Harvesting(採取)周りもLU#24で結構変わりました。
・Fungi(キノコ)撤廃
これは読んで字のごとく。
つまりあれですよ、AlchemistはもうExtractを作れません…。
コモンレアはそのままぶっ込んでImbueできるようになりましたとさ。
・採取数が抽選に
採取数が1、3、5、レア、レア+10個の抽選になりました。
1個のオブジェクトに対して3回成功するまで採れるのは今までと一緒です。
なお、SkillがTrivialじゃないときのみ失敗することもあります。
つまりSkill値が100/100より130/140のほうが採取能力が劣るという謎仕様。
# なんとなく仕様というよりバグっぽい気もします
・OreはMetal ClusterとLoamの抽選に
T1/T2/T7と同仕様となりました。
T2は中途半端な時期のRecipeのままだったりしますが、T3からは
Loam = Arts(Fighter & Scout) となるので、Jewelerな人は注意です。
・自分の生産Tierを下回るTierのHarvestingでのレア出現率僅かにUP?
T4生産のLVでT3以下をほじくってるとレアがちょっぴり出やすくなったとか。
全体的に以前より出やすくなった気がする(特にコモンレア)ので効果のほどは不明。
ミスするぶんの抽選がTrivialで無くなるから出やすくなっているのかな。
1オブジェクトで15個採れちゃったりすることもあるので、
今までより短時間でたくさん集まるようになりました。
〜追記〜
Tierから見たSkill値が高いほうが、複数採取できる確率が上がるようです。
でも、実際のところはTrivialでミスが無いほうが
Skill値が高いときより時間あたりの採取量は多いです。
レア&コモンレアは出まくりの相場崩壊しまくりです。