2010年03月01日
金桜秘境とLv1通常弾
どうもこんぬつわ、局(*ΘωΘ*)長でございます。ついったーの使い方がよくわからな(ryはい、すっかり3月になっちゃいましたがヘビィソロネタ開放のお時間でございます。
その前に、またまたライブドアさんの不具合発生()により画像投稿が反映されないというね\(^o^)/でもとりあえず画像なしでうpしてみる。もちろん追加できるようになればぺたぺたします。無駄な改行が多いですが、察してくださいね^^^^
先日までドンドルマにお越しの金桜イベント、クロオビボウガンと火事場クロスボウガンで線引きはしていたのですが、いざイベントとなるとついつい行ってしまうもの。やっぱり金桜ガンソロは楽しいれす。
ということで金桜番外編、知ってる人はこの番外編と聞いただけでわかるでしょうが(たぶんいないw)、今回の金桜で挑戦してきたのがこちら↓
れべる1つうじょうだんできんさくらたおしました^^^^

いえーす連射スキルLv1通常弾ひゃっはー!
再考に再考を重ねて失敗したのが約1年前、その時に最終怒りすら見れたことがなかったのでもう無理ゲー認定をしようとしてました。しかし、前回の金桜の時にふらり行ってみると桜レイアが19分台討伐しちゃいまして(それまで20分を切ったことがなかった)、他のガンソロとは違い連射スキルLv1通常弾だと調合いらず→従来の18分台に近いタイムということに。これはいける!とも思ったのですがあっけなく最終怒りすら見れず時間切れでした^^^^
とりあえず、爆弾関係が1年前に考察した計算通りいっていなかったのに加えて、この失敗でキーとなるのは爆弾関係だなとすぐに感じました。つまり、爆弾設置遅れる→連射スキルLv1通常弾で撃った方がよかったという図式であったり、具体的には閃光中の設置で尻尾回転うぼあ→撃った方が(ryであったり。しかし撃ちっぱでも勝てないというジレンマ\(^o^)/
そして気付いたというか、解決策として納銃→抜銃動作を極力減らす(撃った方が早かった、ということにならないよう)ことでした。これにより閃光中爆弾設置時にすることで納銃動作の回数減少なのでこれでよし、問題は抜銃。
思ってみれば、爆弾設置でロスのない理想的なのは連続設置ですから、納銃状態でそのまま起爆させるなにかがあれば連続設置が可能ということに。今までとにかく撃て!の思考がそれに気付かせてくれなかったといいますか。ということで小タル爆弾がポーチに入ることにけてーい、ダメージ自体(怒り時13ダメ=Lv1通常弾足撃ち1、5発分)も少し稼ぐつもりで。えぇ、必死です(´・ω・`)
これにより、1回の納銃→抜銃動作の間に2個以上の爆弾設置が可能となり、爆弾全部を消費するのに必要な納銃動作回数が減少する→射撃時間うpとなることに。いざこの連射スキルLv1通常弾をやってみればわかりますが、思考として「いかに撃ち続けるよりも高ダメージペースを生むことが可能か」になってきます(笑)
つまりは閃光1個あたりで、撃ちっぱなしのダメージを越えないと爆弾導入する意味なし、ということです。求められたのは爆弾設置技術というね(´・ω・`)
実際、従来の2個置き→射撃起爆で生まれる上昇分ってのはさほど大きなものではないと思われます。大タル爆弾2個=108ダメージ=Lv1通常弾足に12発、設置や納銃などの動作がうまくいって5発ロス分としても爆弾による上昇分は+7発、10秒以上かかってしまうと数発程度の上昇か最悪トントンということですから。そのロスを少しでもダメージ面で防ぐ小タル爆弾の導入という意味はあまりに大きく、連続設置の意味合いもかなり大きいのです。
また、先月の失敗の時に、1マスあたり400〜500ダメ与えられるものがあればクリアできるかもしれないとなんとなく思ったので、しばしポーチ再考。
Lv2毒弾8発があれば即解決だけどもそれじゃLv1通常弾以外の弾を撃ったことになる(→Lv2毒弾は純粋に超クック砲の威力)ので却下、Lv2拡散弾もほぼ同様に却下。種錬金も納銃動作の長いヘビィだと桜レイアにさほど効果がないですしそもそも3枠だからポーチに入らない。
うーんどうしましょ?と悩んでいたところ、1枠あたりで高ダメージといえばっ・・・彼がいたことに気付いたことが最大の勝因でした。
その前に、またまたライブドアさんの不具合発生()により画像投稿が反映されないというね\(^o^)/でもとりあえず画像なしでうpしてみる。もちろん追加できるようになればぺたぺたします。無駄な改行が多いですが、察してくださいね^^^^
先日までドンドルマにお越しの金桜イベント、クロオビボウガンと火事場クロスボウガンで線引きはしていたのですが、いざイベントとなるとついつい行ってしまうもの。やっぱり金桜ガンソロは楽しいれす。
ということで金桜番外編、知ってる人はこの番外編と聞いただけでわかるでしょうが(たぶんいないw)、今回の金桜で挑戦してきたのがこちら↓
れべる1つうじょうだんできんさくらたおしました^^^^

いえーす連射スキルLv1通常弾ひゃっはー!
再考に再考を重ねて失敗したのが約1年前、その時に最終怒りすら見れたことがなかったのでもう無理ゲー認定をしようとしてました。しかし、前回の金桜の時にふらり行ってみると桜レイアが19分台討伐しちゃいまして(それまで20分を切ったことがなかった)、他のガンソロとは違い連射スキルLv1通常弾だと調合いらず→従来の18分台に近いタイムということに。これはいける!とも思ったのですがあっけなく最終怒りすら見れず時間切れでした^^^^
とりあえず、爆弾関係が1年前に考察した計算通りいっていなかったのに加えて、この失敗でキーとなるのは爆弾関係だなとすぐに感じました。つまり、爆弾設置遅れる→連射スキルLv1通常弾で撃った方がよかったという図式であったり、具体的には閃光中の設置で尻尾回転うぼあ→撃った方が(ryであったり。しかし撃ちっぱでも勝てないというジレンマ\(^o^)/
そして気付いたというか、解決策として納銃→抜銃動作を極力減らす(撃った方が早かった、ということにならないよう)ことでした。これにより閃光中爆弾設置時にすることで納銃動作の回数減少なのでこれでよし、問題は抜銃。
思ってみれば、爆弾設置でロスのない理想的なのは連続設置ですから、納銃状態でそのまま起爆させるなにかがあれば連続設置が可能ということに。今までとにかく撃て!の思考がそれに気付かせてくれなかったといいますか。ということで小タル爆弾がポーチに入ることにけてーい、ダメージ自体(怒り時13ダメ=Lv1通常弾足撃ち1、5発分)も少し稼ぐつもりで。えぇ、必死です(´・ω・`)
これにより、1回の納銃→抜銃動作の間に2個以上の爆弾設置が可能となり、爆弾全部を消費するのに必要な納銃動作回数が減少する→射撃時間うpとなることに。いざこの連射スキルLv1通常弾をやってみればわかりますが、思考として「いかに撃ち続けるよりも高ダメージペースを生むことが可能か」になってきます(笑)
つまりは閃光1個あたりで、撃ちっぱなしのダメージを越えないと爆弾導入する意味なし、ということです。求められたのは爆弾設置技術というね(´・ω・`)
実際、従来の2個置き→射撃起爆で生まれる上昇分ってのはさほど大きなものではないと思われます。大タル爆弾2個=108ダメージ=Lv1通常弾足に12発、設置や納銃などの動作がうまくいって5発ロス分としても爆弾による上昇分は+7発、10秒以上かかってしまうと数発程度の上昇か最悪トントンということですから。そのロスを少しでもダメージ面で防ぐ小タル爆弾の導入という意味はあまりに大きく、連続設置の意味合いもかなり大きいのです。
また、先月の失敗の時に、1マスあたり400〜500ダメ与えられるものがあればクリアできるかもしれないとなんとなく思ったので、しばしポーチ再考。
Lv2毒弾8発があれば即解決だけどもそれじゃLv1通常弾以外の弾を撃ったことになる(→Lv2毒弾は純粋に超クック砲の威力)ので却下、Lv2拡散弾もほぼ同様に却下。種錬金も納銃動作の長いヘビィだと桜レイアにさほど効果がないですしそもそも3枠だからポーチに入らない。
うーんどうしましょ?と悩んでいたところ、1枠あたりで高ダメージといえばっ・・・彼がいたことに気付いたことが最大の勝因でした。
金色の希少種を追って
超イャンクック砲(PB)
スキル:連射&体力−20
ぬこ飯:サーモン&米虫
(寒冷期、体力+10&スタミナ+25&防御+20)
持ち物↓
大タル ポリタン
爆薬 大タルG
いにしえ秘薬 調合書1
鬼人薬G 調合書2
Lv1通常弾 調合書3
力の護符 調合書4
力の爪 小タル爆弾
ニトロダケ 怪力の種
陽光石 回復薬G
ネンチャク草 強走薬G
はい、ということで彼の正体はまさかのポリタン爆弾でした。1枠あたり最大所持数10個はさすがに強いです。ちなみにこのポリタン爆弾、雷属性と思ってる人がいますが無属性で1個あたり=大タル爆弾と同じ80ダメージ(→ここから全体防御をうける)です。怒り時に設置したとして1個あたり54ダメージ、1枠あたりだと540ダメージ!ポリタンTUEEEEE^q^
ポーチの空きはいつものごとく、いにしえ&鬼人薬Gごっくん→眠りナイフ&支給品爆弾げっちゅ。
強走薬Gごっくんして秘境へだーっしゅ、金レイアをすんなりと寝かしまして、怪力の種ごっくんして眠りナイフの空き枠に閃光玉調合しつつまずは桜レイアから(キリッ
▽桜レイア
怪力の種1個
Lv1通常弾627発
→透過率70、17%
18分40秒討伐

Lv1通常弾の最速更新&クリアフラグktkr^q^
やるべきことは「とにかく撃て」だけなのですが、今回かなり行動運が良かったといいますか、単純にうねり威嚇〜3連ブレスの頻度がかなり高かったです。そりゃタイムも縮むわな、ということでいざ金レイアへ^q^
▽金レイア
戦術としては、怒り手前に閃光玉→咆哮からの被弾防ぎのおなじみのものでげす。非怒り時は足1発あたり10ダメージ→50発台半ばになって行動に合わせて閃光、という感じでした。怒り時に続けて閃光玉→種摂取もいつものように。
爆弾の使い方は上記の通りなのですが、怒り時の閃光状態でも動きが早くて尻尾回転選択→終了\(^o^)/なので、基本2個置きの小タル起爆→様子見つつ尻尾回転ならあきらめてきっぱりと射撃へ回しました。怒り手前閃光に爆弾→咆哮ダイブ回避だと硬直ロスが少なく済むことに後々気付いたとかね(´・ω・`)
5怒り終了した時にポリタン&大タル爆弾は消費完了、6怒り目は閃光玉から通常弾でしたがその後すぐ怒りだったので怒り頻繁突入。その怒り頻繁の7怒り目にG系爆弾を注ぎ込むも怒り頻繁を抜けきっておらずまたすぐに8怒り。
怒り鎮静からはひたすら撃つべし、最後の種を残り5分にごっくんして手元に残った閃光玉は3個。残り2分半と残り1分40秒に気分で1個ずつ閃光決めていたら、ちょうど閃光中に最終怒りktkrひゃっはー!(*゚∀゚)キタワァー
初の最終怒りに緊張感がぐぐんと増したのは言うまでもなく、頭の中は一体このあとどのくらい粘られるもなのかという不安しかなかっt(ryしかし、予想だにしないその最終怒りがおさまらないうちのことでした、
マストオーダーを達成しました

奔騰に予想していなかったので驚くと同時に、押し続けたR3ボタンからようやく手を離せました・・・w
怪力の種9個
ポリタン爆弾10個
大タル爆弾10個
大タル爆弾G2個
支給品爆弾2個
小タル爆弾10個
閃光玉19個
Lv1通常弾1114発
残り9分怒り鎮静突入
残り1分35秒最終怒り
残り45秒討伐
総消費弾数
1741発
弾数ですが、VHSで再び見ながらイチ、ニ、サン…と口ずさみながら数えたものです(空砲含む)。えぇ、頭がおかしくなるかと思ったお\(^o^)/なので一見正確なようですが、数え間違いがある気がしてならないです(キリッ
そしてあまりパッとわからないこのLv1通常弾の威力ですが、超クック砲Lv1通常弾=クロスボウガンLv2通常弾(双方、護符爪食事種あり時)というね!こいつぁやべぇ!というかさすがにきめぇwww
ということで、無理ゲーだと思いつつも、ついについに終わった連射Lv1通常弾で金桜秘境、終わってみれば過去最高消費弾数を遥かに凌ぐ1741発ということでした。まぁさすがにこれは特殊ものですからね。しかしこれは笑える次元すらも越えた数字といいますか、書いててもいまいちピンとこないですwなによりR3ボタン、奔騰にお疲れさまでしt(ry(*つω⊂)
結果として、やはりポリタン爆弾の1枠あたりのダメージ量増加と小タル爆弾による連続設置がキーでした。連続設置とはいいつつ、様子見ながらだったので1閃光あたり最大3個しか置いてませんがw
射撃面だと、圧倒的に要因として大きかったのが突進後の尻尾撃ちでしたねー、足よりも遠くいかないですからCrtヒットで捉えることが容易なんだと気付きました。足ノーマルヒットとか前転1回が尻尾Crtヒットに変わったと思えばわかりやすいでしょう、劇的な差が出たんだと思います。この連射スキルLv1通常弾の欠点とでもいえるのがこのCrt距離でしたからね・・・(´・ω・`)
この金桜秘境ソロも、今から思えば番外編のこれが精神的に一番しんどかったです、負けた時は何発撃てばいいんだってな具合でしたから(笑)なのでもうマゾい金桜ソロはやらないです^q^
そんなこんなでまだソロネタは続くと思われます、またね!
超イャンクック砲(PB)
スキル:連射&体力−20
ぬこ飯:サーモン&米虫
(寒冷期、体力+10&スタミナ+25&防御+20)
持ち物↓
大タル ポリタン
爆薬 大タルG
いにしえ秘薬 調合書1
鬼人薬G 調合書2
Lv1通常弾 調合書3
力の護符 調合書4
力の爪 小タル爆弾
ニトロダケ 怪力の種
陽光石 回復薬G
ネンチャク草 強走薬G
はい、ということで彼の正体はまさかのポリタン爆弾でした。1枠あたり最大所持数10個はさすがに強いです。ちなみにこのポリタン爆弾、雷属性と思ってる人がいますが無属性で1個あたり=大タル爆弾と同じ80ダメージ(→ここから全体防御をうける)です。怒り時に設置したとして1個あたり54ダメージ、1枠あたりだと540ダメージ!ポリタンTUEEEEE^q^
ポーチの空きはいつものごとく、いにしえ&鬼人薬Gごっくん→眠りナイフ&支給品爆弾げっちゅ。
強走薬Gごっくんして秘境へだーっしゅ、金レイアをすんなりと寝かしまして、怪力の種ごっくんして眠りナイフの空き枠に閃光玉調合しつつまずは桜レイアから(キリッ
▽桜レイア
怪力の種1個
Lv1通常弾627発
→透過率70、17%
18分40秒討伐

Lv1通常弾の最速更新&クリアフラグktkr^q^
やるべきことは「とにかく撃て」だけなのですが、今回かなり行動運が良かったといいますか、単純にうねり威嚇〜3連ブレスの頻度がかなり高かったです。そりゃタイムも縮むわな、ということでいざ金レイアへ^q^
▽金レイア
戦術としては、怒り手前に閃光玉→咆哮からの被弾防ぎのおなじみのものでげす。非怒り時は足1発あたり10ダメージ→50発台半ばになって行動に合わせて閃光、という感じでした。怒り時に続けて閃光玉→種摂取もいつものように。
爆弾の使い方は上記の通りなのですが、怒り時の閃光状態でも動きが早くて尻尾回転選択→終了\(^o^)/なので、基本2個置きの小タル起爆→様子見つつ尻尾回転ならあきらめてきっぱりと射撃へ回しました。怒り手前閃光に爆弾→咆哮ダイブ回避だと硬直ロスが少なく済むことに後々気付いたとかね(´・ω・`)
5怒り終了した時にポリタン&大タル爆弾は消費完了、6怒り目は閃光玉から通常弾でしたがその後すぐ怒りだったので怒り頻繁突入。その怒り頻繁の7怒り目にG系爆弾を注ぎ込むも怒り頻繁を抜けきっておらずまたすぐに8怒り。
怒り鎮静からはひたすら撃つべし、最後の種を残り5分にごっくんして手元に残った閃光玉は3個。残り2分半と残り1分40秒に気分で1個ずつ閃光決めていたら、ちょうど閃光中に最終怒りktkrひゃっはー!(*゚∀゚)キタワァー
初の最終怒りに緊張感がぐぐんと増したのは言うまでもなく、頭の中は一体このあとどのくらい粘られるもなのかという不安しかなかっt(ryしかし、予想だにしないその最終怒りがおさまらないうちのことでした、
マストオーダーを達成しました

奔騰に予想していなかったので驚くと同時に、押し続けたR3ボタンからようやく手を離せました・・・w
怪力の種9個
ポリタン爆弾10個
大タル爆弾10個
大タル爆弾G2個
支給品爆弾2個
小タル爆弾10個
閃光玉19個
Lv1通常弾1114発
残り9分怒り鎮静突入
残り1分35秒最終怒り
残り45秒討伐
総消費弾数
1741発
弾数ですが、VHSで再び見ながらイチ、ニ、サン…と口ずさみながら数えたものです(空砲含む)。えぇ、頭がおかしくなるかと思ったお\(^o^)/なので一見正確なようですが、数え間違いがある気がしてならないです(キリッ
そしてあまりパッとわからないこのLv1通常弾の威力ですが、超クック砲Lv1通常弾=クロスボウガンLv2通常弾(双方、護符爪食事種あり時)というね!こいつぁやべぇ!というかさすがにきめぇwww
ということで、無理ゲーだと思いつつも、ついについに終わった連射Lv1通常弾で金桜秘境、終わってみれば過去最高消費弾数を遥かに凌ぐ1741発ということでした。まぁさすがにこれは特殊ものですからね。しかしこれは笑える次元すらも越えた数字といいますか、書いててもいまいちピンとこないですwなによりR3ボタン、奔騰にお疲れさまでしt(ry(*つω⊂)
結果として、やはりポリタン爆弾の1枠あたりのダメージ量増加と小タル爆弾による連続設置がキーでした。連続設置とはいいつつ、様子見ながらだったので1閃光あたり最大3個しか置いてませんがw
射撃面だと、圧倒的に要因として大きかったのが突進後の尻尾撃ちでしたねー、足よりも遠くいかないですからCrtヒットで捉えることが容易なんだと気付きました。足ノーマルヒットとか前転1回が尻尾Crtヒットに変わったと思えばわかりやすいでしょう、劇的な差が出たんだと思います。この連射スキルLv1通常弾の欠点とでもいえるのがこのCrt距離でしたからね・・・(´・ω・`)
この金桜秘境ソロも、今から思えば番外編のこれが精神的に一番しんどかったです、負けた時は何発撃てばいいんだってな具合でしたから(笑)なのでもうマゾい金桜ソロはやらないです^q^
そんなこんなでまだソロネタは続くと思われます、またね!




