システムテスト用に極限まで簡略化したのを作ってみました

ゲームのルールは相手の王のHPを0にしたら勝ちで
こちらの王のHPが0になったら負けです

勝った場合は戦闘時の状態に応じて資金が得られてレベルがあがり
負けた場合は戦闘時の状態に応じて資金が減ります
資金がマイナスになるとゲームオーバーでレベルが1に戻ります

また、得られた資金を消費して戦闘に使用する駒を買うことができます
駒にはそれぞれHPとAP、移動できる範囲と攻撃できる範囲が設定されています
購入できる駒は戦闘で倒されるとなくなり再配置する際はまた購入する必要があります
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