ゲーム的思考回路

ゲームについて考えたことをアウトプットして整理するブログ

FEZ

 ある日目覚めた主人公ゴメズは散り散りになったキューブを集める旅に出発する。FEZはsteamで$9.99で配信されているアクションパズルでキュートな(?)ドット絵が特徴的。ちなみに「FEZ」という単語がどういう意味なのかはさっぱり分からん。元々はxboxで配信されていたらしく、現在PSNでも配信されているらしい。詳しくは各自確認してほしい。

 アクションはとてもシンプルで走る・登る・持つ・押すくらいなのでライト、ヘビー問わず多くのプレイヤーにおすすめしたい。ドット絵も凝っていて3DCGだらけの昨今のゲームの箸休めを感じられるプレイヤーもいるだろう。マップもそこそこ広く、独特なエリアがいくつもあるのでそれぞれの風景を楽しむこともできる。

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 このゲームの面白さはなんといっても2.5次元と呼ばれる、画面の「ターン」。90度ずつ画面の視点を切り替えて進んでいくのはすげー斬新なシステムだと思った。拾い物で申し訳ないけどgif画像だとわかりやすい。

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 ストーリーをクリアすればエンディングは見られるのだが、ストーリーとは直接関係のない謎解き要素もたくさんある。そしてこの謎解きの難易度が非常に高い。謎解きが得意というわけではないが俺もほぼお手上げ状態だ。

 しかしだからこそこのゲームで学んだことを活かしていこう。もしも道が見えなくなった時、落ち着いて視点を変えてみよう。きっと新たな道が見つかるに違いない。



 余談だけどエンディングの映像は目の錯覚や幾何学模様とかいろいろ技巧を駆使した映像作品のようだった。色彩と模様が入り乱れて、さながらポケモンショックのように見ていて酔いそうになったのでみんなも気をつけてネ。

NETHER

 STEAMで$14.99で配信しているNETHER、オープンワールドFPSでNPCのミュータントとネットワークを通じたプレイヤーが荒廃した市街地を彷徨う。ちなみに英語版のみだけど、ストーリーがあるわけではないので問題ない。分かる人にはs.t.a.l.k.e.r.シリーズのような雰囲気といったほうが伝わりやすいと思う。

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 このストーリーがないなら何がこのゲームの目的なのかということだが、やってみた感覚では「とにかく長く生き残る」って感じ。ミュータントを倒したり荷物を特定のエリアに運んだりすることで経験値が手に入り、レベルが上がる。するとスキルポイントが手に入るので、それを様々なステータスアップに振り分ける。もし死ぬと持っているインベントリ内の装備・アイテムを全て失い、レベルもリセットされる。このロストが生み出す緊張感がこのゲームの醍醐味かもしれない。

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 ロストの危険性を生み出すのは他プレイヤー存在だ。足音や銃声はマップに響き渡り他のプレイヤーに聞こえてしまい、不意に背後から弾丸を浴びせられることも少なくない。しかし、反対に他プレイヤーを殺すことができれば相手の全ての装備・アイテムを奪うことができる。ちなみに各セーフゾーンにはグローバルインベントリが用意されていてその中に預けたアイテムは無くならない。レアアイテムを手に入れたら預けるのが賢明だ。

 このゲームをやってみて、他のゲームよりも一層「対応力」が求められると思った。実際に市街地を歩き回っていると他プレイヤーと鉢合わせることがあるだろう。その瞬間ありとあらゆる判断力が求められる。相手の武器と自分の武器を比べたり、逃げ道を組み立てたりなどなど…ココで一つのポイントがある。武器は襲われやすいプレイヤーはどんなプレイヤーだろう?このゲームを楽しむには立場を変えて、自分の行動を振り返って考える事が必要だ。

 さて、このゲームは複数で手を組み火力を備えた古参プレイヤーにあっという間に殺されることが少なくない。だがすぐ死ぬからといって決してクソゲーだなんて言わないでほしい。失敗を繰り返して土台を築くのは人生と一緒だ。

 死んだら自分の行動を振り返ってみるべきだ。反省点が見つかるに違いない。それに探索していればきっと補給しやすいポイントが見つかるはず、そうすれば資金がなくても最低限の装備は整えられるようになるだろう。そしてグローバルインベントリに十分な弾薬、食料、銃火器が揃ったとき、あなたに風穴を開けアイテムを奪い去っていった連中に仕返しをするときが来るに違いない。
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