みすてぃっく☆ばる~ん関連の攻略

主にみすてぃっく☆ばる~ん ver.Circusとみすてぃっく☆ばる~んの投稿ステージの攻略記事を書きます。
なるべく画像を織り交ぜてわかりやすくするつもりです。

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今回でアイテムエリアBはラストステージになります。
総合的に色々考えながら進めていくステージですね。
ココをクリアできるとかなりの実力者さんじゃないかなーと思います。




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今後の予定(確定部分まで)

08/12 Stage40
08/13 Stage41
08/14 Stage42
08/15 Stage43
08/16 Stage44
08/17 Stage45
08/19 Stage46
08/21 Stage47
08/22 Stage48
08/23 Stage49
08/24 Stage50
08/26 Stage51
08/28 Stage52
08/29 Stage53
08/30 Stage54

08/31 EDITステージ まとめ記事1
08/31 EDITステージ まとめ記事2
08/31 EDITステージ まとめ記事3
08/31 無印版ステージ まとめ記事

09/02 hero154
09/04 hero257
09/05 hero270
09/07 hero184
09/09 hero276
09/11 mit146
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ということで0120 みすてぃっく☆ばる~ん EDIT 今後の配信記事のステージ予告で告知しつつ攻略記事を今まで挙げていなかった5ステージを最初に攻略します。
そのあとで他のステージを攻略していくことになります。
あくまで確定分しか書いていませんが、このあと8ステージくらい枠が埋まっています。クリアできればそのまま枠が確定していきます。

本編と違ってプレイ時間の上下が激しいので、ペースをキープできるかはわかんないですけど、極力ペースを維持できるように頑張りますね




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今回のステージは難しかったと感じる人直ぐに解けたという人に分かれると思います。
作意に誘導されてしまうと中々抜け出せないかもですね。




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今回のステージはステージ23と趣向が似ていますが、難易度はかなり高くなっています。
面で考えると圧倒されて頭が痛くなる(なった)ので個で考えていくと良いでしょう




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今回から新エリア、アイテムエリアBです。
新たなギミックはもう無いですが、代わりにパズルの質が一段階上がっています

クリアするのに何が必要なのか見極めていきましょう。
特にステージ39、ステージ40をクリアできるかどうかが終盤戦をクリアできるかの指標になります

※8日から16日まで、いつもと違ってお盆休み特別期間として毎日更新します




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今回のステージは申し訳ないですけど解説かなりサジを投げて動画任せにしています
ご了承ください。時間制限のあるタイミングアクションステージなので無理があるのです




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今回のステージは手掛かりがわかりにくく、かなり苦戦するかもしれません。
何が必要で何が必要でないのか先にすべき行動あとですべき行動を見極めましょう。




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今回のステージは見た目難しそうに見えます。
しかし何をすべきかがわかれば難易度が★★なのが納得のステージです。

大量のジャンプ禁止ブロックに圧倒されないように気合を入れていきましょう。




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今回から新たなエリア、mimizkエリア2です。
mimizkエリアは総じてパズル性が高めになっています。

今回のステージは中盤の鬼門
クリアするのは骨が折れるでしょう……ある一点に気付き、楽ができると気付きさえしなければ
(※ただしこの方法は(恐らく)作意に反した方法になります)




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今回はタイミングエリアの最終回。
次回から次のエリアが幕を開けます。
エリアの最後のステージですが今までと異なり難易度は易しいです。




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今回登場するテクニックはEDITモードのステージだと結構頻繁的に見かける気がします
応用も効くので、もしEDITモードのステージをプレイする場合は頭のスミに入れておくとあなたを助けてくれるかもしれません。




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今回は前回、ステージ29と打って変わって相当な高難易度ステージです。
開始直後に難しいアクション要素があり、泣き寝入りした方は多いんじゃないかなーと思います。
しかもパズル要素もかなり高く中盤(21~36くらい)の中で特に難しいステージのひとつです。




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今回から新たなエリア、タイミングエリアに進みます。
タイミングエリアとは、要するにアクション要素も兼ね備えたエリアです。

みすてぃっく☆ばる~んは面クリア型のアクションパズルゲームです。
パズルだけじゃありません。アクションが求められる場面だって出てくるのです。




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今回でバリアエリア編は最終回です。
個人的に解き方がかなり好きなステージなんですけど、作意を無視して解く方法もあります。

クリア済みでこの記事を読んだ方は、どっちのルートで解かれたのでしょうか。




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今回のステージは今までと違って持ち上げる動作がほぼ行えないステージです。
何度かプレイすれば何となく全体像を把握できると思います。




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バリアブロックが出てくるステージは、

・バリアブロックが無くなることでオブジェクトが落下
・バリアブロックが無くなることで道が生まれる
・バリアブロックが無くなることで道が無くなる

の3パターンがパズルとして活かされます。
今回は1つ目。オブジェクトの落下を活かしたパズルステージです。




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オマケステージを除くとみすてぃっく☆ばる~んは全50ステージです。
今回でその半分を終えたことになります。

ステージ25からは新たなエリア、バリアエリアに進みます。
バリアブロックは無印版みすてぃっく☆ばる~んだと最後に登場するギミックになります。

ちなみに続編のみすてぃっく☆ばる~んVer.Circusだとさらに多数の追加ギミックが登場します




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今回で又十郎エリア1の最終回です。
mimizkエリア1に比べると全般的に難易度が低めで箸休めといった感じでした。




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mysbal23-001
今回のステージは解き方が山ほどあります
どの解き方が模範解答なのかわかんないですが、それなりに綺麗で楽に解ける方法を紹介します。




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mysbal22-001
今回のステージはそんなに難易度は高くないです。
しかしみすてぃっく☆ばる~んにおいてとても重要なことを教えてくれるステージです。

出てくるオブジェクトやアイテム、地形は全て活用するとは限りません
ミスリードに騙されて五里霧中になりませぬように……。




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