
FUMAの調整がまだ終わりませんw モデルチェンジ
しまくりだなこれ…。フィニッシャーは胴締めドラゴンで
ベースはムタ寄りになりました。いじってるわりには
全然勝ち星につながらないので、まぁ昔の武藤やムタ
(俊堂や武者)も能力の割にはトーナメントとかで
弱かったよな(スタイル的にファイプロでは
決め手に欠ける)と納得しつつあります。
最近もちょくちょく仮想団体のレスラーをDLしているのですが、
�.轡隋璽肇譽鵐献薀螢▲奪箸�らの優先動作でウェスタンラリアットを
連発するロジックのレスラー。しかもそれで決めれずに適当にふった
であろうチンロックでフィニッシュしてしまったり。
�▲僖錙次�ラフでファイプロ的にはどうしもようなく強いのに
受け身防御ばっちり。序盤にダウンを奪ったら釣鐘ストンピング、
うつ伏せでダブルニー連打。呼吸【高】で中盤以降のフラフラ状態の
時にビッグファイヤー連発。あとは必殺技のドライバーを連発して
気が向いたらフォールで勝つような感じのレスラー。
しかも受け身パラ高いのにハードボディwwwww
10回くらい吹いても呼吸困難にならないのは毒霧と違い過ぎて
ちょっとアレだなぁと思いました。(毒霧は2連発くらいすると
すぐ呼吸が乱れます)
こんなのプロレスじゃないと、タイツ一丁でタクシーに乗って
札幌の夜に消えたくもなりますが、ランダムトーナメントの優勝者が
ほぼ固定されてしまうので、契約解除(団体削除)の流れに。
基本的にそういうレスラーが1人でもいると、そのレスラーと
互角に戦えるレスラー(似たキツ目のロジック)になるので、
これはスタイルの違いだとあきらめるしかないですね。
別にこちらのロジックを調整してキツ目にすることも
できるのですが、それは不毛なので。他団体のレスラーを
DLしてスタイルが合わなかったら、そっちに引っ張られずに
自分のスタイルにあったレスラーを探した方がいいですよ。
強さを求めていったら、ロジックの先鋭化、最終的には
トリスト2号化(開幕首エルボー>バックマウント>投げ)は
避けられないので。
リターンズ時代にてにいれたJrレスラーで、開幕は
ボディスラムとキングコングニー(序盤に狙える最大ダメージ)、
うつ伏せは後頭部ストンピング×3のみのロジックで、
中盤以降は、7〜8割りの確立でみちのくドライバー連発する
レスラーは本当にキツかった。でもなんとなくいろいろ集めて
「あ、これはヤバそうだな」というレスラーはオーナー側としては
掴めてきたので列挙しておきます(もちろん個人的感想で、
これを推奨するものではありません)。
�―�盤に威力の高いダウン技を連発(キングコングニーとか
釣鐘ストンピングとか)。アクセント替わりに出すのはOK。
ダイブイング技連発はワールド特有のバグっぽいので
当面は黙認。あとマウントパンチ系も危ういですね。
U系でもないふつうのタイツのレスラーが初マットで
いきなり繰り出してきたら、おいおいおいセメントか!?って
控室からリングを見にいくような感じですw
あとマウントパンチを序盤の体力を奪う手段なら
(序盤のサブミッションが弱いので)まだわかるけど、
たいがいそうゆうレスラーは中盤も終盤もひたすらボコボコしてません?
もういいよってタオル投入(試合中断)ですね。
�▲泪轡鵐�ン頭突き系。大木金太郎や藤原組長みたいな頭突き系
レスラーが使うのはキャラ的にはOKですが、パワーファイター系が
使うともう地獄。ほぼ確実にフラフラ状態になるし、1度で終わることが
ないので、まぁ試合が荒くなるw この技をセットしているレスラーの
勝率はけっこう高いですね、うちのランダムトーナメントだと。
うまく使うならいいんですが、そんな話はうまくいかないですねw
あと頭突きメインのレスラーはコミックレスラーでも
相当強いです。このゲームと相性いいんでしょうね。
頭突きした側も流血したりダメージがあったり、それを
無効にするスキル【ダイヤモンドヘッド】とかあれば
いいんですけどね。頭突き連発系は基本的にトーナメントに
出したくないので、ランダムするときは戦々恐々です。
��ウェスタンラリアットをつなぎ技にしているレスラー。ロジックの
関係で続けざまに出ることはありますが、カチ当ててもフォールに
いかずに引き起こしたら、ドタバタするし技の価値観が下がって
ちょっとアレですよね。最近はポップアップパワーボム連発も
怪しいですね。あんだけ痛そうなモーションなら逆に
1発で試合が終わるダメージほうがマシが気がします。
ハンマースルー>ポップアップパワーボム、アラバマスラム
>サブミッションを耐えて、また振られて叩きつけられたら
もういっそ殺してwwwって思います。さじ加減難しいんですけどね。
�ぢ腟擦鬚�りだしたあとにドタバタしちゃうレスラー。うつぶせに
ファイヤーバードスプラッシュしたあとにストンピングとか
ジャンピングエルボーしちゃう類の。ロジックがちゃんとした
レスラーは大技出した後はアピールしたり、しっかりフォールしたり
ちゃんとした間ができてるんですよね。若手ならそのガムシャラ感を
かもしだすことはいいんですけどね。逆手に取ってね。
ベテランの重鎮みたいなキャラがわちゃわちゃしてたら
あれ?って思ってしまいます。
ただこういうのの問題はリターンズの頃からあったのですが
「こっちでの動きと相手先の動きが違うものになる可能性がある」と
いうもので、こっちでまぁ普通かなってレスラーがデータ送った
相手から「強い」とか言われることがありました。
ロジックだけがすべてじゃなくてワールドならPCの環境や
CPUとか乱数の関係で、同じ再現ができているとは
限らないということですね。なので、こんなこと書き連ねていて
おいて、うちのレスラーが他団体でド塩ムーブを連発
しているかもしれません。なので「自分にあったお気に入りの
レスラーを集めて、相手のスタイルにあわせるこたぁねぇんですよ」
ってことですね。あれなんですよね、これは「ファイプロで
プロレスをしたい」のか「ファイプロでファイプロ(ゲーム攻略的に)
したいか」の差による悲劇なんですよね。エディット登録時に
もうちょっとエンタメ、とかガチとか細かく設定できると
いいんですが…。
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