1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:41:03 ID:Zdq7
ワイやで
もう面倒としか思わない
2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:42:48 ID:SxTl
わかる
3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:43:58 ID:Zdq7
あんなもん倍速なしでできるわけないやん
4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:44:08 ID:aFUT
好きやで
5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:44:41 ID:SxTl
ポケモンくらいか?ターン制の生き残りは
8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:44:51 ID:Zdq7
>>5
ドラクエとメガテンも
11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:46:20 ID:n19K
やっぱアクティブタイムバトルだよね
16 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:48:06 ID:8Niu
ゆっくりできるからええやん
18 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:48:48 ID:dwhe
アクションのほうが面倒やと思うわ
〇と×だけ押してればいいコマンドは楽
22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:51:48 ID:bUcB
もはやゲームが面倒なのでは
23 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:52:24 ID:q0zU
ターン制RPGじゃないとしょうもないアクションゲーにしかならんやん
24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:52:36 ID:vMLU
ドラクエ11で限界を感じた
くそつまらんかったなあれ
25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:53:01 ID:raGR
>>24
戦闘中に自由に走り回れる神ゲーやん
27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:53:28 ID:q0zU
ドラクエは11が最高傑作やろ…
28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:54:16 ID:OE6F
ターン制バトルは演出とか雰囲気で面白くせなあかんな
ターン制バトルにゲーム性や深みを求めても面白くならない
龍が如くとかは結構ネタに振ってて面白く感じた
39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:57:06 ID:Ny52
ワイは好きや
戦略立てるのが楽しい
43 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:59:20 ID:3863
無駄に時間がかかってテンポが悪いのを「今俺は戦略を練っている、戦略性がある」って脳が勘違いしてるだけやな
45 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:00:24 ID:pjgy
なぜか知らんけどアクション教信者ってそれ以外を排除しようとするよな
いろんなゲームがあっていいのに
60 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:03:47 ID:vMLU
ドラクエ11は懐古要素だらけ
12は出ない
あとはリメイクだらけ
どうなっちゃうんやろなこれ
65 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:05:26 ID:vnx4
結局ドラクエはゲームシステムが遥か昔に完成されちゃってるから懐古でいくしかないんだよなぁ
76 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:10:09 ID:vnx4
じゃあテイルズみたいなアクションRPGにすべきかって言われるとなぁ
77 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:10:30 ID:ujSC
オクトラ0やってるけどくそ楽しい
94 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:18:23 ID:1akc
ポケモンはターン制で対戦も楽しめるってすごい
95 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:18:28 ID:PrHk
作業ゲーなんよね
96 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:18:33 ID:ujSC
今は大体戦闘倍速ついてる
107 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:23:06 ID:SBOf
ワイは好きやな。常に操作してないといけないやつは疲れる。
125 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:30:34 ID:bwRp
ドラクエがかったるいのは敵に動きがあるから
古いwizのほうが一枚絵出るだけで
ボタン連打で倒せるから処理速い
前進・ドア蹴り開け・敵ぶん殴るが同じボタン
さっさか進む
130 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:31:20 ID:N3li
敵も味方もキャラごちゃ混ぜの素早さ順で回すやつが1番いい
上手く狙えばずっとこっちのターンにできる方法を探すのが好き
139 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:34:10 ID:S98o
つーかRPGに限らんけど脳汁出ないゲー厶はもう無理
142 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:34:51 ID:7Sct
頑張ってレベルMAXまで上げたのに空振りとかされんの本当イライラするから自分で操作したい
146 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:36:02 ID:FDTC
単純に昔ほどゲームに熱中できなくなったわ
あと複雑なのも無理。やる気力がない
189 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:45:24 ID:Ou6l
ポケモンはいけるのに他のはどうも合わない
216 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:53:12 ID:T1qi
ソシャゲにしろそうでないにしろカードゲームっていうターン制前提のゲームが未だに楽しまれてるわけで
ターン制RPGだけが「ターン制がクソ」言われるのはちょっと変なんよね
221 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:25/12/10(水) 12:54:19 ID:hPKj
リアルタイム戦闘のが楽しさはある
222 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:54:21 ID:Zdq7
ターン制自体はまぁええねん。
ただテンポ悪いのはダメすぎる
テンポよくても面倒だけど
227 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:55:07 ID:T1qi
アクションゲームが苦手な人でも遊べるっていうスタンスがターン制RPGやコマンド制RPGなわけで
時代がーとかタイパがー言うてこれらのRPGをダメあつかいするのが筋違いなんよ
自分がそのRPGと合わない事を棚に上げとる
232 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:56:07 ID:5Tdz
おじさんワイ「ターン制がナンバーワン」
234 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:56:25 ID:tPQV
ポケモンぐらいキャラいっぱいいるとかキャラ同時に4人ぐらい動かせるとかアクションゲーにはできないことあるやん
237 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:56:59 ID:5Tdz
30超えたらアクションゲーで衰え感じるぞ
251 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:58:43 ID:2JfF
ターン制は微妙派やったんやがロマサガ2リメイクでおもろさに覚醒したで
タイムライン有能すぎる
261 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 13:00:43 ID:tPQV
ターン制RPGは下手くそでも時間かけりゃクリアできるジャンルとして需要がある
転載元:ターン制RPG嫌いなやつwww
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1765334463/
夏が来るぞ・・・泣きそうだ・・・
お買い得大学 と お買い損大学
いい加減プール前のシャワーの時に修行とか言って座禅組むのやめろよ
大学受験参考書の良著挙げていこうぜ
子供のころの夏って感覚覚えてるか????
三ツ矢サイダー かぶとむし 入道雲 プールから帰る時の暑さ
お前らいつ自分が「特別な人間」じゃなく「普通以下の人間」って気付いた?
ズッコケ三人組ってまだ続いてたんだな……
子育てに失敗する親の教育パターン
今じゃ考えられない昭和の生活
30年前のおもちゃ屋のチラシ
【Yahoo!知恵袋】小学6年生「サンタはいるの?」→回答が素敵すぎると俺の中で話題に
中等少年院で見たこの世の闇書いてく
アクションのほうが面倒やと思うわ
〇と×だけ押してればいいコマンドは楽
22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:51:48 ID:bUcB
もはやゲームが面倒なのでは
23 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:52:24 ID:q0zU
ターン制RPGじゃないとしょうもないアクションゲーにしかならんやん
24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:52:36 ID:vMLU
ドラクエ11で限界を感じた
くそつまらんかったなあれ
25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:53:01 ID:raGR
>>24
戦闘中に自由に走り回れる神ゲーやん
27 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:53:28 ID:q0zU
ドラクエは11が最高傑作やろ…
28 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:54:16 ID:OE6F
ターン制バトルは演出とか雰囲気で面白くせなあかんな
ターン制バトルにゲーム性や深みを求めても面白くならない
龍が如くとかは結構ネタに振ってて面白く感じた
39 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:57:06 ID:Ny52
ワイは好きや
戦略立てるのが楽しい
43 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 11:59:20 ID:3863
無駄に時間がかかってテンポが悪いのを「今俺は戦略を練っている、戦略性がある」って脳が勘違いしてるだけやな
45 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:00:24 ID:pjgy
なぜか知らんけどアクション教信者ってそれ以外を排除しようとするよな
いろんなゲームがあっていいのに
60 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:03:47 ID:vMLU
ドラクエ11は懐古要素だらけ
12は出ない
あとはリメイクだらけ
どうなっちゃうんやろなこれ
65 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:05:26 ID:vnx4
結局ドラクエはゲームシステムが遥か昔に完成されちゃってるから懐古でいくしかないんだよなぁ
76 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:10:09 ID:vnx4
じゃあテイルズみたいなアクションRPGにすべきかって言われるとなぁ
77 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:10:30 ID:ujSC
オクトラ0やってるけどくそ楽しい
94 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:18:23 ID:1akc
ポケモンはターン制で対戦も楽しめるってすごい
95 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:18:28 ID:PrHk
作業ゲーなんよね
96 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:18:33 ID:ujSC
今は大体戦闘倍速ついてる
107 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:23:06 ID:SBOf
ワイは好きやな。常に操作してないといけないやつは疲れる。
125 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:30:34 ID:bwRp
ドラクエがかったるいのは敵に動きがあるから
古いwizのほうが一枚絵出るだけで
ボタン連打で倒せるから処理速い
前進・ドア蹴り開け・敵ぶん殴るが同じボタン
さっさか進む
130 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:31:20 ID:N3li
敵も味方もキャラごちゃ混ぜの素早さ順で回すやつが1番いい
上手く狙えばずっとこっちのターンにできる方法を探すのが好き
139 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:34:10 ID:S98o
つーかRPGに限らんけど脳汁出ないゲー厶はもう無理
142 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:34:51 ID:7Sct
頑張ってレベルMAXまで上げたのに空振りとかされんの本当イライラするから自分で操作したい
146 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:36:02 ID:FDTC
単純に昔ほどゲームに熱中できなくなったわ
あと複雑なのも無理。やる気力がない
189 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:45:24 ID:Ou6l
ポケモンはいけるのに他のはどうも合わない
216 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:53:12 ID:T1qi
ソシャゲにしろそうでないにしろカードゲームっていうターン制前提のゲームが未だに楽しまれてるわけで
ターン制RPGだけが「ターン制がクソ」言われるのはちょっと変なんよね
221 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:25/12/10(水) 12:54:19 ID:hPKj
リアルタイム戦闘のが楽しさはある
222 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:54:21 ID:Zdq7
ターン制自体はまぁええねん。
ただテンポ悪いのはダメすぎる
テンポよくても面倒だけど
227 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:55:07 ID:T1qi
アクションゲームが苦手な人でも遊べるっていうスタンスがターン制RPGやコマンド制RPGなわけで
時代がーとかタイパがー言うてこれらのRPGをダメあつかいするのが筋違いなんよ
自分がそのRPGと合わない事を棚に上げとる
232 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:56:07 ID:5Tdz
おじさんワイ「ターン制がナンバーワン」
234 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:56:25 ID:tPQV
ポケモンぐらいキャラいっぱいいるとかキャラ同時に4人ぐらい動かせるとかアクションゲーにはできないことあるやん
237 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:56:59 ID:5Tdz
30超えたらアクションゲーで衰え感じるぞ
251 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 12:58:43 ID:2JfF
ターン制は微妙派やったんやがロマサガ2リメイクでおもろさに覚醒したで
タイムライン有能すぎる
261 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:25/12/10(水) 13:00:43 ID:tPQV
ターン制RPGは下手くそでも時間かけりゃクリアできるジャンルとして需要がある
転載元:ターン制RPG嫌いなやつwww
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1765334463/
夏が来るぞ・・・泣きそうだ・・・
お買い得大学 と お買い損大学
いい加減プール前のシャワーの時に修行とか言って座禅組むのやめろよ
大学受験参考書の良著挙げていこうぜ
子供のころの夏って感覚覚えてるか????
三ツ矢サイダー かぶとむし 入道雲 プールから帰る時の暑さ
お前らいつ自分が「特別な人間」じゃなく「普通以下の人間」って気付いた?
ズッコケ三人組ってまだ続いてたんだな……
子育てに失敗する親の教育パターン
今じゃ考えられない昭和の生活
30年前のおもちゃ屋のチラシ
【Yahoo!知恵袋】小学6年生「サンタはいるの?」→回答が素敵すぎると俺の中で話題に
中等少年院で見たこの世の闇書いてく



コメント一覧
相手の動き覚えてローリングちくちくしてりゃいい方が
面白いんだろう?4ぬ前提だから負けても失敗した感が少ない。
ターン制で自分の戦略選択ミスで負けると失敗だもんなw
失敗体験をゲームでもしたくない軟弱者がターン制はヤダ!頭使う戦闘はヤダ!って言ってるんだろw
大人しく転がってチクチクしてろw
相手の思考ターン長いのはあかん
キングオブキングスとか
弱点当てゲーになりがちがけど雑魚は弱点当てでサクサク進むしボスはバフデバフ盛ってやらんといけんような戦略性もあるし
旧来のJRPGしかやったことないってのちょっともったいないぜ
ワンミスで壊滅するとか、制限があってレベルを上げて殴るみたいなゴリ押し戦法が一切できないみたいな難易度だったら頭を使えて楽しいんだけどね
あれ雑魚戦はサクサクで良いんだけど
ボス戦がワンパターンになりがちなんだよな
ボスは弱点付けないこと多いし
個人的にアトラスのコマンドバトルは世界樹が一番おもろい
ただ自分が嫌いなだけならいいのになぜか否定したがる
なんか小難しい戦略でも考えてんのかと思ったら通常攻撃だったりするし
ソウルハッカーズ2とか龍が如く7はつまらんかった
ドラクエの様にレベル上げて強い装備揃えればどうにかなるのも好き
みんなちがってみんないい
DMC系アクションは昔は好きだったけど今は駄目になったな
腕前や反射神経云々というより単純に面倒くさくなった
RPGみたいに考えながらこつこつとのんびり育成して積み上げていくのが面白くなったお年頃なったんです
なんでPS版とかで出来てた次のアクションも流れるように動かさんのやろ。技術力がないからなんだろうけど
ドラクエみたいなボタンぽちぽちするだけの糞とは違う
しかも相手の方が使えるターン数が多い
RPGとかカードゲームとかボードゲームっぽい戦略ゲーとか手癖で遊べるゲームもええんやな
動画とか映画とかアニメとか漫画とか他ゲームとか娯楽が氾濫する昨今で可処分時間は限られているんやな
どちらの場合もそうさせない工夫とやらがくっそつまらん要素だったりで
結局は作る側のセンス
あとRPGに数百時間遊べるようになんて求めるなよ
ドラクエ3がJRPGの金字塔なら、11はJRPGの霊廟として祀られるべき
死んだジャンルなのは否定しない
そもそもアクションRPGだって相手の動きを見てから攻撃するターン制みてーなもんじゃねーかフロムソフトウェア
そうでないならコマンドでもいい
ただゲームとしてつまんないから否定的に感じるだけ
ターン性RPGの中にも面白いものはあるわけだし
洋ゲーRPGをやれ!雑魚戦でもめんどくさいぐらいにひりついてるし
レベルを上げて物理で殴るゲームじゃないから戦略性があって面白いぞ
状況や運次第で変わりますやんとか言うやついるがその状況に応じた最適解が脳死で解けちゃう
逆に考える必要ある作品はおもろい
遠くにいる奴は近づくのに1ターン使ったりとか、範囲攻撃が近くにいる味方巻き込んだりすると尚良し
ターン制に飽きた、面倒、嫌いってのはやりすぎたんだよ
パズルでもローグライクでも慣れてないものをやればいいだけの話
悪口に飽きたほうが人間的成長ってやつになるんじゃないか…ってのは余計なお世話かね?
アクションゲーのが該当しそう
直近で出たドラクエのせいでイメージ悪いだけで
って感じでプレイヤーの脳スペック依存度高まってくから万人が楽しめる一方で
万人向け過ぎる作りにすると寝落ちできるゲームが完成する
要素や選択肢があれこれ詰まったのはもうしんどい
だったら昔の記憶込みですぐ理解できるリメイクやってる方が楽
アクションRPGの最もクソな部分は最終的に敵が固くなるだけで、結局同じ作業を繰り返す分ターン制よりも作業感あるんだわ
FF16の召喚獣バトルはマジで酷過ぎる
よりによってライザがターン制止めやがったのは想定外だったが
比較すること自体がおかしい
実際昔はアクションRPGとターン制コマンド制など一般的にRPGと呼ぶものは別ジャンルで区別付けられてたと思う
JRPGとかよく言葉見る様になってしばらくしたらRPGにアクション要素入れるべきだ派の声が大きくなってきたような
もしくはポケモンに指令を出してる感じ
没入感重視ならアクションだろう
求める方向性が違う
メガテンのマニアクスの方やけど、それなりどころかめちゃめちゃ面白かった
寝る間を惜しむほどハマったわ懐かしいな
それはあると思う
アクションもボタン押すだけと言う人がいるけど反射神経がなくなるから何回も何回もタヒぬから無理
特に攻略法がその無敵時間や発狂モードの間にこちらも回復するってのが前提だったりすると
製作者の掌の上で踊らされているだけ感がターン制の比じゃないし
あと人類並み/以上の知性を持ってるって設定のはずの敵がノーリスク・ノーウェイトの無敵突進技を持ってて
それをひたすら連発してりゃ負ける要素1ミリもないのに意味不明の行動を入れて攻撃される隙を与えるのとかも
可視化される分だけターン制以上にもにょるわ
なにか新しい軸のRPG出てこんもんかね
レベル上げじゃないだけでアイテム周回はするし
やってても飽きるし見てても飽きる
だったらマルチタスクしながらダラダラ出来る方がいいよね
アクションはpvp系はセンスが必要なの多いけどpveは頭よければだいたいできるし幅が広い
モンハンとか敵と武器のモーション覚えればいいだけなんだからそりゃ大人気になるよね
僕の考えたさいきょうのバフ・デバフで遊戯王カードですか?みたいな効果付いてる奴倒すゲームはダルすぎ