2007年06/21
オレのゲーム生活がそろそろ20周年。今まで何本のゲームをやったのか、気になった。
それで、数えてみた。
◆一本に複数のソフトが収録されてる場合はソフトの数を数えた(例・SFCマリオコレクションはソフト4本)
◆借りたもの・買ったもの・やらせてもらったもの問わず、30分以上プレイしたらカウント
◆携帯アプリのゲームもカウント
数えた結果。今までやったゲームの本数は
【183本】
あんまり多くないな。パッとしない数字。年9本? RPGが多いとこんなもんか。
▼ハード別の内訳。
FC 53本
GB 26
SFC 36
PS 36
PS2 27
アプリ 3
MD 2
ちなみにメガドライブは持ってない。やらせてもらっただけ。
▼次に、ジャンル別の内訳。
◆アクションRPGもRPGに分類。麻雀将棋はボードゲームに分類。ジャンルが微妙なものはオレの独断で分類した。
多い順から
アクション 59
RPG 40
シューティング24
ボード 15
シミュレーション12
パズル 13
スポーツ 6
アドベンチャー 6
音 3
レース 2
格闘 2
釣り 1
アクションが全体の3分の1。RPG40本は意外と少ないな。何周もしたゲームもあるからたくさんやった気がするのかも。
全181本のうち、特に面白かった栄光のベストゲーム32本を選んだので発表する。
くどうのゲーム生活20周年記念企画・全183本から選ばれた栄光のベストゲーム32
★ファミコン部門★
ファミコン53本からは13本が選出された。五十音順。
☆アルマジロ(横スクアクション)
いろんな動物が出てくる、アメリカ大陸のあちこちを舞台にした愉快なゲーム。どこかオシャレだ。
☆カケフ君のジャンプ天国スピード地獄(横スクアクション)
やたらスピードが出ること、様々な仕掛け、不思議な色の空に特徴がある。カケフ君最近見かけなくなったな…。
☆ガチャポン戦士3 ニュータイプストーリー(シミュレーション)
ガンダムのゲーム。ガンダムをあまり知らなくても面白かった。音楽がかっこいい。こんなに大勢の敵味方ユニットが入り乱れるシミュレーションを他に知らない。
☆ガンナック(縦スクシューティング)
月、火、水…とステージがあり、それぞれの面に合った敵が出る。ユーモアある敵も出る。武器やパワーアップの種類・形態が豊富で、キャラ強化が楽しい。難易度を低くできるのがいい。
☆シャドウゲイト(アドベンチャー)
2ちゃんねるではクソゲー・バカゲーとしてネタにされてる作品。閉じてる本を開けようとするだけで転落死したりと、主人公はすぐに死ぬ。色々な死に様、味のある文章が魅力。
「ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!」という文章が有名。難易度が高いと言われているが、オレは自力でクリアしました。
☆ジョイメカファイト(格闘)
初めてやった格ゲー。シンプルな形のロボット達が戦う。技は全員4種類。主人公のスカポンをはじめ、個性的なロボットが36体登場する。
☆スーパーマリオブラザーズ3
1もいいけど3にした。マリオの変身、敵、ステージ…全てがグレードアップしている。工夫・隠し要素が盛りだくさんで、本当に素晴らしい。さすが。
☆武田信玄2
183本で唯一の戦国シミュレーション。説明書が無くて難しかったが、天下統一した時は最高にうれしかった。
☆ドラゴンクエスト3
朝昼夜、職業、闇の世界、旅の扉グニャグニャ、お気の毒ですが冒険の書は…。
☆ドラゴンクエスト4
カジノ、章、馬車、気球、武器屋トルネコ、呪文使うと色が出る
以上が衝撃的だった。
☆ファイナルファンタジー3
初めてのFF。飛び出すダメージ、森で体が隠れる、カヌー、小人、チョコボ、戦闘画面など、色々と新鮮だった。
「果てしなき大海原」「ドーガとウネの館」等、今聴いても名曲だと感じる。
☆へべれけ(アクション)
かわいいキャラ達が不思議な世界を冒険する。「めんたまとびであたーく」などのネーミングがいい。パスワードの特異さ、主人公へべのしゃべり方が印象的。
☆桃太郎伝説(RPG)
初めてのテレビゲームソフト。和風・ギャグの敵がたくさんいる・アイテムや金をごっそり奪う敵・仙人の修行で術を覚える…などに独自性がある。が、全体的にドラクエの影響が強い。
以上がファミコン部門13本。
★ゲームボーイ部門★
ゲームボーイ25作品からは3つ選んだ。画面のショボさ・モノクロで感動が薄くなりやすいためか、評価は厳しくなった。
☆アナザバイブル
RPGっぽい世界観を持つシミュレーションの凡作。ベスト32にこれが入ったのは、エンディングの最後の最後がせつなかったから。
☆ナムコクラシック(ゴルフ)
「ナムコギャラリーVol.1」の中に収録。ゴルフに興味はなかった。他の作品目当てでナムコギャラリーを買ったのだった。しかしやってみると面白い。ゴルフのルールもわかってきた。古いゲームだが、風向き・傾斜などの細かい所まできちんと作られている。
☆スーパー桃太郎電鉄2(ボード)
「桃太郎コレクション」に収録。ファミコンのをやったことはあるけど、貧乏神・イベント・カード・海と空のルートなどが追加され、さらに面白くなった。地理の勉強になる。キングボンビーは脅威だ。「ボンビラスの世界には金などいらぬのだ!わたしが捨ててきてやろう!」
★スーファミ部門★
36作から8本選んだ。5本がRPGになった。
☆スターソルジャー
FC時代の作品だけど、SFCのハドソンシューティングコレクションでやった。縦スクシューティングの名作。高橋名人の時代は気合い入れてボタン連打が当然だった。耐久力ある敵キャラを連射で破壊するのに燃えた。ザコの動きも面白い。
☆クロノトリガー
時間を旅するRPG。鳥山キャラや連携技もいいが、光田さんの名曲群も大きな魅力。「風の憧憬」「時の回廊」「遥かなる時の彼方へ」…
☆スーパーマリオRPG
遊び心満載。ミニゲームがとても多い。「ばくれつカブト虫」が熱い!
☆聖剣伝説3
初めてやったアクションRPG。戦闘がとにかく楽したかった。神秘と夢と色彩あふれる世界がいい。サントラを見つけた時は狂喜した。
☆タクティクスオウガ
シミュレーションの傑作。条件を満たしてクラスチェンジ・敵を説得して味方にする・何通りものストーリー分岐。死者の宮殿100連戦は圧倒的なボリュームだ。
カノープス「デニムよ、言葉の裏を読め…人はそんなに単純じゃない…ぞ…」
☆テイルズオブファンタジア
ウチの妹がイラストの藤島康介さんを好きだから買ったのだった。最初の森ののどかさ・ふわっとした色調・丸い文字・戦闘・モーリア坑道・ドラムセット・サウンドテスト。
☆ファイナルファンタジー6
SFCで最初にやったゲーム。グラフィックの綺麗さに感動。「ティナのテーマ」の♪ラシドミド~だけで感動する。魔導アーマー・オペラ・魚取り・たくさんの仲間。
☆ボンバーマン5
初めてやったボンバーマン。一人でも二人でも楽しい。特に対戦は、選べるステージがたくさんあって良し。
★プレステ部門★
36作から7本選んだ。いいRPGが多かったが、思いきってばっさり落とした。新鮮な刺激や感動をくれたゲームを優先した。
☆ウイニングイレブン2002
初めてのサッカーゲーム。人とボールを動かすだけで楽しい。スルーパスが通ると気持ちいい。
カビラさんの実況が面白い。「まるでボールを持った仮面舞踏会~」
☆ダイスDEチョコボ
最近までやってたボード系ゲーム。賢く投資して増やす・相手を邪魔する。突き詰めればそれだけ。チマチマしたゲームで、見てる方はつまらないだろうけど、やってる方は面白い。
☆ダンスダンスレボリューション
セカンドリミックスもけっこうやった。友達の家でやらせてもらって、うまいと言われその気になって専用コントローラを買い密かに練習。その中では誰よりもうまくなりました。
アナザーのパラノイアKCETができるかできないかぐらいのレベルまで上達した。足7つ。
「ボーイズ」「バタフライ」がいい。スマイルdkのアルバムも買った。
☆チョコボレーシング
マリオカートのパクリとも聞くが、やってないからわからない。
絵本で進むストーリーモード・アイテムやアビリティの戦略性。弟とよく対戦した。
☆デュープリズム
アクションRPG。二人の主人公がいるけど、断然ミント編が楽しい。笑える。脇役にも面白いキャラが多い。
☆ファイナルファンタジータクティクス
シミュレーション。タクティクスオウガをFFっぽくしたようなゲーム。ストーリー分岐こそ無いが、キャラ育成がとにかく面白い。誰を何のジョブにするか、どのアビリティを付けるか。当時高校生だったけど、授業が自習だったりすると戦略をこっそり練っていた。
ミニゲームで手に入る本「ウイユヴェール」も面白い。一方、人物には魅力が乏しいように感じた。
☆ファイナルファンタジー9
オレがやったPSのRPGの中では一番感動した。バトルがとろい気がするし、カードも好きじゃないけど、キャラはいい味出してるし、音楽もすぐれている。宝探ししながらチョコボが便利になっていくのも楽しい。モーグリの出番が多いのもうれしい。
★プレステ2部門★
27作中20はカプコンクラシックコレクションのレトロゲー。実際のPS2のゲームはわずか7本。1本だけ選んだ。
☆塊魂
一応アクション。それまでには体験したことない面白さ。転がして大きくするのがこんなに楽しいとは!
世界はリアルとシュールが融合していて・楽曲はぶっ飛んでいる。
以上がベスト32。
▽塊魂▽ICO▽フロントミッション3▽ゴッドオブウォー▽他
▽カプコンクラシックコレクション▽大神▽伝説のオウガバトル▽他
FF1[アプリ版]日記~リベンジ編
FF1[アプリ版]日記~挫折編
デュープリズム日記
ダイスdeチョコボ、チョコボレーシング日記
ウイニングイレブン2002日記[1]
ウイニングイレブン2002日記[2]
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オレのゲーム生活がそろそろ20周年。今まで何本のゲームをやったのか、気になった。
それで、数えてみた。
◆一本に複数のソフトが収録されてる場合はソフトの数を数えた(例・SFCマリオコレクションはソフト4本)
◆借りたもの・買ったもの・やらせてもらったもの問わず、30分以上プレイしたらカウント
◆携帯アプリのゲームもカウント
数えた結果。今までやったゲームの本数は
【183本】
あんまり多くないな。パッとしない数字。年9本? RPGが多いとこんなもんか。
▼ハード別の内訳。
FC 53本
GB 26
SFC 36
PS 36
PS2 27
アプリ 3
MD 2
ちなみにメガドライブは持ってない。やらせてもらっただけ。
▼次に、ジャンル別の内訳。
◆アクションRPGもRPGに分類。麻雀将棋はボードゲームに分類。ジャンルが微妙なものはオレの独断で分類した。
多い順から
アクション 59
RPG 40
シューティング24
ボード 15
シミュレーション12
パズル 13
スポーツ 6
アドベンチャー 6
音 3
レース 2
格闘 2
釣り 1
アクションが全体の3分の1。RPG40本は意外と少ないな。何周もしたゲームもあるからたくさんやった気がするのかも。
全181本のうち、特に面白かった栄光のベストゲーム32本を選んだので発表する。
くどうのゲーム生活20周年記念企画・全183本から選ばれた栄光のベストゲーム32
★ファミコン部門★
ファミコン53本からは13本が選出された。五十音順。
☆アルマジロ(横スクアクション)
いろんな動物が出てくる、アメリカ大陸のあちこちを舞台にした愉快なゲーム。どこかオシャレだ。
☆カケフ君のジャンプ天国スピード地獄(横スクアクション)
やたらスピードが出ること、様々な仕掛け、不思議な色の空に特徴がある。カケフ君最近見かけなくなったな…。
☆ガチャポン戦士3 ニュータイプストーリー(シミュレーション)
ガンダムのゲーム。ガンダムをあまり知らなくても面白かった。音楽がかっこいい。こんなに大勢の敵味方ユニットが入り乱れるシミュレーションを他に知らない。
☆ガンナック(縦スクシューティング)
月、火、水…とステージがあり、それぞれの面に合った敵が出る。ユーモアある敵も出る。武器やパワーアップの種類・形態が豊富で、キャラ強化が楽しい。難易度を低くできるのがいい。
☆シャドウゲイト(アドベンチャー)
2ちゃんねるではクソゲー・バカゲーとしてネタにされてる作品。閉じてる本を開けようとするだけで転落死したりと、主人公はすぐに死ぬ。色々な死に様、味のある文章が魅力。
「ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!」という文章が有名。難易度が高いと言われているが、オレは自力でクリアしました。
☆ジョイメカファイト(格闘)
初めてやった格ゲー。シンプルな形のロボット達が戦う。技は全員4種類。主人公のスカポンをはじめ、個性的なロボットが36体登場する。
☆スーパーマリオブラザーズ3
1もいいけど3にした。マリオの変身、敵、ステージ…全てがグレードアップしている。工夫・隠し要素が盛りだくさんで、本当に素晴らしい。さすが。
☆武田信玄2
183本で唯一の戦国シミュレーション。説明書が無くて難しかったが、天下統一した時は最高にうれしかった。
☆ドラゴンクエスト3
朝昼夜、職業、闇の世界、旅の扉グニャグニャ、お気の毒ですが冒険の書は…。
☆ドラゴンクエスト4
カジノ、章、馬車、気球、武器屋トルネコ、呪文使うと色が出る
以上が衝撃的だった。
☆ファイナルファンタジー3
初めてのFF。飛び出すダメージ、森で体が隠れる、カヌー、小人、チョコボ、戦闘画面など、色々と新鮮だった。
「果てしなき大海原」「ドーガとウネの館」等、今聴いても名曲だと感じる。
☆へべれけ(アクション)
かわいいキャラ達が不思議な世界を冒険する。「めんたまとびであたーく」などのネーミングがいい。パスワードの特異さ、主人公へべのしゃべり方が印象的。
☆桃太郎伝説(RPG)
初めてのテレビゲームソフト。和風・ギャグの敵がたくさんいる・アイテムや金をごっそり奪う敵・仙人の修行で術を覚える…などに独自性がある。が、全体的にドラクエの影響が強い。
以上がファミコン部門13本。
★ゲームボーイ部門★
ゲームボーイ25作品からは3つ選んだ。画面のショボさ・モノクロで感動が薄くなりやすいためか、評価は厳しくなった。
☆アナザバイブル
RPGっぽい世界観を持つシミュレーションの凡作。ベスト32にこれが入ったのは、エンディングの最後の最後がせつなかったから。
☆ナムコクラシック(ゴルフ)
「ナムコギャラリーVol.1」の中に収録。ゴルフに興味はなかった。他の作品目当てでナムコギャラリーを買ったのだった。しかしやってみると面白い。ゴルフのルールもわかってきた。古いゲームだが、風向き・傾斜などの細かい所まできちんと作られている。
☆スーパー桃太郎電鉄2(ボード)
「桃太郎コレクション」に収録。ファミコンのをやったことはあるけど、貧乏神・イベント・カード・海と空のルートなどが追加され、さらに面白くなった。地理の勉強になる。キングボンビーは脅威だ。「ボンビラスの世界には金などいらぬのだ!わたしが捨ててきてやろう!」
★スーファミ部門★
36作から8本選んだ。5本がRPGになった。
☆スターソルジャー
FC時代の作品だけど、SFCのハドソンシューティングコレクションでやった。縦スクシューティングの名作。高橋名人の時代は気合い入れてボタン連打が当然だった。耐久力ある敵キャラを連射で破壊するのに燃えた。ザコの動きも面白い。
☆クロノトリガー
時間を旅するRPG。鳥山キャラや連携技もいいが、光田さんの名曲群も大きな魅力。「風の憧憬」「時の回廊」「遥かなる時の彼方へ」…
☆スーパーマリオRPG
遊び心満載。ミニゲームがとても多い。「ばくれつカブト虫」が熱い!
☆聖剣伝説3
初めてやったアクションRPG。戦闘がとにかく楽したかった。神秘と夢と色彩あふれる世界がいい。サントラを見つけた時は狂喜した。
☆タクティクスオウガ
シミュレーションの傑作。条件を満たしてクラスチェンジ・敵を説得して味方にする・何通りものストーリー分岐。死者の宮殿100連戦は圧倒的なボリュームだ。
カノープス「デニムよ、言葉の裏を読め…人はそんなに単純じゃない…ぞ…」
☆テイルズオブファンタジア
ウチの妹がイラストの藤島康介さんを好きだから買ったのだった。最初の森ののどかさ・ふわっとした色調・丸い文字・戦闘・モーリア坑道・ドラムセット・サウンドテスト。
☆ファイナルファンタジー6
SFCで最初にやったゲーム。グラフィックの綺麗さに感動。「ティナのテーマ」の♪ラシドミド~だけで感動する。魔導アーマー・オペラ・魚取り・たくさんの仲間。
☆ボンバーマン5
初めてやったボンバーマン。一人でも二人でも楽しい。特に対戦は、選べるステージがたくさんあって良し。
★プレステ部門★
36作から7本選んだ。いいRPGが多かったが、思いきってばっさり落とした。新鮮な刺激や感動をくれたゲームを優先した。
☆ウイニングイレブン2002
初めてのサッカーゲーム。人とボールを動かすだけで楽しい。スルーパスが通ると気持ちいい。
カビラさんの実況が面白い。「まるでボールを持った仮面舞踏会~」
☆ダイスDEチョコボ
最近までやってたボード系ゲーム。賢く投資して増やす・相手を邪魔する。突き詰めればそれだけ。チマチマしたゲームで、見てる方はつまらないだろうけど、やってる方は面白い。
☆ダンスダンスレボリューション
セカンドリミックスもけっこうやった。友達の家でやらせてもらって、うまいと言われその気になって専用コントローラを買い密かに練習。その中では誰よりもうまくなりました。
アナザーのパラノイアKCETができるかできないかぐらいのレベルまで上達した。足7つ。
「ボーイズ」「バタフライ」がいい。スマイルdkのアルバムも買った。
☆チョコボレーシング
マリオカートのパクリとも聞くが、やってないからわからない。
絵本で進むストーリーモード・アイテムやアビリティの戦略性。弟とよく対戦した。
☆デュープリズム
アクションRPG。二人の主人公がいるけど、断然ミント編が楽しい。笑える。脇役にも面白いキャラが多い。
☆ファイナルファンタジータクティクス
シミュレーション。タクティクスオウガをFFっぽくしたようなゲーム。ストーリー分岐こそ無いが、キャラ育成がとにかく面白い。誰を何のジョブにするか、どのアビリティを付けるか。当時高校生だったけど、授業が自習だったりすると戦略をこっそり練っていた。
ミニゲームで手に入る本「ウイユヴェール」も面白い。一方、人物には魅力が乏しいように感じた。
☆ファイナルファンタジー9
オレがやったPSのRPGの中では一番感動した。バトルがとろい気がするし、カードも好きじゃないけど、キャラはいい味出してるし、音楽もすぐれている。宝探ししながらチョコボが便利になっていくのも楽しい。モーグリの出番が多いのもうれしい。
★プレステ2部門★
27作中20はカプコンクラシックコレクションのレトロゲー。実際のPS2のゲームはわずか7本。1本だけ選んだ。
☆塊魂
一応アクション。それまでには体験したことない面白さ。転がして大きくするのがこんなに楽しいとは!
世界はリアルとシュールが融合していて・楽曲はぶっ飛んでいる。
以上がベスト32。
▽塊魂▽ICO▽フロントミッション3▽ゴッドオブウォー▽他
▽カプコンクラシックコレクション▽大神▽伝説のオウガバトル▽他
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