ダAイカが安定しないんだが…。
デカリングが良技すぎる件。画面中央で空投げ後に無理矢理ターン維持したければ起き上がりにデカリング重ねるのもあり。ただし避けられると死ねる。とくに移動避けが可能なキャラにはフルコン確定。

・ハーフ
ワルクはハーフが一番弱いと思う俺。
ゆとりウォールがないのがでかい。バッケンローダーも強いっちゃあ強いけど、ぶんぶんしてたら近づかれて終了だし。なによりビームとかどう見ても死に技だろ…。
でもブリッツカッツェはコンボパーツとしては中々いいかな。

・フル
使い慣れてくるとなかなか強い。
Aハイスはガードさせればワルク有利なので、それを使った固め、暴れ潰しが強い。
Bハイスは対空に使える。といってもAネゲのような使い方ではなく、飛び込んで距離を詰めようとする相手に有効。
フルの5Aの性能が気になるなぁ。対空とかに連打できるような性能ならいいんだけど、どうだろう。


最近はワルクや志貴だけでなくクレセントのアルクも練習してるんですが、なんか膝コンやりにくいわ…。膝当てて降り際にJB当てるタイミングが変わってるおorz



ガンガン
メイン機体をF91からニューガンダムに変えようか迷ってます。ニューのほうがかなり勝率いいんだよなぁw
でも二機ともコストが違うので使い分けようかな。

この前ニューガンダム(俺)&シャアザクVSマスターガンダム&V2ガンダムという対戦になって、

「どうせV20落ちのマスターゲーだろうな。しかもニューなんてV2ABのメインに引っ掛かりやすいし…」

と思ってたんですが、なんか相方のシャアザクがV2をフルボッコしてて、マスターがこっちにBD。
なんかバクステしながらアシスト>BR>BZだけで余裕なんですがwwwなんという雑魚マスターww

で、お互い残りコスト1000でV2がABに換装して俺に突っ込んでくるわけですよ。そこに俺はファンネルを全てV2の進行方向に出して足止め。V2ABはオートシールドが発動するので、ファンネルをガードしてる間にシャアザクが格闘を叩き込んで勝利。中々うまいシャアザクでした。


なんか後一歩というところですげー慌てちゃう…。
ニュー(俺)&初代VSビギナ&マスター
という対戦のときに俺先落ちして残り耐久力500ちょい、相方の初代瀕死、相手マスター半分ビキナ瀕死
という状況で相手がGCO発動して俺と相方分断。この時点で既に俺の判断ミスだった。結局ビキナが初代を倒して試合終了した。
あの時俺が相方の側にいて、マスターとビギナのロックオンを集めておけば勝てたと思う。しかもマスターも遠くのほうにいたし、絶好のチャンスだったのにorz
もうちょっと冷静にならねば…



二週間ぐらい前(一週間ぐらい前かな?)、アルチでメルブラやってたらなんと久しぶりにpeiさんに会いましたwww


peiさんいわく
「バービーは全くやってなかったけどAAで少し触ってる」そうな。
ワラキアのpei式が進化してましたww
また対戦したいなぁ。



アニメが新シーズンに入り、結構wktkしてます。今期は面白いの多いね!ちなみに前期はひだまりスケッチ、とらぶる、ストライクウィッチーズしか見てませんでした。

今期は
とらドラ!
ヒャッコ
ロザリオとバンパイア CAPU2
クラナド アフターストーリ
今日の5の2

以上を見てます。
ヒャッコがかなり好きだ。
虎子がどうしてもひだまりの宮子とかぶる…。
あ、ちなみに雀は俺の嫁なんで(^ω^)


バトルムーンウォーズ銀の第四部買ったんでやってきますノシ


>内藤ホライz(ry
うはwwテラ久しぶり(^ω^)

今度メルブラやりましょう!

mgs4 at 18:33│Comments(0)TrackBack(0)

トラックバックURL

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価: 顔