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質問内容

2018/07/30(月) 03:17:59 CO:ID非公開

MHW モンスターハンターワールドでガンナーです。
マルチについていくつかお聞きしたいことがあります。
ライトで速射が多いです。ゲームのマルチプレイが今作初です。
①近接の方はガンナーの弾で行動キャンセルされてますか?
その場合一番火力が出るのが頭なのですがあまり狙わないほうがいいでしょうか。
特に動き回る武器種の方とエフェクトとで人に当たっているかよく見えないのです…。
②誰かが乗りをしたときにしっぽに斬裂弾打つのはアリですかナシですか。飛んでいる場合です。雄姿を見守るのが良いでしょうか。
③同じガンナーで斬裂弾を使う方がいますが対象によってはむしろ推奨される場合がああるのでしょうか?
④ガンナー関係ありませんが終了後待機時間に「よろしくお願いします!」を連打されてる方がたまにいます。どういった意味があるのでしょうか。

何か一つでも回答いただければ幸いです。
お時間あるときにでもよろしくお願い致します。
[補足]----文字数不足でこちらでお礼に代えさせて下さい---- 皆様丁寧にご回答いただきましてありがとうございます。 今更ですが、①は属性弾や通常弾メインの場合です。 ソロ時でもしっぽ切り以外は速射使いなのでマルチでも多少貢献できるかも、というのもあります。影響ないようなら一応当てないように気をつけながら弱点を狙っていこうと思います。 拡散や斬裂はマルチでは特に封印していますが、今後も控えます。アドバイスありがとうございます。徹甲榴弾で吹き飛びがないのは知らなかったので持ち込んでスタン狙いたいと思います! ②切れないように攻撃するのは◎、勉強になりました。 ③メンバーのスキル構成によっては活用できる場面があるというのは目からうろこでした。武器種しか見ていなかったもので…。高HRの方が近接いるのにバンバン斬裂撃っていたのはスキルを確認していたからだったのかも知れません。謎が解けました。 ④はスラングなのかと思って気になっていたのですが誤爆なのかと安心できました。…私自身爆弾とモドリ玉を間違えたことがあるので笑えませんね(^^; へっぽこですが回答いただいた皆様とマルチプレイできる機会がもしあれば大変嬉しく思います。

回答一覧

2018/07/30(月) 06:55:25 *gol*********

近接マルチは基本的にひるみ軽減つけるのであまり気にしなくていいです。


ひるみ軽減つけてなくて行動キャンセルされたら自業自得ですし。

ベストアンサー

2018/07/30(月) 23:11:57 a*o*********

1 ひるみ軽減というスキルでのけぞり・しりもちを無効にするスキルがあるので大丈夫です。 拡散弾はNGです。今作の徹甲榴弾は味方は吹き飛びません。

2 早くダウンとれるのでok

3 会心・超会心などで弱点に攻撃を集中させれば強いです。でもそれをするなら、徹甲榴弾を頭に撃ち込みスタンとった方が味方もラクだと思います。
斬裂弾は味方がしりもちをするので当てる場所やパーティのスキル構成を確認しましょう。

4 これは私もやってしまう時があります。ガンナーでショートカットに挨拶と弾の調合を入れてる場合の誤作動だと思います。 R3の押し込みで動作する設定
に変更していますが、たまにやってしまいます。 なので臆測ですがメインとなる弾の調合で連打したときのミスです。

私の場合は戦闘時ですが、、貫通3や散弾3などの各種レベル3の弾は売ってないので調合してるのかと思います。

斬裂弾に関しては今作はそこまでいい弾種だとは思いません。スキル構成や立ち回り次第ではダメージを稼げますがマルチ時のデメリットの方が大きいので、質問者さんが言ったように乗りのときに撃ったり、瀕死でエリア移動時に脚に撃ったりとそれくらいです。

2018/07/31(火) 03:48:40 ID非公開

本当にすべてのご回答になるほど!と勉強させてもらいましたが、ベストアンサーは徹甲榴弾についての記載があったaqo~様を選びました。

参照元:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13193862083

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