June 18, 2006

INCOMING! LU#24 〜Tradeskill編〜

LU#24はTradeskill(生産)版のLU#13ってとこでしょうか。

・中間素材不要に
依頼品を作ったりとかはめちゃめちゃらくちんになりました。
でも、ずっとお茶の葉を洗ったりとかテンパーを作ったりしているような感じで
Roleplayや生産の過程で楽しんでいたプレイヤーには味気の無い感じかも。
また、Ink消滅のためレア素材の汎用さが無くなりました。
今現在はADP3 Arts用のレアLoamの需要と供給が間に合っていない感じです。

・副業系RecipeやExtractやImbueのRecipe消滅
基本的に自分の職のトレードスキルテクニックしか使用しなくなりました。
以前は高値で取引されていた調合系Recipeなんかも今ではアンティークに。
Skill上げの手間が減った反面、レシピ数減少による初回作製ボーナス獲得チャンス減少。

・Recipe配置大幅変更
EssencialもAdvanceも同lvlでImbueなしとImbueありを覚えます。
AlchemistやJewelerは、奇数RecipeはArtsのみ偶数Recipeは
薬&毒やアクセサリとArtsって感じになりました。
その他、タワーシールドがウッドワーカーからアーマラーに
投擲武器がウェポンスミスからウッドワーカーに変更されています。

・レア素材のTierがTreasured、レア素材を使った生産品のTierがMastercraftedに
Tierの関係でBroker検索するのがめんどうになりました。
Mastercrafted製品の装備lvlは、末尾2になりました(T3を例にすると22から)

・生産装備品の性能がかなり微妙に
ぶっちゃけNerf、かなりヤヴァイ。

・工房が非会員制に。旧初級工房に一本化。生産タスク消滅。
Wayf(ry(ウィローウッドの工房)とか人大杉でヤヴァイw
Brokerの仕様変更と重なったため、ターゲットできないぐらい人がいることも…。
Recipeは工房入り口で勧誘活動をしていた人が売っています。
購入に一度Zoneする必要があるので、Insight(生産Buff)が付いていると消えます。


各職の変更点や感想などは把握している範囲で別に書いてみます。

消耗品(除く薬&毒)・アーツ&スペル・バッグ、金庫を扱う職は割といい感じに。
装備品メインなArtisanについては安くしたところで生産と販売のバランスが取れず
NPCにがんがん流す感じでのレベリングとなりそうです。生産タスクもないですしね。
また、中間品及び副業のレシピが無くなったため、追加レシピが少ない職には
製材したり延べ棒を作ったりしていた頃と大差無いかそれ以上のマゾさがあります。

NPC売り価格=燃料代のみになったので、精神的なマゾさが強烈です…。
需要と供給のバランスが取れていないので、生産品相場は乱降下中〜。

Posted by nexus_eq2je at 16:55 │Comments(0)TrackBack(0)

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