そろそろ、イベント作品の体験版もつきかけてきた?
・・・あと、もうちょっとだけ続くんだぞい とかいいつつ週末体験版
illuCalabさんの Takkoman -Kouzatsu World- C80版
をやってみたよ
Takkoman -Kouzatsu World- C80版
スタイリッシュ2D弾幕ACT(
illucalab)WIN
■概要
東方緋想天攻略雑談スレから生まれた奇怪なクリエーチャーたちが暴れまわる2Dアクションゲーム。
荒廃と混沌の世界、攻雑郷。幻想郷との接近により、
大地は崩壊し始め、落下する。
そんな中、次々に幻想郷へ降り立った攻雑郷の住人を回収するために?
調停者いかりん、そして、いかんげが大災厄に立ち向かう
■感想
アナザーステージ 面白いぞ!?
ちゃんと、Read Me を読むと分かると、
難易度アップのアナザーステージへの入り方が分かるのですが、
導入がチュートリアルという生温いものじゃなくて、
攻撃と移動に慣れてないと厳しい構成で、
落ちる足場、孔明の罠敵に嫌らしい敵配置。
とりわけ、嫌らしい敵配置の方が『対策』というプロセスが次回に入ってくるので、
なんかこう燃えてくるものがありました。

白の岩場は崩れるので、悠長に雑魚を相手にするわけにもいかない・・・ 中ボスは足場が欠けてやばいことに・・・・
容姿にツッコミどころがありすぎる、硬派な感じがするスタイリッシュ弾幕ACTゲーム。
主だったところは
前回体験版をやった感想と同じなので省略。
再びやってみて思ったことは、キックのアクションパターンの1つのおかげで
慣れるまで爽快感が微妙になるのかな・・・ということに気付きました。
それは 『横方向プラス+キックボタン』 溜め可 のアクション。
吹き飛ばし効果もある威力が高い蹴り
ポイントは 溜め可 の部分で、割と暴発ででてしまうこのACTが、
(よし、ココはキック → あれ、でない!?(溜め中為) → 被弾 )
という脳内信号が何回か繰り返されて、チャージ射撃主体に。
その為に溜めで立ち止まることが多くなってしまったでござる。
チュートリアル的な操作説明が通常冒頭にあるのですが、
キックのパターンはCtrl+難易度セレクトでできる、スコアアタックモードの
『絶え間ない敵供給』での試行錯誤(戦闘経験値的に)で体得するのが吉かな〜。
攻撃パターンはかなり多めなので、格ゲーのトレーニングモード的に使えて有難かったです。

リボンゲージ消費技や、囲まれた時の打開の練習にもなります
やはり、精進によって、スタイリッシュを身につけるのが面白さの近道かな〜♪
Posted by muko650 at 16:04│
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