久しぶりにMHFの事。
復帰してずいぶん頑張ってたつもりのフロンティア。

もうソロばっかしで何とかガンスの大秘伝を完成。
SRも全999取りました。会心20%Yeah!!
覇種防具もちゃんと作ってG級へ。

ところが上がったとたんにせっかく作った大秘伝と
覇種防具が意味ナッシングな感じに。

ノーマル素材だけで作れる無強化のG武器・防具のが
なんか強かったりして意味不明。
それでも何とかやってました。
課金防具も買いましたよ。
セレナとかキャロルとか。
結構いい装備ができました。ええ。

しばらくして・・・
極征ミラ相手にやっぱ遠距離もあった方がいいかな?
(頭壊せないんで)
なんて、弓の大秘伝作成に取り組み・・・
こないだやっと完成。

いや、強いんですよ。
強いんですけれども、でも・・・でも・・・

たとえば曲射だけで怯みハメ出来ちゃうような
敵にはそりゃ火事場でヤリタイ放題。
もう普通のHC剛種なんて
いつの間にやら雑魚ですもんね。
あれだけしんどかったグレンが、
ソロでも、もうかわいそうなくらいで。

それがGだと、あんま怯まんもんで。
ただただ堅い相手に撃ってるだけっていう。
モーションがちょっと違うだけでただ堅い。
なんか面白くないですわ。

まだディス射珠も出来てないんで
やることはあるんですけども
じゃぁ、それ出来たとしてまた大秘伝が出来たときのように。
うんうん。強いね。ってなったとしても
同じことの繰り返し。
しょせん数値の演算ですからね。

思うにモンハンで強い武具を作るって
プログラムでいうところの当たり判定を無くし
ゼビウスでゆうところの無敵コマンドに
近づけていくような作業なんじゃなかろうかと。
狩コなんてお金払って行う公式チートですよ。

だって、飛龍の風圧でよろめくでしょ普通。
そうゆう風にプログラム組んでよろめきモーション作ってるんだから。
それが風圧(大)無効で無かったことに。
いや、もうよろめきましょうよ。
それがモンスターの脅威ですよ。

ハンマーのスタンプで吹っ飛びましょうよ。
太刀にこかされましょうよ。
「俺の刃圏に入った者は味方でも斬るっ!」
これでいいじゃないですか。
いたわりなんて必要ですかね。
変じゃないですかね。

むしろ味方の攻撃で
ダメージ受けましょうよ。
当てればそりゃ謝るし、当てないように、
当たらないように立ち回りますって。

せっかくのモーションや判定を無かったことに
していくんですよ。

武器倍率をドドーンと上げれば強いですよね。
相手が強くなってきたから、こっちも強くしなきゃね。

防御もドドーンと上げてもうなんだかんだで2000とか超えちゃって。
いやね。中身人間なんですからビルの30階から落っこちても
死なないような防御力をハンターに設定するべきじゃないし
触れただけで即死するような攻撃をモンスターに持たせるべきじゃ
無いと思うんですよ。 
リアルじゃないってゆうんですかね。

ただただプログラム上の数値をおっきくしていってる
だけじゃないんですかね。

それなら、モンスもハンターも弱くして、
象やライオンやなんかと裸で死闘する感じのが
狩りらしくないですかね。

今のモンハンは末期のドラゴンボールですよ。
どんどん強い敵出して最強スパイラルですよ。
もうそこまで行くとリアルじゃなくて面白くないんですよ。

みんなが小部屋見て、(プログラム上)一番強い
装備を目指し、モンスターを寄ってたかってリンチにしたい。
広場がヴァシム・フワ~ルばっかしで
なんか滑稽ですよね。

クリリンは地球人で一番強いんですよ。 
クリリンくらいの強さ設定でいいんじゃないですかね。