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 FUMAの調整がまだ終わりませんw モデルチェンジ
しまくりだなこれ…。フィニッシャーは胴締めドラゴンで
ベースはムタ寄りになりました。いじってるわりには
全然勝ち星につながらないので、まぁ昔の武藤やムタ
(俊堂や武者)も能力の割にはトーナメントとかで
弱かったよな(スタイル的にファイプロでは
決め手に欠ける)と納得しつつあります。




 最近もちょくちょく仮想団体のレスラーをDLしているのですが、

�.轡隋璽肇譽鵐献薀螢▲奪箸�らの優先動作でウェスタンラリアットを
 連発するロジックのレスラー。しかもそれで決めれずに適当にふった
 であろうチンロックでフィニッシュしてしまったり。

�▲僖錙次�ラフでファイプロ的にはどうしもようなく強いのに
 受け身防御ばっちり。序盤にダウンを奪ったら釣鐘ストンピング、
 うつ伏せでダブルニー連打。呼吸【高】で中盤以降のフラフラ状態の
 時にビッグファイヤー連発。あとは必殺技のドライバーを連発して
 気が向いたらフォールで勝つような感じのレスラー。
 しかも受け身パラ高いのにハードボディwwwww
 10回くらい吹いても呼吸困難にならないのは毒霧と違い過ぎて
 ちょっとアレだなぁと思いました。(毒霧は2連発くらいすると
 すぐ呼吸が乱れます) 


 こんなのプロレスじゃないと、タイツ一丁でタクシーに乗って
札幌の夜に消えたくもなりますが、ランダムトーナメントの優勝者が
ほぼ固定されてしまうので、契約解除(団体削除)の流れに。
基本的にそういうレスラーが1人でもいると、そのレスラーと
互角に戦えるレスラー(似たキツ目のロジック)になるので、
これはスタイルの違いだとあきらめるしかないですね。
別にこちらのロジックを調整してキツ目にすることも
できるのですが、それは不毛なので。他団体のレスラーを
DLしてスタイルが合わなかったら、そっちに引っ張られずに
自分のスタイルにあったレスラーを探した方がいいですよ。
強さを求めていったら、ロジックの先鋭化、最終的には
トリスト2号化(開幕首エルボー>バックマウント>投げ)は
避けられないので。

 リターンズ時代にてにいれたJrレスラーで、開幕は
ボディスラムとキングコングニー(序盤に狙える最大ダメージ)、
うつ伏せは後頭部ストンピング×3のみのロジックで、
中盤以降は、7〜8割りの確立でみちのくドライバー連発する
レスラーは本当にキツかった。でもなんとなくいろいろ集めて
「あ、これはヤバそうだな」というレスラーはオーナー側としては
掴めてきたので列挙しておきます(もちろん個人的感想で、
これを推奨するものではありません)。

�―�盤に威力の高いダウン技を連発(キングコングニーとか
 釣鐘ストンピングとか)。アクセント替わりに出すのはOK。
 ダイブイング技連発はワールド特有のバグっぽいので
 当面は黙認。あとマウントパンチ系も危ういですね。
 U系でもないふつうのタイツのレスラーが初マットで
 いきなり繰り出してきたら、おいおいおいセメントか!?って
 控室からリングを見にいくような感じですw
 あとマウントパンチを序盤の体力を奪う手段なら
 (序盤のサブミッションが弱いので)まだわかるけど、
 たいがいそうゆうレスラーは中盤も終盤もひたすらボコボコしてません?
 もういいよってタオル投入(試合中断)ですね。
 
�▲泪轡鵐�ン頭突き系。大木金太郎や藤原組長みたいな頭突き系
 レスラーが使うのはキャラ的にはOKですが、パワーファイター系が
 使うともう地獄。ほぼ確実にフラフラ状態になるし、1度で終わることが
 ないので、まぁ試合が荒くなるw この技をセットしているレスラーの
 勝率はけっこう高いですね、うちのランダムトーナメントだと。
 うまく使うならいいんですが、そんな話はうまくいかないですねw
 あと頭突きメインのレスラーはコミックレスラーでも
 相当強いです。このゲームと相性いいんでしょうね。
 頭突きした側も流血したりダメージがあったり、それを
 無効にするスキル【ダイヤモンドヘッド】とかあれば
 いいんですけどね。頭突き連発系は基本的にトーナメントに
 出したくないので、ランダムするときは戦々恐々です。

��ウェスタンラリアットをつなぎ技にしているレスラー。ロジックの
 関係で続けざまに出ることはありますが、カチ当ててもフォールに
 いかずに引き起こしたら、ドタバタするし技の価値観が下がって
 ちょっとアレですよね。最近はポップアップパワーボム連発も
 怪しいですね。あんだけ痛そうなモーションなら逆に
 1発で試合が終わるダメージほうがマシが気がします。
 ハンマースルー>ポップアップパワーボム、アラバマスラム
 >サブミッションを耐えて、また振られて叩きつけられたら
 もういっそ殺してwwwって思います。さじ加減難しいんですけどね。

�ぢ腟擦鬚�りだしたあとにドタバタしちゃうレスラー。うつぶせに
 ファイヤーバードスプラッシュしたあとにストンピングとか
 ジャンピングエルボーしちゃう類の。ロジックがちゃんとした
 レスラーは大技出した後はアピールしたり、しっかりフォールしたり
 ちゃんとした間ができてるんですよね。若手ならそのガムシャラ感を
 かもしだすことはいいんですけどね。逆手に取ってね。
 ベテランの重鎮みたいなキャラがわちゃわちゃしてたら
 あれ?って思ってしまいます。

 ただこういうのの問題はリターンズの頃からあったのですが
「こっちでの動きと相手先の動きが違うものになる可能性がある」と
いうもので、こっちでまぁ普通かなってレスラーがデータ送った
相手から「強い」とか言われることがありました。
ロジックだけがすべてじゃなくてワールドならPCの環境や
CPUとか乱数の関係で、同じ再現ができているとは
限らないということですね。なので、こんなこと書き連ねていて
おいて、うちのレスラーが他団体でド塩ムーブを連発
しているかもしれません。なので「自分にあったお気に入りの
レスラーを集めて、相手のスタイルにあわせるこたぁねぇんですよ」
ってことですね。あれなんですよね、これは「ファイプロで
プロレスをしたい」のか「ファイプロでファイプロ(ゲーム攻略的に)
したいか」の差による悲劇なんですよね。エディット登録時に
もうちょっとエンタメ、とかガチとか細かく設定できると
いいんですが…。