2012年05月13日

たまにしか行けないこんなゲームセンター 7 「セガアリーナ 浜大津」

先日、SEGAの光吉さんライブの為に心斎橋のSEGAに出向きましたが、
光吉さんは滋賀県でもライブを行なっていました。
ライブ会場となった滋賀県のゲームセンターが今回勝手に取材したゲームセンターです。
そういえば心斎橋ライブでもMCは浜大津のSEGA店員さんが務めておられましたね。

この為にわざわざ出向いた訳ではなく、隣接の大津港で知人が結婚式の二次会を行うとの事なので時間つぶしを兼ねて入りました。
このついでにいくというあたりが、まさに「たまにしか行けない〜」の真骨頂です。(何が)

外観 浜大津アーカス
外観

琵琶湖のすぐ隣に位置するアミューズメント施設、『浜大津アーカス』のなかにSEGAのゲームセンターがあります。

SEGAアリーナ浜大津入り口(外側)
入り口

SEGAの他にはボウリング場やカラオケにTSUTAYA、レストラン施設など文句に違わぬアミューズメントな施設です。

早速店内へ。

アンサーアンサーの壁
入口前

なんかイベントやってたらしく、アンサーアンサーが並んでました。
ひょっとして普段から並んでるのかな?

SEGAアリーナ浜大津入り口(店側)
店内入口

ガチャガチャが並び、入り口すぐにUFOキャッチャーが並ぶというイマドキのゲームセンターに見えます。

いざ入店。
レトロゲームはないかなぁとウロウロ探しまわると・・・。

▼タイピング・オブ・ザ・デッド(TOD)
TOD

これは、タイピング・オブ・ザ・デッド!!
別にレトロではないですが、ハウス・オブ・ザ・デッド2をタイピングゲームにしたドリームキャスト/PCのゲームで、
なんと主人公がドリームキャストを背負って戦う世も末なゲームです。
私はこれが大好きすぎて、音声を勝手に北斗の拳に書き換えるというMADを作成して公開しています。(なんのこっちゃ)

The Typing of the 北斗
ちなみになぜか2(ベースはハウス3)は微妙な出来になってしまい、最近iPhoneで登場したTODは2がベースでした。
ちなみにiPhone版のTODはフリック入力。
もはやタイピングではない。

ちなみに久々にプレイしたところ、5面ボスのマジシャンまでは1コインで到達しましたが、
やはり殴り殺されました。(タイプミスすると即ダメージ)
成績

「腕落ちたなー」とか言おうと思いましたが、そういえば全盛期でも3クレジットくらい費やしてたので大して変わってません。

更に奥に進むと・・・
VSスーパーマリオ
VSマリオ

おっ、マリオだ。最近たまに見かけるようになりましたね。
この業務用マリオはコインが非常に悪質に配置されており・・・

ねっ、鬼畜でしょ?
他には場所によっては「レバーの効きが悪くてしゃがみ抜けが出来ない」などのトラップがあります。

そしてその裏には・・・
ナイトストライカー
ナイトストライカー

ナイトストライカーきたあああああっ!!
「えっ!まじで!なんで!?」という心の絶叫を上げ、大喜びしました。
まさか東京にしかないと勝手に思い込んでいたナイトストライカーが近畿に!しかも滋賀に!
これは嬉しすぎる!さっそく通う・・・には少し遠すぎるのです。。

ボディソニック専用筐体ではないとは言え、とっても分かっている浜大津のSEGA様は、
わざわざヘッドフォンジャックまで用意して下さってるので、ナイトストライカーの名曲を爆音で堪能しましょう。
どのくらい分かってらっしゃるかというと、筐体左上に「名曲入ってます」カードを貼っていたり、
インストカードでの操作説明で「パシフィストボーナス狙う人には関係ない」とか書くくらい分かってらっしゃる。
SEGA大好き。

とは言えインカムが少ないらしく、このまま撤去される可能性が高いんだそうです。
お近くの人、どうか100円入れてあげてください;;(切実)

その他のレトロゲームは
・ボンバーマンワールド
・オーダイン
・レディアントシルバーガン

その他にあったゲームは・・・
・TETRIS the absolute
・エスプレイド
・ケツイ
・UNDER DEFEAT
・怒首領蜂 大往生
・ガンスパイク
・パカパカパッション
・メタルスラッグ5

などでした。結構頻繁に入れ替わるようです。

JR大津駅から徒歩16分程度、京阪 浜大津駅からすぐ、琵琶湖ホテル隣接とそれなりにアクセスも良い感じです。
このゲーセンのために来るって程かはわかりませんが、「たまにしか行けない」って感じに滋賀県に行った際に寄るにはとってもおすすめできる場所です。

いやー、まさかナイトストライカーがあるとは。頭の中に刻み込まれたゲーセンとなりました。


大きな地図で見る

▼SEGAアリーナ浜大津
http://tempo.sega.jp/am/hamaotsu/

【過去の「たまゲー」】
#1 ゴルゴ13
#2 秋葉原 Hey
#3 トライアミューズメントタワー
#4 ウェアハウス東雲
#5 アーケードゲーム博物館計画
#6 台湾(九フン)
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2012年04月13日

大阪日本橋 ゲームミュージックMap

移転致しました。


大阪日本橋 ゲームミュージックMap
http://www.twinfami.com/20130211_142832/



秋葉原 ゲームミュージックMap』が2011年7月に公開され、
大変便利に使わせて頂いたので日本橋版でも作ってみようと思った次第なのであります。
が、作ってみると思ってたより少ない・・・。

・「〜枚ラック」という表現ですが、カウントはしていないので概算程度に思って下さい。
・ラックにジャケットが見えるように並べている事が多いので、枚数的には表記より少ないです。
・極めて個人的で、独断と偏見にまみれた一言感想を付けています。

・同人ゲーム(東方とかひぐらしとか)は、とりあえず除外しています。
・他にもあったらぜひ教えて下さい。調査して掲載します。(@kishiwadapeople)

URL:http://maps.google.co.jp/maps/ms?hl=ja&gl=jp&ie=UTF8&oe=UTF8&msa=0&msid=214682313256078251663.0004b8e924b31b1b8a5d1



より大きな地図で 大阪日本橋 ゲームミュージックMap を表示

スーパーポテト 日本橋セブン店 2F

・中古60枚ラックx8
・希少盤ショーケースx2
ZUNTATA、ファルコム、MOTHER、古代祐三など有名タイトル多め。
極めてどうでもいいがPOPで「古代"裕"三」という誤字をしている。

ゲーム探偵団 2F

・新譜特設ラックあり

・新品80枚ラックx10
・中古80枚ラックx26
・希少盤ショーケースx6
ベイシスケイプ、SuperSweep、5pb、クラリスディスク関係の新譜がいち早く揃えられ、充実。
中古は幅広い年代のタイトルが充実しており、中でも大幅値引される訳あり(傷)品はとてもお買い得。
他では見かけないカセットテープや8cm盤も豊富に取り扱い。
更に「ニンテンドウドリーム(ニンドリ)」に代表されるようなCD付き雑誌の中古まで取り扱い。

Joshinディスクピア ゲーム館2F アニメコーナー

・中古60枚ラックx 4
新古 、中古希少盤ラックx1(3段)
カプコン、SNK系の格闘ゲームのサウンドトラックが豊富。
DQなどの定番含め比較的安価に設定されているが、徐々にアニメの比率が多くなってきている。
たまに足元に段ボールワゴンが置かれるが、やっぱり格ゲーが多い。
希少盤では「ドラキュラくん」などを取り扱い。

Joshinディスクピア 音楽館6Fアニメコーナー

・新品60枚ラックx36
アニメフロアだが、ゲームミュージックコーナーとしてしっかり独立。
DS以降の新しめのサントラが充実している他、KONAMIのコレクションBOX(悪魔城、グラディウス)も取扱い。
更に新品が10〜20%程度値引きされる事がある。

エーツー日本橋店3F

・中古60枚ラックx54
・中古稀少盤15枚x5段
ゲームミュージックコーナーとして独立。
最新のサントラから古いサントラまで入り乱れて並び、
例えばぷよぷよだと、フィーバー(SEGA)の隣にコンパイル時代のサントラが置かれている。
90年代のゲームサントラが特に充実している。
価格はまちまちで、定価越えもあれば格安品も。掘り出し物があるかも?

ソフマップ ザウルス1ソフト館 4F

・新品60枚ラックx24
・新譜特設コーナーあり(ほぼアニメ)
最近よく出るレトロゲームコレクションやコンピレーション系が多め。
その他は主にDS、Wii以降のタイトルを取り扱っている模様。
お店柄かどうしてもアイマスやギャルゲーが充実。

BOOKOFF 大阪難波中店 1Fゲームミュージックコーナー

・中古50枚ラックx 4
FF、テイルズなど有名タイトルの他、コンピレーション、悪魔城なども取り扱い。
一応ゲーム音楽コーナーとして独立しているものの、その規模は徐々に縮小している模様。。

スーパーポテト レトロ館
・新品、中古90枚ラックx5
2012/04/01に、オタロードのセブンイレブン跡地にオープンしたレトロゲーム専門店。
DECOや葉山宏治など、他とは一口も二味も違った品揃え。
サカモト教授のアルバムもおいています。(新品)
サントラ以外ではレトロゲームグッズ(時計、ぬいぐるみ、Tシャツなども幅広く販売)

DISC J.J
コメントよりご紹介頂いたので追加調査。
実はこのマップを作成する際一応調査したのですが、その時はゲーム音楽を見つけられませんでした。
今回改めて確認すると・・・サウンドトラックコーナーに1枚「アーマードコア for Answer」のサントラが!
つまり取り扱っていないわけではないので、願わくばもっと増えますように。

最終更新:2012/04/30
↓更新履歴↓

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2012年01月03日

Solaris10でMineCraftサーバを構築する

AOKY

あけおめことよろの略ですが、毎年流行らそうとしてはや五年、一向に流行りません。


さて、今年のゲーム納め/ゲーム初めに選んだゲームは「MineCraft」。
ブロックを集めて建物を作ったり、モンスターと戦ったりできるPCの箱庭ゲームです。
パネキットを崇める私からするとドツボにはまってしまったゲームであります。
これは今後日本でもヒットしそう。(既にしている)

山頂の鳥居とか、山肌を切り抜いて作ったお堂とか作れます。
▼Minecraft
38



そして、このブログで何度も出てくるサーバ用OS「Solaris 10」。
その堅牢性からプロフェッショナルなEnterprise分野では滅法強いのに、
Entertainment分野では滅法弱いこのOS。

このOSを使ってPCゲーム「MineCraft」のマルチプレイ用サーバを立ててみようというお話です。
前述する通りエンターテイメント分野には滅法弱いので、
MineCraftの為に新たにSolarisを導入するのはただの苦行です。
「MineCraftの鯖を立てたい・・でも家にSolarisしかない!」っていう人のための記事です。

そんな人、俺以外にこの世に存在するのかどうかは知りませんけど。


サーバを建てるに当たって必要となるのは以下。
・MineCraft本体ファイル(.jar)
・Java5より上のバージョン
・MineCraft起動スクリプト
・screen(コマンド)

上1つは当たり前ですが、今回の問題は下の3つ。
特に起動スクリプトとscreenコマンドについて解説します。

Javaに関してはimoten導入時にSolarisのjava最新化について触れていますので、そちらを参照して下さい。
実際MineCraft導入時には何もしていません。
なお、Solaris標準のJavaで起動しようとすると起動時にMemory関連でエラーとなります。

MineCraftはサーバプログラムを起動すると、専用の対話型プロンプトが立ち上がり、
そこから起動停止などの制御コマンドを発行します。
また、起動している間コンソールを占有し続けます。
つまりWindowsからTelnet/SSH接続で起動した場合、ずっとその端末を起動しておく必要があります。

&付与やnohupでバックグラウンド実行した場合起動し続けますが、
停止もコンソールで行う必要があるため、今度は停止コマンドを発行する術が無くなります。

そこでscreenコマンドを使って、サーバ上で仮想端末を持たせてそこで起動させておけば解決します。
screenコマンド上の端末には、screenコマンドにオプションを指定してメッセージ送信することが出来るのです!

で、この超便利なscreenコマンド。Solarisには標準非搭載です。
こんな部分でもやはりSolarisはエンターテイメントには向かない。
なのでソースを拾ってきてコンパイルします。
パッケージ管理だぁ?Solarisにそんなもんねぇよ!(注:普通にあります。筆者が使い方わからないだけ。)

0)makeとかにPATH通しておいてくださいね。
参考:Solaris 10サーバにscreenをインストール

LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib:/usr/sfw/lib::/usr/sfw/lib:/usr/local/lib:/etc/lib:/usr/local/ssl/lib:
/usr/X11/lib:/usr/lib:/lib ; export LD_LIBRARY_PATH


1)最新版を拾ってくる
http://ftp.gnu.org/gnu/screen/

2)解凍・展開

gunzip screen-4.0.3.tar.gz
tar -xvf screen-4.0.3.tar


3)misc.cの613行目を以下の通り編集

# if defined(linux) || defined(__convex__) || (BSD >= 199103)

# if defined(linux) || defined(__convex__) || (BSD >= 199103) || defined(__sun__)


4)make & Compile

./configure

make


5)同じディレクトリにscreenコマンドが出来上がるので採取、PATHの通った場所へコピー。

cp -p ./screen /opt/sfw/bin

※make installでも良い・・っていうか普通はmake installします。

これで下準備その1「screenコマンド」が完了。



続いて起動スクリプト。
作っておくと安全・確実にMineCraftを起動停止出来ます。
また、登録すればサーバの起動時・シャットダウン時に自動的に起動停止してくれます。

Linux用の起動スクリプトが配布されていますのでこれをそのまま使用する・・・と起動しません。
スクリプト「su - minecraftユーザ」の処理が上手くいっていないようです。
何故かという調査はしていませんが、どーせSolaris固有の問題なので運用回避する方向という逃げ腰に。

発想を変えて「起動スクリプト内でsuする」のではなく、「suしてから起動スクリプトを叩く」ことにし、
結果うまく行きました。
2ステップ要るけどな・・・。

なお、rootであれば特に考えずに起動できますが、一般ユーザ権限でサーバアプリを起動しておかないと、
万が一脆弱性からサーバが攻撃されたときのリスクが超増大します。

ついでにコマンド発行引数が"command"と長ったらしいので"cmd"に変更。
ここまで準備できてやっと公開可能なのです。ああ疲れた。
なお起動スクリプトについては長ったらしいので続きで記載しておきます。
適宜書き換えてください。

あ、「公開」って言ってますけどウチは身内のみで遊んでます。
ノウハウだけ公開。

サバイバル/クリエイティブモードの切り替えが自由にできたり、
バックアップなども任意のタイミングで取れるのが良いところですね。

↓↓↓起動スクリプト↓↓↓

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2011年12月09日

ファミコンバー「焼酎ダイニング utAge」に行ってみる。

以前に立ち飲み屋さんで偶然知り合った方から飲みに誘われ、
ホイホイ京橋まで出向き、わいわいサシ飲みしていたところ、
趣味の話題になりレトロゲームの話を出してみたところ、
ファミコンバーに行こう!みたいな流れになり、これまたホイホイと着いて行くことに。

自他共に認める「引っ込み思案を極めた」ような性格であり、こんな事はめったにありません。
反社交的人間です。

▼焼酎ダイニング utAge
http://www.ysf1994.com/utage/index.html

ダーツやビリヤード台があるアミューズメントバーです。
ダーツは2台、ビリヤードは1台あります。
奥のほうにファミコン(ニューファミ?)、
カウンター向かいにWii、スーパーファミコンがありました。

私はダーツもビリヤードもやらないのですが、一向に構いません。(何が?)

さっそく店の奥にあるファミコンブースへ。
▼ファミコン
403755

ずらっと陳列されたファミカセに目を奪われるファミコンブース。
(写真は風雲たけし城)

ラインナップ的には
・スペランカー
・マリオブラザーズ
・スーパーマリオ1、3、USA
・ドラクエ2、4
・バードウィーク
・ケルナグール
・ジッピーレース
・ドラえもん
・燃えろプロ野球(赤)
・バンゲリングベイ
・戦場の狼
・くにおくんシリーズ
・ヨッシーのクッキー
・悪魔城伝説
・サイドポケット
・ゴルゴ13

などなど名作から迷作まで幅広く揃っています。
ビリヤード台を後ろにサイドポケットをプレイなどといった、
シャレが効いてるのか効いてないのか、とにかく訳のわからない事も可能です。

とりあえずビール飲みつつヨッシーのクッキーで対戦してはしゃぐ。
するめの天ぷら食べつつケルナグールで殴り合ってはしゃぐ。
焼酎飲みながらスペランカーで死亡して大はしゃぎ。
といったように子供じゃできない大人のファミコンを愉しむ事ができます。
大人って意味では、このようにゲームを遊ぶスペースを提供して頂けるのは非常に助かります。
子供の時なら遠慮せずおウチに押しかけていたものですが。

あ、大人のファミコンといえば、ゴルゴ13も(ry

その後、兄弟で遊んでいた時を思い出しつつ終電間際まで、
スーパーストリートファイター2で殴り合ったりしていました。
ゲームは音楽に並ぶ世代間の共通語じゃないでしょうか?

なお、ダーツメインのお店で店員さんと勝負できたりもしますので、
ダーツとお酒が好きな方にも、うってつけのお店となっています。

凄いところとして、チャージ料が無い事、
ファミコン、SFC、Wiiは使用料無料であることが挙げられます。
すげえ!

京橋駅から5分というロケーションですので、
近くで飲んだ時は行ってみるのもありかもしれません。

独りで行くには・・・私にはまだちょっと早いかも・・。(引っ込み思案)
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2011年11月08日

レトロゲームの祭典「ゲームレジェンド15」

レトロゲームの同人即売会である「ゲームレジェンド」に行って来ました。
11/6(日)の午前〜午後で行われていましたが、
当日都合よく東京出張で夜勤というタイミングでしたのでコレを逃す機会はありません。

埼玉県の川口駅から直結のイベント会場「フレンディア」へ。
▼フレンディア(キュポ・ラ 4F)
図書館とかが入っている建物です。
IMG_0776


▼会場入口
IMG_0779

意外とひっそりした会場入口
とりあえず受付でカタログを買っておきます。
アーケードゲームリストも売ってたので買って見ましたが、本当にリストでした。無念。

▼会場
IMG_0781

入ると大広間っぽいところに机が並べられ、サークルさんが沢山並んでます。
この写真で目を引くのは「カービィのあみぐるみ」
あうくるとん

▼会場2
IMG_0785


▼燃えプロボ
燃えプロのカートリッジを大量に並べて作られた燃えプロボ。
この筋では結構な有名人らしい。
IMG_0788


▼GAMESIDEブース
IMG_0790

GAMESIDEのブースに行くと立ってあいさつしている人が。
この人は・・・山本編集長・・・!?(←イラストでしか顔を見たことがない)
「GAMESIDE アルティメットガイド」を買ったところ、何とTシャツまで付いて来ました。
チラシを頂いたので確認すると「シューティングゲームサイド Vol.0」発刊のお知らせとの事。
1→2→ZERO はレトロゲーム界の常識だもんね。

▼財目堂さん
IMG_0794

ビーズやフェルトでレトロゲームネタや東方Projectのキャラクターを作っている財目堂(仮)さんのブース。
キャル(リップルアイランド)は何処にいっても人気です。
財目堂(仮)

▼X68000プレイアブル出展
IMG_0796

非常に格好良いシャープのゲームコンピュータ、「X68000」が動いていました。
何とネットワークカードも自作しているらしい・・・凄い・・・。
オリゲー・フェスタ☆68

▼ドクターマリオとルイージ
IMG_0802

ドクターマリオとルイージがゲームグッズを頒布していました。
同人誌やCD/DVD以外にもこのようなグッズ類も多く見受けられました。

▼落書きスペース
IMG_0806

皆様、ものすんげー絵が上手い。
ここでもキャルは大人気です。
右下のクイズ、解ける人はいるのだろうか?

▼今回の収穫物
IMG_0815

写真はメディアのみ。
最後に買ったものリストを並べてみます。

ゲームレジェンド15 カタログ 300
アーケードゲームリスト本 1300
ワドルディ あみぐるみ 200
ウルフファング 初心者講習会DVD 1000
月風魔伝アレンジCD「月風魔伝 異典波動神楽」 1000
クロノトリガーアレンジCD「CHRONO TRIGGER〜最果ての奏で〜」 1500
CD「ふっかつのじゅもん」 1000
CD「ニンジャウォーリアーズ/ナイトストライカー」 1000
CD「SG-FM UNIT」 1000
CD「FMPSG 16-BUT」 500
ファミコン3Dシステム本 300
メガドラの本 200
ジャレコVSビック東海本 300
バップの本 300
ゲームサイド アルティメットガイド本 500
悪魔城ドラキュラアレンジCD「ブラッドクロス」 1000
世界樹の迷宮アレンジCD「ユグドラシカ」 1000
CD・梅本竜氏 追悼CD「UMEMOTO HE LIVES HERE」 0
スネークズリベンジ攻略DVD 500
FM音源CD「GMG REPORT」 500
アレンジCD「9624X」 1000
所沢クソゲー研究所DVD 500
インベーダーキーホルダー 200

合計:15,000円
使いすぎた感がありますが、来年は行けないだろうしなぁ・・。

IMG_0816
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2011年10月23日

Prope Discoverer (超美麗なiPhoneの脱出ゲーム)

iPhone / iPad 用のゲーム『Prope Discoverer』が250円→85円のセールを行っていたので買って見ました。
▼Prope Discoverer

無人の城から脱出するゲームです。
人はおろか、敵も出てきません。

もうグラフィックがキレイの一言に尽きます。
謎解きゲーで、内容的には物凄く薄いのですがそれをカバーして余りある美しさです。

世界遺産(特に石造りの建造物)とか、ゲーム上の遺跡とか神殿とか
物凄く大好きな私に取って、それはもう、うってつけなゲームです。
敵に邪魔されずに美しい建造物を見物して回れるのですから。

かつて私は、デビルメイクライ4を見て「敵が一切出てこずに唯グラフィックを見て回れるなら絶対買うんだけどなー」とか、ゲームの存在意義を否定するような事を放言していましたが、
もう、それそのものです。素晴らしい。

どのくらいそれが好きかというと、学生の時、
姫路城を3D再現して歩き回れるモードを搭載したという、エンカルタ(マイクロソフトの電子百科事典)を、
それだけの為に本気で買おうかどうか迷ったくらい好きです。

美麗なグラフィックっていうのはこういったゲームの為に注ぎ込むべきなんじゃないでしょうか。

▼庭園から見える城内部
花と緑と石柱が並ぶ清廉な庭園への吹き抜けになっている城内の作り。
313350


▼城内部
926623

清らなかな庭園と違い、厳かなムードを漂わせる城内。
憧れた情景を独り占めできます。

▼城内部2
232856

見よ!この石造りの質感!

もうただ彷徨いているだけで私はシアワセナキブンとなります。
ああもっとこういったゲーム(っていうか環境ソフト)出ないかなぁ。
もう謎解きも要らないから。

なお、今回私はiPad2で遊んでますが、ユニバーサルアプリなのでiPhoneでも遊ぶことができます。
iPhone4でもカックカクですが、逆にレティナディスプレイの美しさに見とれる事も出来ますから苦に・・・ならない?
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2011年09月25日

ゲームなパスポートケース

パスポートを取得することになりましたので、
せっかくなのでゲームなパスポートケースでも揃えようとか思ったのが運の尽き。

iPhoneやらバッグやらはファミコンSEGAハードなんでもござれって感じですが、
流石に需要の量が違うのか、パスポートケースは一切ありません。

調べた限り唯一ゲームに関係ありそうなのが・・・バイオハザード5 パスポートケースTRICELL
どうせならアンブレラのが良い・・・。

って訳で無ければ作ってしまおうと考えたのであります。

ヨドバシカメラ梅田を覗くと、おあつらえ向きに「キセカエパスポートケース」なる
パスポートケースが売っています。しかも500円強。
キセカエパスポート・チケットケースAmazon

って訳で早速パスポートケース用のジャケットをデザイン。
▼ジャケット
passport

今回はメガドライブとファミコン(ライン)です。
メガドライブに「16-BIT」を入れようか迷いましたが、クドくなりそうなので今回はMDロゴのみ。

これを印刷して綺麗に切り取ります。
私は不器用なので、これが一番時間掛かります。

切ったらパスポートケースへ挿入。

▼出来たー
passortcase


うん。(自己)満足な出来栄え。
なお、インクジェットプリンタで印刷する場合、EPSONでいう「スーパーファイン紙」でないと微妙な出来になります。

このようにパスポートケースは自分で作って見ることも出来るので、好きなデザインが見つからない方は
思い切って作ってみるのもヨロシイのではないでしょうか。
【シートサイズ】
パスポートケース -------------縦13.1x横18.4cm
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2011年06月29日

たまにしか行けないこんなゲームセンター 5 「アーケードゲーム博物館」

皆様は「アーケードゲーム博物館」なるものをご存知でしょうか?
いや、私は知らなかったのですが。

アーケードゲーム博物館計画

会社の先輩さんより、こういったのがあるとお聞きし、
その上、先の「ファミコン三銃士 〜導かれし者たち〜」の明けの日が開放日ということで、
これを逃すと二度とチャンスは巡ってこないと思い(大げさ)、特攻してきたのです。

その場所とは・・・

JR宇都宮線 白岡駅よりバス(菖蒲仲橋行)で20分(370円)とびっくりするぐらいアクセスの悪いところです。
埼玉県久喜市という事で、もう少し足を伸ばせば関東最古の神社である「鷲宮神社」があるところです。
最近は「らき☆すた」とかいうアニメの舞台になって大騒ぎなんだそうですが。

朝の早くから電車に乗り継いで白岡駅に到着してしまったので、とりあえずミスタードーナツで時間を潰すことに・・・。
1時間が限度でした。。

開放時刻の12時まで3時間くらいあるのでベンチで携帯ゲームで時間つぶし・・・職質されなくて良かった。
なお、3DSでスーパースト4とかやってました。独りで
白岡駅の周り、マジで何もないです。

3時間後にバスが来たので乗車。
文章ってのは待つ必要がなくて良いよね。

▼バス停
東小学校前で降りると既にそこがアーケードゲーム博物館でした。というか倉庫でした。
DSCN0743


▼入り口
入り口で迎えてくれるのはパックマンとギャラクシアン
DSCN0740

ギャラクシアンに関しては非常に大きな体験筐体もありました。

▼ギャラクシアン3
DSCN0737

むむ、せっかくだからおじけづかずに遊べばよかったかな?

▼プロップサイクル
DSCN0736

古くないはずなのに、むかしなつかしプロップサイクル。

▼海底宝探し
DSCN0738

出たよレア基盤。
『超アーケード』に詳しく記述されていますが、船から潜水して壺の宝を回収して上がるという、
宝探しという夢あふれるタイトルよりは、盗掘というキーワードが似合うゲーム。
なお、5つある壺のうち、1つはトラップであり、抵抗するまもなく無条件で死亡します。
真っ先に引き上げられるロープとドクロマークに死を直感するのですが、
特にロープを引き上げ始めるあきらめの早さに、末恐ろしいものを感じます。

あとGダライアスとか、アルマジロゲームとかアイドルマスターとか色々ありました。
全部無料で遊ばせてくれるのですが、カンパ制になってます。

はした金ですが、カンパしておきました。

なお、バスは1時間に1本という素晴らしい時刻表なので、早々に引き上げることに。残念。

【おまけ】
埼玉県久喜市にはもう一つ、忘れてはならない名所がありました。
それは愛生会病院

まずは黙って、そのホームページを御覧ください。
愛生会病院

ね、もうこんなの近くまで来たら、見て帰るほかないでしょう?

って訳で行ってきました。

▼愛生会病院
DSCN0747


あんがい普通だなー・・・んっ!?

▼入り口拡大
DSCN0748


誇らしげに載せちゃってるよ!


今回の出張、おしまい。
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たまにしか行けないこんなゲームセンター 4 「ウェアハウス東雲」

東京出張に行って、会社の同期と飲みにいったところ、耳寄りな情報を貰いました。
「豊洲にストリートファイター1がある」
豊洲というと最近ウチの会社も事業所を出したりしたオフィス街ですが、
そんな事は本気でどうでも良い。

ストリートファイター1と言えば、ヒット音がポコンポコンで、リュウの顔が凄まじくて、
というかリュウが靴履いてて、波動拳が「ドラゴンファイア!」で
あたりどころが悪ければ、飛び道具のくせにライフが半分減って、
そもそもボタンが一つしか無くて、
それを叩く強さで攻撃の強さも変わるというお馬鹿なインターフェースのアレなのですが、
実機を見たことはありませんでしたし、多分今後も見ることはないでしょう。

という事でストリートファイターを見るためにそのゲームセンターへ行ってみることにしました。

▼地図(google提供)
google

「晴海通り」とかどっかで聞いたことあるなぁと思ったら、コミケの会場とかの近くだったんですね。
行ったこと無いからしらんけど。

という訳で東京メトロ 有楽町線 豊洲駅の6番出口からテクテク20分ほど歩いて行くと、
ジャスコが見えてきます。途中IBMとかもあります。
ジャスコの横をこれみよがしに素通りして、斜め向かいに奇怪な建物が見えたらそこが目的地。

▼ウェアハウス東雲店
DSCN0724

最初入り口が分かりませんでしたが、幹の部分にポッカリ穴があいており、
そこが入り口でした。
・・・こええ・・・。

残念ながらこれ以降は撮影禁止なのです。

中に入ってみると1Fフロアは今ゲー・・というよりはメダルやUFOキャッチャーの、
別の意味でいまどきなゲームセンターになっていました。
店の奥の方に進むとレトロゲームフロアーが・・・

おおっ!アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーというSEGAの3大体感ゲームが実機で!
しかもこいつら、実機だから動きます!

早速アフターバーナーを初体験してみることに。
100円投入、ゲームスタート!

わわっ!動いた!!!!

あっ・・・そういえばシートベルト忘れた・・・。

次の瞬間、そこには振り落とされまいとシートにしがみつきながら
ゲームをプレイする(100円が惜しい)若者の姿が!

数分後にはゲームオーバーに。酔いでフラフラ。

ふらふら状態のまま、スペースハリアーの筐体へ。
先ほどの教訓を活かし、今度はシートベルトをしっかり締めてからプレイ開始!

そもそもゲーム下手だから数分でゲームオーバーになるのですが。
1面のボスを倒せただけでも御の字でしょう。
筐体が出来たのが私と同じ歳くらいの1985〜1986年ですから、グラフィックはそれなりですが、
体感モノ・・というよりは画面が近いせいでしょう、結構なリアリティを感じることが出来ました。


あ、ストリートファイターを見に来たんだった。

再び、ふらふら状態のまま店の更に奥へ。
するとストリートファイターがありました!
筐体を生で見るのは初めてだったのでまじまじと見学。
うーん、写真撮りたい・・・。

とりあえずパンチボタンをぼすんぼすん叩いて感触を確かめながら100円を投入。
1面の敵、お坊さんが登場してきました。名前あったけど忘れた。
ちなみにストゼロで出てくるマイナーなキャラ、イーグルはスト1から出てるのです。

ドラゴンファイア!を撃ち出すも、当たるタイミングのせいかダメージはあまり多くなく、
むしろ普通の攻撃を喰らって同じくらい減りました。
ルールが分からん・・・というか技どころか攻撃が出ねぇ
ぼすんぼすん叩いてもあまり反応してくれません。
微妙に軽快なFM音源を楽しみつつ敗北。
話のネタにはなったのかしら。

平安京エイリアンとかもありましたが、あまり見かけない筐体を発見。
これは・・・悪魔城ドラキュラ!
ドラキュラといっても「十字架を胸に」をBGMに進んで行く横スクロールアクションではありません。
ムチ型コントローラを振って敵をバシバシ倒していく体感ゲームです。

▼公式
悪魔城ドラキュラ THE ARCARD(音注意)
悪魔城ドラキュラ The アルカードと読めなくも・・・(無い無い)

小心者の私にとって中々やり辛いゲームなのですが、今日は平日という事もあり、
空いてるのでチャレンジしてみることに。

結果、瞬殺されました。
中々コントローラを振っても攻撃が出ない・・というか私が小心者なのでちゃんと振れてないのです。多分。
楽しめる人にはうってつけのゲーム間違いなしでしょう。

なお、公式サイトによると東京23区で存在するのは、このウェアハウス東雲だけという衝撃の事実が。
ぶっちゃけやる人(ry

たまにしか行けないこんなゲームセンターですが、チャレンジしに行ってみては?>ドラキュラフリークな方
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たまにしか行けないこんなゲームセンター 3 「トライアミューズメントタワー」

このタイトルの記事ではなかなか行く機会のないゲームセンターを取り上げているのですが、
ごくごく当たり前ながら大阪府岸和田市在住の私からとって、
たまにしか行けないゲームセンターなのであって、都内在住の方なら行きたい放題であり、羨ましい限り。

始まる前から話が逸れましたが、今回は秋葉原のゲームセンターをご紹介。

▼トライアミューズメントタワー
トライアミューズメントタワー

UDXの電気街向きにヒッソリと構えるゲームセンタービル。
なんと、ここの7Fにレトロゲームが大量に集まっています。
6Fは今ゲーで、5〜4Fは東方をアーケードゲームで遊ばせてくれるんだそうですよ。

▼入り口
DSCN0700

左に見えるのは残念ながら(?)エミュ筐体ですが、他は多分基盤です。
右に見える「父よ」は、みんな大好きDECOの「ミッドナイトレジスタンス」。
これは100円を入れずに放っておくと流れる客寄せのアトラクトデモなのですが、
「父よ」(マッチョ)
「母よ」(違うマッチョ)
「妹たちよ」(振り向く白目の兵士)
「生きていてくれ!」(血文字
という、文字にしても暑さアツさが良く伝わらないシロモノです。
是非一度生で見て頂きたいのですが、
とりあえず「振り向く白目の兵士達が妹」と解釈するネタはお約束でしょう。

その他、ゾンビリベンジとかグラディウスとかも配置されています。
奥の方に行ってみると・・・

▼ナイスト
うおおおおおっ!ナイトストライカー!
全国に333台(ry
Hey!は撮影禁止だったのですが、ココは特に禁止されてません。(見落としてるだけかも。)
ありがたく資料として残さして頂くことに。パシャパシャ。
DSCN0730 DSCN0732

1回100円で遊ばせて頂けます。

2面が全く安定せず(地形にぶつかりまくる)、3面でゲームオーバーになるパターンばかりなのですが、
せめて名曲「FLY AWAY」を聞こうと、いざSKYステージへ。
テンション上がりっぱなしでプレイしているとFLY AWAYのサビ部分直前でボス戦に・・・。
な、何故・・・!?

▼ダライアス
DSCN0731

ダライアスもあった!
中々大阪では見る機会がありません。
ちなみに私は1面(Aゾーン)をクリアした事が無いのですが・・・。
初代ダライアスは敵が強すぎないか?(下手すぎるの間違い)
最早100円入れてCAPTAIN NEOを聞く機械です。

このゲームセンターのレトロゲームフロアの一番良いところは「空いてる」っていう所です。
ごった返している訳ではなく、気楽にプレイすることができます。

え、紹介したら人が増えるのではって?

こんな飛沫ブログをみて行こうという気になるような奴が・・・いたらうれしいなぁ。
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2011年04月03日

まもるクンは呪われてしまった!冥界ワイド版

とうとうこの日がやってきました。
『まもるクンは呪われてしまった!〜冥界活劇ワイド版〜』発売です!


思えばこれに到るまで・・・

GAMESIDEの紹介記事を読んで、なんとなーくアレンジサントラを買ったところ
まもるクンは呪われてしまった!アレンジトラックス
(注:記事内でGAMESIDEのライターが発言していると書いていますが、ライターではなく読者投稿である事がわかりました。(Vol20 「ゲーム音」)お詫びします。)

モノの見事にハマってしまい、オリジナルサントラを買うために嫌悪していたアニメイトとかいう店(寄りによって秋葉原)に飛び込み
2009/11 東京遠征

更にはサントラ目当てでXBOX360本体と限定版を購入してしまい
SEGAを継ぐもの
まもるクンでゲーム納め

演奏したりして遊んでいたところにPS3版の発売が急遽決定し
まもるクンは呪われてしまった!@PS3

まったく見向きもしなかったPS3本体を、その情報だけで即購入してしまい
PS.すりー

めでたく3/31の夜勤明けに「まもるクンは呪われてしまった!〜冥界ワイド版(限定版)」を入手できたという訳です。
うーむ、我ながらクレイジー。


さて、この「冥界ワイド版」。
サブタイトルについているとおり、PS3ではワイドになって生まれ変わってます。
正しくいうとXBOX360版の内容に加え、ワイドになったモード(冥界活劇モード)が追加されています。
ストーリーモードのルールで、ワイドにリメイクされたステージを駆け巡るという内容です。
リメイクといっても、あまり手は加わっておらずあまり違和感は感じられません。
むしろ逆に、冥界活劇に慣れた後にアーケードモードをやると「狭っ!」と感じてしまうことでしょう。

また、各ステージ曲が冥界活劇モード用にアレンジされており、これらは特典CDと、
5月7日に発売予定のアレンジサントラに入る予定です。
なお、これらのCDにはVOCALOIDによるボーカルも入っていますが・・。
私はアンチボカロですので差っ引いて聞いて頂かねばならないのですが、あまり聞き取れませんでした。
外国の歌みたいにスキャットとして聞くとGood。

加えて公式にもあるとおり、XBOX360ではDLCキャラだった「鬼怒川のわ」と「鳴神ルキノ」が最初からプレイアブルキャラクターとして登場しています。(大変楽しいアトラクトムービーには出てきませんが・・。)
XBOX360で買うかどうか迷っていた挙句、買わずじまいでしたが、その分のMSPを他のゲームに回せそうです。
具体的には古代祐三様作曲でエインシャント発売の「まもってナイト」とか。

限定版特典としては上記のCDに加え、「地獄谷ふるるの大冥界」と称した資料集が入っています。

・のわ、ルキノ含めた全キャラのイラスト、ラフ絵
・ステージクリア時に貰えるイラスト
・以前に発売されたサントラのジャケット絵
・以前に発売されたゲームのパッケージ絵/ポスター絵
・某所で発売されたフェイスタオル/タオル(マモレンジャー)の絵
・製作者の裏話インタビュー(安井洋介様含む)
・ちょっとしたエピローグ漫画
・全セリフ集

などと、読んでて幸せになるような内容。
まも呪ファン必携ですよ、これ。

特に
>ちょっとしたエピローグ漫画
こういったのがあると、世界に惹きこまれて猛烈に続編が欲しくなる。
そうだよ!ファンとして欲しいのはこういったエピローグ漫画だよ!
誰だよエロ漫画なんて見境無くほしがってる奴は!豆腐の角に頭ブツケて○じま(ry

怒りをぶちまけたところで更に濃ゆい話をしますが、
アーケード版、XBOX360版共に名曲と名高いからくり城のBGM、「Karakuri spritis」。
アレンジトラックスにはボーナストラックとして、隠し曲「Karakuri spritis -extend version-」が収録されました。
この拡張版にはサビの部分が追加されており、
そのサビのせいで私はまも呪に惹きこまれてしまったのであります。

XBOX360版でプレイする時もカスタムサウンドトラックを利用して、
からくり城をプレイする時だけ、曲を-extend version-に差し替えていました。

今回、ついにPS3ではオリジナルBGMの時点で既に-extend version-になっています!
ヤッター!
上の資料集内インタビューにて安井洋介様曰く、「ネットの要望が強かった(要約)」との事で、
多分私なんかの発言で影響を及ぼす訳ありませんが、言い続けて良かった・・・。

ともかく沢山売れて続編が出て、俺の知ってる現代ゲーの中で最もスバラシイBGMの一つである
「まもるクンは呪われてしまった!」サウンドが更に増えることを、ただ祈るばかりなのです。
どうか売れますように。

▼まも呪!冥界ワイド版
まも呪!_冥界活劇アレンジ


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2010年12月05日

ゲーム音楽で音楽ゲームを!

ゲーム音楽が大好きで大好きで頭がおかしくなっているワタクシですが、
名曲をそのまま使ったゲームというのも当然大好きな訳でして、
世界樹の迷宮や東方の曲をMUGENや違うゲームのBGMにしたり、
ミュージックガンガンでDuddy Mulkを選曲して、
そのままいろんな意味で恥ずかしさでいたたまれなくなったり。

iPodTouchを買ってもやっぱりゲーム音楽を入れてたりします。
で、面白そうなアプリを漁っていたら、どこかで見た画面が・・・

▼Tapic
Tapic

どうみてもKONAMIの某DDRにそっくりな画面。
何とこのアプリはiPod・iPhoneに入っているミュージックからステージを自動で生成してくれるのです!
しかもこれが無料ってんですから遊ばない理由なんてありません。
楽曲は付いてないので他人の褌で相撲をとってそうなアプリですが、それでも凄いぜiPhoneアプリの世界!

精度的にはビミョー・・というか曲との相性があります。
具体的には相性の悪い曲だと、サビにシンボルが全然落ちてこなかったり、サビ終了後に大量に落ちて来たりといった感じです。
ドラムに反応している時もあれば、メロディに反応したり、トリガは良く分かりません。
ただしピッタリ落ちてくる事が殆どですのでノリノリでプレイできるでしょう。
最初は写真のような縦画面のみですが、プレイしてポイントを溜めると横画面に対応したりちょっと3Dぽい画面で遊べたりします。
好きな曲で遊べる音ゲーといえばビブリボンとかありましたが、こちらは曲単位。
使い勝手が全然違います。

ともかく入れてて損の無い演奏アプリです。
「Good-by my earth」も「Duddy Mulk」も「がんばれゴエモン」も、
「U.N.オーエンは彼女なのか?」も「大神伝」も、
「まもるクンは呪われてしまった!」も音ゲーになっちゃうので、ゲーム音楽に限らずとも楽しみましょう。
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2010年11月23日

PS.すりー

まも呪!がPS3で発売されるので、決意表明ではありませんが、
PS3、torne、BDリモコンを買ってきました。
ゲームよりテレビの録画がメインで使用するつもりです。
なお、ジョーシンで160GB黒が26000円で売ってました。安い。

なので早速640GBのHDDを購入して起動前に換装する事に。
こうしておくと古い環境が残せる上、換装でデータ飛ぶのを回避することが出来ます。

画像はtouchで撮影しているので超画質です。

▼購入ディスク
東芝製「MK-6459GSX」(640GB/5400rpm/9.5mm厚/\5,700-)。
この9.5mm厚というのが重要で、現時点では1TB以上の2.5インチHDDは12.5mm厚です。
12.5mmだとそもそも内蔵出来ないので、相性とかメーカーとか容量とか気にする前に、
こっちを最速で気にしましょう。
ちなみにPS3(160GB)の内蔵ディスクは同じく東芝製「MK-1665GSX」でした。

▼化粧板外し
外観

ハードディスクを取り出すには、まずPS3をひっくり返し、
ディスクの取り出し口を覆っているカバーを外す必要があります。
160GB版はひっくり返すのですが、他の容量だと違うところにあったりするそうです。
爪でネジ隠しをずらすと印象的な青いネジが現れますので、外すとカバーが取り外す事が出来るようになります。

▼ディスクマウンタ取り出し
取り出し

PS3はユーザーがハードディスクを交換する事を考慮しており、
マウンタには取り出し用の取っ手が付けられていて、何も考えずに引き出すだけで抜きだせます。
刺す時も押し込むだけ。
さながらラックサーバのカートリッジ型HDDのようです。

▼旧ディスク取り外し
マウンタ

マウンタとディスクをつなぐのは4本のネジのみですので、これも外すだけです。

▼ディスク交換
ディスク達

元あった位置に戻すようにディスクを置いたらネジで固定しましょう。
これで主要作業は終了です。まぁ簡単。
所要時間は5〜10分程度。あら簡単。
パソコンにディスクを追加するよりよっぽど簡単で、
レベル的にはHDDケースにハードディスクを入れるレベルではないでしょうか。
なんてったってネジの数、全部で5本だし。

これで(初めて)電源を入れると無事ゲームが出来るように
・・・なりません。
PS3にもOSがあり、同梱のハードディスクにはインストール済みですが、
今回交換しましたので、新しいハードディスクにもOSをインストールしてやらなければなりません。
公式サイトにアップデータがありますので、PCからダウンロードしてUSBメモリか何かに入れて起動しましょう。
フォーマットしたりインストールしてくれたりします。
どうでもいいですが、USBメモリが無い人はSD&リーダなどでも代用可能です。

これでPS3をスタートさせる事が出来るようになったのです!

■動いている周辺機器
・TK-FBP013
大嫌いなエレコム製BlueToothキーボード。
iPod Touch用に買いましたが、せっかくなのでPS3でも利用出来るので利用することに。
ふつーに使えてます。
なお、iPodとPS3へとキー操作でスイッチする事ができます。
最大9つまでのホストが混在した環境で利用可能です。

・RC-S320
何度聞いてもコンソールケーブルの規格(RS-232C)と間違えそうな名前ですが、
Edyなどの電子マネー決済をPS3で実現しちゃうFelicaポートです。
1000円くらいで売ってたので昔に衝動買いしていたのを流用しました。
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2010年11月21日

ゲーム音楽@11月

この11月で買ったサントラですが、
・大神伝〜小さき太陽
・パチスロがんばれゴエモン
・スペースインベーダーエクストリーム2オーディオエレメント
・ナイトストライカー コンピレーションアルバム
です。(今のところ

▼大神伝〜小さき太陽
大神伝

カプコンの神様ゲー、大神伝のサウンドトラックです。
なんと豪華に4枚組。
常闇ノ皇子討伐
最初のボスキャラ、常闇ノ皇子戦の音楽です。
カッコつけた名前ですが実際はただのカエル。
「かごめかごめ」が曲中に組み込まれており、良い曲ながら、おどろおどろしさも演出しています。
奮起
ボス戦でピンチ→相方が覚醒なシーンで流れたりする曲。
今作筆頭の曲ではないでしょうか。
勇壮極まる曲でこんなの流されたらボスに負けている場合ではありません。
ボーナストラックでアレンジされているのもGood。
両島原南
なんで普通のフィールド曲でこんなに格好良いのか。
中盤のフィールドでよかった。初めてフィールドに出てこの曲だったら惚れ込んでいたでしょう。

楽曲抜きにしても購入を予定していたタイトルですが、
NHKゲーム音楽三昧で前作「大神」のラストボス曲『太陽は昇る』を聞いて購入確定となりました。

▼パチスロがんばれゴエモン
ゴエモン

何時の間にかパチスロになってた『がんばれゴエモン』。
過去作品、主にSFC〜64の名曲達がアレンジされて帰って来ました。

伊賀忍者屋敷
がんばれゴエモン3の最初のアクションステージ、忍者屋敷の曲です。
素晴らしい。
からくり忍者サスケのテーマ
あれ、こんなイントロだっけとか思って黙って聞いてたが
これは2の紀州峠じゃないか!素晴らしい。
ぶっちぎり一番
これは2のミニゲーム、ぞうきんがけの曲です。
素晴らしいですが、演出と復活演出で曲のパートが別れてるのが残念。
サスケ演出の「カブキング」こと、64のミュージカル城・前半のアレンジも然り。
おれはインパクト!
水木一郎氏が歌うゴエモン64で採用されたブッチギリに暑い熱い歌が大復活です。
64では1番しか収録されていませんでしたが、今回3番まで収録されてます。素晴らしい。
個人的にはオペラ歌手を起用している「ゴージャスマイステージ」とかも聞きたかった。
エビスinおおさか
我らが大阪、正義のヒーロー、エビちゃんことエビス丸のボーナス中の歌。
コテコテの浪花ボイスは見事で、「えらーやっちゃえらーやっちゃヨイヨイヨイヨイ!」のパートは
妙な高揚感を呼び、ボーナスゲームにとびきり合っていますが、
ゴエモン世界は江戸っぽいのに「通天閣」が出てくるのが一瞬引っかかる。
ああ、あれか、3で未来にタイムスリップしたからそこで観てきたんだね。

パチンコになってしまったとは言え、悪魔城ドラキュラ同様楽曲クオリティはKONAMIのままです。
きらきら道中からもサッカスの森とか、
名曲ばかりかき集めてますので、ゴエモンファンなら買って損はないでしょう。
ゴエゴエ。

▼スペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメント
スペースインベーダーエクストリーム

・・・なんで買ったんだろこれ。
ZUNTATAとは言え、物凄く勢いだけで衝動買いしてしまいました。
大丈夫か、ZUNTATA。
いや、YMCKとインベーダーガールが気になってないと言えば嘘になるのですが・・・。
だったらiTunesで買うし・・・。プライオリティとしてはロックマン9〜10のが高かったので我ながら謎。
声が無ければ嫌いじゃないです>インベーダーガール

▼ナイトストライカー コンピレーションアルバム
ナイスト

ワクワクしながらCDをPCに入れ、曲を取り込んで再生し始めた瞬間、それは落胆に変わりました。
これNHKゲーム音楽三昧でURBAN TRAILSの残念アレンジだったCDじゃねえかあ!!
ナイトストライカーから夜の街を走り抜ける痺れるような格好良さを、
全て取り除いてマヌケ成分を付与した、最大限好意的に言えばジャズっぽくしたような曲ですが、(ジャズに失礼)
まさに誰得じゃないか。大丈夫かZUNTATA。
あまりの悔しさにニコニコ動画で全曲を再録音という本末転倒な行動に走る事に。
やっぱり原曲は格好良くて素晴らしい。

そういやBOSS6の曲は東方風神録の「ネイティブフェイス」の元ネタという話があります。
意識していませんでしたが聴き比べてみると確かに・・・。
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2010年08月05日

影の塔

e9e27ff1.jpg


個人的に非常に気になっていたタイトル『影の塔』を購入してきました。
フラゲどころかお仕事と帰省で遅れに遅れ。。。

単純に雰囲気が非常に気に入ったという理由で購入しており、
最近では珍しいゲーム音楽について考えていない理由です。
ですが、事前情報なしで新品買いしたところ、
特典でサントラが付いてくるあたり、
もはや切っても切れない縁なのでしょう。

物語は雲より遥か高くそびえる塔の頂点から始まります。
塔の最上階、崖っぷちに魔力で浮かされている少年。
ダースベイダーみたいな人が塔の内部より現れ、間髪いれずに手にした剣で少年を一閃!
オープニングで既にゲームオーバーな展開ですが、
なんと少年の影のみが身体から切り離され、床へずり落ちます。
このゲームの主人公となる、少年の影の誕生です。
その後、少年の影は持ち上げられ、塔の頂上から投げ落とされます。
やっぱりゲームオーバーな展開ですが、
影のためなのか致命傷は受けず「クロアゲハ」によって一命を取り留めます。
(と、解釈される。)
記憶と身体を失った少年の影は、塔へと舞い戻り頂上を目指すのでした。

というのがプロローグ。
驚きなのがここまで一切のセリフがありません。
全部リアクションだけで表現しています。
下手に鬱陶しいボイスつけられても困るのですが、
メインサブ含めて全員喋らないので最近のゲームとしては意外。
物語中「メモリー」というアイテムを回収することで、
自身や他人の記憶を辿ることができるのですが、そこでやっと独白します。
メインサブ含めて喋りませんが、独白はするようです。

このゲームはアクションゲームでありますが、一言で表現するなら
「ICOとプリンスオブペルシャを足して、ファーストサムライも加えたゲーム」
になります。
ファーストサムライについて補足ですが、
とかMy sword!とかハレルヤとかのオバカ要素ではなく、
純粋なアクション部分がそれっぽかったので出しました。
おバカな表現には変わりありませんが。

塔内部は数階ずつ区切られており、
それぞれの区間内で3つのカギとなる「監視の眼」を解錠することで、
「影の扉」というゲートが開いて次のエリアへと進むことができます。
解錠せずに扉に触れるとダメージを受けます。
扉をバリア演出するゲームは結構多いですが、実際ダメージまで貰うのは珍しい印象。
塔なのに工場とかも出てきます。


なお、敵もわんさか登場します。
なんと敵も影で襲ってきます。しかも沸く
雑魚と侮ること勿れ、5発も食らえばお陀仏です。
しかも最初の雑魚(蜘蛛)ですら中々なアルゴリズムで攻めてきて、剣を振り回しているだけだと、
隙ができた瞬間に殴られます。
主人公もレベルアップで攻撃力が上がっていくのですが、
エリアが進むと敵も強くなるのでバランスという名の帳消しです。
というか、鍛えておかないと後半詰むパターンなのか?(現在中盤。)

ちなみにライフですが、体重で表現されます。
攻撃やトラップでダメージを食らえば体重が減っていき、
0を切った時点で消滅、ゲームオーバー。
00.00gでもたまに動けるあたり、マイナスで初めて死亡判定なようです。
ちなみに私の少年の影はいま9gくらいです。影の癖に結構な重量。
ライフが減ると「ぐーきゅるる」という音と共に少年の影が肩で息します。
体重が減ると腹が減るのでしょうか。
いずれにせよ苦しそうのは確かです。

あ、主人公は影の世界に生きていますので、
当然影の上でしか行動できません。
現実のオブジェクトが虚像になり、光源が織り成す影が実像となるのです。
地面に穴なんて空いてないのに奈落の底・・・
避けたつもりが回転ノコギリに引き裂かれる・・・
柵だと思ったら天然の槍になっていた・・・
なんて事態もありえるので、まずは影の世界という概念になれましょう。
行き止まりに見える箇所でも、新たな道を作ることで先に進むことができます。
この辺はなんとなくゼルダっぽい?

とことんストイックなゲームなので、
プリンスオブペルシャが好きな方、ぜひ挑戦してみてください。
残虐表現は無いけど。
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2010年07月16日

ゼルダのマチキャラ

毎度毎度の馬鹿の一つ覚えですが、
「ゼルダの伝説」のリンク君をマチキャラとして作ってみました。
馬鹿の一つ覚えって自分で言ってるけど、
ネット界じゃナントカミクとか東方とかが一つ覚えでオンパレードだし、
一人くらい独自路線歩んでもいいんじゃないっすか?

暑くてスクリプト組む気にもならないし、そもそも組めません。
お手軽に作成できる方法が公開されてたので試して見ることに。

誰でも出来る?マチキャラ作成方法をまとめてみました。

マチキャラメーカに付属するサンプルを使用し、オリジナルの2Dマチキャラを作る方法です。
アクションの設定等はサンプルをそのまま使い、GIF画像だけを好みのモノに置き換えます。
GIF画像の準備とWindowsの操作が出来る人ならば簡単に作れるはず?

【準備】
1)ドコモサイトからマチキャラメーカをDLし、インストールする
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/machi_chara/tool/index.html
2)マチキャラにしたいGIF画像を用意する
  ・サイズは64*64ピクセル推奨だが、32*32、48*48、128*128でもOK!
  ・背景は透過しておいたほうが、表示された時キャラだけ表示されるので望ましい
  ・GIFアニメーションもOKだが、メーカでのアニメーション時間設定が面倒?
  ・単純にひとつの画像を動かしたいだけなら、画像は1枚でOK!
  ・マチキャラ登場時、停止時、移動時で分けたいなら3枚用意

【手順】
0)画像を3枚用意した前提で説明
1)インストールしたマチキャラメーカのサンプルフォルダを適当な場所にコピーする(オリジナルを壊さないため)
 対象フォルダは、\Program Files\MachiChara\チュートリアル\完成データ/2D
2)用意したGIF画像に名前を付ける
  ・登場時キャラ名  df_enter.gif
  ・停止時キャラ名  df_posi.gif
  ・移動時キャラ名  df_move**.gif (移動時キャラは同じファイルを8つ用意し、**に01〜08とする)
3)上記10枚の画像を(1)でコピーしたフォルダにコピーする(サンプルファイルに自分で用意した画像を上書き)
4)コピーした(1)フォルダ内の「2D_Sample.mcp(青いアイコン)」をダブルクリックで起動
5)表示>プレビューで思った通りのキャラが表示されているか確認、プレビューウインドウを閉じる
6)2D_Sample.mcpウインドウ左の初期マスコットを右クリック、プロパティを選択し、プレビューイメージにGIFファイルを設定
7)編集>ヘッダ情報でキャラ名を設定(このタイトルがキャラ名になる)、IDは適当に(入力必須)、URLは任意
8)ファイル>データ出力でマチキャラデータ(任意のファイル名.cfd)を出力
9)出力したファイルを適当な場所にうpし、携帯にてDLし実行〜!

いやー、世の中に天才っているんだなぁとしみじみ思うくらい簡単な説明。
要するにデフォルトで入ってるサンプルの「牛」の画像を差し替えて作っちゃおうという事です。
画像さえ用意できればサクっと作れます。2Dなら。

なおWindows7にはインストールできないので、XPモードにインストール→ファイルコピーで対応しました。
インストールできないっていうよりは、XPでも2000でもないのでインストーラーが誤判断する。

そしてできた結果がこちら。
http://kishiwada.orz.hm/keitai/chara/
「link」がそれです。
初代ドット絵のリンク君がちょこちょこと動き回ります。
メニューでも動き回り、現在いる位置のメニューを選択すると逃げる動きをするのですが、
嫌がるリンク君をいぢめてる気分になって大変楽し(ry

注意点として
喋りません
音声応答とか独り言の類は喋りません。
だってゲーム中喋らないじゃん。
メールとか着信の時は紙を掲げたり、剣を振ったりします。
iコンシェル対応
つってもメッセージ発生時にポップアップ出す程度。
メッセージの囲みはタイトル画面のロゴ囲みを加工したもの。
ここだけは我ながらよい出来。

F-06Bなんかだと横にして初代ゼルダのマップを待受画像にすると、
なんとも幸せな気分に浸れます。
という訳で物好きな方はどーぞ。
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2010年06月27日

たまにしか行けないこんなゲームセンター 2 「秋葉原 Hey」

東京出張のついでに某電気街に出かけるのと、
崎陽軒のシウマイを買い込む事は大きな楽しみなのですが、
そういえばゲーセンには目を付けてませんでしたので、
今回巡ってみる事にしました。

結果、ナイスなゲームセンターを見つけたのでメモ。
▼Hey


JR秋葉原駅 電気街口を右折し
大通りにでてまもない箇所にあるTAITO直営のゲームセンター。
1FはUFOキャッチャーに終わりますが、
2Fからが本領発揮です。
・ナイトストライカー
・ニンジャウォリアー
・ダライアスI、II
・アフターバーナーII/スペースハリアー
・ウルフファング
・ミュージックガンガン
などのゲームが大方専用筺体で置いています。

驚いたのはナイトストライカー。
全国で333台しかないボディソニック筺体で存在しました。
写真ですら見たことが無かったので軽く感動を覚えました。
早速プレイしボディソニックを生で体感。
2面くらいでゲームオーバーでしたが、爆死音の振動ですら大満足です。

ダライアス/ニンジャウォリアーは3画面筺体で設置されていました。
ニンジャウォリアーでDuddy Mulk、ダライアスでCaptaion NEOをそれぞれ堪能。
ニンジャウォリアーは1面時間切れ、
ダライアスに至っては1面中盤すらたどり着けないという惨状でしたがクリアなんてどうでもいいです。

ダライアスIIに関しては、100インチを超えてそうな巨大スクリーン2台で設置されており、
その上には巨大なZUNTATAのロゴ(音符に弁天様)が祀られていました。
流石にプレイする勇気が無かったのでスルー。
練習してから挑みに来たいと思います。

ミュージックガンガンも過去に取り上げるだけ取り上げて、下らない一発ギャグに終始しましたが、
今回知人と一緒でしたので1ゲームやらせて貰いました。
というか実物を初めてみた。
もちろんDuddy Mulkでプレイしたのですが、なんと難易度が難しいのみ。
プレイしてから音ゲーとシューティングが超苦手だった事を思い出し、
初見なのも手伝って目も当てられない結果に・・・。
KONAMIと違ってクリア可能ゲージが空になっても最後まで遊ばせてくれるTAITOはさすがです。
後悔は全くありませんが、しかし連射性能悪くないっすか?


その他のゲーセンもEdy支払いすれば1クレ70円で遊ばせてくれる
SEGA(万世警察署向かい)なんかがあったりして、
やはりゲームにはつくづく尽きない街でした。

だがどんなに廻っても「まもるクンは呪われてしまった!」が一つも無かったのは何かの陰謀でしょうか?
同社の「旋光の輪舞」はほぼ全てのゲーセンで配置されていたのに・・・

差別ニダ!
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2010年06月11日

たけのこの里ときのこの山がゲームに!

なったらこんな感じなんだろう。
ナムコあたりから発売されるかも。

▼タケキノコブル
タケキノコブル

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2010年05月29日

伝説のレトロゲーム屋、ゲーム配信を開始

携帯電話を見ると見慣れないアドレスからのメールが。
不思議に思って目を通すと、かの札幌のゲーム屋「ゲームショップ1983」からのメールマガジンでした。
・「伝説のレトロゲーム屋
・「ゲームショップ 1983

その内容はなんとゲーム配信開始のお知らせ。
札幌の零細ゲームショップが何とゲームを配信しちゃったとのことです。
タイトルは「THE ゲームショップ1983 〜密林の使者〜」

どうもRPGっぽいタイトルで、てっきり敵対関係のAmaz○nと戦うRPGなのかなぁとか思ってましたが、
何とシューティングです。

▼タイトル
タイトル

しかもどう見ても「モリゾー」と「キッコロ」!
言わずとも知れた、愛知万博のマスコットキャラクターです。

ちなみに右のルイージっぽい人は1983の中の人(店長)
ちょっと前までマリオ店長でしたが、最近嫌になって服を着替えたそうです。

OP

ストーリーは北海道に密林からの使者達が忍び寄り、北海道の熱帯雨林化を謀ります。
何故か関西弁で。
因縁付ける人=関西人という固定観念は、どうかと思いますよ。
それは置いといて、にれの木とお店を守るために中の人はバーナー片手に戦うことに。

▼炎とオイルの自然破壊
ゲーム画面

中の人の武器は、バーナーとオイル玉。
オイル玉を敵にぶつけてオイルを撒き、
そこにバーナーで点火してモリゾーとキッコロを焼き殺します!
オイル溜りは3つまで作れるので纏めて火の海、阿鼻叫喚の高得点。
こいつらを相手にするというのは、どうも自然破壊を彷彿とさせてクラクラきます。
撃ち漏らすと店にダメージが入って、店の耐久力が尽きるとゲームオーバーです。
だからやられる前にやれ!

ちなみに中の人は、やられても即復活します。
死ぬ気で店を守りましょう。

▼よかったのう!
トリオ・ザ・パンチ

こ、これは「トリオ・ザ・パンチ」!?

ゲームオーバーになると3つの「?」カードを選択する画面になり、
あたりを引くとアイテムが貰えます。


シューティング界の有名な人が匿名を条件に作ったらしいのですが、
オイルを撒いて点火するというルールが他のゲームに見あたらないのでやってて楽しいです。
何気に経験値やレベルの概念もあり、バツグンを思い出してしまいました。

なお、無料で配信されていますが、会員専用となっています。
これを機会に北海道からお買い物してみませんか?

ゲームショップ1983
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2010年05月26日

スーパーマリオギャラクシー2

スーパーマリオギャラクシー2

マリオギャラクシーをフラゲしてきました。
夜勤明けで無気力状態だったので、2ステージくらいしかクリアしていませんが、
ストーリーとしては・・・

100年に一度、星降る夜にピーチから手紙が届く。
「流れ星を見ながらケーキでも食べませんか?」
マリオは早速ピーチ姫のもとへ向かうのであった・・・

はいはいフラグフラグ。

2面のヨースター島をモチーフにしたステージの音楽が中々良いなぁと思いつつ、
ふと携帯をみるとクラブニンテンドーからメールが。
「マリオギャラクシー2サウンドトラック 優待」
マリギャラ2を買った人は少ないポイントでサントラがゲットできるといういつものアレです。
マリギャラ1の発売はプラチナ会員で完全版サントラがプレゼントされましたが・・・
今回はどうなるのでしょうか?

とりあえずゲッソーの扇子に俺のセンスがガンガン反応しています。
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2010年05月16日

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 スーパーアレンジバージョン

世界樹の迷宮III スーパーアレンジバージョン


世界樹の迷宮IIIのスーパーアレンジバージョン(SAV)を購入してきました。
本当は発売日されていることを見逃しており、たまたま立ち寄ったお店で見つけたので即購入です。
ありがとう、「ゲーム探偵団」。

もちろんオリジナルサウンドトラックも入手済。
正直なところIIの天ノ磐座や桜ノ立橋にはかないませんが、
今作も聴けば聴くほど古代様な音楽で幸せです。

今回のSAVには監修で崎元仁さんとアレンジャーでベイシスケイプが関わっておられます。
代表作に朧村正がありますが、最近はベイシスケイプの若手な方が大活躍だそうです。素晴らしい。
『ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I&II』の発売後にIIIが発売されたからでしょうか、
I、IIのSAVよりギターやフルートによる生演奏がふんだんに取り入れられています。

曲目ですが
 1:それは冒険の始まり (オープニング)
 2:汝が名を刻み行け (冒険者ギルド)
 3:垂水ノ樹海 (ダンジョン第一階層)
 4:初陣 (通常バトル前半)
 5:海嶺ノ水林 (ダンジョン第二階層)
 6:その鮮血は敵か汝か〜荒れ狂う波浪の果て (F.O.Eバトル〜大航海クエストボス)
 7:日輪照らす水面 (インバーの港)
 8:光輝ノ石窟〜深洋祭祀殿 (ダンジョン第三階層〜第四階層)
 9:討ち果て倒れる者 (通常バトル後半)
10:白亜ノ森 (ダンジョン第五階層)
11:それぞれの正義 (ラストボスバトル)
12:昏き海淵の禍神〜その忌むべき名を呼べ (ダンジョン第六階層〜最深部ボス第二形態)
13:君たちの冒険は終わった (エンディング)

以上の13曲。
ダンジョン曲をすべて入れているあたり分かってらっしゃる。
そういえば第六階層の曲名、ダンジョン曲なのに平仮名が使われていますが良いんでしょうか?

オススメ曲を何点か。

・垂水ノ樹海
アレンジャーの方が疾走感を出してみたと書いてありましたが、
過去のSAVの第一階層アレンジの中でも、最も聴き心地が良いです。
原曲イントロへの入り方は思わずグッと来ました。

・白亜ノ森
IやIIのような重厚な荘厳さは無いですが、
ピアノとフルートと弦楽器の美しいこと。
リズミカルなラストダンジョンも中々素敵。

・それぞれの正義
原曲合わせて世界樹の迷宮シリーズでのバトル曲の中では、
一二を争うくらいメロディアスな曲です。
タイトルと曲を合わせると何処と無く悲壮感も感じ取れます。
正義の反対は悪ではありません。


現在ゲームは第二階層で足止めをくらっていますがボチボチとプレイしながら、
続編の世界樹の迷宮IVを心の底から待ち望むこととします。
ゲーム音楽的な意味で。
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一般音楽との決別

mp3プレイヤーとしてZENを長らく使っていましたが、
SONYのウォークマンを購入しました。
▼WM-A846(ホワイト)
ウォークマン


32GBタイプで2010/05/01発売なのですから、新品ほやほやです。
SONYのウォークマンはNetMDの頃に一度試してみましたが、
SonicStageのあまりの使えなさにすぐに売却してしまいました。
あの頃に比べるとSonicStageの使いやすさが段違いに向上しており、
「ドラッグアンドドロップ主義者」でしたが、あっさり乗り換えました。

で、どのあたりが一般音楽との決別なのか。
入ってる曲すべてをゲーム音楽にしました。
前に使ってたZENには一応ポルノグラフティやら普通の曲も入っていたのですが、
ここに来て一切排除しました。
タチの悪いことに「ゲームソング」も認めないくらいですので、
声が入っている曲が指を数えるほどしかありません。

そもそもそんなにゲーム音楽を聞くのかという話ですが、
買い換えた最大の理由が容量不足なのです。(現在7.1GB)
どっからかき集めてきたのだろう・・・。
まぁ休みに全力で録音しているような男なので仕方ありません。

更に各ゲーム(タイトル単位)に対応させたアルバムアートをすべて作り直した為、
貴重な休日の7時間を消費しました。

我ながら何やってんだか。

↓努力の結晶。
http://kishiwada.orz.hm/game/AlbumArt/
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2010年04月04日

妄想コントローラ

妄想コントローラーを買ってきました。
買ってきましたと言いつつ通販で前から入手していましたが、
病気したので保留してたものです。

ファミコンコントローラーを模しており、十字キーとボタン二つのシンプル構成。
当たり前ですが画面はありません。
コントローラーから流れてくるBGMと「昇竜拳!」などのボイスを聞いて、情景を想像するというゲームです。
音と僅かな音楽でゲームをやろうというお話。
ゲーム好きな人だと、かの飯野賢治の「リアルサウンド・風のリグレット」を思い出すでしょう。
この手の携帯ゲームは10年近く前に「ラジオゲーム」と称して似たようなものが販売されていましたが、
彼も時代が早すぎたのだろうか。
しかしレトロゲー屋にある飯野賢治氏のポスター。
若い頃だろうけどアミバそっくりだよなぁ。

話を戻して今で買ったのは「スト2(リュウ・ブランカ・サガット)」と「ゼビウス」の2本。
もちろん原作をベタ移植している訳ではなく、妄想コントローラー用に作り直されています。

【スト2】
電源ON時に懐かしいCAPCOMロゴのBGMが流れて少し嬉しい。
条件反射で「↓R↑LYBXA」を入力しようとするも、ボタンは2つ。
なお、このとき波動拳コマンドを成功させるとサウンドテストへ移行。
決まった技しか出ない
キャラクターにはそれぞれ3種類の技があり、それ以外は出ません。
タイガーニーキックとかバーチカルローリングなんていうマイナー技はありません。
そもそもカットされたとか言う以前にこれは初代スト2基準なので未搭載。
ずっと右向き
2Pじゃ波動拳が出せない人も安心です。
制限時間
20秒の間に何回技を出せるかというルールです
出した数が少なければ負け。多ければ勝ち。
3連勝で車破壊のボーナスステージへ!

なお、見えないので飛び道具出した際の硬直は音声の終了と共に解けます。
そのため原作を凌駕する飛び道具連射が可能に・・・!
アイグー!アイグー!アイグー!アイグーアッパッカ!

難点としては
必殺技ヒットの音が軽い
小キック当たったとき位のヒット音しかしない。
コマミス時のカス当たりの方が重い音がするってどうよ。

【ゼビウス】
電源ONでゲーム
スタート音が鳴り、そのままステージ突入。
スタート中に↑を2秒くらい押すと伝説のバキュラ破壊モードとなり、
256発撃ちこめれば破壊、間に合わなければという熱い戦いが始まる。
なお、ザッパーは1ショット2発なので、128連打。細かい

ゲーム内容はというと、見えないゆえに敵弾はカットされ、代わりにスコアが低いと撃墜される。
割と頻繁にバキュラが登場し、避けないと激突死するハメに。
見えないが故にBGMに合わせて適当にブラスター撃ったりして、ちょっとしたリズムゲームみたいです。

移動しながら連打で得点稼ぎまくれる気がするのだけど、バグじゃないよな・・・?
無事に生きながらえればアンドアジェネシスが登場するが、コアだけ破壊しても倒せません。
コア周辺の砲台4つも破壊する必要があります。
あれ壊せるんだ・・・とか初めて知った私はゆとりゲーマー。

なお、公式で予約して買うと「豆本」が貰えます。
ゼビ通と名乗るだけあって、内容はゼビウス愛にあふれており、
その濃さはとりあえず私ではついていけません。
1つにつき1冊貰えるので、2つ買った私は2枚入手。
・・・保存用?

個人的にはもうちょっと大きくして、色々作りこんだDX版とか、
全く他のゲームとかも出して欲しいです。

目の悪くならないゲームって最高だよ!

◆公式サイト
http://www.asovision.com/mousou-controller/
うわー、ウメハラ氏出しちゃってるよ。
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2010年03月22日

ドッツ

少し前にDOT'Sを買ってきたのですが、放置してたので触ってみることにしました。
※DOT'S(ドッツ)
穴の開いたプラ板に、ドットを刺して、ドット絵を作ろうという商品。
なかなかに入手困難。
公式サイト:http://dot-s.net/

▼ドッツ
ドッツ


「スーパーマリオブラザーズ(Bセット)」を980円で、とあるところから入手。
さて、頑張って制作することにします。




1時間ほど経過




▼完成?
ドッツリンク

やたー、リンク君できたよー。

ゼルダの伝説セットが欲しかったのですが、
前述した通り、品薄で手に入りませんでした。
で、ルイージだけ在庫があったので、代用です。
使える色は緑、白、肌、黄、赤のみ。
原作のドット色とはかけ離れていますが、最近のゼルダっぽい配色に。
地味ーにクセ毛も意識。

でもやはり、黄緑か茶色が欲しいなとか思い始めてしまいました。
これがスーパーマリオブラザーズ(Aセット)なら茶色が入っているのですが・・・。
また探す度に出ろということでしょうか。

え、ルイージ?
うーん・・・いいや
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2010年02月26日

PiCO PiCT

ゲーム的にも音楽的にも美味しいパズルゲームのお話です。
※DSiウェア(500P)でダウンロード可。

このゲームは基本的に下画面でプレイします。
上からテトリミノのようなドットの固まりが徐々に落下していきますので、
プレイヤーはペンでドットを再配置し、落下するドットが着地するまでに
縦横4つ以上同色を連結させる事でドットを消去する事が出来ます。
(よーするに空中ぷよぷよみたいなもんだと思ってください。)
消した分だけ同色のドットが上画面に配置され、
どんどんとマリオやバルーンファイトなどのドット絵が組み上がっていきます。
絵の完成に必要な数だけドットを消すことができればステージクリア!

以上が大まかなルールです。
事前にドットを配置しておくことで連鎖や同時消しも出来ますし、
消去演出中にドットを配置して「アクティブ連鎖」する事も可能です。
このように華麗にドットを消去することへのご褒美も用意されており、
連鎖した分だけ倍々で上画面に配置されるドットが増えます。
つまり絵の完成が早まる→ステージクリアも早くなるのです。

プレイヤーが配置するドットは先入れ先出し(以下スタックと呼びます。勝手に。)で格納され、
その時点で最も効率の良いドット格納を考えたり、全て先読みして配置しまくったりと戦略性も豊か。
もちろんスタックに溜め込まずにペン捌きでドットを消しまくっても構いません。

詰みそうな場合は全てのブロックを崩す機能を使って窮地を逃れることが出来ますが、
スタックが一つ少なくなるペナルティを課せられます。
最もコイン(後述)を用いて回復は可能ですが。
いやー、見た目8bitの癖に奥が深い。

公式サイトを見てもらう方が話が早いでしょう。(注意:音が鳴ります)
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kapj/about/index.html


で、本題のBGMの話に移ります。
基本的に各ステージは任天のファミコンを題材にしており、
そのソフトに応じたゲームのBGMが流れます。
ArtStyleシリーズだけあって少しだけ捻っており、
クリアが近づくにつれ、
ベース→原曲→アレンジ→スーパーアレンジとパワーアップしてゆきます。

さて、皆様は「YMCK」というグループをご存知でしょうか。
ファミコン(つーか8bit)音源でのチップチューン専門の音楽グループで、
世界を舞台に活躍しているという結構有名どころな人々なのですが、
ジャケットはドット絵キャラ、雑誌インタビューはドット絵のお面
音楽番組出演時は実写ではなくドット絵のアニメーションという、そこらの覆面レスラーを凌ぐ徹底っぷり。(雑誌とTV逆だったかも。)
だってTVで「実写」なんてキーワード使うのは、
この方々とアニメ原作を実写映画化したときくらいです。
YMCK公式サイト:http://www.ymck.net/

で、このYMCK。
8bitチューンを専門としているのに任天堂サウンドには何故かノータッチでした。
何が言いたいかというと、
本作のBGMアレンジャーはYMCKということです。
ああ、長ったらしく書いたけど一言で言えたじゃん。

やっと任天堂サウンドをアレンジしてくれました。
ファミコンの域を(音数以外は)超えず、意外なアレンジを聴かせてくれます。
特にアイスクライマーのステージ曲にはビックリ。

また、任天堂ソフトのくせに大変珍しくサウンドテストがついています。
ただ最初からすべて聴けるわけではなく、
ゲーム中集めたコインで曲を買う、
または買った曲を完全版にグレードアップするなどする必要があります。
なおコインは空中でドットを消すだけで手に入ります。まぁ簡単。

通勤中にサウンドを楽しむもよし、直録してサントラ作るもよし。
GAMESIDEの(またかよ)表現を借りれば、YMCKのアルバムが500円で買えるのですから!

一票の格差なんて問題がありますが、ドット辺りの情報量にも格差は現れます。
最新ゲームの超高精密なキャラクターを構成する1ドットと、
縦横16ドットのキャラクターの1ドットでは重要性が全然違うのです。
20年も前にデザイナーが頭を絞って選び抜いた、
256個のドットの精鋭達を眺めながら遊ぶのも、
なかなか楽しいものじゃないでしょうか。

続きを読む

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2010年01月17日

クラブニンテンドー ペンケース

bccb22d1.jpg
クラブニンテンドーの景品である
「オリジナルペンケース(青)」が届きました。
わーい。
頼んだことすら忘れてましたが。

意外とサイズは控えめで、表裏共に綿100%です。
触り心地抜群。

デスクの中に忍ばせる事とします。
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2010年01月13日

DS修理発送キット

昔々、まだDSLで希少品で何処でも売り切れであった頃(2006年6月)に
買ってきたDSLの調子が悪くなってしまったので、修理に出しました。
具体的には上画面が接触不良で度々ホワイトアウトします。
箱は愚か、保証書も無いので無料とはなりません。
まあ、どっちにしろ保証なんてとうの昔に切れてるのでどうでも良いです。
任天堂の修理受付はオンラインですが、
なんでも「発送キット」なるものを利用できるそうなのでお願いしてみました。
翌日茶封筒が届きました。

郵パック

す、すげぇ・・・
開封

一式

もっとすげぇ・・・

マリオやDS、ACアダプタまでドット絵になっており、
思わずニヤニヤしていましたが、修理で嬉しくなったのは初めてです。
っていうかゲーム機を修理に出すのが初めて。

キットの中身は
・箱
・印刷済み送り状
・ソフト/ACアダプター用小袋
・梱包材(プチプチ君)
・封印用シール
・説明書
特筆すべきは印刷済み送り状で、
名前以外の個人情報はバーコード化されており、気兼ねなく発送できます。

ユーザーがすべきことは
1.箱を組み立て
組み上がり

2.DSを格納して封
3.印刷した書類と共に発送
封

だけです。超お手軽。
(DSi/iLLは使えないそうです。)

さて、果たして修理代金は幾らになるのでしょうか?
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2010年01月03日

まもるクンでゲーム納め

AOKY
「あけおめことよろ」をさらに省略した言葉ですが、
過去数年に渡って正月に流行させようとしているにも関わらず、さっぱり広がりません。

さて、我が家(っつーか私の中)では、「ゲーム納め」という行事があります。
なんてことはない、12/31の23時くらいまでゲームするだけの話です。
今回はXbox360の「まもるクンは呪われてしまった!」を選びましたが、
考えたらサントラ以外ネタにしてませんでしたので書いちゃいます。

「戦場の狼」や「ニンジャコマンドー」のような直接キャラクターがドンパチするタイプの
アクション要素のあるシューティングゲームです。
タイトルに「呪われてしまった!」とある通り、「呪い」が本作のメインテーマ。
交通事故など様々な死因によって冥界に飛ばされたキャラクター達が、
珍道中なドタバタコメディを展開するので、普通にプレイしてても楽しいです。

呪いを表現する為、通常ショットとは別に四段階溜め撃ち可能な「呪い弾」が用意されており、
これを敵にぶつけると、敵を呪う事が出来、呪われた敵はどんどんライフが削られていきます。更に倒すと大量の得点アイテムを放出。
呪われた敵は「発狂」して弾を大量に吐き出し、雑魚によっては自機に特攻してくるデメリットもありますが、
撃ち放題で溜めはじめに弾消し、発射時に一瞬の無敵がある事から、いかに敵を呪いまくるのが攻略の鍵です。
あと自分も呪えます
自機を呪うとスピード、火力性能が段違いに強化されますが、
一定時間で解除され、火力が一段落ちてしまいます。
まあすぐに最大になるんだけど。。

楽曲面では素晴らしいものがあり、
私に箱○を買わせる事になった最大の要因です。
なにしろ順番がGAME SIDEでの紹介記事に始まり、
アレンジサントラ → 原曲サントラ → 箱○+サントラ付初回限定版
と完全に普通の人の逆を逝っています。
+αで「モニターアーム」まで・・・。
そう、斑鳩の為に買ったような書き方をしていますが、あくまでメインは「まも呪」です。

話をBGMに戻して、
原作ではキビシイ制限時間があるためなかなかゆっくり拝聴できません。
また、アレンジサントラ収録のシークレットトラック
「Karakuri Spirits -extend version-」は残念ながら収録されていないので、箱○に取り込んでBGMにさせる必要があります。
でもこれができるのは箱○の大きなポイント。
家庭版専用のストーリーモードでは時間制限がないためじっくり聴けます。
が、ルールや仕掛け配置が非常に難しく変更されており、ノーマルでもアーケードの上位難易度よりムズイ気がする。(←ヌルゲーマー)

最後におすすめキャラのご紹介。
・西風(ならい)キンヤ
関西人枠にて登場するジャージ高校生。
ご多分にもれず関西弁を駆使しまくるが、他の作品のようにベタベタ過ぎません。
呪い弾を溜める際もほかのキャラは「呪ってやるー!」などと発しますが、
キンヤは「いち!に!さん!」と実用重視なところが関西人ぽくてGood。
アイテムゲット時も他キャラは「頂きまーす!」とか言うのに、キンヤは「ええんとちゃう?」などと他人事。
やたらと広範囲なショットに加え、自機呪い時は脅威の全方位ショットと初心者向け仕様です。

そーいや今作のキャラデザインは学校がテーマであり、
各人セーラー服やらジャージやらの衣装を着ていますが、
主人公まもるクンの衣装はヘソ出しです。
保護者のお母様はいったい何を考えているんでしょーか。
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2009年12月29日

ゼルダの伝説 大地の汽笛

ゼルダの伝説 大地の汽笛

ついにDSゼルダの新作が到着しました。
やたっ!
発売日から数日遅れてますが、早期購入限定のルピー型ケース&羽ペンもゲット出来たので何ら問題ありません。
ありがとう、1983!
早速部屋のリンク君人形の隣に飾っておきました。(使えよ)

今作のリンク君は前作とは別人で、木こりでも森の妖精でも、
海の剣士でもなく、なんと機関士(というか運転士)という超現実的路線。
しかも最初はあの緑の服ではなく黒い制服を決めてるってんですから、
まあいったい誰を狙ってるんでしょうか。
時系列的には夢幻の砂時計や風のタクトの100〜150年後くらいのようです。
詳細な設定を決めないって良いことづくめだよな。

前作では精霊シエラがナビゲータとしてリンク君をサポートしましたが、
今作はとある事件で魂のみとなったゼルダ姫自らがナビゲータを務めるという豪華仕様。
ゲームブック「蜃気楼城の戦い」や乱丸氏の漫画「リンクの冒険」のような前線に赴くゼルダ姫です。(霊体だけど)
ゼルダの伝説のナビゲータは一切喋らないリンクに変わって解説の一切を取り仕切る大役ですが、
加えて過去にない程おてんばなゼルダ姫(外見おしとやか)というキャラ立ちもしているので、もはや独壇場です。最高。

列車に乗り込む度敬礼してくれたり、氷床でバランス取ったり、シリアスシーンでもアイテム貰えば必ずポーズとってくれる
リンク君なんか見ているとまるでカービィでもやってるかのような幸せな気分に・・。

・・・とあまり変な方向に突っ走るのもあれなので、少し真面目に。
前作の非常に作り込まれたタッチペンインターフェースを更に改良した操作性も勿論ながら、
音質含めた楽曲のレベルも相当高くなっています。
スタッフロールでサウンド担当の名前をみると・・・いました!
近藤浩治様!
汽車のテーマとか草原フィールドのBGMはなんとなく民族調でもう惚れ惚れ。
もちろん汽車のテーマは速度に応じて曲の音数が増減する任天堂仕様。
最高速でポーズして、効果音消して録音に励むことにします。
買った人は絶対にクラブニンテンドーのアンケートでサントラを熱望するようにっ!

真面目にやるつもりがやっぱりフザケてるので、毒を食らわば皿まで。
冠アイテムの一つとなる「大地の笛」。
リコーダー(無印)、七種の楽器(夢島)、オカリナ(神トラ/時オカ/ムジュラ)、竪琴(木の実)、タクト(風タク)、と来てケーナ(竹笛?)だよ!
もう心の琴線触れまくりだよ!前作が楽器無かったので、なお幸せ。
で、これだけ興奮して最初に吹いた曲が「チャルメラ」なんだから、
これはもう殴られても文句言えまい。(誰に)

事あるごとに夢幻の砂時計のサントラを主張していましたが、
正直これのサントラが出るならば諦められる気がする。
出して、近藤浩治様!!

ちなみにまだ3時間ほどしかプレイできてません。
よって上の文章はすべてファーストインプレッション
そのうち1時間は詰まりです。
原因は「壁のレリーフを疑い過ぎた」事であり、ただ単にタッチして調べれば進めるのですが気付かず、
無駄に草刈り尽くしたり敵皆殺しにしたり、あちこちで笛吹きまくったり
さあ、正月中にクリアできるのでしょうか。

いや、先に録音か。

とりあえず正月休み中に録音だけは出来ました。
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2009年12月20日

朧村正 音楽集

ようやく朧村正のサウンドトラックを入手してきました。
ジョーシンで購入するつもりでしたが、やっぱり売ってませんでしたので
わざわざ日本橋まで出向いて購入することに。
忘年会にいくついでだったので何ら問題ありませんが。

朧村正における基本的なBGMの流れは、
フィールドの曲→敵出現→曲調が激しくなる
というパターンですが、
その曲名がそれぞれ
○○・阿(通常時)
○○・吽(戦闘時)
という名前になっており、これまたセンスがあります。
センスありすぎて常用外漢字のオンパレードなのは、無学な私にとっては頭が痛い。
なんか文字化けでもしないと見ない漢字使ってるし。
リモートCDDBを使わねばmp3のタグ打ちすらままならない故、どうか読みがなを振ってください。

収録曲では
・鏡花水月(タイトル)
・狂瀾怒濤(ボス)
・折花攀柳
・容貌魁偉(雪之丞/虎姫)
・深山幽谷
など素晴らしい曲に満ちています。
(さあ、曲名を声に出して読み上げてみよう!)

3枚組の豪華使用で、作中の美麗背景もついて大満足な内容でしたが、
ただただ一点、ジャケットが春画(←閲覧注意)ってどうなのよ?
えーい、誰だい。Wiiは子供向けとか言ってた奴はっ!?
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