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質問内容

2018/02/12(月) 03:31:04 CO:m*sa*taka2*76*_0719*

モンハンワールド(今までのシリーズ含め)で味方の攻撃にひるむ仕様って欠陥だと思うのですが、なぜ修正されないのですか?
対人戦であれば妥当だと思いますが、対CPUの協力プレイでまでその仕様にする必要ないと思います。

現に、ボウガンの斬裂弾や拡散弾、弓の曲射は派手でかっこいいのにマルチでは死んでいて、使ってる人は迷惑プレイヤー扱いされています。近接武器でも攻撃範囲がでかい武器はいやがられる場合もあるそうです。

味方にひるまされるのも、味方に気を使うのもストレスが溜まります。
頭付近を陣取っていた味方が結局頭壊さずに討伐してしっまってもイラっときます。

この仕様さえなければ見知らぬ人とのマルチも楽しめたのに、正直知り合い以外とはやりたくありません。
[補足]嫌ならやるなとかダメージないだけマシというのは論点が違うと思います。発狂するプレイヤーがいるくらいの欠陥仕様なのに修正されないのがなぜかわからないんです。 だって人と競ってるわけじゃないんですから味方への攻撃判定なんてストレス貯めるだけです。RTAだってソロが主流ですよね? スタンハメを防ぐとはいっても、現状で状態異常と罠でハメられる方法があるのにそこまで気にするかな?と思いますけどね。 斬裂弾や拡散弾、弓の曲射などの広範囲攻撃がひるむとかマルチじゃ使うなといってるようなもんじゃないですか。 せっかく作った技をマルチじゃ使いづらい仕様にするとかあほかと思います。 モンハンXでモンハンデビューして不満だらけで結局上位開放でやめてしまった私ですが、モンハンワールドではかなり不満が解消されてXより楽しめています。ただ特にイライラした不満のひとつである味方への攻撃判定が修正されないのが意味わからないんですよね 「頭か尻尾切りたいけど味方いて近づけないから適当に胴体切っとこ」 これに戦略性も連帯感も何も感じません。

回答一覧

2018/02/12(月) 04:35:35 h*romix*617*

ソロとマルチで戦い方変えろってことなんだろうけどxxでガンスだから一回もオンライン入る気が起きなかった

今作でやっとちょっとは改善されたけど結局吹っ飛ばし判定あるしせめてあからさまに嫌がられる武器は無くせと頭おかしいのかな?
まさかとは思うが怯み、気絶を攻撃で解除し合うこと想定して残してるのか?そんなこと野良で気にする訳ないのに?カプコンならありえるか…

2018/02/12(月) 07:23:57 p*3064*

ダメージないだけマシだと思います。


2018/02/12(月) 08:30:32 *e_block*

社員とかじゃないので想像ですけど、

多分全員打撃武器で頭狙いだと疑似スタンハメとかになるんじゃないですか

2018/02/12(月) 09:14:56 sok*o*ga

味方に転かされて発狂するのがモンハン 派手な技や爽快感を求めるなら 他のスタイリッシュアクションやってればいい

2018/02/12(月) 11:56:48 r*hur*hu*_rahuk*

お前実際銃撃たれて仰け反ったりしないの?


ダメージないだけマシだろ

モンハンはどんどんリアルを追求してきてるわけだから、味方攻撃に怯むのも当たり前のこと

知り合い以外とやりたくないならそうすればいい
お前が今ここでいくら喚いたところで何も変わらない

そんなにリアル感が嫌ならリアルさもクソもない平面ゲーやってろ笑

ベストアンサー

2018/02/12(月) 09:54:18 m*yn*yanciel*

気絶とか睡眠のために残してるって言ってたっけか、気を使うことなんて戦闘中にするかな?部位破壊できてないなら自分でやるのが一番だから目的を達成するまでは気にせずやった方がいいと思いますよ。

2018/02/12(月) 13:39:21 m*sa*taka2*76*_0719*

マルチが楽しくないわけではないのですが(知り合いとやれば)
確かにマルチでフルボッコにするより、ソロで1対1でやりあって倒したほうが達成感は半端ないです。
私にはソロがあってるのかもしれないです。
ひるみ耐性スキルを最近知ったので、それをつけてマルチでは自分なりに楽しみます。
ありがとうございました。

参照元:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14186059509

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