■ライブドアお題
“理想の結婚式”はどんなもの?
相手すら思いつかないというのに・・・
さて、第2944回は
株主総会の時だけ、絢爛さが光るわが社ですが、
中の論功模様がドロドロと香ばしいですとかいいつつ例大祭作品レビュー。
TRAVEL FRONTIERさんの 東方戦爛華 咲夜の章 体験版 の感想です。

東方戦爛華 咲夜の章 体験版
SLG(
TRAVEL FRONTIER)WIN
プレイ時間:2時間程度
■概要
夢の中で咲夜と敵対する夢をなったレミリア。
それ以来、咲夜を避けるようになり、
しまいには暇をつかわすのだが、当の咲夜はそれは拒否。
仕方なし、レミリアが館を抜け出してしまう。
当然、咲夜は主人を追いかけるのだが・・・
■感想
地脈を抑えろ!
霊夢編・魔理沙編と既刊がある様ですが、
おじさんにとっては初めての戦爛華。
SLGということで、順番に移動・攻撃していくスタイル。
霊力を貯めて、スペカとか発動、
むしろ貯め続けてEXスキルを得るとかの戦略もあるのですが、
個人的にポイントだと思ったのは地脈。
命中アップ、攻撃アップ、HPアップ等、
防御だけではない地形効果が地味に効いてくる!
これさえあればセーブ&ロードしなくても大丈夫?
回復の場に居座れば、回避系キャラはボスだろうが戦える?
とりあえずNormalをやってみまたのSLG体験版。
ゲームの内容は、ストーリーパート、SLGパート、
インターミッションという構成で、
特徴的なのはストーリーパートの充実ぶり。
咲夜がやばげな運命?を感じたレミリア何故か避けられるも、
頑なに追いかけるというもので、
尺的なものも厚いうえに、どこが投げやりなりでも解決方向に進んでいく会話の雰囲気がよし。
BGM,初回の名前カットインとかも丁寧に作られてる印象。
ただ個人的には連続で名前表示がある時は待たされ感があったので、
ほんのりスピードアップがあると嬉しいな〜と。

SLGパートの方は、ラウンド内で敵味方がランダム?に順番を振られて行動していく方式。
基本は移動・攻撃という一般的SLGですが、
・霊力(自動回復系MP)を消費しての技
・カードゲットで幻想郷キャラのスキルも仕様可能に
・霊力一定以上で発動のEXスキル
・マスに特殊効果あり
といったところ。
体験版3話までは、基本回避高いキャラ突っ込ませて殴らせるという感じかな?
パラメータ設計が 削りあい宇宙…という
命中・回避『確率』で試行回数の自然増、全体として有意差がでてくるという感触。
運ゲーからは一歩進んでるだけど、
他のSLGにある終盤のブッパ万歳とかくる爽快さが足りない気もしました。
何かしらのインフレがあれば・・・

通常攻撃も射程あり / カットイン表示があるスぺルカードでは攻撃・命中補正の他に特殊効果も
ということで、どっちかというとインターミッションでの
キャラメイキングが華かも。
好きな能力を延ばせ、FFT(ファイナルファンタジータクティクス)みたいにスキルセットで、SLG難易度が左右されます。
何気なしに無双系指針がよさげにみえたけど、
MAP毎にキャラ入れ替え雰囲気があるので保険は残しといたほうがいいかもしれない・・・

Posted by muko650 at 15:12│
Comments(0)│
TrackBack(0)