こんばんは、土曜日担当いかぽんです。
今日は12月26日更新のアリアンロッド2Eのエラッタについての、多くの人にとっては実にどうでもいい小ネタなどを。
まず以下のエラッタについて。
> P170 ドヴェルグ エネミースキル 《隠匿の闇》
> 誤:場面(選択)を対象とする。
> 正:シーン内の場面(選択)を対象とする。
え、何が違うの?と思ってしまうエラッタですが、『R1』のP.74をよく読むと、「対象:場面」は、
> シーンに登場しているスキルの使用者から射程内のキャラクターすべてが効果を受ける。
となっています。
一応ルール上は、例えば「対象:場面(選択)」で「射程:20m」のスキルとかいうと、使用者から20m以内の任意のキャラクターすべてを対象にするスキルになるわけですね。
はい、実にどうでもいいですね。
次行きましょう。
> P170 ドヴェルグ エネミースキル 《闇なる手》
> 誤:範囲(選択)に特殊攻撃を行なう
> 正:範囲(選択)を対象とする
別に特殊攻撃でいいじゃんと思うんですが、これもダメなんですね。
『R1』のP.242~を読むと、特殊攻撃は攻撃なので、回避判定でリアクションが行われてしまうことになるわけです。
はい、実にどうでもいいですね。
ちなみにうちで作ったボスエネミーデータ集では、このエラッタ部分に引きずられて、二次エラッタを引き起こしていたりします。\(^0^)/
おあとがよろしいようで。
それでは皆様、良いTRPGライフを。ノシ
今日は12月26日更新のアリアンロッド2Eのエラッタについての、多くの人にとっては実にどうでもいい小ネタなどを。
まず以下のエラッタについて。
> P170 ドヴェルグ エネミースキル 《隠匿の闇》
> 誤:場面(選択)を対象とする。
> 正:シーン内の場面(選択)を対象とする。
え、何が違うの?と思ってしまうエラッタですが、『R1』のP.74をよく読むと、「対象:場面」は、
> シーンに登場しているスキルの使用者から射程内のキャラクターすべてが効果を受ける。
となっています。
一応ルール上は、例えば「対象:場面(選択)」で「射程:20m」のスキルとかいうと、使用者から20m以内の任意のキャラクターすべてを対象にするスキルになるわけですね。
はい、実にどうでもいいですね。
次行きましょう。
> P170 ドヴェルグ エネミースキル 《闇なる手》
> 誤:範囲(選択)に特殊攻撃を行なう
> 正:範囲(選択)を対象とする
別に特殊攻撃でいいじゃんと思うんですが、これもダメなんですね。
『R1』のP.242~を読むと、特殊攻撃は攻撃なので、回避判定でリアクションが行われてしまうことになるわけです。
はい、実にどうでもいいですね。
ちなみにうちで作ったボスエネミーデータ集では、このエラッタ部分に引きずられて、二次エラッタを引き起こしていたりします。\(^0^)/
おあとがよろしいようで。
それでは皆様、良いTRPGライフを。ノシ
こんにちは、土曜日担当いかぽんです。
サボり癖がつき始めているので、細かいことでも書いていこうかなと思います。
とある公式シナリオで、2レベル以上のキャラクターを対象としたシナリオを単発で遊ぶ場合のキャラクター作成レギュレーションをまとめてみます。
2レベル用……成長点15、所持金+300、ギルドレベル2
3レベル用……成長点35、所持金+1050、ギルドレベル2
4レベル用……成長点70、所持金+2100、ギルドレベル2
5レベル用……成長点110、所持金+3300、ギルドレベル3
12レベル用……成長点690、所持金+20700、ギルドレベル7
成長点は、2~3レベルではレベルアップに必要な成長点+5点が、4~5レベルでは+10点が、12レベルでは+30点が与えられています。
レベル÷2(端数切り捨て)×1個の一般スキルが追加で取得できる想定になっているようです。
所持金は、2レベル時にイレギュラーがあることを除けば、+[成長点×30]Gの追加所持金が与えられています。
この辺は旧アリアンロッド時代のリインフォース基準と同じですね。
ギルドレベルはちょっと法則性が見えません。
今日はこんなところで。
それでは皆様、良いTRPGライフを。ノシ
サボり癖がつき始めているので、細かいことでも書いていこうかなと思います。
とある公式シナリオで、2レベル以上のキャラクターを対象としたシナリオを単発で遊ぶ場合のキャラクター作成レギュレーションをまとめてみます。
2レベル用……成長点15、所持金+300、ギルドレベル2
3レベル用……成長点35、所持金+1050、ギルドレベル2
4レベル用……成長点70、所持金+2100、ギルドレベル2
5レベル用……成長点110、所持金+3300、ギルドレベル3
12レベル用……成長点690、所持金+20700、ギルドレベル7
成長点は、2~3レベルではレベルアップに必要な成長点+5点が、4~5レベルでは+10点が、12レベルでは+30点が与えられています。
レベル÷2(端数切り捨て)×1個の一般スキルが追加で取得できる想定になっているようです。
所持金は、2レベル時にイレギュラーがあることを除けば、+[成長点×30]Gの追加所持金が与えられています。
この辺は旧アリアンロッド時代のリインフォース基準と同じですね。
ギルドレベルはちょっと法則性が見えません。
今日はこんなところで。
それでは皆様、良いTRPGライフを。ノシ
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