
ポーリャが序盤に登場して以来全く出てこないんですよねぇ。まだ先は長いのか。それとも思っているほど重要なキャラではないのか・・・・・・もっとストーリーに絡んで盛り上げて欲しいですよね。出来たらイラストのインパクトを上回る活躍を期待したいんですが・・・・・・無理か?w
なわけで、アークライズファンタジアの感想ですが、ワールドデストラクションが微妙だったので少し不安でしたが、アークライズファンタジアは期待以上の出来で今のところ満足しています。技術不足なのか粗は目立つけど、丁寧に作られている印象はうけますよ。何か矛盾しているような実に変な言い方ですがw まぁつまり、RPGの基本は出来ていると言うことです。
特筆すべき点はやはりRPGの要であるバトルシーン。非常にテンポがよく分かりやすいルールで幅のあるバトルが楽しめるシステムで、何気に細かいキャラの掛け合いも楽しく、早く飽きてだれる事はないと思います。
バランスも非常によくて、雑魚で死ぬ場面はそう無いだろうけど、油断すると死ぬくらいの強さ。でもボスはゴリ押しでは倒せないくらいの手強さで、スキルを使いこなしギリギリの戦いをするのが非常に熱く楽しかったりします。個人的には、某3人組の戦闘はまさにギリギリの戦いで、プレイしてて熱くなりましたね。何の事かはわからないかもしれませんがw
ただ、非常に手強いボスなのはいいんですが、直前にセーブポイントが無い場合があるんですよね。死んだら苦労も水の泡! イベントやダンジョンやの構造上の問題からなのかもしれませんけど、ダンジョンの長さや敵の強さのバランスを考えると少し問題かもしれません。
シナリオに関しては、割と王道な愛と友情の物語・・・・・・かな? テイルズのような雰囲気を纏ってますw 悪くはないので好みの問題でしょうね。ちなみに自分は嫌いではないです。好きになれるかはこの後の展開次第で。
そのシナリオを演じるキャラクター。おそらくこのキャラクターに関しては、スタッフもかなり力を入れているのではないのでしょうか。キャラクターデザインにピクシブでのイラストコンテスト。スキットや衣装システム。ほぼフルボイスで声優も有名所ですから、テイルズの雰囲気を纏っていると書いたけれど、ゲームの売りと言うかアピールの仕方は、まさにテイルズ路線のそれじゃないのかなと。発売前から押していただけに、非常に魅力的だと思いますよ。
それだけに納得出来ない所もあり。ゲームの売りの1つであるキャラクターをそこまでアピールするのなら、キャラクターを着せ替えできる衣装チェンジシステムで着せ替えた時、一番目にするところなのに何故フィールドなどのキャラクターに反映されないのか。ステータス画面でしか反映されないのでどうでもよくなり、気分などで着せ替える楽しさがあまり得られないんですよ。こういう細かな所からキャラの魅力は膨らんでいくわけですから、キャラ物のRPGならば最低限それくらいはやらないと問題アリだと思います。
ついでにグラフィックも同じような理由で、実は一番の不満が荒いグラフィックなんですよね。ラタトスクと比べればわかると思うけど、いくらWiiでもアークライズのグラフィックレベルは低いと思うんです。頑張ってるのは分かるんですが、模型のようで活力が感じられなく単調で見てて面白味がない。臨場感が不足しているんです。
ゲーム性に関しては良くできているだけに、その辺りが非常に惜しいです。てかゲーム性を優先したが為にこうなってしまったのかもしれませんが。イメージエポックとナムコの違いですか。
大ざっぱに書いてきたけど細かく書けばまだ書きたい事もあるので書けるんですが・・・・・・特にバトルシステムに関してはまだ書けたりするんですが、そこまで書く気力が無いのでこの辺りでw
なわけで最後に。アークライズファンタジアはWiiでは数少ない正統派RPGゲーム。Wii本体を購入してまでとは言いませんが、所持している人でRPGが好きな人ならば、買っても損はしない出来だと思います。
個人的には続編も期待したいくらいなんですが、売り上げとユーザーの評判にもよるんでしょうかね。評判は悪く無いと思うんですが、売り上げがなぁ・・・・・・イメージエポックさん、力を付けてまた作ってください! とでも言っときますw
このまま埋もれるのは非常に勿体ないゲーム。なんでもいいので、色々と展開してほしいですね。
特筆すべき点はやはりRPGの要であるバトルシーン。非常にテンポがよく分かりやすいルールで幅のあるバトルが楽しめるシステムで、何気に細かいキャラの掛け合いも楽しく、早く飽きてだれる事はないと思います。
バランスも非常によくて、雑魚で死ぬ場面はそう無いだろうけど、油断すると死ぬくらいの強さ。でもボスはゴリ押しでは倒せないくらいの手強さで、スキルを使いこなしギリギリの戦いをするのが非常に熱く楽しかったりします。個人的には、某3人組の戦闘はまさにギリギリの戦いで、プレイしてて熱くなりましたね。何の事かはわからないかもしれませんがw
ただ、非常に手強いボスなのはいいんですが、直前にセーブポイントが無い場合があるんですよね。死んだら苦労も水の泡! イベントやダンジョンやの構造上の問題からなのかもしれませんけど、ダンジョンの長さや敵の強さのバランスを考えると少し問題かもしれません。
シナリオに関しては、割と王道な愛と友情の物語・・・・・・かな? テイルズのような雰囲気を纏ってますw 悪くはないので好みの問題でしょうね。ちなみに自分は嫌いではないです。好きになれるかはこの後の展開次第で。
そのシナリオを演じるキャラクター。おそらくこのキャラクターに関しては、スタッフもかなり力を入れているのではないのでしょうか。キャラクターデザインにピクシブでのイラストコンテスト。スキットや衣装システム。ほぼフルボイスで声優も有名所ですから、テイルズの雰囲気を纏っていると書いたけれど、ゲームの売りと言うかアピールの仕方は、まさにテイルズ路線のそれじゃないのかなと。発売前から押していただけに、非常に魅力的だと思いますよ。
それだけに納得出来ない所もあり。ゲームの売りの1つであるキャラクターをそこまでアピールするのなら、キャラクターを着せ替えできる衣装チェンジシステムで着せ替えた時、一番目にするところなのに何故フィールドなどのキャラクターに反映されないのか。ステータス画面でしか反映されないのでどうでもよくなり、気分などで着せ替える楽しさがあまり得られないんですよ。こういう細かな所からキャラの魅力は膨らんでいくわけですから、キャラ物のRPGならば最低限それくらいはやらないと問題アリだと思います。
ついでにグラフィックも同じような理由で、実は一番の不満が荒いグラフィックなんですよね。ラタトスクと比べればわかると思うけど、いくらWiiでもアークライズのグラフィックレベルは低いと思うんです。頑張ってるのは分かるんですが、模型のようで活力が感じられなく単調で見てて面白味がない。臨場感が不足しているんです。
ゲーム性に関しては良くできているだけに、その辺りが非常に惜しいです。てかゲーム性を優先したが為にこうなってしまったのかもしれませんが。イメージエポックとナムコの違いですか。
大ざっぱに書いてきたけど細かく書けばまだ書きたい事もあるので書けるんですが・・・・・・特にバトルシステムに関してはまだ書けたりするんですが、そこまで書く気力が無いのでこの辺りでw
なわけで最後に。アークライズファンタジアはWiiでは数少ない正統派RPGゲーム。Wii本体を購入してまでとは言いませんが、所持している人でRPGが好きな人ならば、買っても損はしない出来だと思います。
個人的には続編も期待したいくらいなんですが、売り上げとユーザーの評判にもよるんでしょうかね。評判は悪く無いと思うんですが、売り上げがなぁ・・・・・・イメージエポックさん、力を付けてまた作ってください! とでも言っときますw













