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さて、第2951回は
グレイトといえば、プロですね!とか言いつつ例大祭作品レビュー。
Studio Rice Cakeさんの ザ・グレイトアリス の感想です。

ザ・グレイトアリス
ACT(
Studio Rice Cake)WIN
■概要
ヒソウテンソクに対抗してゴリアテ人形を改良していたアリスだったが、
どうもうまくいかない。
そんな中、手がかりを求め紅魔館図書館に赴く。
道中、何やらたくらんでる魔理沙・にとりを仲間に加えつつ、
彼女が奥で目撃したのは!?
■感想
でっかいことは、笑顔になれる
通常MAP&巨大ロボ戦で構成されるACTゲーム。
やはり、特徴といえばボス戦、
『ロボー!』
そして、金属ちっくじゃないゴリアテなのにガシャンガシャンの。
でも、でっかいから納得出来るw
敵方も敵方で、幻想郷界隈でなんか納得出来るラインナップ。
BGMの勇ましさもあって、
なんかこーマジにバカやってる感がたまらない!
ということで、ザ・グレイトバトルちっくな
アリスとゆかいな仲間たちが主人公のアクションゲーム。
ストーリーの目的なところは、ゴリアテ人形をヒソウテンソクに
匹敵、あるいは凌駕といったところ。
やっぱり針と糸で作ってるよね!?
でもって、幻想郷を各地を回りで、ACTステージ。
各キャラスキルをもっており、キャラチェンジしながら障害を乗り越えます。
初期体験版では、結構難しめだったのですが、
敵の量が自重気味になったり、キャラ性能がよくなったりでスムーズ進行に。
さらに、ヒントBOXや会話、MAPオブジェクトが親切心溢れる感じで配置されてるので、
ACT初心者にもやさしい仕様。
操作キャラの方は、
・アリス…回天剣舞の人形設置 弾も防ぐ /変身可能
・にとり…ミサイル発射、チャージ、下突き/アームで天井張り付き可能
・魔理沙…近接連続攻撃、空中ダッシュ攻撃/三角飛び可
・パチュリー…攻撃手段3種
ただ複数人いますが、MAP障害以外はアリスで十分。弾は消すは上下に当たり判定広いはで抜け目なし。
全体攻撃のスペルは使わなくても十分進めます。
体験版でのあの苦労はぐぬぬ…

アリスは攻防一体・多段ヒットなので強し。パチュはスペカがカッコイイ
ただ、『このキャラでここを攻略』系が特殊アクション以外に感じられなかったのは、ちと勿体無いかな。
アクションステージ自体は程よいサイクルと多様性があるのがよし。
上に登っていく妖怪の山ステージがお気に入り。
頻繁にキャラが変える必要があるので、のーみそこねこねできる感じ。

首吊りではないw 魔理沙は壁にひっつきながらボタン連打で登れます。
一方、探索したところで、アイテムが割とどうでもいい感じだったので、
ゴリアテの強化とか技に地味に効いてくる系とがあったら、
隅々、色んなスキル試しての探索モチベーションになったのにな〜
奥にたどりつくと、会話後、メインの?ボス戦。
メインパイロット(使用スペル)を決め、
ムービー後にライン移動の巨大ロボ戦。
前、後ろ、攻撃は自由にできますが、
基本的にはターン制バトルちっくになります。
攻撃あてたら、回避、あるいは防御。

殴りにくるキャラには後退・回避が有効
連続で攻めると大体ダメージ食らって、攻撃の発動もキャンセルされます。
その他に、波動拳とか昇竜拳とかのコマンド入力で技が発動。
威力は強いのですが、エネルギー消費がでかいので多用は危険。
敵も最後に強いのを使ってくるので、止めに殺しきる!がセオリー。
ただ、コマンド防御がきつい人は、
『にとり』をメインパイロットにして弱点みつけて、イージーモードに。
弱点発見時に会話がでるので、初回は全部にとりでやったのですが、
結果まさかの初見撃破の流れにw
防御力アップ、特定攻撃威力増大とかいろいろだけど、弱点ぱねぇっす!

スペルボタン押しっぱなしで、フォカース枠が登場。カーソルキー移動で弱点を探すべし
Posted by muko650 at 17:15│
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