転載元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1564341677/

51Z8TXHJYKL

1: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:21:17.22 ID:YXFlkRS80
たったの8MB
凄くないか?

3: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:21:57.93 ID:PWqfzWA70
snesじゃなくて64か

4: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:22:10.75 ID:i0XVMOVPM
やべーな


1000 :なんじぇいスタジアム 2014/11/30(日) 00:00:00

「名選手名監督にあらず」で思いついた人

12球団球団別一番のイケメンwwywwywwywwywwywwywwywwywwyww

大河ドラマ「野村克也」にありがちな事

阪神野手×投手○、中日野手○投手×、横浜野手△投手△、ヤクルト野手×投手×

2017年のWBCwwxwwxwwxwwxwxwxwxw
5: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:22:14.93 ID:hSPZUL7V0
初代マリオブラザーズの容量の方がすごい

8: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:22:54.83 ID:YXFlkRS80
1983 マリオブラザーズ 24kB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ 40kB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2 56kB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3 384kB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド 0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64 8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン 最大1.5GB
2007 スーパーマリオギャラクシー 最大4.7GB

https://dogadata.com/186

76: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:56:46.02 ID:v8ec4VmLa
>>8
64→GCで一気に技術が進歩したんやな

80: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:58:29.72 ID:JghsMK3B0
>>76
載せるメディアが変わっただけやぞ

12: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:24:24.81 ID:AFNFTPKV0
うそやろ?
PSソフトが何百MBあった時代に

13: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:26:00.09 ID:YXFlkRS80
ワイも訳分かれへんけどガチらしいで
ちなスマブラは11MBで時のオカリナでも32MBしかない

16: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:28:05.38 ID:+FDv04JXM
どんな技術使ってるんや

17: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:28:22.02 ID:FtgI+yDp0
今のゲームも数十年経ったらたった40Gでゲーム作ってたってマジ?みたいになるんか?

23: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:29:42.85 ID:h6fodzsL0
>>17
1993年発売のプレステが平気で1ギガ近い容量のソフトとか作ってる中で8MBで同じくらいのクオリティだからすごいんだぞ

75: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:56:04.39 ID:jhnOaamN0
>>23
データの大半はムービーや音声データやろ

18: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:28:41.70 ID:zcpSFfka0
マリオワールド0.5MBって信じられん

20: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:29:06.76 ID:0tXXfXDy0
一概に技術進化してるとはいえへんよな
ほんますごいわ

22: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:29:42.66 ID:xAp+/jqE0
256KBのドラクエ1よ

25: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:30:08.34 ID:pyNSwGpq0
そんなくそROMを1本3000円でサードに売ってたというね

34: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:32:24.43 ID:xfMbvl0+p
>>25
PS2のメモカは?

26: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:30:10.51 ID:HjJCpLpi0
それ専用のアーキテクチャやからな

31: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:32:06.74 ID:2/EoVLQmd
昔の技術は本当に凄いよな
ファミコンのゲームサイズとかそこら辺の画像以下だし

33: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:32:18.84 ID:qahDb1dm0
なお定価9800円(税別)

36: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:33:27.75 ID:cx0AR33G0
そもそもそんなにデータの入らない64のカセットの方に問題があるのでは?

38: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:33:54.98 ID:cx0AR33G0
なんでpsに比べてそんなにデータ少なくしたんやろ

44: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:37:15.94 ID:V+xTu4v/0
XMuGHpE - Imgur
rCrx3W5 - Imgur

シレンはともかくゴエモンやシムシティはこれないとやばい

46: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:37:57.93 ID:xfMbvl0+p
>>44
それってメモリーカード的なやつだっけ?

48: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:39:35.37 ID:V+xTu4v/0
>>46
せやで しかも付けるとこ同じやから振動パックと併用できないというアホ設計

49: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:39:40.52 ID:D4aTnrGsd
>>44
それないとセーブできんからな

47: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:38:57.69 ID:CVayv7Htd
ファミコンのマリオ2やったことあるわ
全画面モザイクみたいでクソやんけと思ったけど慣れたら上達の実感があって面白かった
あれ56KBなんか…

51: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:40:23.56 ID:3zN1X2ED0
バイオ2はPSやと2枚組で850MBやけど64やと67MBやで

52: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:41:19.71 ID:ZHNyEzi0M
>>51
それで中身一緒なんか…?
ムービーカットとかしてるん?

63: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:47:06.83 ID:xXX+s4NG0
>>52
超圧縮しとる

58: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:45:07.20 ID:A0Uva+AI0
でも今のゲームの原点が全部詰まってるんだよね

60: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:46:16.87 ID:TIGcQPCo0
完走したスレ一つ分より小さいとかすごいよなファミコン

70: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:51:34.89 ID:KkuchcwT0
PUkAETm - Imgur

子どもながらにはぇ~ってなったわ

72: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:55:45.30 ID:0B/PeMCy0
>>70
11,400円とかすげえな

78: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:58:07.64 ID:3zVVu7yI0
>>72
当時は一万円超えなんてざらだったからな
だんだん5000~6000に落ち着いたけど

88: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:00:12.64 ID://duVhYT0
>>72
本体が4,000円割引になるから…

92: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:00:47.97 ID:48A5PNapM
>>88
晩年のSFCが少し安くなったとこで誰も変わん模様

101: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:06:53.51 ID:HknWw8ewd
>>88
パックンフラワーがうたってたな

71: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:54:44.92 ID:dVIVTXau0
今のゲームは容量の割におもんないわ

74: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:55:54.93 ID:48A5PNapM
ムービー使えないんや64は
せやからその分浮いてあとは圧縮圧縮&演算

81: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:59:00.05 ID:f9K2tnQJa
あえてそうしたんじゃなくてそうするしか無かったのに凄いも何もないだろ
あきらめてCDにしとけばそんな苦労する必要もなかったのに

82: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:59:00.41 ID:9Ugocit/0
今のゲーム圧縮おざなりにされてるからな
その癖がスマホゲー業界にも派生しとるし

83: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:59:04.08 ID:sQgaZFfG0
後出し低スペの64でよく戦えると思ったなぁ

94: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:01:27.25 ID:JghsMK3B0
>>83
64のポリゴン処理能力は同世代機最高やぞ

104: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:08:43.19 ID:jhnOaamN0
>>83
マリカとPSのマリカもどき比べてみ
低スペがどっちかすぐわかるで

84: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 04:59:04.36 ID:TRwzwzKTa
つーかアクションゲームの限界を見た気がする

89: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:00:17.08 ID:V+xTu4v/0
>>84
マリオ64は可能性の塊やったやろ

98: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:02:55.80 ID:totrXRGXM
>>89
時岡とマリオ64が現代の3Dアクションゲームのメソッドとしてスタンダードになってるくらい凄いこと知らんのやろ

95: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:02:15.98 ID:kCnIyh+Z0
8MBのゲームがいまだに遊ばれてるのは草

99: 風吹けば名無し 2019/07/29(月) 05:02:59.95 ID:f9K2tnQJa
WiiWii Uswitchと未だに縛りプレイでゲーム開発してるからな
そら自社ソフトはいいけど他社はたまったもんじゃない
1000 :なんじぇいスタジアム 2014/11/30(日) 00:00:00

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