1:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 00:00:38 tRF4rZQi
■前スレ
JUNKMETAL 伝説の修理工 196人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1259732749/
■ぼくの考えたじゃんくめたる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179314648/
■ワロタスレinJUNKMETAL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077471961/
■JUNKMETALネトラジ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144251913/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/
■【JM】妄想junker3【B鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1181748573/
■JUNKMETAL継続委員会
ttp://www.junkmetal.info/keizoku/
■JUNKMETAL画像掲示板
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
■JunkMetal画像掲示板 予備弾装
http://bbsee.info/junkmetal/
■JM復活署名サイト-アルター8帰還計画
ttp://okypete.net/
■広報FLASH
ttp://momentshooter.web.fc2.com/wheredyougo.html
JUNKMETAL 伝説の修理工 196人目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1259732749/
■ぼくの考えたじゃんくめたる
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1179314648/
■ワロタスレinJUNKMETAL
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1077471961/
■JUNKMETALネトラジ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1144251913/
■【芋】JUNKMETAL萌えスレ 第1階層【バー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1078755627/
■JUNKMETAL 屑鉄の欠片 1個目 思い出総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1128101526/
■【JM】妄想junker3【B鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1181748573/
■JUNKMETAL継続委員会
ttp://www.junkmetal.info/keizoku/
■JUNKMETAL画像掲示板
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/
■JunkMetal画像掲示板 予備弾装
http://bbsee.info/junkmetal/
■JM復活署名サイト-アルター8帰還計画
ttp://okypete.net/
■広報FLASH
ttp://momentshooter.web.fc2.com/wheredyougo.html
3:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 00:18:37 uyQWURQZ
4:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 00:35:03 tRF4rZQi
10:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 02:51:05 lh+oZfwi
11:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 03:01:34 lh+oZfwi
15:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 04:41:23 UpoVqrvr
16:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 09:51:05 CU/He+Zo
17:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 09:51:58 CU/He+Zo
18:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 09:52:47 CU/He+Zo
21:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 10:48:26 cMj6JNqb
22:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 10:50:00 cMj6JNqb
25:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 12:22:21 8yIU2/nd
48:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 10:23:34 IYpHQQJN
51:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 11:42:38 bxz8R1G6
66:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 18:02:21 pbyb9SEv
69:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 18:11:33 X4kgIaWx
84:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 21:37:46 5f96d4JL
109:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 15:35:33 5cQkI72O
117:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 19:28:30 dCNgbDg4
121:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 19:50:32 Ivjz9++r
123:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 19:54:02 jNUZnZVL
136:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 02:07:22 Tzf/kOdG
146:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 13:21:56 mPUblpqY
148:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 13:36:33 mPUblpqY
152:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 16:13:56 361AkKAK
159:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 18:45:34 CCTOHR2E
ここまで期待してるお前らに聞きたいんだけど
もし
JMの続編じゃなかったらどうするの?
160:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 19:00:55 zgOhVLtc
163:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 20:02:23 2MLj0cPO
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もJUNKMETALをする人の多い「C300の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなく大規模戦をしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘も足ミサ特攻をしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性も単機でゲリラをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいていま家にいないのでしたら
間違いなくゲート封鎖してます。
貴方と遊んでいるあの戦友も貴方がその人とやってきたことを
別のJUNKERとやっています。
貴方の今の敵や将来のライバルはいま違うJUNKERのラージショットガンで
ヒィヒィ言っています。
164:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 20:11:37 FOW15Bs/
166:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 20:38:32 FOW15Bs/
171:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 23:07:29 AFnLzXfS
175:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/25(金) 01:46:00 9qrULwZ8
176:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/25(金) 09:54:34 gdWyjFC/
194:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/26(土) 06:50:01 Zb5iJjKw
195:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/26(土) 07:53:31 TLhvfy9V
217:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/26(土) 19:27:01 TLhvfy9V
241:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 17:43:27 Tced7lD+
249:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 19:48:11 esfqSkos
254:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 21:12:08 +AMrb5oo
258:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 22:22:11 Ehd+kp6S
264:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/28(月) 08:41:37 fgrYgUCs
271:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/28(月) 15:09:58 6Q3/MPAS
297:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/31(木) 21:14:50 +ZDBQCIb
340:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/04(月) 18:35:48 moWhosXj
347:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/04(月) 21:03:48 9HdskZFm
359:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/05(火) 00:59:21 qPRjzpMi
384:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/06(水) 21:53:40 uUF/NCqy
387:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 01:53:42 EwLXsT+V
404:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 17:57:17 tEMA5/gg
410:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 19:57:42 M2VSd1HC
415:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/08(金) 00:29:57 Ya2mH0Is
432:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/08(金) 16:39:58 1h5ZutlT
482:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/10(日) 21:19:10 fRrLjD6L
510:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 22:16:12 iaGhES2L
518:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 23:32:44 p7rrBP7+
519:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 23:37:09 qg0vsF5U
532:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/12(火) 01:12:07 J6+Ancne
萌えキャラにミサイルぶち込むとか、どんだけ屈折してんだよwww
534:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/12(火) 01:25:55 BQaWnQ1g
564:ミミ彡  ̄゜ ̄' 〈 ̄゜ ̄ .|ミミ彡 2010/01/12(火) 22:24:37 mznEXL5M
571:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/13(水) 01:47:32 h3A33IVc
576:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/13(水) 06:15:04 YXQxbP/Y
623:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 16:33:50 0Qj8at7F
627:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 17:25:25 qxcAm+O0
632:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 17:42:42 Q3rezUmi
649:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/17(日) 12:37:17 HzhgtZtD
694:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 12:33:52 SaZ8iR7J
698:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 13:37:17 AQ8u4eyr
701:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 13:59:40 XgqWU2rK
712:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 19:02:39 SaZ8iR7J
714:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 19:14:21 PwVSR6PR
715:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 20:21:11 JgS1ecXU
719:ミミ彡  ̄゜ ̄' 〈 ̄゜ ̄ .|ミミ彡 2010/01/18(月) 23:08:48 Owwc9PW5
730:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/19(火) 19:03:56 BPuHPKoR
742:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/21(木) 19:57:37 nlyVmBml
774:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/22(金) 23:23:54 9AqkHyb0
791:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/23(土) 19:22:00 kTvBC5BQ
838:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 01:32:18 zYVbDRb1
872:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 18:27:55 yDqwGGgj
878:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 19:33:24 tVbpqsWS
896:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 23:13:41 yDqwGGgj
902:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 23:51:58 JXBnJXU1
911:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 01:05:38 ZorLfjic
917:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 02:25:08 ZyNCB6Ea
938:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 17:53:42 bpU19XkO
939:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 18:05:08 l/4suc21
947:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 18:49:02 ZorLfjic
949:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 19:05:49 5waEaF/W
952:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 19:47:21 F+wFFzak
960:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 22:16:53 ZyNCB6Ea
967:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 23:31:19 KyMue1vd
>>1の熱いハートは解るが次スレはこっちで↓
JUKMETAL 再誕の惑星へ 197便目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1261301109/
スレタイの誤字は次スレで改訂ってことで
JUKMETAL 再誕の惑星へ 197便目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1261301109/
スレタイの誤字は次スレで改訂ってことで
4:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 00:35:03 tRF4rZQi
チューンは素材さえ集められれば必ず成功するシステムにする 素材を集める過程を楽しめるようにする
ガチャに対抗できるのはガチャではなく、店売りの適切な装備により対抗できるようにする
サイズ分けを導入する場合は小型=機動性・隠密性・的の小ささ 大型=不沈性・攻撃範囲・積載性 における優位の原則を守る
コアパーツによるタイプ分けは際限の無いバランス管理を要するので採用しない アセンにより自然にタイプ化するシステムにする
デザインに気を配りユーザーがセンスを疑うようなパーツ(竹とんぼ、電動こけし等)を課金キャンペーンのおまけにしない
これでCBを上回る
ロビーは3Dバーチャル空間でアバターによるコミュニケーションを可能にし雰囲気をリアルに味わえるようにする
第一階層のような安全区域を引き続き実装し、非戦闘状態で他のプレイヤーと共にメカを操作できる場所を作り、その雰囲気を楽しめるようにする
プレイヤーの多様なプレイスタイルへの要望にそうカスタマイズラインナップを実装し、その使用の制限には細心の注意を払う
武器の使用感に不便さを感じさせないように配慮して実装する 装弾数を制限し過ぎないように気を配る
撃破されたらリトリート、玉砕前提で突っ込むのは本当の強さと違うことを前提にしたシステムを導入する
これで鉄鬼を上回る
ガチャに対抗できるのはガチャではなく、店売りの適切な装備により対抗できるようにする
サイズ分けを導入する場合は小型=機動性・隠密性・的の小ささ 大型=不沈性・攻撃範囲・積載性 における優位の原則を守る
コアパーツによるタイプ分けは際限の無いバランス管理を要するので採用しない アセンにより自然にタイプ化するシステムにする
デザインに気を配りユーザーがセンスを疑うようなパーツ(竹とんぼ、電動こけし等)を課金キャンペーンのおまけにしない
これでCBを上回る
ロビーは3Dバーチャル空間でアバターによるコミュニケーションを可能にし雰囲気をリアルに味わえるようにする
第一階層のような安全区域を引き続き実装し、非戦闘状態で他のプレイヤーと共にメカを操作できる場所を作り、その雰囲気を楽しめるようにする
プレイヤーの多様なプレイスタイルへの要望にそうカスタマイズラインナップを実装し、その使用の制限には細心の注意を払う
武器の使用感に不便さを感じさせないように配慮して実装する 装弾数を制限し過ぎないように気を配る
撃破されたらリトリート、玉砕前提で突っ込むのは本当の強さと違うことを前提にしたシステムを導入する
これで鉄鬼を上回る
10:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 02:51:05 lh+oZfwi
生き残れ!!その手段は自由だ!
http://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
つかなんで鉛弾で語れじゃなかったんだろう
http://www.gamepotfesta.jp/2009/new_mmo/
つかなんで鉛弾で語れじゃなかったんだろう
11:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 03:01:34 lh+oZfwi
私がオンラインゲームを初めてプレイしたのは10年ほど前のことになります。以来さまざまな
オンラインゲームにプレイヤーとして参加したり、関係者として開発や運営に携わる機械があ
りました。
この10年で様々な技術が進歩し、ゲーム表現も当時からは想像もつかないような発展を
遂げています。インターネットの普及とともに、かつてはニッチだったオンラインゲームもかなり
裾野が広がってきた印象があります。
その一方、オンラインゲーム全体的になんとなく保守的な方向に向かっていると感じること
があります。懐古主義と指摘されることもありますが、かつて味わった自由度、それと表裏一
体にある混沌とした感じを再現し、楽しんでもらいたい。自由と混沌の中で生まれ得る、言葉
以外でも成立する幅広い意味でのコミュニケーションの喜びを、MMO+FPSという組み合わせ
から生まれるゲーム性を通じて体験してもらいたい。そういう想いからこのプロジェクトは発進
しました。
開発と運営において多くの経験を積んできたスタッフ陣で「メイド・イン・ジャパン」の旗を掲
げ、新しいチャレンジをお届けします。
株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
working with
開発プロデューサー”G”
オンラインゲームにプレイヤーとして参加したり、関係者として開発や運営に携わる機械があ
りました。
この10年で様々な技術が進歩し、ゲーム表現も当時からは想像もつかないような発展を
遂げています。インターネットの普及とともに、かつてはニッチだったオンラインゲームもかなり
裾野が広がってきた印象があります。
その一方、オンラインゲーム全体的になんとなく保守的な方向に向かっていると感じること
があります。懐古主義と指摘されることもありますが、かつて味わった自由度、それと表裏一
体にある混沌とした感じを再現し、楽しんでもらいたい。自由と混沌の中で生まれ得る、言葉
以外でも成立する幅広い意味でのコミュニケーションの喜びを、MMO+FPSという組み合わせ
から生まれるゲーム性を通じて体験してもらいたい。そういう想いからこのプロジェクトは発進
しました。
開発と運営において多くの経験を積んできたスタッフ陣で「メイド・イン・ジャパン」の旗を掲
げ、新しいチャレンジをお届けします。
株式会社ゲームポット
プロジェクト推進室
谷内義人
working with
開発プロデューサー”G”
15:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 04:41:23 UpoVqrvr
16:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 09:51:05 CU/He+Zo
2003年12月8日クローズβが開始される
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
予想の斜め上をいく糞ゲー伝説の始まり
2004年2月10日オープンベータテスト開始
敵企業からの容赦ない鉛弾。ランク2UPミッションは困難を極める
背後から突然のシパーン!ゲリラ戦でLショットガンが大活躍
無差別殺戮が頻発。アルター8各地で【芋警報】が流れる
2004年3月2日タンクLEGキャノンARM実装
どう見ても犬がモデルとは思えないハウンド系最上位アギトが大人気
横移動と同じくらいに機敏に前進移動する蟹型グールに誰も疑問を持たず、ハメ狩りが流行
POFに比べ、豊富な狩場を持つ無限企業が徐々に優勢になる
「おう!CCうるせーぞ」無限某大尉、名言を残す
密かにアレス湖ジョー丘が殺伐地帯となる
2004年3月9日グールの出現等が調整される
リトリ砂漠にプラチナクラブ様が光臨、辺り構わず根性焼き
無限某K氏、POF数10機を相手に立ち回り天盾の有効性を示すも某巨大掲示板で叩かれる
2004年3月30日新OS「VISU」開放
さり気なく地雷が店売り。さり気なく無視される
キャノンアームの使い手、某閣下の名が知れ渡る。見事な射撃でJUNKを撃ち抜き、味方を震え上がらせる
正式サービス開始日2004年4月12日
ファクトリーギルド機能、情報収集システム開放するも初っ端から不具合でログイン不能
無限の人口が減少。相対的にPOFが巻き返し、再び勢力が拮抗する
2004年4月27日ノースフロンティア開放
新都市をめぐり、北上戦線が拡大。仁義無きゲート戦勃発
アレス湖を縄張りとするAPF、その他のぽふみんの活躍によりPOF支配地となる
広範囲スタン付Lグレーネードを装備した凶悪アセン、ヤサグレタンクが流行
2004年4月30日ドライエッグ公開
イベント「プロメキア大戦の謎にせまる男」配信、企業間での取り合い味方によるFF等、愉快なチームワークを見せる
11519ミッションをPOFがほぼ独占、イベント成金が多数生まれる。各地でPOFが優勢に戦いを進める
余裕のPOF、アルター一周旅行を実施、お調子に乗った一部のぽふみんがオアシスで軽くファッキンシャウト
無限エティアナ長時間封鎖などで勢力を盛り返す。主にゲートメタルとログインメタルを繰り返す
17:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 09:51:58 CU/He+Zo
POF民、夜12時を過ぎると次々とログアウト。サラリーマン体質が浮き彫りになる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゜д゜] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
実績値上位組にプランパー召喚の特権が与えられる。高破壊力ミサイルで敵味方関係無く、屑鉄の山ができる
2004年5月18日追尾強化ミサイル登場
後方支援も撃破数が飛躍的にUP。チャフを使うより撃破される方が安上がりな現実
2004年6月1日R4実装
なぜか無限RアップミッションがPOF領のNFで行われる仕様になる
PCでない方の猿の防御が減りサウスがマシンガンを持った狩り豚天国になる
2004年6月8日ホバー実装
移動速度89kmのMホバーが平原戦、局地戦、ゲート戦で大活躍
無限某K氏、ベルギュ他、各地の戦場で指揮官として多大な戦功を収めるも、某巨大掲示板で味方に叩かれる
P2が無限に支配されてほどなくPOF本拠地P3が中立化。数名のぽふみんがP2に取り残される
「うな丼どぞー」無限ソロゲリラが敵地NFにて撃破を飛躍的に伸ばす
2004年8月2日訓練場追加
誰も使わないであろう無料マシンガンのパラメーター調整という謎の変更が行われる
HIT判定付のOS、NEURONが登場するも無限民への販売は超ボッタクリ価格
成功率1%の趣味武器ガトリングガン登場
4LMG勇者様御用達、骨腕登場。[゜д゜] <Sハココアダケアイシテ
プロメキア2が中立に。各地でゲリラ戦が展開される
2004年9月13日パーツパラメーター調整
脚パーツのパラメーター変更により4脚はより硬く、逆脚はよりラグく
パンデミックウィルス実装、久々の良パッチの声
2004年10月4日Sレーザー実装
避けれない武器が無限専用として登場。
戦場を大量のソーメンが飛び交う
純粋なHGerが絶滅種状態になる
所属偽装ソフトが実装されるも過疎も手伝って○○○【巨神兵】などの機体名でバレバレな事態がおこる
ショットガン弾丸拡散範囲調整により、一撃必殺からなぶり殺し武器になる
2004年11月1日給与システム実装
【無所属(´・ω・`)】をよそにPOF、無限、両企業窓口が賑わう
実績値上位組にプランパー召喚の特権が与えられる。高破壊力ミサイルで敵味方関係無く、屑鉄の山ができる
18:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 09:52:47 CU/He+Zo
高性能なミサイル武器腕がFACで生産可能になり名前が似てるだけの腕ミサイル制御ソフトを間違えて買う人が多数出現
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表←New!
2004年12月14日メダル配布システム実装
「開発者、仕事サボってドラクエやってた」疑惑が浮上する
メダル交換条件POF「肩キャノン=メダル2個」無限「Lインゴット破神=メダル3個」無限民、目を疑う
2005年2月14日レールガン公開
高くない難易度で手に入るため各地で花火大会になる。が、すぐに飽きられる
無限に待望のメダル引き換えパーツ、MLZと刹鬼が追加される。L4脚を利用した凶悪アセンの登場
光学迷彩追加。ゲリラにゲート戦にそして味方をFFしてしまった後、トンズラする時などに重宝される
2005年3月28日新都市サウザンポート公開
無限領となった新マップで取れるグールパーツの旨みに引き篭もり多数
北と南のトンネルが開通。障害物の陰でインゴ戦士が暗躍
どう見てもネタ武器、多連装ミサイル実装。意外な人気を得る
北に引き篭もり都市ノーザンフォートが公開される
無限のK指揮官、消息を絶つ。居なきゃ居ないで叩かれる
2005年5月30日開発伝令にてJUNKMETAL終了告知
ファクトリー調整、ランク6実装、新規パーツが次々と公開される
刹鬼、疾霆、ライフル盾装備、最後の凶悪アセンが誕生
エボスが主戦場に。SC上でキャノンが乱れ飛ぶ
マラソン大会行われる。そしてバトルロイヤル開催。優勝者ghost2位JNYR3位ZANZBAL
4LMG最強決定戦がHAMARN司会で行われる。優勝者KINAKO2位ZANZBAL3位=B−DASH=
2005年10月1日0:00JUNKMETAL運営終了
2009年12月1日JUNKMETAL2(?)製作発表←New!
21:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 10:48:26 cMj6JNqb
ラグは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ラグアーマー!!
本家APFから高軌道ザクの登場だ!!!
ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり煽り思いきり壊すだけ!!
APFの最強戦士 jango!!!
自分を試しにA鯖へきたッ!!
B鯖スーパーエース You!!!
特攻LSGに更なる磨きをかけ ”元祖逆脚LSG ” maedaが帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 4LMGファイター AHITO!!!
βのLMG技が今ベールを脱ぐ!! POFから ベルギュダックの亡霊だ!!!
ファンの前でならオレはいつでも発情期だ!!
萌える闘魂 AndrewSuzuki 亀甲縛りで登場だ!!!
リアルの仕事はどーしたッ 廃プレイの炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!! homaだ!!!
特に理由はないッ 指揮厨が強いのは当たりまえ!!
連合にはないしょだ!!! 血起同盟!
singoがきてくれた―――!!!
POF殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!!
武神!! yazanだァ――――!!!
ゲートシパンはすでに我々が完成している!!
ゲートチキンゲリラ Yoichiだァ――――!!!
発言しだい釣られまくってやる!!
晒しスレ痛い人代表 siruだァッ!!!
接近戦の撃ち合いなら我々の歴史がものを言う!!
ガチHGの ハンドガンナー RIKUDO!!!
真の平原戦を知らしめたい!! 巨神兵 虫峯の巣製造機 Zeedだァ!!!
ザコグールはくれてやるがアギトなら全部オレのものだ!!
キャノンFF ダルマ製造機 CASSHERNだ!!!
ゲリラ対策は完璧だ!! ニキ・ヴァシュマール改 Mokemoke!!!!
全武器のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
LMGの神様が来たッ jagasan!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
斬のケンカ見せたる 特攻隊長 Gengだ!!!
バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
元FAのエース・ファイター kenだ!!!
+Lun Duil+から炎の虎が上陸だ!! BZタンク kusunia!!!
本家APFから高軌道ザクの登場だ!!!
ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり煽り思いきり壊すだけ!!
APFの最強戦士 jango!!!
自分を試しにA鯖へきたッ!!
B鯖スーパーエース You!!!
特攻LSGに更なる磨きをかけ ”元祖逆脚LSG ” maedaが帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 4LMGファイター AHITO!!!
βのLMG技が今ベールを脱ぐ!! POFから ベルギュダックの亡霊だ!!!
ファンの前でならオレはいつでも発情期だ!!
萌える闘魂 AndrewSuzuki 亀甲縛りで登場だ!!!
リアルの仕事はどーしたッ 廃プレイの炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!! homaだ!!!
特に理由はないッ 指揮厨が強いのは当たりまえ!!
連合にはないしょだ!!! 血起同盟!
singoがきてくれた―――!!!
POF殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!!
武神!! yazanだァ――――!!!
ゲートシパンはすでに我々が完成している!!
ゲートチキンゲリラ Yoichiだァ――――!!!
発言しだい釣られまくってやる!!
晒しスレ痛い人代表 siruだァッ!!!
接近戦の撃ち合いなら我々の歴史がものを言う!!
ガチHGの ハンドガンナー RIKUDO!!!
真の平原戦を知らしめたい!! 巨神兵 虫峯の巣製造機 Zeedだァ!!!
ザコグールはくれてやるがアギトなら全部オレのものだ!!
キャノンFF ダルマ製造機 CASSHERNだ!!!
ゲリラ対策は完璧だ!! ニキ・ヴァシュマール改 Mokemoke!!!!
全武器のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
LMGの神様が来たッ jagasan!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
斬のケンカ見せたる 特攻隊長 Gengだ!!!
バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
元FAのエース・ファイター kenだ!!!
+Lun Duil+から炎の虎が上陸だ!! BZタンク kusunia!!!
24:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 11:52:42 UpoVqrvr
黙れ
てめーはLSGをあの威力にしたのもGRを作ったのもアレスにサウス口作ったのもOSをPOFに優先的にまわしたのも肩キャノンをPOFに与えたのもタニウチだってことを忘れてる
それと>>21
お前KOSな
てめーはLSGをあの威力にしたのもGRを作ったのもアレスにサウス口作ったのもOSをPOFに優先的にまわしたのも肩キャノンをPOFに与えたのもタニウチだってことを忘れてる
それと>>21
お前KOSな
22:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 10:50:00 cMj6JNqb
ルールの無いケンカがしたいから無所属になったのだ!!
無所属のケンカを見せてやる!! durer!!!
めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 旧APF jyun爺だ―――!!!
ネゲ生き残りチャンプこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ ghost!!!
闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
斬のピット(ケンカ)ファイター Albatrossだ!!!
オレたちはゲート最強ではない 対人全てで最強なのだ!!
御存知APF Noel!!!
無限のエースクランは今や巨神兵にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
sheaだ!!!
デカカァァァァァいッ説明不要!! いつでもL4脚!!! LBZ!!!
chikaponだ!!!
糞回線で磨いた実戦ラグ!!
巨神兵のデンジャラス・ライオン B-DASH.だ!!!
実戦だったらこの人を外せない!! 超A級ハンドガンナー sakuraだ!!!
超一流ラグアーマーの超一流の指揮だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
ベルギュダックの鋼鉄人!! koenig!!!
狩豚狩りはこの男が完成させた!!
無限大公社の切り札!! Unagiだ!!!
若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ
イモグルテンの登場だ――――――――ッ
無所属のケンカを見せてやる!! durer!!!
めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 旧APF jyun爺だ―――!!!
ネゲ生き残りチャンプこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ ghost!!!
闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
斬のピット(ケンカ)ファイター Albatrossだ!!!
オレたちはゲート最強ではない 対人全てで最強なのだ!!
御存知APF Noel!!!
無限のエースクランは今や巨神兵にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
sheaだ!!!
デカカァァァァァいッ説明不要!! いつでもL4脚!!! LBZ!!!
chikaponだ!!!
糞回線で磨いた実戦ラグ!!
巨神兵のデンジャラス・ライオン B-DASH.だ!!!
実戦だったらこの人を外せない!! 超A級ハンドガンナー sakuraだ!!!
超一流ラグアーマーの超一流の指揮だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
ベルギュダックの鋼鉄人!! koenig!!!
狩豚狩りはこの男が完成させた!!
無限大公社の切り札!! Unagiだ!!!
若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ
イモグルテンの登場だ――――――――ッ
25:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/21(月) 12:22:21 8yIU2/nd
48:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 10:23:34 IYpHQQJN
スレ立てくらいで混乱とか絶対無限民だろ……
マジあいつら成長しねえわ
マジあいつら成長しねえわ
51:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 11:42:38 bxz8R1G6
ボクたちは潔癖だー!って言ってリトリにプラ3体落とすガイキチなのにwww
66:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 18:02:21 pbyb9SEv
今の環境ならよっぽど化石みたいな回線使ってる奴のほうが少数派なんだから
ラグ偏差とかいらなくなるんかねえ
ラグ偏差とかいらなくなるんかねえ
69:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 18:11:33 X4kgIaWx
今のゲームですらラグアーマーって言葉は死滅してないどころか普通に使われてる
機体名の横にPing値表示するだけでいいよ
あ、アイツラグいってのが分かればOK
機体名の横にPing値表示するだけでいいよ
あ、アイツラグいってのが分かればOK
84:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/22(火) 21:37:46 5f96d4JL
向こうはまだβだろ…
つか、課金も何も全機体使えるようになったらすぐに過疎るよ
機体はともかく、武器が日数レンタルってのがクソすぎる
入ってない時もカウントされて、気がついたら消えてるんだもんなw
つか、課金も何も全機体使えるようになったらすぐに過疎るよ
機体はともかく、武器が日数レンタルってのがクソすぎる
入ってない時もカウントされて、気がついたら消えてるんだもんなw
92:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 00:19:03 5Cjd8EZ7
>>84
ベータってw
テストの環境用意してないテストなんてあってたまるかよwww
もうチョンゲーのβテストってただの客引きの広告文句だろ
だから課金もテストwしちゃえばいいんだよ
武器レンタルはチョンゲーじゃ常識らしいぞ
その分安いんじゃないの?
まぁ機体でもLvうpできるアイテムでもいいから売ってくれって話だよ
くそ弱い機体で長時間プレイしろとか拷問だろ
ベータってw
テストの環境用意してないテストなんてあってたまるかよwww
もうチョンゲーのβテストってただの客引きの広告文句だろ
だから課金もテストwしちゃえばいいんだよ
武器レンタルはチョンゲーじゃ常識らしいぞ
その分安いんじゃないの?
まぁ機体でもLvうpできるアイテムでもいいから売ってくれって話だよ
くそ弱い機体で長時間プレイしろとか拷問だろ
109:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 15:35:33 5cQkI72O
「プランパー」
今思えば
プラン(計画)が
パー(おじゃん)になったって事だったんだよなw
今思えば
プラン(計画)が
パー(おじゃん)になったって事だったんだよなw
117:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 19:28:30 dCNgbDg4
プランパーのドロップパーツとは何だったのか
121:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 19:50:32 Ivjz9++r
はやくあの星に帰りたい
心配なのは、月額課金じゃなくて基本無料の装備課金になりそうなところか。。。
これだけは避けて欲しかったんだがなJMでは
でも運営があれだし仕方ないのかねぇ
心配なのは、月額課金じゃなくて基本無料の装備課金になりそうなところか。。。
これだけは避けて欲しかったんだがなJMでは
でも運営があれだし仕方ないのかねぇ
123:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/23(水) 19:54:02 jNUZnZVL
俺らみたいにトラウマ負った屑鉄野郎向けに
月額課金+アイテム課金の貢メニューを用意してくれればいのにな。
月額課金+アイテム課金の貢メニューを用意してくれればいのにな。
136:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 02:07:22 Tzf/kOdG
噂の鉄鬼を体験してきた
…俺こんなにaim下手だったっけorz
ずっとカカシ相手じゃ腕も鈍るのは当然かのう、時の流れを感じるのう…
…俺こんなにaim下手だったっけorz
ずっとカカシ相手じゃ腕も鈍るのは当然かのう、時の流れを感じるのう…
149:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/12/24(木) 14:40:05 knp6R+WC
>>136
鉄鬼は今時のゲームなんで、VANGUARDやDUALに予測射ちなんかしてたら全然
当たんないよ。
ただ高速移動してる奴には偏差少な目でいけば当たるよ。
それより工兵が面白いよ。
地雷4個持てるんだけど、爆破とかサバイバルのマップでうまい所に仕掛ければ
確実に2個で1機落とせるし、不意を襲われても耐久が高めなんで地雷まきつつ
ピョンピョン飛んでれば接近戦で勝てる時もあるから、手持ち武器と合わせて
最高5連続KILLとかいけたよ。
鉄鬼は今時のゲームなんで、VANGUARDやDUALに予測射ちなんかしてたら全然
当たんないよ。
ただ高速移動してる奴には偏差少な目でいけば当たるよ。
それより工兵が面白いよ。
地雷4個持てるんだけど、爆破とかサバイバルのマップでうまい所に仕掛ければ
確実に2個で1機落とせるし、不意を襲われても耐久が高めなんで地雷まきつつ
ピョンピョン飛んでれば接近戦で勝てる時もあるから、手持ち武器と合わせて
最高5連続KILLとかいけたよ。
146:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 13:21:56 mPUblpqY
マジレスすると
開発プロデューサーのGはギャリオットのG
開発プロデューサーのGはギャリオットのG
148:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 13:36:33 mPUblpqY
152:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 16:13:56 361AkKAK
PlanetSideってMMOFPSは1MAP400人ですよ
155:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 16:36:10 mPUblpqY
159:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 18:45:34 CCTOHR2E
ここまで期待してるお前らに聞きたいんだけど
もし
JMの続編じゃなかったらどうするの?
160:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 19:00:55 zgOhVLtc
最初から違うものだと大半の人は覚悟していると思ってるんだが・・・
JM2とかタイトル付けても喜ぶのはここの住人だけだし
スクエニが絡んでくるし
それならゲームポットの新作としてやった方がやり易いだろうと思う
当時のJMにちょっと手を付けてJM2とかだと先が見えた感がする
JM2とかタイトル付けても喜ぶのはここの住人だけだし
スクエニが絡んでくるし
それならゲームポットの新作としてやった方がやり易いだろうと思う
当時のJMにちょっと手を付けてJM2とかだと先が見えた感がする
163:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 20:02:23 2MLj0cPO
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もJUNKMETALをする人の多い「C300の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなく大規模戦をしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘も足ミサ特攻をしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性も単機でゲリラをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいていま家にいないのでしたら
間違いなくゲート封鎖してます。
貴方と遊んでいるあの戦友も貴方がその人とやってきたことを
別のJUNKERとやっています。
貴方の今の敵や将来のライバルはいま違うJUNKERのラージショットガンで
ヒィヒィ言っています。
180:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/25(金) 11:00:48 r2BTwkuQ
164:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 20:11:37 FOW15Bs/
>>159
>>160の言うように本気で復活するなんて思ってる奴はほぼ0だろ
射に構えて「復活なんかしねーよ馬鹿じゃないの?」なんていう中二臭い質問するよか
「うはwwwwktkrwww待ったかいがあったwww」って言ってたほうが楽しいだろ?
あとさ、もしJM系列のゲームが実際出たとしてさ、MAP間移動がFEZ式だったらどーしよ…
例えばsol払って輸送列車に乗るとかならまだしも、P3から大陸マップでエティまでいけるとかだったらいやだな…
>>160の言うように本気で復活するなんて思ってる奴はほぼ0だろ
射に構えて「復活なんかしねーよ馬鹿じゃないの?」なんていう中二臭い質問するよか
「うはwwwwktkrwww待ったかいがあったwww」って言ってたほうが楽しいだろ?
あとさ、もしJM系列のゲームが実際出たとしてさ、MAP間移動がFEZ式だったらどーしよ…
例えばsol払って輸送列車に乗るとかならまだしも、P3から大陸マップでエティまでいけるとかだったらいやだな…
166:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 20:38:32 FOW15Bs/
>>166
各都市に支配率にあわせたホーム設定があったはずだが まさか未プレイでもあるまい?
まぁいいたいことはわかるよ
あと逆にJMのときは停戦なんてみたことなかったわw
任天堂が沸いたときに双方でmario殺すとかサルやuejiを撃ったとしても、停戦はないだろw
むしろアギトやら青物がわいたときの味方同士の群がりようの方が印象つよいわw
同企業ですら停戦なんてしてねーよw
各都市に支配率にあわせたホーム設定があったはずだが まさか未プレイでもあるまい?
まぁいいたいことはわかるよ
あと逆にJMのときは停戦なんてみたことなかったわw
任天堂が沸いたときに双方でmario殺すとかサルやuejiを撃ったとしても、停戦はないだろw
むしろアギトやら青物がわいたときの味方同士の群がりようの方が印象つよいわw
同企業ですら停戦なんてしてねーよw
171:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/24(木) 23:07:29 AFnLzXfS
むしろ企業端末から遠くの離れたマップへ飛べる機能とかがあれば良かったんじゃね?
P2からベルギュとか、シンヤマトからマティスとか
中立・支配地限定で、遠いほどコスト必要とかさ
P2からベルギュとか、シンヤマトからマティスとか
中立・支配地限定で、遠いほどコスト必要とかさ
175:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/25(金) 01:46:00 9qrULwZ8
いまやコンシューマーでさえ256人対戦が出来るというのに
176:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/25(金) 09:54:34 gdWyjFC/
>>175は間違いなくPOF
194:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/26(土) 06:50:01 Zb5iJjKw
はやくあの星に帰りたい
心配なのは、月額課金じゃなくて基本無料の装備課金になりそうなところか。。。
これだけは避けて欲しかったんだがなJMでは
でも運営があれだし仕方ないのかねぇ
心配なのは、月額課金じゃなくて基本無料の装備課金になりそうなところか。。。
これだけは避けて欲しかったんだがなJMでは
でも運営があれだし仕方ないのかねぇ
195:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/26(土) 07:53:31 TLhvfy9V
217:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/26(土) 19:27:01 TLhvfy9V
運営からして、間違いなく基本無料のアイテム課金になるんだろうけど
その内容で成否が決まるよな
SAなんて、その辺で凄く成功してる
課金者と非課金者の差が殆ど出ない、この辺がプレイ者数の多さに繋がってる
本格的な階級を設けて、expや階級2倍とかのアイテムは間違いなく出そう
ただ下手にレベルで勝敗の差が出るような感じにしちゃうと失敗すると思う
レベル差は前作みたくエンジン出力等のみで良いと思う
あと装備のレンタル制はどうか
これも上位装備をレンタル制にするとプレイヤーの過疎を促す要因となり得る
許容範囲はレーダー辺り
その内容で成否が決まるよな
SAなんて、その辺で凄く成功してる
課金者と非課金者の差が殆ど出ない、この辺がプレイ者数の多さに繋がってる
本格的な階級を設けて、expや階級2倍とかのアイテムは間違いなく出そう
ただ下手にレベルで勝敗の差が出るような感じにしちゃうと失敗すると思う
レベル差は前作みたくエンジン出力等のみで良いと思う
あと装備のレンタル制はどうか
これも上位装備をレンタル制にするとプレイヤーの過疎を促す要因となり得る
許容範囲はレーダー辺り
241:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 17:43:27 Tced7lD+
ゲート封鎖とかゲート前を一掃する広範囲気化爆弾とか入れれば解決だろうにwww
249:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 19:48:11 esfqSkos
JUNKのエンブレムに課金とか、課金するなら性能以外の場所でやって欲しい。
武器に課金するならキャノンと弾丸。
MSとかには課金して欲しくない。
むしろ、高誘導ミサイルには課金すべきだと思った。
武器に課金するならキャノンと弾丸。
MSとかには課金して欲しくない。
むしろ、高誘導ミサイルには課金すべきだと思った。
254:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 21:12:08 +AMrb5oo
そろそろ新星にアルター8ってのが発見されてもいいころ
258:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/27(日) 22:22:11 Ehd+kp6S
100人が千円払うより
1000人が百円以上払ってくれる方が嬉しい。
わかるな?アイテム課金の理論っていうのはそういう事だ。
理論的にはアイテム課金が正しい。
あとは課金対象のバランスが大事。
客に気持ちよく金を使わせる仕様が大事。 わかってんのか!五井!
1000人が百円以上払ってくれる方が嬉しい。
わかるな?アイテム課金の理論っていうのはそういう事だ。
理論的にはアイテム課金が正しい。
あとは課金対象のバランスが大事。
客に気持ちよく金を使わせる仕様が大事。 わかってんのか!五井!
264:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/28(月) 08:41:37 fgrYgUCs
課金じゃないと戦えないってLVだととりあえずやってみようって層が逃げるぞ
FEZは課金バランス本当に良くできてるよな、ゲームバランスは今の運営になってから悪化の一途だが
ってわけで無課金でもインゴだけ解禁な
FEZは課金バランス本当に良くできてるよな、ゲームバランスは今の運営になってから悪化の一途だが
ってわけで無課金でもインゴだけ解禁な
271:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/28(月) 15:09:58 6Q3/MPAS
ぼくじゃんスレで知ったんだが、ガメポでJMライクなゲーム開発すんの?
297:名無しさん@いつかは大規模 2009/12/31(木) 21:14:50 +ZDBQCIb
砂芋に「前にでろ」とか「突っ込んでも誰もついてこない」とか「勝つ気がない」とか
時間制限、点数式のデスマッチでチャット垂れ流してるのがいたんで
「じゃあ他の部屋へどうぞ」って言っといた
あと暇なのか延々チャットしてるのが居たが、戦績トップだった
気になって機種見たら整備型だった
味方に弾打ち込めるってのは偉大だなと思った
時間制限、点数式のデスマッチでチャット垂れ流してるのがいたんで
「じゃあ他の部屋へどうぞ」って言っといた
あと暇なのか延々チャットしてるのが居たが、戦績トップだった
気になって機種見たら整備型だった
味方に弾打ち込めるってのは偉大だなと思った
340:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/04(月) 18:35:48 moWhosXj
MoEって課金装備が高い割りに耐久度があるからほんとに着せ替え専用になっちゃうのがなぁ
warで使わせろとは言わんからpreでは好きな格好で狩りしたいわ
まぁ流通とかの関係で無理なんだろうけどね
warで使わせろとは言わんからpreでは好きな格好で狩りしたいわ
まぁ流通とかの関係で無理なんだろうけどね
342:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/04(月) 18:59:20 yXmJZ02j
>>340
君が貧乏性なだけで割とみんな狩りで課金装備使ってるような
壊れなかったらクレームの嵐だろうし
大体同じような頃のゲームで復活したRA→MoEは萌え?グラとアイテム課金導入という対価を支払ったが
JUNKMETALはどうなることか
君が貧乏性なだけで割とみんな狩りで課金装備使ってるような
壊れなかったらクレームの嵐だろうし
大体同じような頃のゲームで復活したRA→MoEは萌え?グラとアイテム課金導入という対価を支払ったが
JUNKMETALはどうなることか
344:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/04(月) 19:24:46 moWhosXj
347:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/04(月) 21:03:48 9HdskZFm
同じようなゲームとして復活するのか・・・
クローズβからやっててテンプレに乗ってるような有名人?とかなり知り合いだったんで
みんなが知らないすごい裏話とか話せるんだけど
こりゃみんな戻ってきそうで出来ないなw
クローズβからやっててテンプレに乗ってるような有名人?とかなり知り合いだったんで
みんなが知らないすごい裏話とか話せるんだけど
こりゃみんな戻ってきそうで出来ないなw
359:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/05(火) 00:59:21 qPRjzpMi
>353
だろうねえ。
鉄鬼、一応無料だし、やってから比べよう、とちょこっとやってみてるが
これ、現在までの稼いだポイントで順位でるんだよね。
12月末でスタートで3万位。ちょこちょこやってるが、昨日の時点でも2万位くらい。
つまり、ゲーム開始すぐ飽きて止めた、じゃなくて
一応へなちょこプレイヤーの俺よりやりこんでる奴が2万人はいる、ということになる。
もっとも数値信用していいかは別だけど
だろうねえ。
鉄鬼、一応無料だし、やってから比べよう、とちょこっとやってみてるが
これ、現在までの稼いだポイントで順位でるんだよね。
12月末でスタートで3万位。ちょこちょこやってるが、昨日の時点でも2万位くらい。
つまり、ゲーム開始すぐ飽きて止めた、じゃなくて
一応へなちょこプレイヤーの俺よりやりこんでる奴が2万人はいる、ということになる。
もっとも数値信用していいかは別だけど
362:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/05(火) 12:45:32 8VSsnV/6
384:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/06(水) 21:53:40 uUF/NCqy
JMは企業の設定がまったく生かされてなかったな。
なぜか無限子会社製品がPOFのランク専用品だったり・・・
なぜか無限子会社製品がPOFのランク専用品だったり・・・
387:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 01:53:42 EwLXsT+V
JUNKよりアパッチとかF15の方が強い
90式とかTKXでも勝てそうだ
90式とかTKXでも勝てそうだ
388:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 01:57:49 wORzmQVB
404:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 17:57:17 tEMA5/gg
制空権取られてたら地上に出ただけで普通にお陀仏じゃないの?
407:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 18:44:15 aLyGE7Cg
調査用に船外活動用ポッドを改造→ジャンクメタル
ジャンクメタルを対グール用に武装→戦闘用ジャンクメタル
兵器として専用設計でないし、作業等汎用性あるジャンクのが都合いいんだろう
>>404
プロメキア大戦以降、グールはテリトリー内の敵のみ迎撃排除
ジャンクメタルを対グール用に武装→戦闘用ジャンクメタル
兵器として専用設計でないし、作業等汎用性あるジャンクのが都合いいんだろう
>>404
プロメキア大戦以降、グールはテリトリー内の敵のみ迎撃排除
434:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/08(金) 18:16:02 rnyDPp0l
>>404
グールの敵は人類じゃなくてJUNKだけなんじゃね
POFが安全の為に船外作業用ポッドを改造したJUNKもどきに乗って初遭遇時に発砲したことが原因でしょ?
それを隠蔽する為にグールを敵として扱い、外ではグールに敵として認識されたJUNKに乗る事を義務付けた
んでプロメキア1を生贄にしてグールは危険という事を強調して地下で暮らす理由も付けた
グールの敵は人類じゃなくてJUNKだけなんじゃね
POFが安全の為に船外作業用ポッドを改造したJUNKもどきに乗って初遭遇時に発砲したことが原因でしょ?
それを隠蔽する為にグールを敵として扱い、外ではグールに敵として認識されたJUNKに乗る事を義務付けた
んでプロメキア1を生贄にしてグールは危険という事を強調して地下で暮らす理由も付けた
410:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/07(木) 19:57:42 M2VSd1HC
多脚戦車は浪漫且つ実用面でも理解はできる
だが二足歩行兵器、テメーは単なる浪漫の塊だ
だが二足歩行兵器、テメーは単なる浪漫の塊だ
415:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/08(金) 00:29:57 Ya2mH0Is
プランパー深夜にうちのアホが落としたらしく過疎ったリトリで数人で排除手伝うっていって
SLZ打ってたら無限の撃破厨にやられた思い出
当然そうなると思いつつ行ってたからいいんだけどね
SLZ打ってたら無限の撃破厨にやられた思い出
当然そうなると思いつつ行ってたからいいんだけどね
432:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/08(金) 16:39:58 1h5ZutlT
視点に関しては今まで通りでいいと思う。
それよりも地形の有利不利なくして欲しいのと、
企業所属なら日給制+撃破に応じて増額にして欲しい・・・。
そういえば、久しぶりにハココアナッコー先任伍長の初心者講習受けてきて思ったこと。
JUNKMETAL衰退の原因は、公式が不親切だというのもあったと思う。
ヘルプが本当に最小限しか書いて無かったし、読みづらかった記憶がある。
これでは初心者寄りづらいだろうし、次作ではこういうのは治ってて欲しいなぁ。
それよりも地形の有利不利なくして欲しいのと、
企業所属なら日給制+撃破に応じて増額にして欲しい・・・。
そういえば、久しぶりにハココアナッコー先任伍長の初心者講習受けてきて思ったこと。
JUNKMETAL衰退の原因は、公式が不親切だというのもあったと思う。
ヘルプが本当に最小限しか書いて無かったし、読みづらかった記憶がある。
これでは初心者寄りづらいだろうし、次作ではこういうのは治ってて欲しいなぁ。
442:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/08(金) 21:13:30 1h5ZutlT
>>436
あ、表現俺が間違ってた。無限側とPOF側の立地ね。
無限側は安全な狩場があるのに対してPOFは無かったから戦費の資金繰りが非常に厳しかった。
そういう経済格差をなくしてほしいってこと。
この経済格差さえなければ神の手入れる必要さえ無かった。
劣勢時は劣勢側の日給にボーナス出すとかしてくれれば相当拮抗したと思うね。
それに、「無所属に厳しいPOF」を生んでいたのはここにあるとおもう。
やっぱり生活の安定は心の安定だよ。
あ、表現俺が間違ってた。無限側とPOF側の立地ね。
無限側は安全な狩場があるのに対してPOFは無かったから戦費の資金繰りが非常に厳しかった。
そういう経済格差をなくしてほしいってこと。
この経済格差さえなければ神の手入れる必要さえ無かった。
劣勢時は劣勢側の日給にボーナス出すとかしてくれれば相当拮抗したと思うね。
それに、「無所属に厳しいPOF」を生んでいたのはここにあるとおもう。
やっぱり生活の安定は心の安定だよ。
482:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/10(日) 21:19:10 fRrLjD6L
かくいう私も若い頃は無所属を見つけ次第脚部だけ破壊したもんさ・・・
510:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 22:16:12 iaGhES2L
これだけハマった人がいたのに朝方とかログインすると
βとか同マップに4人だけとかそういう惨状が続いてたからなぁ
やっぱ萌えが足りなかったんだよな
アルター8はむさ苦しいだけだったよ
次回作では殺伐とした萌えという新ジャンルを開拓して欲しいもんだ
アキバー8が舞台になると嬉しいかも
βとか同マップに4人だけとかそういう惨状が続いてたからなぁ
やっぱ萌えが足りなかったんだよな
アルター8はむさ苦しいだけだったよ
次回作では殺伐とした萌えという新ジャンルを開拓して欲しいもんだ
アキバー8が舞台になると嬉しいかも
512:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 22:22:11 /PPCxMeO
518:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 23:32:44 p7rrBP7+
そこでまさかのペットシステム
持ち帰ったグールのパーツをゴイックに研究素材として渡せば、超低確率で
プレイヤーを味方と認識してくれるぐ〜るちゃんが当たります!
※撃破されると修理費が掛かります。
また、アイテムモールでしか手に入らないぐ〜るや限定ぐ〜るがガチャガチャに
登場しますのでご期待ください!!!
持ち帰ったグールのパーツをゴイックに研究素材として渡せば、超低確率で
プレイヤーを味方と認識してくれるぐ〜るちゃんが当たります!
※撃破されると修理費が掛かります。
また、アイテムモールでしか手に入らないぐ〜るや限定ぐ〜るがガチャガチャに
登場しますのでご期待ください!!!
519:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/11(月) 23:37:09 qg0vsF5U
SLAIのチップみたいなのあったらいいかもしれんな
他人のは見えんから他人が萌えキャラ使ってても気にならい
他人のは見えんから他人が萌えキャラ使ってても気にならい
532:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/12(火) 01:12:07 J6+Ancne
萌えキャラにミサイルぶち込むとか、どんだけ屈折してんだよwww
555:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/12(火) 19:40:17 h37uz5/T
>>532
> 萌えキャラにミサイルぶち込むとか、どんだけ屈折してんだよwww
逆だ
そんなキモイJUNKに撃破とかされたくねぇ
だったら殺られる前に殺れだ
エンブレムとかも「エースオンライン」でも大きさが24×12「ドット」とかだからな
鯖にかかる負担はでかいんだよ
> 萌えキャラにミサイルぶち込むとか、どんだけ屈折してんだよwww
逆だ
そんなキモイJUNKに撃破とかされたくねぇ
だったら殺られる前に殺れだ
エンブレムとかも「エースオンライン」でも大きさが24×12「ドット」とかだからな
鯖にかかる負担はでかいんだよ
534:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/12(火) 01:25:55 BQaWnQ1g
エンブレムとか自作できる要素があると良い
564:ミミ彡  ̄゜ ̄' 〈 ̄゜ ̄ .|ミミ彡 2010/01/12(火) 22:24:37 mznEXL5M
あけおめ。
しかし新年早々、お前らは一体何と戦ってるんだ?ww
自分の意見が通らないと文句ばっかりいう議論(笑)なんかしてないで、
黙って3年後くらいの続報を待ってりゃいいんだよw
ってか自作エンブレムなんてダメに決まってるだろ、お前ら調子に乗って五井の顔とか使うだろ?w
Junkerは見境ないからな、システム的にできること=やっていいことって勘違いするし。
どっかの成人式みたいだなww文句あるかコラ?
しかし新年早々、お前らは一体何と戦ってるんだ?ww
自分の意見が通らないと文句ばっかりいう議論(笑)なんかしてないで、
黙って3年後くらいの続報を待ってりゃいいんだよw
ってか自作エンブレムなんてダメに決まってるだろ、お前ら調子に乗って五井の顔とか使うだろ?w
Junkerは見境ないからな、システム的にできること=やっていいことって勘違いするし。
どっかの成人式みたいだなww文句あるかコラ?
571:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/13(水) 01:47:32 h3A33IVc
とりあえず、唐突に今まで上がった要望をまとめて見る。
【システム面】
・とりあえずゲート戦とかパーツバランスとか前作の問題点は修正すべきだよね、大前提。
・基本無料+アイテム課金は…已む無し? でも月額+ハイブリッドとかの方が良いなぁ。
・視点に関しては今まで通りでいい。コクピット画面があれば最高。
・無限とPOFの立地による経済格差は是正すべき。日給制希望!
・自作エンブレム使えたらいいなぁ。 問題多いけど運営に一度見て審査してもらえば解決じゃね?
・痛ジャンクはKOSな! コズミックブレイクみたいな事だけは絶対すんじゃねぇ!
・ロストプラネットとかの良い点は見習うべき。頑張れ519。
・ワールドワイドに展開して欲しいな。 海外なら受けると思うし、NOOB!が言いたい。
・ガレージでペットとか飼いたいな。リスとかリスとかイグアナとか。
・オペ子とか書いてる人居たよね。ああ言うの良いなぁ。SLAIのOSみたいなのりで。運営も課金しやすいと思う。
で、自分の個人的要望。
【自分の個人的要望】
・弾速ほんのちょびっとだけ上げね? パーツも全体的にほんの少し早くして。
今、回線の問題、パソコンスペックの問題も大分改善して、今まで通りのスピードでやると遅く感じることになると思う。
だから、もっさりしすぎず、目測で回避出来る程度に全体的にスピードは上げるべきかもしれない。
・ちょっと一瞬嫌な予感したから書いておくけど、ルーム制だけは絶対にやめて欲しい。
まさかとは思うが…ね。 ゲート戦とかの問題はユーザーから散々色々と解決案が出てるはず。
ゲーム会社は、ユーザーと一緒に開発するくらいの気持ちが有っても良いと思う。
ざっとこんな感じかなぁ・・・。 見逃しあったらゴメンナサイ。
続報待ってるんだぜ519・・・。JUNKMETAL開発、時間かかっても良いから良作を頼むよ・・・。
【システム面】
・とりあえずゲート戦とかパーツバランスとか前作の問題点は修正すべきだよね、大前提。
・基本無料+アイテム課金は…已む無し? でも月額+ハイブリッドとかの方が良いなぁ。
・視点に関しては今まで通りでいい。コクピット画面があれば最高。
・無限とPOFの立地による経済格差は是正すべき。日給制希望!
・自作エンブレム使えたらいいなぁ。 問題多いけど運営に一度見て審査してもらえば解決じゃね?
・痛ジャンクはKOSな! コズミックブレイクみたいな事だけは絶対すんじゃねぇ!
・ロストプラネットとかの良い点は見習うべき。頑張れ519。
・ワールドワイドに展開して欲しいな。 海外なら受けると思うし、NOOB!が言いたい。
・ガレージでペットとか飼いたいな。リスとかリスとかイグアナとか。
・オペ子とか書いてる人居たよね。ああ言うの良いなぁ。SLAIのOSみたいなのりで。運営も課金しやすいと思う。
で、自分の個人的要望。
【自分の個人的要望】
・弾速ほんのちょびっとだけ上げね? パーツも全体的にほんの少し早くして。
今、回線の問題、パソコンスペックの問題も大分改善して、今まで通りのスピードでやると遅く感じることになると思う。
だから、もっさりしすぎず、目測で回避出来る程度に全体的にスピードは上げるべきかもしれない。
・ちょっと一瞬嫌な予感したから書いておくけど、ルーム制だけは絶対にやめて欲しい。
まさかとは思うが…ね。 ゲート戦とかの問題はユーザーから散々色々と解決案が出てるはず。
ゲーム会社は、ユーザーと一緒に開発するくらいの気持ちが有っても良いと思う。
ざっとこんな感じかなぁ・・・。 見逃しあったらゴメンナサイ。
続報待ってるんだぜ519・・・。JUNKMETAL開発、時間かかっても良いから良作を頼むよ・・・。
576:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/13(水) 06:15:04 YXQxbP/Y
曲射はあったほうがいいし
ミサイルも対抗手段があれば平気だろう
迎撃モードとか攻撃不可・防御可な状態で撃ち落せればいい
オーバーブーストみたいな瞬間的な移動方法は欲しいかな
移動時間を短縮できるし射撃不可にすれば近接が輝く
ショットガンは脆いパーツの破壊用にして
武器とかだけ壊せるようにすればいいと思う
んでメインじゃなくてサブ武器にするとか
やりようはあるんじゃないかなぁ
ミサイルも対抗手段があれば平気だろう
迎撃モードとか攻撃不可・防御可な状態で撃ち落せればいい
オーバーブーストみたいな瞬間的な移動方法は欲しいかな
移動時間を短縮できるし射撃不可にすれば近接が輝く
ショットガンは脆いパーツの破壊用にして
武器とかだけ壊せるようにすればいいと思う
んでメインじゃなくてサブ武器にするとか
やりようはあるんじゃないかなぁ
623:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 16:33:50 0Qj8at7F
鉄鬼はK/D表記がなぁ。
あれのせいで鶏キャンプゲーになってる。
Death表記とかデスマの勝率表示とか
誰が得するんかと。
あれのせいで鶏キャンプゲーになってる。
Death表記とかデスマの勝率表示とか
誰が得するんかと。
631:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 17:32:11 DeDUhWWe
junkmetalはよくよく考えればチートが殆どなかった
単にプレイヤーが少なかっただけかもしれんが、故意によるラグアーマーも少なかった
が、森と言えば最初期のロンバのポリ剥がしバズ野郎を思い出す
>>623
デス表示はいらんよな
jmみたく撃破数だけでいい
ただやり込みとして、撃破に応じた階級や、武器毎の撃破数や階級・貢献値は入れてもいいと思う
前作JMはただの撃破数と連続撃破の階級しかなかったからな
鉄鬼はほんとキャンプゲー、K/Dによる弊害と機体種の欠陥と糞マップが相まって酷過ぎる
不満も多かったJMが神ゲーバランスに思えるくらい
やっぱ装備のカスタマイズ性は素晴らしかった
単にプレイヤーが少なかっただけかもしれんが、故意によるラグアーマーも少なかった
が、森と言えば最初期のロンバのポリ剥がしバズ野郎を思い出す
>>623
デス表示はいらんよな
jmみたく撃破数だけでいい
ただやり込みとして、撃破に応じた階級や、武器毎の撃破数や階級・貢献値は入れてもいいと思う
前作JMはただの撃破数と連続撃破の階級しかなかったからな
鉄鬼はほんとキャンプゲー、K/Dによる弊害と機体種の欠陥と糞マップが相まって酷過ぎる
不満も多かったJMが神ゲーバランスに思えるくらい
やっぱ装備のカスタマイズ性は素晴らしかった
627:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 17:25:25 qxcAm+O0
「木を植える男」
とか現れそうだなあ。
広範囲に及ぶ奴はイベントで濃霧発生とか、
(異常気象や大気製造工場のクラッキングとか)
森林以上生育とかできるように前もって考えときゃ(実装の余地残しとく)といいかもな。
地形いじるの面倒だったら、アレスみたいな水の多いところだと
水面さげて干上がらせて平原にするとかな。
とか現れそうだなあ。
広範囲に及ぶ奴はイベントで濃霧発生とか、
(異常気象や大気製造工場のクラッキングとか)
森林以上生育とかできるように前もって考えときゃ(実装の余地残しとく)といいかもな。
地形いじるの面倒だったら、アレスみたいな水の多いところだと
水面さげて干上がらせて平原にするとかな。
632:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/16(土) 17:42:42 Q3rezUmi
649:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/17(日) 12:37:17 HzhgtZtD
>ヒューズは糞高いとかね
強武器=高価格でバランスを取るのは、廃人様の存在がある限りすぐ破綻するよ
強武器=高価格でバランスを取るのは、廃人様の存在がある限りすぐ破綻するよ
652:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/17(日) 12:54:29 /dRwu709
>>649
ヒューズは弾薬扱いで、1マガジン3発とかでどうよ?
カーゴ内部はアイテム重量制か、ディアブロみたいな感じで…
…つか、終わったゲームでこれからの展望が再びほんのちょっと見えるだけの状態にもかかわらず、
これだけレスの付くスレも珍しいなw
ヒューズは弾薬扱いで、1マガジン3発とかでどうよ?
カーゴ内部はアイテム重量制か、ディアブロみたいな感じで…
…つか、終わったゲームでこれからの展望が再びほんのちょっと見えるだけの状態にもかかわらず、
これだけレスの付くスレも珍しいなw
694:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 12:33:52 SaZ8iR7J
続報は無い。
代わりにJMに生産要素は必要かどうか議論したい
俺は各地に配置された鉱山マップでドリルアームで鉄鉱石が掘りたい。
敵ジャンクが来たらドリルで応戦して死ぬ
鉄鉱石を精製してマシンガンの弾を作って売りたい。
ジャンクがライトユーザーに受け入れられなかったのは
プレイヤー間の商業活動に対してシステムが不便すぎたせいだと思ってる。
ライトユーザーが居ないと言う事は、悪く言うと対人で狩られる側が居ないという事で、対人規模も縮小する。
弾が撃ち合えれば余計なゆとり向けのシステムはいらねぇ!とおっしゃる硬派なプレイヤーも多いと思うが
今度は長く遊べるMMOになって欲しいのであらゆる要素を模索して欲しい
代わりにJMに生産要素は必要かどうか議論したい
俺は各地に配置された鉱山マップでドリルアームで鉄鉱石が掘りたい。
敵ジャンクが来たらドリルで応戦して死ぬ
鉄鉱石を精製してマシンガンの弾を作って売りたい。
ジャンクがライトユーザーに受け入れられなかったのは
プレイヤー間の商業活動に対してシステムが不便すぎたせいだと思ってる。
ライトユーザーが居ないと言う事は、悪く言うと対人で狩られる側が居ないという事で、対人規模も縮小する。
弾が撃ち合えれば余計なゆとり向けのシステムはいらねぇ!とおっしゃる硬派なプレイヤーも多いと思うが
今度は長く遊べるMMOになって欲しいのであらゆる要素を模索して欲しい
695:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 12:42:23 5e1+u2/P
>>694
生産職人プレイとか好きそうな人もいるしね
しかも出来の悪いMOBじゃなくて、肉入りの敵企業のゲリラにおびえながら採掘とか
メタルギアソリッドみたいな感じでいいかもね
露店システムや、自分の製造した武器パーツに銘を入れたりとか
無所属限定で商業組合的なシステム導入して
ゲリラに対して賞金かけたりとか
MOBJUNKを時間単位で護衛に雇えたりとか
夢ひろがりんぐ
生産職人プレイとか好きそうな人もいるしね
しかも出来の悪いMOBじゃなくて、肉入りの敵企業のゲリラにおびえながら採掘とか
メタルギアソリッドみたいな感じでいいかもね
露店システムや、自分の製造した武器パーツに銘を入れたりとか
無所属限定で商業組合的なシステム導入して
ゲリラに対して賞金かけたりとか
MOBJUNKを時間単位で護衛に雇えたりとか
夢ひろがりんぐ
698:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 13:37:17 AQ8u4eyr
本当JM好きだな
希望の星も見えたことだしネトラジでもしようかと思ってるんだけど
需要とかある?
希望の星も見えたことだしネトラジでもしようかと思ってるんだけど
需要とかある?
701:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 13:59:40 XgqWU2rK
>>694
最終的には企業間戦争に集約しつつ、様々な遊び要素は欲しいな。やれる事が多いのは良いことだ
FEZなんかはホント対人しかすること無くて、あのアバターが勿体無いなと思う時がある
>>698
時間が合えば勿論聞くぜ!
最終的には企業間戦争に集約しつつ、様々な遊び要素は欲しいな。やれる事が多いのは良いことだ
FEZなんかはホント対人しかすること無くて、あのアバターが勿体無いなと思う時がある
>>698
時間が合えば勿論聞くぜ!
706:571 2010/01/18(月) 17:39:52 yFg2gnVA
とりあえず、唐突に今まで上がった要望をまとめて見る第二弾。
前回の引き継いでお送りするよ。
【システム面】
・とりあえずゲート戦とかパーツバランスとか前作の問題点は修正すべきだよね、大前提。
・レーザーは絶対に何かしら変えるんだ。 今のままではヤバイ。リバランシングするべきだ。
・LMG万能!には異議あり! もう少しデメリットとかつけるなりして調節するんだ!
・装備のダメージで行動に影響を出すべきじゃないかな? コアダメージで視界がゆがむとか。
・基本無料+アイテム課金は…已む無し。目をつぶっててやる。
・しかし、捨て垢対策だけきっちりしやがってください。
・視点に関しては今まで通りでいい。コクピット画面があれば最高。
・無限とPOFの立地による経済格差は是正すべき。日給制希望!
・自作エンブレム使えたらいいなぁ。 問題多いけど運営に一度見て審査してもらえば解決じゃね?
・痛ジャンクはKOSな! コズミックブレイクみたいな事だけは絶対すんじゃねぇ!
・ロストプラネットとかの良い点は見習うべき。頑張れ519。
・武器に関してはEVEオンラインのシステムを参考にしても良いかも。
・天候でダメージとか移動に影響出ても良いよね。そういうのあると面白さが違う。
・ワールドワイドに展開して欲しいな。 海外なら受けると思うし、NOOB!が言いたい。
・ガレージでペットとか飼いたいな。リスとかリスとかイグアナとか。
・オペ子とか書いてる人居たよね。ああ言うの良いなぁ。SLAIのOSみたいなのりで。運営も課金しやすいと思う。
・弾速と移動のスピード少しだけ上げようぜ。 総じてスペック上がってるんだし。
・ミサイルは迎撃システムとか対策無いと困るよね。 まず絶対。
・攻撃や防御には属性が必要かもしれない。このままではあまりにも死に武器が多い。武器ごとにもっと個性を出させるんだ。
・忘れちゃいけない手持ち盾の実装。
・何らかの移動方法plz。 戦場へ行くにも不便では困る。
・地形変化っぽいのが有っても良いなぁ。 建築とかあると工兵プレイが楽しい。
・K/D表記はダメ!絶対!撃破数だけでいい! ティキンを量産するシステムになるよ!
・生産システムが[゜д゜]ホスィ…。 既存のファクトリーシステムでは不十分に過ぎるよ!
・情報収集にお金以外の意味を持たせてくれ…。 輝きたいんだ…。
・無所属傭兵とか色々なプレイスタイルができるように拡張性広くするべきであることは間違いない。
・FEZみたいに「本当に対人だけ!」だとJUNKMETALらしさが無い気もするんだ。
・最終的には企業戦争に集約しつつ、枝葉をつけて行くべきだろう。
こんなところかな。 見落としあったらすみません。
頑張れ、519。
続いて、自分の意見。
【自分の意見】
・生存率表記しない?1出撃あたり何機撃破してるかとか。
真のACEは撃破数を稼ぎつつ生き残る。 生存率と1出撃あたりの撃破数を両方表記してランキング化すると、
否が応にも真のACEはあぶり出されてくると思う。 晒し、煽りもJUNKMETALの華。 有っても良いよね。
今回はひとつだけ。
>>698
時間が合えば是非に聞きたい。 そして参加もできるんであれば少しはしたい。
期待してます。
前回の引き継いでお送りするよ。
【システム面】
・とりあえずゲート戦とかパーツバランスとか前作の問題点は修正すべきだよね、大前提。
・レーザーは絶対に何かしら変えるんだ。 今のままではヤバイ。リバランシングするべきだ。
・LMG万能!には異議あり! もう少しデメリットとかつけるなりして調節するんだ!
・装備のダメージで行動に影響を出すべきじゃないかな? コアダメージで視界がゆがむとか。
・基本無料+アイテム課金は…已む無し。目をつぶっててやる。
・しかし、捨て垢対策だけきっちりしやがってください。
・視点に関しては今まで通りでいい。コクピット画面があれば最高。
・無限とPOFの立地による経済格差は是正すべき。日給制希望!
・自作エンブレム使えたらいいなぁ。 問題多いけど運営に一度見て審査してもらえば解決じゃね?
・痛ジャンクはKOSな! コズミックブレイクみたいな事だけは絶対すんじゃねぇ!
・ロストプラネットとかの良い点は見習うべき。頑張れ519。
・武器に関してはEVEオンラインのシステムを参考にしても良いかも。
・天候でダメージとか移動に影響出ても良いよね。そういうのあると面白さが違う。
・ワールドワイドに展開して欲しいな。 海外なら受けると思うし、NOOB!が言いたい。
・ガレージでペットとか飼いたいな。リスとかリスとかイグアナとか。
・オペ子とか書いてる人居たよね。ああ言うの良いなぁ。SLAIのOSみたいなのりで。運営も課金しやすいと思う。
・弾速と移動のスピード少しだけ上げようぜ。 総じてスペック上がってるんだし。
・ミサイルは迎撃システムとか対策無いと困るよね。 まず絶対。
・攻撃や防御には属性が必要かもしれない。このままではあまりにも死に武器が多い。武器ごとにもっと個性を出させるんだ。
・忘れちゃいけない手持ち盾の実装。
・何らかの移動方法plz。 戦場へ行くにも不便では困る。
・地形変化っぽいのが有っても良いなぁ。 建築とかあると工兵プレイが楽しい。
・K/D表記はダメ!絶対!撃破数だけでいい! ティキンを量産するシステムになるよ!
・生産システムが[゜д゜]ホスィ…。 既存のファクトリーシステムでは不十分に過ぎるよ!
・情報収集にお金以外の意味を持たせてくれ…。 輝きたいんだ…。
・無所属傭兵とか色々なプレイスタイルができるように拡張性広くするべきであることは間違いない。
・FEZみたいに「本当に対人だけ!」だとJUNKMETALらしさが無い気もするんだ。
・最終的には企業戦争に集約しつつ、枝葉をつけて行くべきだろう。
こんなところかな。 見落としあったらすみません。
頑張れ、519。
続いて、自分の意見。
【自分の意見】
・生存率表記しない?1出撃あたり何機撃破してるかとか。
真のACEは撃破数を稼ぎつつ生き残る。 生存率と1出撃あたりの撃破数を両方表記してランキング化すると、
否が応にも真のACEはあぶり出されてくると思う。 晒し、煽りもJUNKMETALの華。 有っても良いよね。
今回はひとつだけ。
>>698
時間が合えば是非に聞きたい。 そして参加もできるんであれば少しはしたい。
期待してます。
712:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 19:02:39 SaZ8iR7J
戦地まで行くのが面倒臭すぎるところもあったな
破損パーツは現地で修理できないから、燃料弾薬満タンで武器だけスナイプされて都市までUターンとか糞すぎた。
破損しても回復アイテムである程度は自己回復出来るように!
破損復旧はバランス上、回復にやや時間がかかるペナルティーだけで問題あるまい。
あと支配地域に変なロボ居たような気がしたけど
どんな奴だっけ?
なんか修理券みたいなの渡すと修理して貰えたような気がするけど、
あまりにも行くのが面倒臭い変な所に隠れてるか、
壊されてるかのどっちかで完全空気だった気がする。
もっと支配地域には有意義な施設が欲しいね
ユーザーに自由に設置させろってのは難しいかも知れないが
ゲートを守る自動砲台や
戦地まで一気に移動できるワープ装置、用の無いマップはバビューン!と跳べるカタパルト
くらいは欲しいね
破損パーツは現地で修理できないから、燃料弾薬満タンで武器だけスナイプされて都市までUターンとか糞すぎた。
破損しても回復アイテムである程度は自己回復出来るように!
破損復旧はバランス上、回復にやや時間がかかるペナルティーだけで問題あるまい。
あと支配地域に変なロボ居たような気がしたけど
どんな奴だっけ?
なんか修理券みたいなの渡すと修理して貰えたような気がするけど、
あまりにも行くのが面倒臭い変な所に隠れてるか、
壊されてるかのどっちかで完全空気だった気がする。
もっと支配地域には有意義な施設が欲しいね
ユーザーに自由に設置させろってのは難しいかも知れないが
ゲートを守る自動砲台や
戦地まで一気に移動できるワープ装置、用の無いマップはバビューン!と跳べるカタパルト
くらいは欲しいね
714:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 19:14:21 PwVSR6PR
PSはやっぱりいっせいに戦車で突撃したり戦闘機の編隊が空を覆いつくしたりして何ぼだからなw
ぶっちゃけ運営にまともなセンスがあればあれくらい今の技術で造れないはずは無いんだが
有能な人材はネトゲなんか作らんからなぁ
ぶっちゃけ運営にまともなセンスがあればあれくらい今の技術で造れないはずは無いんだが
有能な人材はネトゲなんか作らんからなぁ
715:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/18(月) 20:21:11 JgS1ecXU
天下のSoEとアイマスレベルのメトロを一緒にすんなよw
719:ミミ彡  ̄゜ ̄' 〈 ̄゜ ̄ .|ミミ彡 2010/01/18(月) 23:08:48 Owwc9PW5
あのさ、一部のJunkerだろうけど、クソみたいな妄想はチラ裏に書いてくれないか?オナ○ー見せられてるようだぜww
大体まとめなんかしてどうしたいんだ?これ採用しろと?
そりゃ開発もここ見てるだろうけどさ、後から後から出てくる妄想に対応してたら
いつまで経っても進まないどころか、今できてるもんもグダグダになっちまうぜ。
それでもお前らは「議論したことが全然取り入れられてないじゃねーか!死ね開発!」とかほざくんだろうなwww
ってか、こんなしょうもない妄想取り入れて失敗したら誰が責任とんの?
「いや、2chにこうすればいいって書いてあったんで…」って、言えばいいのか?www
もうさ、妄想語ってる奴が作るのが一番いいんじゃねーの?絶対無理だけどww
大体まとめなんかしてどうしたいんだ?これ採用しろと?
そりゃ開発もここ見てるだろうけどさ、後から後から出てくる妄想に対応してたら
いつまで経っても進まないどころか、今できてるもんもグダグダになっちまうぜ。
それでもお前らは「議論したことが全然取り入れられてないじゃねーか!死ね開発!」とかほざくんだろうなwww
ってか、こんなしょうもない妄想取り入れて失敗したら誰が責任とんの?
「いや、2chにこうすればいいって書いてあったんで…」って、言えばいいのか?www
もうさ、妄想語ってる奴が作るのが一番いいんじゃねーの?絶対無理だけどww
730:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/19(火) 19:03:56 BPuHPKoR
ドロップアイテム拾う時、上素通りで即回収じゃなくて一定時間行動不可の回収ギミックつけてくれんかなー。
そんでグール消してデスドロップもっと増やして回収業者が営めるようになったりすると、世界観の俺得っぷりがマッハです。
回収に時間かかるようになれば、ブースト無しカーゴとかも利用価値出てくると思うんだよねえ。
>>714-715
Planetsideのシステムは今でも現役はれる完成度だからな。
特にYankeeが作ってた頃のPSはマジ神ゲー。
あれをパクれたら賞賛に値する。
そんでグール消してデスドロップもっと増やして回収業者が営めるようになったりすると、世界観の俺得っぷりがマッハです。
回収に時間かかるようになれば、ブースト無しカーゴとかも利用価値出てくると思うんだよねえ。
>>714-715
Planetsideのシステムは今でも現役はれる完成度だからな。
特にYankeeが作ってた頃のPSはマジ神ゲー。
あれをパクれたら賞賛に値する。
742:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/21(木) 19:57:37 nlyVmBml
MMOFPSってジャンルのゲームはPS以外にはないのかね?
749:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/22(金) 01:43:34 iGPEBHdH
774:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/22(金) 23:23:54 9AqkHyb0
MMOFPSとMMOTPSを比べた場合にはゲーム性にほとんど影響しないって話だろ
この場合のFPSやTPSってのはあくまで操作手段
MMOの中身こそがゲーム性の大きな部分だろ
この場合のFPSやTPSってのはあくまで操作手段
MMOの中身こそがゲーム性の大きな部分だろ
791:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/23(土) 19:22:00 kTvBC5BQ
射程をガッツリ下げれば良いと思うよ。MGの3分の1ぐらいとか。移動不可じゃ弱体化通り越して死に武器に。
794:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/23(土) 22:22:45 UTOXeqs3
838:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 01:32:18 zYVbDRb1
散々言われたことだが、盾腕はホントひどかったな
隙間に晒した脚はすぐ壊され、防いだBZの爆風でダルマにされ、、、
そのあたりはダメージ無効にしてくれてもよかったんじゃあないか
火力は片手分に下がるし、防いでる間は攻撃できないし、バランスとれてんじゃん
隙間に晒した脚はすぐ壊され、防いだBZの爆風でダルマにされ、、、
そのあたりはダメージ無効にしてくれてもよかったんじゃあないか
火力は片手分に下がるし、防いでる間は攻撃できないし、バランスとれてんじゃん
872:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 18:27:55 yDqwGGgj
>871
某ロボット大戦OGサーガみたいにカットインの度に胸揺れパンチラでいいと思うよ。
もちろん大カットインは、
・全なし
・自分のみ
・味方全員
・全員
みたいなコンフィグ込みでだけれど。
ライトユーザー対策ならあとはチュートリアルは徹底的に。
それこそ人気アイドル声優のフルボイスに可愛い萌えキャラのアニメ付き位やって、
徹底的にFFONのことや戦術の基礎を叩き込めばいいと思うよ。車の教習所程度にはやってもらわないと困る。
戦術や基本操縦に関する筆記+実技で合格できないとゲーム開始できないぐらいに。
某ロボット大戦OGサーガみたいにカットインの度に胸揺れパンチラでいいと思うよ。
もちろん大カットインは、
・全なし
・自分のみ
・味方全員
・全員
みたいなコンフィグ込みでだけれど。
ライトユーザー対策ならあとはチュートリアルは徹底的に。
それこそ人気アイドル声優のフルボイスに可愛い萌えキャラのアニメ付き位やって、
徹底的にFFONのことや戦術の基礎を叩き込めばいいと思うよ。車の教習所程度にはやってもらわないと困る。
戦術や基本操縦に関する筆記+実技で合格できないとゲーム開始できないぐらいに。
878:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 19:33:24 tVbpqsWS
ぶっちゃけシステムで勢力割り振ってRvRってのはあんまりうまいシステムじゃないと思うよ。
俺は一体感みたいなのが感じられて好きだけど、大抵は
E-Sports (笑) 的に本気で勝ちを狙いに行きたい奴と、チャットの延長でキャラクタを愛でながらゆるくやりたい奴とが二極化しちゃって
「真面目にやる気無いなら足引っ張るな死ね」「ゲームで真面目にとか (笑)」
みたいな感じで荒れだす。
GvGが無難じゃないの。
俺は一体感みたいなのが感じられて好きだけど、大抵は
E-Sports (笑) 的に本気で勝ちを狙いに行きたい奴と、チャットの延長でキャラクタを愛でながらゆるくやりたい奴とが二極化しちゃって
「真面目にやる気無いなら足引っ張るな死ね」「ゲームで真面目にとか (笑)」
みたいな感じで荒れだす。
GvGが無難じゃないの。
880:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 19:36:31 /xC2Bb5Y
>>878
その問題は参加可能人数が限られてるMOだから発生するんであって
たとえば50人しか戦場に入れないのに20人遊んでたら30vs50のハンディを負ってるようなもんだけど
制限がないなら最初から因数外だと思えばいいだけじゃん?
その問題は参加可能人数が限られてるMOだから発生するんであって
たとえば50人しか戦場に入れないのに20人遊んでたら30vs50のハンディを負ってるようなもんだけど
制限がないなら最初から因数外だと思えばいいだけじゃん?
896:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 23:13:41 yDqwGGgj
>あくまでMMOですから!
>MOのFPSは、ぜひペーパーマンを4649!
これは部屋制じゃないと見ていいのか、信じていいんだな!
ってか紙男の宣伝吹いた、課金してないがな!しかしパンヤは課金した
しかし、JMの問題だと
・武器のサイズごとの個性と防御力
は外せないだろうなあ・・・。
単純な解決策として、
・熱要素(メックのあれ)
・カーゴ容量圧迫(カーゴシステムの見直し)
・重量増加(重量システムの導入)
・弾薬装填速度
・防御力は被弾毎に一時的に減少、その後時間とともに回復
なんて手段で個性化したほうがいいのかね。
>891-895
まあ、固有名詞とかは一切変わるだろうし。
雰囲気的には何処かの殖民惑星で傭兵同士の戦いとかじゃないかい?
>MOのFPSは、ぜひペーパーマンを4649!
これは部屋制じゃないと見ていいのか、信じていいんだな!
ってか紙男の宣伝吹いた、課金してないがな!しかしパンヤは課金した
しかし、JMの問題だと
・武器のサイズごとの個性と防御力
は外せないだろうなあ・・・。
単純な解決策として、
・熱要素(メックのあれ)
・カーゴ容量圧迫(カーゴシステムの見直し)
・重量増加(重量システムの導入)
・弾薬装填速度
・防御力は被弾毎に一時的に減少、その後時間とともに回復
なんて手段で個性化したほうがいいのかね。
>891-895
まあ、固有名詞とかは一切変わるだろうし。
雰囲気的には何処かの殖民惑星で傭兵同士の戦いとかじゃないかい?
902:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/26(火) 23:51:58 JXBnJXU1
原住民VS新移民 路線かなぁ〜〜
グールを解析することで出た原住民の武器 VS 新移民の新理論武器 = インゴの戦いが今はじまる!
ぶっちゃけ後から追加された 道場もチュートリアルも要らん気がする
お使い味噌で死にまくる初心者の為にいろんな味噌(順不同で受けれるように)そろえておけばOK。
チュートリアルで偏差撃ちなんて練習できなかったし。
あと大事なところ1点。ブースト要らん!歩く速度あげてくれ。
弾丸の遅さはこれでいい。ゆっくりと回避不能な被弾の瞬間を見ながらもがくのがいい。
うまく弾幕の隙間から抜けれる瞬間は脳汁でまくる。
グールを解析することで出た原住民の武器 VS 新移民の新理論武器 = インゴの戦いが今はじまる!
ぶっちゃけ後から追加された 道場もチュートリアルも要らん気がする
お使い味噌で死にまくる初心者の為にいろんな味噌(順不同で受けれるように)そろえておけばOK。
チュートリアルで偏差撃ちなんて練習できなかったし。
あと大事なところ1点。ブースト要らん!歩く速度あげてくれ。
弾丸の遅さはこれでいい。ゆっくりと回避不能な被弾の瞬間を見ながらもがくのがいい。
うまく弾幕の隙間から抜けれる瞬間は脳汁でまくる。
904:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 00:07:37 nZbobwbD
911:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 01:05:38 ZorLfjic
メインユーザー層やライトユーザーの反射神経を考慮した速度はこんな感じで。
・歩行
速度ボーナスはないが制限なしに細かく動くことが可能
・短距離回避用ブースト
周囲いずれかの方向に一定距離高速度で移動可能。連続制限あり。
・巡航ブースト
機体前方へ継続的に高速度で移動可能、旋回速度は大幅に制限される。
・緊急旋回ブースト (要ソフトウェア)
高速度で180°の回頭が可能。連続使用不可。
重装機体で特に制限されるのは巡航速度の加速。これにより高速機に追いつかれた場合の離脱は難しくなる。
最高速度自体は同時進軍に致命的な問題がない程度の差。
回避速度は高機動機と比べてもそこまで変化はないものの、連続使用のインターバルに違いがある。
回避自体は出来るので離脱できないまでも応戦は可能
JMではブースト有無の差が激しすぎた。
結果カーゴの多くが使われなくなったし。今回はブースト装備は基本でいいと思うよ
・歩行
速度ボーナスはないが制限なしに細かく動くことが可能
・短距離回避用ブースト
周囲いずれかの方向に一定距離高速度で移動可能。連続制限あり。
・巡航ブースト
機体前方へ継続的に高速度で移動可能、旋回速度は大幅に制限される。
・緊急旋回ブースト (要ソフトウェア)
高速度で180°の回頭が可能。連続使用不可。
重装機体で特に制限されるのは巡航速度の加速。これにより高速機に追いつかれた場合の離脱は難しくなる。
最高速度自体は同時進軍に致命的な問題がない程度の差。
回避速度は高機動機と比べてもそこまで変化はないものの、連続使用のインターバルに違いがある。
回避自体は出来るので離脱できないまでも応戦は可能
JMではブースト有無の差が激しすぎた。
結果カーゴの多くが使われなくなったし。今回はブースト装備は基本でいいと思うよ
928:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 13:36:16 bpU19XkO
>>911
俺はむしろ巡航ブーストが重量級軽量級関係無しに一定の方がいいけどな
巡航ブーストに差があると早めに敵発見して尻尾巻いて逃げても追いつかれちまうし、
マップ広いんだからゲリラ仕様にならねえ?
挟撃や逃げ場が制限されるマップにヒョコヒョコ出ていくとか
敵が来ててもギリギリまで粘ったり、そもそもレーダー積んでなかったり
自分に非がある場合はともかく
望まない状況で撃破されるのはストレス溜まるぜ
マップもルーム式で出入が自由ならともかく
遅い速度で遠くに遠征はストレス溜まるぜ
俺はむしろ巡航ブーストが重量級軽量級関係無しに一定の方がいいけどな
巡航ブーストに差があると早めに敵発見して尻尾巻いて逃げても追いつかれちまうし、
マップ広いんだからゲリラ仕様にならねえ?
挟撃や逃げ場が制限されるマップにヒョコヒョコ出ていくとか
敵が来ててもギリギリまで粘ったり、そもそもレーダー積んでなかったり
自分に非がある場合はともかく
望まない状況で撃破されるのはストレス溜まるぜ
マップもルーム式で出入が自由ならともかく
遅い速度で遠くに遠征はストレス溜まるぜ
917:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 02:25:08 ZyNCB6Ea
ブースト無しカーゴって破壊されても移動速度に変化がないからな
全ての籠をブーストカーゴにして、運搬用の大容量カーゴはブースト速度遅めで
戦闘用の籠は低容量だが速度うpでいいよ
全ての籠をブーストカーゴにして、運搬用の大容量カーゴはブースト速度遅めで
戦闘用の籠は低容量だが速度うpでいいよ
924:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 11:00:32 iOpCiwRM
938:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 17:53:42 bpU19XkO
>>931
エンジン出力が同じなら、
空気抵抗や摩擦の影響が少ないものとして考えると
重い車と軽い車では加速度には大きな差が出るが
最高速度はそれ程差は出ないのでは無いか?
巡航状態とは加速済みの安定状態を言うのでは?
そこまで意図が読みにくい難しい文章を書いたつもりは無いが、
わかりにくかったのならスマン
>>932
機体の個性は戦闘時の回避の加速度でなんとか・・・
基本無料ならレーダーの仕様も変えるだろうし
物陰に隠れて近づいてくるゲリラに早めに気づいて
速攻トンズラこいても機体性能の差で追いつかれるのはちょっと気になる
エンジン出力が同じなら、
空気抵抗や摩擦の影響が少ないものとして考えると
重い車と軽い車では加速度には大きな差が出るが
最高速度はそれ程差は出ないのでは無いか?
巡航状態とは加速済みの安定状態を言うのでは?
そこまで意図が読みにくい難しい文章を書いたつもりは無いが、
わかりにくかったのならスマン
>>932
機体の個性は戦闘時の回避の加速度でなんとか・・・
基本無料ならレーダーの仕様も変えるだろうし
物陰に隠れて近づいてくるゲリラに早めに気づいて
速攻トンズラこいても機体性能の差で追いつかれるのはちょっと気になる
939:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 18:05:08 l/4suc21
もしこれが本物の谷内だとしたら、軽率すぎるな。品格が疑われる。
junkerの自演だと信じたいよ。
junkerの自演だと信じたいよ。
947:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 18:49:02 ZorLfjic
というか戦闘については、操作系はメック、バランスは海外の宇宙戦闘機物を参考にした方がいいかも。
(今やgog.comで600円でDRMもなしに買える超名作FreeSpace2とか)
宇宙戦闘機物は機動力や離脱のバランスやダメージバランスにおいて参考に出来る部分が多々あるし。
特にシールドの存在とか。これを上手く使えば、装甲に優れた機体のあり方やS武器の意義、武器間やサイズバランスなども取りやすいし。
>911もそれを念頭に書いた感じ。巡航ブースト = ワープ。
(今やgog.comで600円でDRMもなしに買える超名作FreeSpace2とか)
宇宙戦闘機物は機動力や離脱のバランスやダメージバランスにおいて参考に出来る部分が多々あるし。
特にシールドの存在とか。これを上手く使えば、装甲に優れた機体のあり方やS武器の意義、武器間やサイズバランスなども取りやすいし。
>911もそれを念頭に書いた感じ。巡航ブースト = ワープ。
949:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 19:05:49 5waEaF/W
戦場まで空輸して貰ってあっというログインして3分で大乱戦の真っ直中…
とかのほうがぶっちゃけ遊びやすいけどね
とかのほうがぶっちゃけ遊びやすいけどね
952:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 19:47:21 F+wFFzak
>>947
FS2でもいいけど、多分目指すNetcodeとかゲーム性考えるとInfのがいいよ。
つーかFS2ってソース公開されたんじゃなかったっけ?無料になったとばかり思ってた。
関係ないがラグアーマーって単語はInf用語だったりする。
>>949
PlanetsideでいうHARTは絶対必要だな。ゲート戦問題とかもこれで解決するし。
HARTの他にも輸送手段があったりするとまた燃えるが、そこまで高望みはしない。
FS2でもいいけど、多分目指すNetcodeとかゲーム性考えるとInfのがいいよ。
つーかFS2ってソース公開されたんじゃなかったっけ?無料になったとばかり思ってた。
関係ないがラグアーマーって単語はInf用語だったりする。
>>949
PlanetsideでいうHARTは絶対必要だな。ゲート戦問題とかもこれで解決するし。
HARTの他にも輸送手段があったりするとまた燃えるが、そこまで高望みはしない。
960:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 22:16:53 ZyNCB6Ea
スピードはS機程度でいいよ
L肩ミサイルをs2脚+ブーストカーゴなら回避できるって位で
ただしM、L機の速度も上げないと死ぬ
武器盾効果で一部風華とか生き残ってたけど
あとMホバーはもうちょっと調整して欲しい
早すぎてもダメだし遅すぎてもダメだし
JMの頃のスピードで十分だと思うわ
L肩ミサイルをs2脚+ブーストカーゴなら回避できるって位で
ただしM、L機の速度も上げないと死ぬ
武器盾効果で一部風華とか生き残ってたけど
あとMホバーはもうちょっと調整して欲しい
早すぎてもダメだし遅すぎてもダメだし
JMの頃のスピードで十分だと思うわ
972:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 23:54:01 FtUadURt
967:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/27(水) 23:31:19 KyMue1vd
アイツは谷内のフリをしたロールプレイヤーであり虚像。
そして虚像と本気で殺り合うのはJunk乗りの運命。
それはそうとどうでもいい画像つくってみた
ttp://4.bp.blogspot.com/_0RtLkwQaQnk/S16PG5VY5BI/AAAAAAAAArE/IQhM1dBWQ4E/s1600-h/P1010227.JPG
そして虚像と本気で殺り合うのはJunk乗りの運命。
それはそうとどうでもいい画像つくってみた
ttp://4.bp.blogspot.com/_0RtLkwQaQnk/S16PG5VY5BI/AAAAAAAAArE/IQhM1dBWQ4E/s1600-h/P1010227.JPG
973:名無しさん@いつかは大規模 2010/01/28(木) 00:18:42 IzhavvCE
>>967
SUGEEE
JUNKMETALのIDとパスワードのメモをまだ持ってるんだ。
公式に本人だと申請したら、原住民キャラが作成できるとかどうよ。
やっぱ集まる数が少な過ぎてゲームとして成立しないかなぁ。
SUGEEE
JUNKMETALのIDとパスワードのメモをまだ持ってるんだ。
公式に本人だと申請したら、原住民キャラが作成できるとかどうよ。
やっぱ集まる数が少な過ぎてゲームとして成立しないかなぁ。