背景に群衆

考えをまとめたり、生活を見直すために使う、結構まじめなBlogのはず。 (基本的に推敲してません。ダルかったら正確な情報も無しに、考察書いたりも。)

最近のサブ

完全に15分トレモ勢。熱帯したい。

・ジュリ
小K>中P>風破>移動風破
 入れっぱJ大Kで4F(3F)詐欺
コア*3>小風車(1>SCD~
中K>小風破>中足>大風車(2>SCD~
        >小風車>SC
 入れっぱ空J>着地風破>J大Kで4F(3F)詐欺

風車SCD>小P>屈大P>大風車
    >中P>風破>移動風破

 入れっぱJ大Kで4F(3F)詐欺 
低空疾空>UC2
    >SC,風破
 ここから3F詐欺は出来ない(4F詐欺は可
    >UC1>中P
 ここからSKF式

昇りJ中P>大P>EX風車
 270dam
J大K>中足>大風車(2>SCD~
 風破*2〆で330dam/500stum
・DJ
コパコパ>大マシ
コアコパ>中足
 入れっぱでめくり、一瞬後ろ入れで表
ニー>小P>コパ>中足
 入れっぱで~
    >中K>大ソバSCD~
*小技*3>入れっぱで裏J中K、ディレイニーで表(微有利

J中K(裏>コパ>中足
 入れっぱで~
    >中K>屈中P>大ソバSCD~
J大K(表>中K>中足
 入れっぱで~
      >中K>
大ソバSCD~

大ソバSCD>中K>中足
 入れっぱで~

投げ~一瞬後ろ入れ屈大P>J大K表
   その場
屈大P>J中K裏

鬼も触りたい 

さくら総整理

この記事のみを今後ガリガリ編集していく

 とりあえず基本歩いて大K先端あたりをガードさせに行く。絶対にスカされるのだけは駄目なんで気持ち深めに
ライン上げと相手の対処を見るのが目的なんで毎度同じ間合いで大K出すのは駄目
(例えば下がってスカしてくるなら踏み込んで当てたり大足釣って中足で差し返したり) 
地上戦の相性が悪かったり特殊なやつ(前者は春とかバルとか、後者はバソやジミーなど)、地上戦破壊技(空中軌道変更技全般)持ちには専用の対処を 
空中春風とJ大Kで突っ込んだり、ゲージ溜めに専念してEX咲桜をどうにか当てに行くだけの組み合わせも 
 対空は遠目から来たら屈大P、近いなら大P、かなり遠くの垂直やらは咲桜を基本に、相手や状況によって昇りJ中P、セビ対空、前ステくぐり、中足スカしなどなど
■基本コンボ
・コアグラ>(コパ>)小P>大足
汎用。五分付近の状況ならとりあえずこれ出してhit確認から択
グラ潰しと投げの択キャラなんで、展開の早さを考えて小技二発以内にhit確認
エミリオ大足入るキャラで小技二回刻める相手にはコアコパまでは決め撃っていいかも
それ以外はエミリオ咲桜で
 屈くらいに小P入らない
 本,伊,春,Ca,Bl,Ru,Ro
大足〆に凝る必要のない相手なら、キャラ毎に二発目(仕込む技)を変えて屈大Pに繋ぐ
 屈大>ex春風が距離によってスカる
 ver12でまだ調べてない
あとゲージ二本ある場合も屈大P>咲桜大P(後述)を極力入れたい
・コア>咲桜
突進技やステップに対して置く。要Pボタンホールド
何に仕込むかは相手によって変える。概ね小技か屈中Pで良い
・中足>咲桜
差し合いの中で相手の技のスカりに見てから入れる最重要コン
見てからが無理なら読んでスカして置き合い合戦から(俺はアケじゃないと無理
大足全般の確反などにも
・中,大咲桜(3>SCD>大P~(咲桜大P)
猶予0F(辻式可能)汎用糞コン。高スタン値、高ダメージ、低コスト、起き攻め付き
一部キャラにはここから大足〆できないため、大Pを小技に変える必要がある
■春風ループ
状態にあまり影響されず、リスク低めのほぼ最大コン一覧
立屈に関わらず入り、最後に0F目押しが来ない様なレシピ
□EX咲桜>SCD

□大P

□めくり

□セビ2

■セットプレー
有名で比較的色々なキャラに使えるネタだけ
□大足~
・小P>前J大K
 5F詐欺
・前歩き>前J大Kor前J中K
 大体の昇竜系無敵技をスカしたり潰したりする
 基本的に表のJ大PorKを使うが、J中Kで見えにくい表裏も可能
 相手によってJ大Kを重ねる位置が微妙に違う
 相手によってはバクステしてもこちらは側にくるため小春風を仕込める
 重ねる打点が高いため、中足やスラ、出始めに低姿勢になる技でJ攻撃をスカされる
□前投げ~
・小P>前J中K
 4F詐欺 
・後ろ歩き>前J大Kor前J中K
 上記の大足~の昇竜スカしと同上
□中咲桜~
・前J大K>中P>垂直J大K
 最速受け身に5F詐欺~4F詐欺
 クイックされるかどうかで仕込む技を変える
・ステ>小春風
 最速受け身に持続が重なる
□大咲桜~
・前歩き>前J大Kor前J中K
 上記の大足、投げからのものと同上。対最速受け身専用
 距離と有利Fの関係からめくりJ中Kは前ステで抜けやすい
 有利Fを考えて小春風仕込み推奨
・大咲桜>垂直J大K
 寝っぱに4F詐欺。受け身されたら死ぬネタ
・歩き>波動Lv3>ステ???
 調べ中
 
飽きた。続きは年明け、また今度。

スパ4いぶき

・前投げ>大霞>中空小苦無表裏
・首折り~スラ>中空苦無
      表裏 
     ステ>垂直j大P
      4F詐欺
     屈中P移動投げ>69j小Kで裏、9j小Kで表
     下がってhj小K
      みえない
・EX首折り~中霞>69j中K
       ガー不
      中霞>69j小Kで裏、 9j小Kで表
・後ろ投げ
  EX首折りと同じ

*キャラ別、しゃがみに最大コン
・中>膝
ローズ、ヴァイパ
・小中大>小>膝
キャミィ、ダン、ジュリ
・中中中
ブランカ、豪鬼、ホーク、まこと
・小中(1)大>旋>小>膝
いぶき、フォルテ
・小中大>旋>小>膝
その他
・中膝>旋>小>膝
本田、ザンギ、剛拳、ガイ、ハカン
小中大>(旋>小>膝)*2
アベル
ちなみに立ち食らいなら中>膝
>(旋>小>膝)*2がバルログ、サガット、DJにも入る

さくらで試してなかったこと、調べてなかったことちょっと調べた
・波動みてからEX落とし→間に合わない
・EX落としをガードさせたときの有利F→高めでほぼ五分、深めで有利
・しゃがみに小Pが当たらない→本田、いぶき、チュン、キャミィ、ブランカ、ルーファス、ローズ
こんなもんか。そろそろ余裕無い。頻度は下がれど娯楽がやめられん。

W吹上

まーたコンボ。立ち回りとキャラ対の方が数倍大事なのにコンボ。猿かよ。

3rd まこと
W吹上……端背負い(画面端が見えてる範囲まで?)
大P>土佐波~
・ダッシュ逆大吹上>ダッシュ逆小吹上
 フゴ、アレク
 吹き飛んで頂点までいった直後、下がり始めた頭に吹上の先端当てる感じで
 アレクは最速でって書いてあるのみるけど最速だとスカった。ほぼ最速?
・ダッシュ逆大吹上>屈大Kスライド小吹上
 
 大吹上のタイミングが分からん
 持続当てして逆側に吹き飛んだり、次のスライド吹上が届かないこともあるし
 持続当てしなくても成功するときもある。謎
 逆側に吹き飛んだときに大Kスライド小吹上が届いたときもあった
・ダッシュ逆中吹上>屈大Kスライド小吹上
 エレナ
 同じく謎の人
・ダッシュ逆大吹上>hj大P
 レミ、豪鬼
・hj dl剣>ダッシュ逆小吹上>hj大K~表裏(白鼬コン亜種
 チュン、いぶき、オロ(正中でいいけど
・ダッシュ逆大Kスライド中吹上>ダッシュ逆小吹上
 その他
 先行入力ダッシュ>逆昇竜>ニュートラルまでは入れ込んで、アレクやフゴと同じように頂点からの折り返しに大Kズラし中P
 大Kスライドで後退しないと落ちてくる頭に届かず、肩辺りに当たって最先端持続当てにならないっぽい
 先行入力も早すぎると昇竜でないから、土佐波三段目あたりが入力開始の目安
 
個人差はあるだろうけどね

タマ姉(カミュ

等倍フォントの美しさは異常

2A*n>2B>Bクロー,恐怖,(C>Cクロー(立))
 汎用
2A*2>2B>D>Bクロー>>拾い
 汎用火力上げ
2A*2>歩きCジャイス,歩き折檻
  >dl A>2D>Bクロー>>拾い
  >      >jC~
 hit確認からの二択兼ターン維持

Cジャイス>最速4D>(追加グルグルをdam4~6k以内に抑える)>A>Aクロー
 8K+青テン起き攻め
折檻>スイング前に6D>(追加グルグル最大)>A>Aクロー
 10K+青テン起き攻めくらい

・反確恐怖。このみ、モルガン以外のC系統etcに確定っぽい?
・拾いは>>低めC>Aクロー,恐怖が基本。端ならHS*1~2>B>Aクロー,恐怖
・歩き折檻
 折檻は8経由必須(1回でok)
 小技の硬直の切れ際に素早く321476を入力
 歩きを確認するかしないかギリギリの辺りで632148+AB
 2、3歩くらい歩いて折檻が出る
 他ゲーより難しめ
 ツマみ持ち等の回しやすい持ち方なら、小技の硬直に6から二回転入れて6まで戻して
 歩き確認からAB押せる。俺は無理

クロー〆から
 最速D>折檻
    >2A>A>歩き折檻
      >2C>拾い,jC~
  択一2回。Aアシが使えないため投げは折檻で
 F消費>持続B>Cジャイス,折檻
       >A>2B>Bクロー
  キャラ別F消費
  扇: 2A5A>B
  酒:  C>B
  刀: A2A>B
  魔: 2AA>B
  弓: B*2>B
  杖:  HS>B
    9sjC>B
  環:  2B>B
  鞄:>>2A>>B
  本: >>AA>B
  機: 9sj>B
 
  このゲーム硬直中にどんな技でも先行入力できるから、F消費は連打とか早めに押したりとかでok

カミュ
 ・コマ投げから拾って青テンにしつつ起き攻めに行ける
 ・ダウン引き剥がしのお陰で、ダウン後に炎弾が来るようにしても問題ない
  →フォローの炎弾が2Cの硬直切れ際に来るため、その後有利Fが取れる
 ・6Dを立ち回りで出して、とばせて落とすor自分が安全に飛ぶ、が可能に

 ・汎用10K+起き攻めの恐怖>サポ>拾い>恐怖が出来ない
 ・待機型故に、発生から戻り、回復など、再使用には実質7カウント程かかるため
  起き攻めに毎回は使えない
 ・発生が遅いため、hit確認からのターン維持のためのAアシ2Dが使いづらい
  同上の理由でPアシストとしても使いづらい
 ・一部の相手には6Dが機能しない

 最近はラスティ以外の追従3人、翼人2人で凄く迷ってる。多分オクタか皐月になるだろうなあ。
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