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「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
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職の特徴
ハンター
ハンターが装備できる武器は
ソード
ワイヤードランス
ガンスラッシュ
ハンターのスキルツリー


ガード系スキル
攻撃系スキル
基礎ステータス 主にHPと防御アップスキル
を習得する
ウォークライ
相手を挑発する
アイアンウィル
ガードの被ダメージ減少率アップ
アタックPPリストレイト
通常攻撃のPP回復率が上がる
ガード系は
ステップアドバンス
ステップの無敵時間延長
ジャストカウンター
ジャストガードの時、ダメを与える
ジャストリバーサル
ジャストガードした後の攻撃がジャストアタックになる
フラッシュガード
ジャストガードに麻痺効果をつける
また、ガードスタンスというのがあり、
一定時間、攻撃力を落として、防御力をアップするスキル
またこのスタンス中に得られる効果を追加するスキルも覚えれる
ガードの削りダメージ減少
オートメイト
メイトは今回、飲む動作があるので、オートメイトだとその動作をカットできる
起き上がるモーション中に回復したりします
Lv1だと発生率20%
Lv10100%発生するそうです。
ガードスタンスポイズンorバーン
ガードスタンス発動時に対応した状態を治す
フラッシュテックガード
知りません(´・ω・`)
攻撃系は主に
フューリースタンス
防御をさげて攻撃を上げるスタンス
フィーリークリティカル
フューリースタンス中クリティカル率が上がる
クリティカルは今回500ダメが700ダメになるなど効果が高め
弱点部位を突くことがクリティカルというわけではないっぽい
ソード ハンターのみ
範囲はそこそこで横に薙ぐモーションを三回行う 1HIT*3











ステップ攻撃は腕による寸鉄だったはず・・・うろ覚え
振りは遅い
ガード可能
複数相手でも、十分に多数の敵を巻き込める範囲 一番高火力な武器
PA
レイズエッジ?
二段階チャージのある、自身と共に切り上げ
チャージはかなり遅め
溜めた分だけ切り上げる回数が増えて、自身も高く飛ぶ
そこから、降下攻撃につなげるのがセオリー

チャージなし切り上げ

一段階チャージ 移動は可能 ジャンプ・回避でチャージをキャンセル
チャージ移動は遅め、α2で一応、早くなった模様

2発 切り上げが出ます

2段目、最大チャージ

3回切り上げ
フォーリングスター?



ジャンプして垂直に回転し降下強襲をして、衝撃波を前方に出す 空中でだすとジャンプは省かれる
前述の切り上げから繋いでいくのが基本ですね
でも、単体で使っても使いやすい部類
名前?忘れたよちくしょう(´・ω・`)
範囲の広い回転切りで敵を吹っ飛ばす

これも、チャージが可能
二段階で回転数が増えます
基本的にどんな敵にも困らない
大型にはよく使う。
今回は3種類レア武器があった。
SSとか貼れたら見せたいけど、無いので割合
ザンバが今回は使えた
ワイヤードランス ハンターのみ


前方に2Hit 鞭を繰り出す
片手を振り上げる





左、右と振り払い
横に薙ぐように払う 2Hit

前方広範囲に2Hit
の通常モーション
ステップ攻撃は右に振ったあと、前方に斬りつけ の二段攻撃
PAは初手は全部同じモーションで腕を前に出して鞭を伸ばし、前方の相手を捕まえることから始まる
リーチはそこまで長くはない

バインドスルー
捕まえて振りかぶって叩きつけ、敵にぶつけて巻きこめる。相手はその場にダウンする。



アザーサイクロン
捕まえてからジャイアントスウィングで、壁や地面(高低差)にぶつけてダメージを与えて、最後に投げ飛ばし。相手はダウンする。もちろん多数の敵を巻き込める。遠くに投げ飛ばしてしまうので、壁際じゃないと追撃できない





グラップルチャージ

捕まえてから、勢いをつけて蹴りを入れつつ、接近する。あいては、少し吹っ飛ぶ。
の3種
もちろん、PAを連続して使い続けることは可能
流れ的には、叩きつけてダウンしてるとこを、もう一回つかんで、ジャイアントスウィング
蹴りはちょっと使いにくい
イメージ的は蹴り強襲して、叩きつけ>投げるかと思いがちですが、
最初の捕縛の一振りは、リーチに差が無いので、蹴り入れるよりは、さっさと投げたほうが良いw
大型はもちろん投げれません。
中型まで投げれます。しかし、中型でも投げれないやつもいて、そういう奴に対してPAを放つと、
つかんだときと同じモーションをとり、鞭を叩きつけます。
たとえば
ジャイアントスウィングなら、掴んでないけど、そのまま回転し、鞭で回転斬りを行う形になります。
しかし、威力は半減します
ハンターの武器は
パレットの上に特殊ゲージがあり
攻撃するとたまります
PAを撃つと消費
溜めてPAを撃ったほうが威力があがる
しかし、PPがあればPAは撃てるのだから、存在意義があるのか微妙






