2019年05月24日

【まとめ】 ドイツ年間ゲーム大賞/ドイツゲーム大賞/アラカルト・カードゲーム賞 一覧

ドイツ年間ゲーム大賞 ドイツゲーム大賞 アラカルト・カードゲーム賞 その他
2018 アズール (Azul)
クアックサルバー (Quacksalber)
アズール (Azul) 支離滅裂 (Krass Kariert)
2017 キングドミノ (Kingdomino)
脱出:ザ・ゲーム (Exit: Das Spiel)
テラフォーミング・マーズ (Terraforming Mars) Les Poilus (The Grizzled)
2016 コードネーム (Codenames)
スカイアイランド (Isle of Skye)
モンバサ(Mombasa) 世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duell)
2015 コルト・エクスプレス (Colt Express)
ブルームサービス(Broom Service)
マルコポーロの足あと (Auf den Spuren von Marco Polo) 街コロ (Machi Koro) パッチワーク (Patchwork)、アーボレータム (Arboretum)
2014 キャメルアップ (Camel UP)
イスタンブール(Istanbul)
ロシアンレールロード (Russian Railroads) アブルクセン (Abluxxen) ラブレター (Love Letter)、宝石の煌き (Splendor)
2013 花火 (Hanabi)
アンドールの伝説(Legends of Andor)
テラミスティカ (Terra Mystica) 花火 (Hanabi) エルドリッチホラー (Eldritch Horror)
2012 キングダムビルダー (Kingdom Builder)
村の人生(Village)
村の人生 (Village) ターギ (Targi)
2011 クゥワークル (Qwirkle)
世界の七不思議 (7 Wonders)
世界の七不思議 (7 Wonders) 世界の七不思議 (7 Wonders) 髑髏と薔薇 (Skull & Roses)、おばけキャッチ (Geistesblitz)
2010 ディクシット (DiXit) フレスコ (Fresko) ジャイプル (Jaipur) ジャングルスピード (Jungle Speed)、グレンモア (Glen More)
2009 ドミニオン (Dominion) ドミニオン (Dominion) ドミニオン (Dominion) パンデミック (Pandemic)、ファウナ (Fauna)、ドブル (Dobble)
2008 ケルト (Keltis) アグリコラ (Agricola) レース・フォー・ザ・ギャラクシー (Race For The Galaxy) 交易王 (Handelsfursten)
2007 ズーロレット (Zooloretto) 大聖堂 (Die Saulen der Erde) ケイラス・マグナカルタ (Caylus Mugna Carta) 写字室と写本師たち(Scripts and Scribes)
2006 郵便馬車 (Thurn und Taxis) ケイラス (Caylus) ブクステフーデ (Ausgerechnet Buxtehude)
2005 ナイアガラ (Niagara) ルイ14世 (Louis XIV) ジャンボ (Jambo) ヘックメック (Heckmeck am Bratwurmeck)
2004 乗車券 (Ticket to Ride) サンクトペテルブルク (Sankt Petersburg) サンファン (San Juan) ごきぶりポーカー (Kakerlakenpoker)、ブルームーン (Blue Moon)
2003 アルハンブラ (Alhambra) アメン・ラー (Amun-Re) コロレット (Coloretto) ねことねずみの大レース (Viva Topo!)
2002 ヴィラパレッティ (Villa Paletti) プエルトリコ (Puerto Rico) ケープからカイロへ (Vom Kap bis Cairo)
2001 カルカソンヌ (Carcassonne) カルカソンヌ (Carcassonne) モイタラ (Meuterer) ブクブク (Land Unter)
2000 トーレス (Torres) タージマハル (Tadsch Mahal) あやつり人形 (Ohne Furcht und Adel) バトルライン (Battle Line)
1999 ティカル (Tikal) ティカル (Tikal) フェレータ (Verrater) ラー (Ra)
1998 エルフェンランド (Elfenland) チグリス・ユーフラテス (Euphrat & Tigris) カエサルとクレオパトラ (Caesar & Cleopatra) にわとりのしっぽ (Zicke Zacke Huhnerkacke)
1997 ミシシッピクイーン (Mississippi Queen) レーベンヘルツ (Lowenherz) ボーナンザ (Bohnanza)
1996 エルグランデ (El Grande) エルグランデ (El Grande) ミュー&モア (Mu & Mehr)
1995 カタンの開拓者たち (Siedler von Catan) カタンの開拓者たち (Siedler von Catan) マジック・ザギャザリング (Magic: The Gathering)
1994 マンハッタン (Manhattan) 6ニムト! (6 Nimmt!) 6ニムト! (6 Nimmt!)
1993 ブラフ (Bluff) モダンアート (Modern Art) スティッヒルン (Sticheln)
1992 ホーマスツアー (Um Reifenbreite) さまよえるオランダ人 (Der Fliegende Hollander) 海賊 (Pirat)
1991 ドルンター&ドルーバー (Drunter & Druber) マスターラビリンス (Das Labyrinth der Meister) レスパブリカ (Res Publica)
1990 貴族の務め (Adel verpflichtet) 貴族の務め (Adel verpflichtet) 冷たい料理の熱い戦い (Die Heisse Schlacht am Kalten Buffet)
1989 カフェインターナショナル (Cafe International) ミッドナイトパーティー (Mitternachtsparty)
1988 バルバロッサ (Barbarossa) ハゲタカのえじき (Hol's der Geier)
1987 アウフアクセ (Auf Achse)
1986 アンダーカバー (Heimlich & Co.) ラビリンス (Labyrinth)
1985 シャーロック・ホームズの犯罪事件簿 (Sherlock Holmes) クーハンデル (Kuhhandel)
1984 ダンプフロス (Dampfross)
1983 スコットランドヤード (Scotland Yard)
1982 ザーガランド (Sagaland) ガイスター (Geister)、キャントストップ (Can't Stop)
1981 フォーカス (Focus)
1980 ラミーキューブ (Rummikub)
1979 ウサギとハリネズミ (Hase und Igel) アクワイア (Acquire)

■各賞の解説
次の3つの賞が、世界的なボードゲーム三賞として知られている。

.疋ぅ椎間ゲーム大賞(Spiel des Jahres)
ゲーム評論家など、専門家が集まった選考委員会によって選定される。2011年より、一般プレイヤー向けの大賞の他に、ゲーマー向けのエキスパート賞が選定されている(エキスパート賞は下段に表記)。

▲疋ぅ張押璽狆(Deutscher Spielepreis)
一般のゲームファンの投票によって順位が決まり、次点以下の順位とともに発表される。

アラカルト・カードゲーム賞(A la Carte Preis)
ドイツのボードゲーム誌『フェアプレイ』誌内の「a la carte」というカードゲーム専門のコラムが元になっており、毎年ジャーナリスト、コレクター、熟練プレイヤーなど50名ほどの投票によって、その年のベストカードゲームTOP10を決定します。
  

Posted by nirva7 at 18:00Comments(0)

2019年01月07日

孤独のボドゲ

第1回:ダイスに運命を託すクトゥルフゲーム「エルダーサイン」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180907006/  
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2017年11月30日

ダンジョンは裸で潜れ!「ダンジョンオブマンダム エイト」早見表

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酒場に集った八人の冒険者たち。 今宵も彼らの自慢話がはじまった。
他の誰よりも自分が勇敢なことを見せつけるには、装備品を投げ捨ててからダンジョンに潜り財宝を持ち帰らなければならない。
しかし、勇気と無謀は紙一重。 もしうっかり危険すぎる冒険に挑んでしまった場合、その代償は死をもって支払われるであろう。
前作「ダンジョンオブマンダム」に、7種の職業、40種の装備、7体のモンスターを新たに加えた決定版!


■モンスター
つよさ 名前 能力
ゴブリン
スケルトン
オーク
ヴァンパイア
ゴーレム
リッチ
デーモン
ドラゴン
フェアリー つよさはゼロで、偶数でも奇数でもない。
仲間の冒険者 つよさはゼロで、偶数でも奇数でもない。
次にダンジョンで出たモンスターを無視する。
ウーズ つよさはゼロで、偶数でも奇数でもない。
残っている装備のいずれかを捨てなければならない。
もし装備を持っていなければ無視する。
HP+の装備を捨てる場合は、HP+の数値を残りのHPから引く。
4/8 ヴァンパイアロード あなたがまだ一度もダンジョンから生還したことがなければ、ヴァンパイアロードはつよさが4のヴァンパイアになる。
もし生還したことがあれば、つよさが8で種類は不明のモンスターだ。
X ミミック まだ使える残りの装備の数がこのモンスターのつよさだ。
つよさに関わらず、モンスターの種類は常に不明である。
X 魔物のタマゴ 山札以外の、ダンジョンに入れられず取り除かれたモンスターのカードの中から中身を見ずに1枚引く。
魔物のタマゴのつよさと種類はそのモンスターと同じになる。
誰もモンスターを取り除いていない場合には何も怒らない。
X シェイプシフター このダンジョンでめくったモンスターの枚数が、シェイプシフターのつよさだ。
さらにシェイプシフターはそのつよさのモンスターに変化する。
例えば4番目に遭遇したらつよさが4のヴァンパイアになる。
8番目や10番目以降なら、種類は不明のモンスターになる。




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Posted by nirva7 at 22:30Comments(0)

2017年11月25日

世間では評判高くないけど自分的には高評価なボドゲベスト3

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2017年05月27日

ソリティアの名作 『オニリム』 のアプリ版が無料配布中

【Android】https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asmodeedigital.onirim
【iOS】https://itunes.apple.com/jp/app/onirim-solitaire-card-game/id1191315610

「オニリム?何それ美味しいの?」っていう方も、期間限定ですのでとりあえず落としておきましょう。
自分はすでに購入済みだったので無料の恩恵にはあずかれませんでしたが、これは名作ですぞ。
何より1ゲームが短いので、電車やトイレのお供に最適(笑)

無料配布はAndroid版のみのようですが、iOSな方も120円で購入可能です。
120円なんて軽く元が取れることを保証しましょう。

iOS版も無料になってました。


ちなみに自分はアナログ版も所有していますが、シャッフル回数が多いのが玉にキズでした。
アプリ版は当然ながらシャッフルは全自動なので、アナログ版に戻る機会がゲフンゲフン
(厳密には1〜2人用なので、2人で遊ぶ場合はアナログ版のほうが良いでしょう)





世相を反映してか、一人プレイ用ボードゲームは結構増えています。
私のおすすめ(というか定番)はこの辺。




「シェフィ」もアプリになっていますね。
アプリ内課金方式で、基本モードは無料で遊べるので試してみると良いかも。

【Android】https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.arcsystemworks.shephy
【iOS】https://itunes.apple.com/jp/app/シェフィ-shephy-1人用ひつじ増やしカードゲーム/id1127270266



定番よりちょっと変わり種のほうが好みなんだぜ、というアナタにはこちらを。
ここからは一人プレイ専用ではなく、「一人でも遊べる」ボードゲームとなります。



特に「ブラッディ・イン」は、殺人宿の主人となって、来た客をあの手この手で殺して金を稼ぐという
とんでもない世界観が非常に私好みで(←ぉぃ)、Amazonでレビューも書いてしまいましたw



最後に、ゲームバランス厳し目、何度もトライしてクリアを目指す協力型ゲームをご紹介。
本来は多人数でヒィヒィいいながら遊ぶものなので、それを一人で回すと何倍にも辛いです。
M気質の方は、これらのゲームで苦しめられてみるのもいいかもしれませんw



この中で1本選べと言われたら「アンドールの伝説」を推します。
本記事の趣旨から外れてしまいますが、できれば何度も集まれる親しい人と一緒に遊んでほしいですね。
常にギリギリの攻防が楽しめるよう設計された、素晴らしいゲームバランスで描かれる物語に感動してください。


まだまだネタはあるのですが、とりあえずこの辺で。
「オニリム」のアプリが無料ということだけ紹介するつもりが、例によって少々筆が滑ってしまいましたw


  
Posted by nirva7 at 17:00Comments(0)

2016年12月05日

【まとめ】 I was game 作品一覧

発売年月日 タイトル 商品 人数 時間 説明文 作者/内容物
2017/5 ダンジョンオブマンダム エイト 2-4 10-30  A.ボウザ氏がアレンジしたダンジョンオブマンダム!

酒場に集った八人の冒険者たち。 今宵も彼らの自慢話がはじまった。 他の誰よりも自分が勇敢なことを見せつけるには、装備品を投げ捨ててからダンジョンに潜り財宝を持ち帰らなければならない。 しかし、勇気と無謀は紙一重。 もしうっかり危険すぎる冒険に挑んでしまった場合、その代償は死をもって支払われるであろう… 前作「ダンジョンオブマンダム」に、7種の職業、40種の装備、7体のモンスターを新たに加えた決定版!

メインのゲームデザインは、「ヴォーパルス(Vorpals)」や「Twelve Heroes」のをデザインした上杉真人氏です。本作では、『世界の七不思議』のゲームデザイナーのアントワン・ボウザ(Antoine Bauza)氏とタッグを組んだ作品となっています。
Designer: Antoine Bauza, Masato Uesugi

2016/5 Twelve Heroes 2 20 あなただけの”12人の英雄”を編成し、領土拡大を巡って争う2人対戦カードゲーム、誕生です。 ゲームを始める前のデッキ構築が、あなたをTwelve Heroesの世界へ誘います。 そして、勝利のためには、常に変化する盤面を見極めて雇用・派遣・移動・撤退・食糧供給の采配がカギとなる高度な戦略マネジメントゲームです! 1パッケージでデッキ構築と対戦が可能です。 複数パッケージを組み合わせることで、ユニットのシナジーを最大に活用できるデッキ構築が可能になります! Tomasz Jedruszek氏が手掛ける豊かで美しいアートもお楽しみください。 ゲームデザイン:坂上卓史(Product Arts)、上杉真人(I was game)

ユニットカード 36枚 土地カード 6枚 サマリーカード 2枚 支配コマ 14個(赤・青各7個) 食糧コマ 20個
2014/11 ドワーフの城塞 B0M-KLJCMAITRTG 1 『ドワーフの城塞』は1人用のストラテジーゲームで、含まれるコンポーネントはポストカードのみです。プレイするためには、筆記具1つとダイス5個が別途必要です。ポストカードに記入しながらプレイするため、1個につき1回のみプレイできます。 『ドワーフの城塞』では、あなたは多くの同胞を抱えるドワーフの家長になります。次々に迫り来る敵と戦いながら、城塞を発展させていきましょう。仲間の人数を増やして大勢で白兵戦を仕掛けることもできますし、ビールを醸造して樽爆弾を敵に投げつけることもできます。ドワーフの一族が生き抜けるかどうかはあなた次第です! ポストカード 1枚
2013/11 ロストレガシー 百年戦争と竜の巫女 4 20-30 プレイヤーは、かつて強大な科学力を誇った古代人の“失われた遺産”を求め、この物語に身を投じます。限られた手札と情報の中、様々な協力者の力を借りてゲームの勝利を目指しましょう!

この作品は「ロストレガシー」の続編ですが、単独で遊べる独立型拡張セットです。16枚のカードセット2種が収録されていますので、それらの構成を変化させることで毎回異なる冒険を楽しむことができます。もちろん基本となる『ロストレガシー』のカードと組み合わせてもOK、大冒険があなたを待っています!!
ゲームデザイン:木皿儀隼一、カナイセイジ
ヴォーパルソード カードデザイン:I was game

ヴォーバルソードカード×16枚 竜の杖カード×16枚
2013/11 メイガスホールデム magus 5-8 20-30 メイガスホールデムは、魔術師たちが己の尊厳を賭けてプレイする伝統的なカードゲームです。 このゲームはもともとアメリカ大陸南部の先住民の魔術師たちの手によって生まれましたが、16世紀にその地を訪れたスペイン人探検家が彼らから学び、西ヨーロッパに持ち帰ったことで広く知られることになりました。その後も多くの人々の手によってテーマやルールに変更が加えられ、現在見られる形となっています。 メイガスホールデムでは、各プレイヤーに2枚の手札が配られ、さらに全プレイヤー共通の2枚の場札が公開されます。各プレイヤーは自分の手札と場札から3枚のカードの組み合わせを作り、その強さを比べあいます。もっとも強力な組み合わせを持つプレイヤーが勝者となって、相手の賭け金を奪うことができます。 これを何度も繰り返し、誰よりも多くの金を得ることが目的です。 カード18枚
2013/11
2013/5
hand_good
ダンジョン オブ マンダム
Dungeon of Mandom
2-4 30 ロールプレイングゲームのような世界で、プレイヤーは冒険者となり他のプレイヤーと「どれだけ軽装でダンジョンを踏破できるか」を宣言し合う。ハッタリや策略が行き交う、シンプルながら奥深いカードゲーム。 ゲームデザイン:カレー(I was game)

挑戦者カード×1枚/プレイヤーカードx4枚/モンスターカードx13枚/アイテムチップ×7枚
2012/5 セブンスナイト (7th Night) 2 10-15 ケルト神話のフェアリーがモチーフの2人用カードゲームです。 男の子の妖精と、女の子の妖精になって、フェアリーサークルをどちらがたくさん作れるかを競うゲームです。 0から5までの数字が書かれたカードをそれぞれ3枚持っています。数字は妖精の移動力と、場に置かれたフェアリーサークルの影響力を表します。 二人の妖精はフェアリーサークルを蝶々のようにヒラヒラとうつろいながら、せっせと自分のサークル作りに励みます。 お互いのカードの山が無くなったときにゲームが終了し、より多くのサークルを作った方が勝利します。 デザイナー:池田康隆、アートワーク:長谷川登鯉

フェアリーカード 34枚(2色、各17枚) フラワーカード 7枚 フェアリーこま 1つ フェアリーカードリスト 2枚(2色、各1枚)
2011/5 hand_good
ヴォーパルス (Vorpals)
2-5 30-60 プレイヤーは島の支配者となるために自身の領地を整備し、自軍を強化しながら数世代にわたる戦いを指揮します。 ゲームはラウンドを全4回繰り返し、もっとも多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 1ラウンドは25年という長い期間を表し、全4ラウンドで100年間もの壮大な物語が描かれることとなります。 ゲームデザイン:カレー(I was game)

ユニットカード 73枚(コスト-1 2枚、コスト0 35枚、コスト1 18枚、コスト2 14枚、コスト3 4枚) 建物カード 35枚(7種各5枚) プレイヤーカード 5枚(5色各1枚) 勝利点マーカー 5個(5色各1枚) 金貨カウンター 30枚 経年カウンター 30枚 勝利点ボード 1枚
  
Posted by nirva7 at 23:00Comments(0)

【まとめ】 TAGAMI GAMES(タガミゲームズ) 作品一覧

発売年月日 タイトル 商品 人数 時間 説明文 作者/内容物
2016/12 マルチの頂点 3-4 45 あなたはスペシャルグレートな企業『ミラクル・フォーエバー・ジャパン』の早期会員となり、ピラミッド状に新規会員を増やしグループを拡大していきます。 手番では見込み客の発見、勧誘(仮会員獲得)、本会員への移行手続を行います。 そして悪徳プレイヤーにはクーリングオフ宣言で悪事を阻止しましょう。 数値条件やキャラクターの特殊効果をマネジメントすることが勝利への鍵です。 ゲーム終了時に最も点数の高いプレイヤーが勝利します。 より深くグループを伸ばせば基礎点が高く、ラインをうまく育てるとボーナス点が得られます。 カード 119枚
2016/12 ノラネコ小隊 2 10 ノラネコ諸君!これより第一/第二小隊に分かれ軍事演習を開始する。 小隊長は群れを指揮し、3列の制圧を目指すのだ。列は敵群よりも多くの猫を送り込むことで制圧できる。より多く制圧できた隊の勝利である。 猫の集中と分散、そして作戦行動が重要である。諸君の健闘を祈る!! 『ノラネコ小隊』は2人用対戦カードゲームです。順番に猫カードを並べていき、3列で数値比べをします。 1〜3の数値を組み合わせ、【伏兵】を置き、6種類の【作戦】を使いこなして隊を勝利に導いてください。 カード 24枚
2016/5 ワラドの冒険 2-5 30-60 プレイヤーは見習い魔法使いとなって、仲間とともに冒険に出かけます。砂漠をたどり海を越え、はじめての村や見たことのない遺跡を発見し、見聞を広めましょう。仲間の力を借りて精霊と契約することができれば冒険が楽になります。順番にカードを配置していき、テーブルに冒険地図を作ります。最も得点を集めたプレイヤーが勝ちです。 カード 78枚 キューブ 30個(5色各6個)
2015/11 やさしい魔物と酒場の英雄 2-4 60-90 プレイヤーは領主となり全4ラウンドを通して領地を増やす、都市を建設する(収入UP)、人材(行動増加)を活用することで得点を獲得していきます。 ラウンド毎に選ぶ“方針”には追加収入を得るもの、特定の行動に対して得点ボーナスを得られるものがあり、さらに行動順位も決定されるので、目的に合わせた運用が必要です。 また魔物に対して選ぶ行動(交易/探索/討伐)により大きな報酬や、高得点を狙うことができます。 ゲーム終了時に最も得点を獲得しているプレイヤーが勝者となります。 ボード 1枚 カード 133枚 キューブ 60個 カードサマリー 1枚
2015/8 奥能登伝承娯楽 ごいた 4 20-30 明治時代から石川県鳳珠郡能登町宇出津に伝わる伝承娯楽「ごいた」がカードゲームになりました。 ペア二組に分かれ、32枚8種のカードをランダムに8枚ずつ配り、誰が何を持っているかを予想しながら手札を減らし、 すべての手札をなくしたペアが上がりとなり点数を獲得します。 これを繰り返し、150点に達したペアが勝ちとなります。 カード 32枚 補助カード 4枚 得点チップ 12個
2015/5 原始人の晩餐 2-5 30-60 バッティングゲームをタガミゲームズがつくったら、原始人的ストーリーで彩りを加えた生活ゲームになりました。 あなたは原始時代のある部族の長となり、狩猟や採集により、なにかと増えていく部族を養い、強さの証【勝利点】を獲得することを目指します。(全4ラウンド) 狩猟・採集・武器作り・食料のやりくり・仲間の特殊効果・ラウンドボーナス・バッティング・かけひき・多彩な動物イラスト…。これらが凝縮された原始人エンターテイメントカードゲームです。 狩猟カード 40枚 採集カード 20枚 武器作りカード 5枚 果実カード 15枚 獲物カード 60枚 仲間カード 16枚 ラウンドカード 4枚
2014/10 hand_goodOLE-KAJI(俺カジ)
船を出せ!建物を建てろ!
俺はカジノに行ってくる!
2-4 60-120 あなたは大公となり、ワーカーを派遣し、領内を発展させ、航海や建設などにより得点していきます。 ワーカープレイスメントに、サイコロによるカジノや黒魔術といったギャンブル要素をミックス。プレイごとに、ボード上に次々と様々なイベントが発生します。 ゲーム終了時にはボーナスとして各自秘密にしていたパトロンからの恩恵を受け取りもっとも国家繁栄に尽力したプレーヤーが勝利します。 ゲームボード 1枚 得点ボード 1枚 カード 118枚(建物カード 40枚、技術カード 16枚、航海カード 22枚、イベントカード 20枚、 勢力カード 4枚、労働力/恩恵カード 8枚、拠点カード 4枚、金庫カード 4枚) ワーカー(円柱のコマ) 28個(4色各7個) キューブ 50個 取扱説明書 1冊 カードサマリー 1枚
2014/10 hand_good
あてずっぽ殺人事件
「はずしたら追放よ♥」
3-8 15 某日、某会社社長宅付近で遺体が見つかった!捜査は行詰まりをみせる。嫌疑を受けた6名の中に犯人は…それとも…探偵たちよ、注意深く情報を集め、推理せよ!犯人は全手札の中に1枚しかない人物だ! それぞれの人物カードには、その人ができるアクションがあります。さらに4人以上のプレイでは、探偵カードも加わり少々強引な捜査をしたり、他の探偵の邪魔をしたりもできます。いち早く真犯人を推理し事件を解決した人が勝ちです。 時には、秘書が守衛を殺すなんていう、なぜだ?という展開になり秘書は守衛の息子と婚約中だったのに、常務との不倫を見られて…など金田一のような妄想を膨らませたり、何ゲームかするうちに、家政婦の連続殺人事件が出来上がったり、夫人が勝手に自殺しただけだったり。不思議な人間模様が展開されます。 ・人物カード 14枚(7種各2枚) ・探偵カード 20枚 ・登場人物カード 1枚
2014/6 もぐらの父さん宝を探す。 2-4 10-20 手番ごとに袋の中からランダムにタイルを1枚引き、「宝タイル」を多く集めていくのがゲームの目的です。 ただし、もぐらの父さんが唯一恐れる「お化けタイル」を引いてしまった場合、探索中タイル全てを袋に戻さなければなりません。 タイルを引く代わりに探索中の「宝タイル」を持ち帰り、家に置いておけば「お化けタイル」からは「宝タイル」を守ることができます。 ただし家に置いてある「宝タイル」は、他のプレイヤーが「ネズミ小僧タイル」を引くと盗まれてしまうことがあります。 「お化けタイル」と「ネズミ小僧タイル」は引いても袋の中に戻っていくので、宝カードが袋から減る後半になるほど引く確率が上がっていきます。 ルールは簡単ながらどのタイミングで宝を持ち帰るかの判断が悩ましく、大人も子供も楽しめるゲームです。 タイル 36枚 家カード 4枚 巾着袋 1個
  
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2016年12月01日

オインクゲームズのコンポーネントデザイン

http://studio.oinkgms.com/post/153628362942

もうね、感心することしきり。


あ、リプレイは週末にちょっと書く予定です。
続き・・・じゃないかもしれない(意味深)


  
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2016年11月29日

【まとめ】 オインクゲームズ (Oink Games) 作品一覧

発売年月日 タイトル 商品 人数 時間 説明文 作者/内容物
2016/12 死ぬまでに ピラミッド
The Piramid's Deadline
2-6 20
 いそぐのだ、巨大な墓を 王が死ぬ前に。

ここは古代エジプト。王は何人かの建築家を呼び出し、命じました。「わしの墓をつくれ。もっとも巨大な墓をつくったものに褒美を与える。ただしわしが死ぬときまでに完成できなければその場で死刑だ」。さあ大変。みごと誰よりも大きな墓を完成させれば、富と名声はあなたのもの。しかし欲張りすぎて完成が遅れれば殺されてしまいます。あなたは王の死期を敏感に察し、他の建築家を上回る巨大な墓をつくりあげることができるでしょうか。ダイスをふって出たピースを使ってピラミッドを建造する、パズルと駆け引きが組み合わさった新しいテーブルゲームです。
佐々木隼

特殊ダイス 7個/小三角・長方形の材料 各20枚/正方形の材料 12枚/大三角・台形の材料 各14枚
2016/7 インサイダー・ゲーム
Insider Game
4-8 15
 あなたは、操られている。

私たちはほんとうに自分の意思で決断しているのでしょうか?自分で決断しているようでも、勝手に耳に入ってくる声や目にする情報によって、気づかぬうちに誰かに操作されているのでは…? 「インサイダー・ゲーム」はそんな疑問がテーマ。会話で進めていくクイズの正解を目指しながら、陰で議論を思い通りに操作している狡猾なインサイダーを見つけ出さなければなりません。逆にインサイダーは、正体を隠しながら世論をうまく導くことを目指します。クイズと正体探し、ふたつの楽しさが絶妙にマッチした、短時間でみんなが盛り上がれる会話ゲームです。
佐々木隼

お題カード 42枚/役割カード 8枚/砂時計
2016/5 ツインズ
Twins
3-6 30
 組ませ方が、命運を分ける。

ギャング同士の金の奪い合いがはじまります。あなたはボスとして、手下を二人ずつ組ませ、他のギャング団と決闘しなければなりません。数々の傑作を世に送り出してきた著名ゲームデザイナー、ライナー・クニツィア氏が20年前に発表し、長らく絶版になっていた名作ギャンブルゲーム。
Reiner Knizia

ギャングカード60枚/キャッシュチップ36枚/サマリーシート6枚
2015/11 ナインタイル
Nine Tiles
2-4 15
 いそげ、脳みそ。

それぞれの手元にある、9枚のタイルを自由に動かしたりひっくり返したりして、誰よりも早くお題どおりに並べるだけ。ルールは簡単ですが、タイルの裏表の組み合わせをよく考えないとうまく揃いません。子供から大人まで楽しめる、スピーディなパーティパズルゲームです。
佐々木隼

ミニカード45枚/木製チップ46枚
2015/4 ライツ
Rights
3-5 20
 この模様、いただきます。

ファッションデザイナーたちが、伝統的な模様の著作権をまんまと獲得し、独占して大儲けしようとしています。最もたくさんその模様を使えば権利を獲得できますが、使えば使うほど、負けたときに相手に払わなければならない使用料が大変なことに...。模様の使用は計画的に!
佐々木隼

模様カード 45枚(緑 5枚・青 6枚・オレンジ 7枚・赤 8枚・紫 9枚・黒 10枚)/コイン 46枚(灰 30枚・黒 16枚
2015/4 トロル
Troll
3-5 20
 絶対に、見つかってはいけない。

巨大な宝石を蓄えた怪物・トロルのねぐらに忍び込んだどろぼうたち。いよいよ宝石を運び出そうとしたそのとき、怪物の気配が…。 人喰いトロルに見つかったら大変です!どろぼうたちは自分が見つかることなく、なるべくたくさんの宝石を持ち出そうと、お互い駆け引きをはじめるのでした…
佐々木隼

トロルカード 7枚/どろぼうカード 30枚/スコア宝石 40個/配置チップ 11枚/マーカー 計25枚
2014/11 hand_good
海底探険
Deep Sea Adventure
3-6 30
 海底の財宝、減っていく空気。

海底に眠る財宝を探索するのは潜水艦に乗り合わせた欲張りな探険家たち。潜水服に身を包み勇んで宝探しに向かいますが、なんとこのオンボロ潜水艦では、すべての探険家がひとつの空気タンクにつながっているのです。はたして探険家たちは無事に宝を持ち帰ることができるのでしょうか…?

2015年ゲームマーケット大賞受賞作品
佐々木隼/佐々木吾朗

探検家コマ 6個(6色 各1個)/空気マーカー 1個/潜水艦ボード 1枚/ブランクチップ 16枚/遺跡チップ 32枚(レベル1・レベル2・レベル3・レベル4 各8枚)/特殊6面体ダイス(木製/目1〜3) 2個
2014/5 マスクメン
Maskmen
2-6 20
 俺が最強だ。

前の人が出したレスラーよりも強いレスラーを出していくルールなのに、レスラーの強さは最初は決まっていない!?さあ、あなたの手持ちのレスラーは、最強か、最弱か。プレイヤーの思惑が絡み合い、どういう順番でカードを出すのかが悩ましい。独特のプレイ感が特徴のカードゲームです。
佐々木隼/新澤大樹

レスラーカード60枚/強さマーカー30枚/得点チップ12枚
2013/11 hand_good
ダンジョン オブ マンダム
Dungeon of Mandom
2-4 30
 ダンジョンは 裸で潜れ。

ロールプレイングゲームのような世界で、プレイヤーは冒険者となり他のプレイヤーと「どれだけ軽装でダンジョンを踏破できるか」を宣言し合う。ハッタリや策略が行き交う、シンプルながら奥深いカードゲーム。
I was game

挑戦者カード×1枚/プレイヤーカードx4枚/モンスターカードx13枚/アイテムチップ×7枚
2013/4 小早川
Kobayakawa
3-6 15
 単純。でもない。

使うのは、たった15枚のカード。やることは、カードを引いて、勝負するかどうかを決めるだけ。「小早川」はそんな簡単なルールなのに脳がヒリヒリするほど悩ましい、新しいカードゲーム!ギャンブルっぽいヒリヒリ感を伴うこの作品。金属のメダルが、その雰囲気を盛り上げる。6人まで遊ぶことができ、プレイ時間も15分-20分ほどなので、さくっと盛り上がりたい時にもぴったり。ご家族と、友達と、どうぞ!
佐々木隼

カード×15/メダル×32
2012/11 ディブディブ
dib dib
3-6 20
 僕から君への ちょっぴり甘い嘘。

ココロの読み合いゲーム。使うのは2つの袋とキャンディいっぱい。 キャンディがいくつずつ入っているかわからない2つの袋。相手が渡してきた袋は、多いほうなのか、少ないほうなのか。たくさん渡してくれているのにうっかり疑ってしまうと、ちょっと困ったことに。さあ、相手の表情を読み、うまく中身が多い袋を受け取ることができるだろうか? シンプルな駆け引きですぐに盛り上がる、家族や友達同士にオススメのゲーム!
佐々木隼

木製チップ 47枚/厚紙チップ 12枚/布袋 2枚
2012/7 hand_good
藪の中
In a Grove
3-4 20
 なぜ 証言が くいちがう?

芥川龍之介の名作小説をモチーフにした推理&ブラフゲーム。殺人現場の目撃者となり、他のメンバーの目撃証言と照らし合わせて真犯人を探し出せ!同じ事件を目撃しているはずなのにみんなの証言がくい違い、事件の真相が謎に包まれていく。

日本ボードゲーム大賞2012 国内作品最高位(7位)
佐々木隼

容疑者カード×8枚/第一発見者マーカー×1枚/見なかったマーカー×1枚/現場操作マーカー×1枚/この人が犯人ですチップ×20枚(4色各5枚)
2012/7 エセ芸術家ニューヨークへ行く
A Fake Artist Goes to NewYork
2-10 20
 芸術より、話術で勝負。

みんなでひとつの絵を描いている中、ひとりだけ何を描いているのか分かっていないエセ芸術家がいます。いったい誰が当てずっぽうに描いているのかを見つけ出しましょう。ただしエセ芸術家に何を描いているのかバレてはいけません。自分がエセだと疑われないように、でもエセに正解がバレないように、うまく描くことができるでしょうか。
佐々木隼

カラーペン×10本/ホワイトボードマーカー(黒)×1本/出題カード×9枚/キャンバスシート×1セット
2012/7 卑怯なコウモリ 4-7 20
 長いものには巻かれたい。

勝敗は多数決で決まります。鳥たちと獣たちが争っているなか、そのどちらの特徴も持つずる賢いコウモリは、有利なほうに味方します。イソップ童話の名作「卑怯なコウモリ」をカードゲームにしました。木や紙の写真を使った素材感あるデザインも魅力です。
新澤大樹

ケモノカード×17枚/トリカード×17枚/コウモリカード×17枚/スタートプレイヤーマーカー
2012/7 さるやま 2-6 15
 さる5ひき、ボスめざす。

大人から子どもまで手軽に盛り上がれるドイツの傑作カードゲーム「ペンギンパーティ」を日本語化。デザインも一新しました。はじめてでもすぐ覚えられるかんたんなルールで、何度もプレイしたくなるおもしろさです。変わったかたちの美しいカードも気分を盛り上げます。
Reiner Knizia

さるカード(赤・青・緑・紫) 各7枚/さるカード(黄)×8/1点ペナルティチップ×24/5点ペナルティチップ×12
2011/6 スタンプス
Stamps
3-5 45 有名ゲームデザイナー ライナー・クニツィアの傑作オークションゲーム「モダン・アート」の日本語版。上手にオークションを操作して、できるだけ安く買って、可能な限り高く売ろう! モチーフを絵画から切手へと変更し、ゲームのおもしろさはそのままに、違った雰囲気で楽しむことができるぞ。ゲームで使用する切手などのチップ類も秀逸なデザイン。 Reiner Knizia

切手チップ 70枚/お金チップ 90枚/カテゴリーチップ 5枚/値段チップ 20枚
2010/5 ストレイシーフ
Stray Thieves
2-6 10
 10分で楽しめる嘘つきゲーム

手札を1枚ずつ順番に出していくだけという簡単なルールで、サクッとお手軽にドキドキの心理戦が楽しめるブラフゲーム。得点を得るためには、手元の盗賊カードを誰にもばれないように、かつ最高のタイミングで場に出さなければならない。
佐々木隼

トレジャーカード×6枚/ノーブルカード×24枚/シーフカード×12枚/ナイトガード×6枚/インストカード×6枚
  
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【まとめ】 OKAZU brand 作品一覧

発売年月日 タイトル 商品 人数 時間 説明文 作者/内容物
2016/12 ジャングリラ (Jungli-la) 2-5 30-45 ジャングルの探検家を舞台にしたダイスゲームです。 カードで構築されたジャングルを舞台に、ダイスで資材を集め、お宝を発見し、支援者から様々な能力を得て、ジャングルの奥地へ進んでいきます。 ダイスゲームならではのダイス目の一喜一憂、様々な能力による成長、一時能力の使用タイミングの判断など楽しみどころ、悩みどころがいろいろあります。 サイコロ・・・10個 食糧チップ・・・24枚 木材チップ・・・24枚 道具チップ・・・24枚 書状チップ・・・36枚 プレイヤーコマ・・・5個 プレイヤーカード・・・5枚 発見物カード・・・30枚 スタートカード・・・1枚 ゴールカード・・・1枚 財宝カード・・・30枚 荷馬車カード・・・10枚 スタートプレイヤーカード・・・1枚
2016/12 オキドキ / Okey Dokey 1-5 16-32 短時間で出来る協力ゲームです。 音楽フェスティバルにやってきた様々な動物たちにうまく楽団を組ませてフェスの成功を目指します。 皆で協力して5×10=50枚のカードを並べましょう! カードのみのゲームで仕組みは簡単ですが、独特なコミュニケーションをとることでしょう。 1人用もありますが、かなり中毒性が高いゲームになります。 数字カード・・・40枚 イコールカード・・・3枚 リセットカード・・・10枚
2016/5 ワードポーターズ 3-6 20 ヒントは早い者勝ち!コマで伝えるクイズゲーム。 限られたワードのみを使って、他の人に自分のお題がどれかを伝えなければなりません。 でも他の人がすでに使ったワードを使うのはちょっと大変。 もう余計なヒントを出したくなくても無理やりヒントを出さなくちゃいけないことも! 家族みんなで楽しめる子供向けルールも入っています! お題カード 150枚 担当決めカード 10枚 ヒントカード 53枚 ガイドカード 2枚 スタートプレイヤーカード 1枚 点数ボード 1枚 投票タイル 60枚 点数チップ 6枚 プレイヤータイル 6枚 ポーターチップ 18枚
2016/5 横濱紳商伝 2-4 90 タイルで構成された明治の横濱を駆け巡り、商人の頂点を目指そう! 今は明治のはじめ。かつてはただの漁村だった横濱も江戸の末期に外国へ開港した港の一つとなり、日本屈指の貿易都市となりました。 銅や生糸といった日本の産物が横濱に集められ、外国へ次々と輸出されていきます。 また、外国の技術や文化がいち早く取り入れられ、次々と街並みが近代化していきました。 この発展の陰には多くの横濱商人の存在がありました。 各プレイヤーは文明開化華やかな時代の横濱の商人となり、商売を成功させ名声を得ようとします。 名声を得るためには、 ”外国からくる注文書通りに交易品をそろえる”、 ”外国から来た様々な技術を習得する”、 ”店舗や商館を建てて販路を広げる” という手段があります。 そのためには、横濱の街中を駆け巡り、様々なエリアから恩恵を得る必要があります。 また、お雇い外国人に協力を仰ぐのも良い手かもしれません。 地位と品格を備えた上流の商人、すなわち伝説の紳商となるのはどのプレイヤーでしょうか? エリアボード 18枚 管理ボード 6枚 注文書カード 36枚 技術カード 30枚 目標カード 12枚 立地カード 24枚 倉庫タイル 4枚 勝利点ボード 1枚 サマリーシート 4枚 プレイヤーコマ 136個(4色 各34個) 交易品チップ 140枚 船来品チップ 23枚 お金チップ 68枚 駅チップ 1枚 お雇い外国人チップ 10枚 5パワーチップ 20枚 100勝利点チップ 4枚 スタートプレイヤーカード 1枚
2015/11 はんか通骨董市 -Curio Collectors- 3-6 30 家康公が江戸に幕府を開いてからいくばくか。江戸の町は、かつてないほどの賑わいを見せていました。 あるとき、その江戸のある蔵から多くの品が見つかり、骨董市を開くことになりました。 そのうわさを聞き付けた商人たちが集まってきましたが、実は彼らは全く相場もわからない知ったかぶりなぼんくらばかり。 これは売れると見込んでたくさん集めてしまうと、価値が激減してしまう厳しい世界で、より多くの儲けを出すのはどの商人でしょうか? 市場カード 74枚 ・骨董品カード 56枚(茶器 5枚・屏風絵 6枚・刀剣 7枚・水墨画 8枚・和楽器 9枚・木彫 10枚・書物 11枚) ・宝石カード 9枚 ・アクションカード 9枚(大火 3枚・儲け話 2枚・破損 2枚・贋作 2枚) 反物カード 10枚 選択カード 12枚(6色 各2枚) 元締カード 1枚 仕切カード 1枚 売場カード 2枚 瓦版カード 1枚 千両箱カード 1枚
2015/5 Minerva -ミネルウァ- 1-4 60-90 OKAZU brand初!重厚なタイル・コンポーネントで拓く都市建設! Minerva/ミネルウァでは140枚もの大量の施設タイルや200を超える資材チップ、お金チップなどが存在します。 これらを駆使して毎回違うあなただけの都市を建設できます。 あなたの往く道は一つではない!様々な勝ち筋が存在する。 Minerva/ミネルウァは勝ち筋は一つではありません。 文化施設を重視した文化タイルでの勝利。 軍事施設を重視した勲功タイルでの勝利。 施設の配置を重視した神殿での勝利。 様々な要素が影響しあい、あなたを勝利へと導きます。 1人でも楽しめるソロプレイ専用ルールあり! Minerva/ミネルウァでは一人でも楽しめるようソロプレイルールを用意しました。 いつでも都市建設が可能です。 過去の自分と対峙し、より高みを目指しましょう! 施設タイル 140枚 順番タイル 4枚 文化タイル 24枚 勲功タイル 16枚 お金チップ 96枚(1デナリウス 60枚、3デナリウス 24枚、10デナリウス 12枚) 補佐官チップ 20枚 資材チップ 108枚(4種各27枚、各3枚ずつ予備があります) 勲功チップ 27枚 サマリシート 4枚
2015/5 hand_good
ゴー・ダッ・チーズ
3-5 15 各プレイヤーはネズミ・ネコ・イヌの3つの動物カードを使い、それぞれの目的をどれだけこなせるかを競うゲームです。 ネズミはチーズを食べること、ネコはネズミを獲ること、イヌはネコを獲ることが目的です。 各プレイヤーは最初に自分の色の動物カード15枚を山札とし、そこから3枚引いて手札とします。 プレイヤーは手番ごとに、自分の山札から動物カードを3枚引くか、円形に並べられたチーズカードの前に手札から動物カードを3枚セットしていきます。 カードをセットする場合、1枚目は好きなチーズカードの前に裏向きに置き、残りの2枚はその位置から左に向かって2枚のチーズカードの前にそれぞれ表向きに置きます。 チーズカードの前に既に置かれている動物カードがある場合は、列になるように後ろに置きます。これを繰り返し、全員の山札と手札が無くなったら終了処理に以降します。 終了処理では裏向きに置かれていた動物カードを全て表向きにし、順番に処理を行っていきます。 まずイヌが前後1枚のネコを獲り、次にネコが前に向かって3枚のネズミを獲り、最後に残ったネズミがチーズを食べることができます。 処理が終わったら、自分が獲った相手のネコ・ネズミと、チーズを食べることができた自分のネズミを並べて得点計算を行い、得点が最も高かったプレイヤーの勝利です。 ルールは簡単ながら最後の得点計算に向けての駆け引きが奥深く、戦略性の高いゲームです。 動物カード 75枚(赤・青・黄・緑・黒 各15枚) チーズカード 11枚(2 2枚・3 3枚・4 3枚・5 3枚) プレイヤーカラーカード 5枚(赤・青・黄・緑・黒 各1枚)
2014/11 ローリング・ジャパン 1-8 15 一人でも皆でも楽しめる、サイコロを使ったマルチプレイヤーソリティアゲームです。 色分けされたサイコロを袋の中からランダムに2個取り出して振り、プレイヤーそれぞれに配られた日本地図シートにある色と対応する地方に出た目を書き込んでいきます。 ただし隣接する都道府県同士は数値の差が1以内でなくてはならないため、運頼みだけでなく地図のつながりを見ながら計画的に埋めていく必要があります。 ゲーム終了時に最も多くの都道府県を埋めることができたプレイヤーが勝者となります。 6面体ダイス 7個(赤・青・緑・黄・黒・白・紫 各1個) 日本地図シート 1セット 布袋 1個
2014/6 源平闘札 2 20 平安時代末期の源平合戦をモチーフとした2人用カードゲームです。 プレイヤーは源氏か平氏の棟梁となり東国や西国の武士団、寺社勢力、貴族、法皇派を味方につけ、次の時代の実権を狙います。 カードを手札から見せ合うのではなく場に公開されているカードを選んで取っていくのが特徴で、運要素がほとんどなく、純粋な判断力が求められるゲームです。 勢力カード 48枚(一般勢力カード 42枚・棟梁 6枚) ボーナスカード 24枚(神器 3枚・合戦ボーナス 15枚・大合戦ボーナス 4枚・神器ボーナス 1枚・法皇ボーナス 1枚) 権力ポイント表示カード 2枚 コマ 2個(赤・白 各1個)
2014春 漁火-ISARIBI- 3-5 45 「漁火」は、プレイヤーたちが江戸時代の漁師となり、より多くの富を得るために市場の要望に合わせ魚介を獲るゲームです。 より高い魚を得るために舟を改造したり、よりたくさんの魚を獲るために網を強くしたり、売る前に腐ってしまう魚を保存するため燻製にしたり、 さまざまな工夫を凝らして、他の漁師たちよりもたくさんのお金を貯めましょう! メインボード 金蔵ボード カード 82枚 コマ 102個
2013/11 江戸屋敷 2-5 15 舞台は江戸時代。プレイヤーは大名の一人となり自分の屋敷を増築していきます。 他の大名に負けない江戸屋敷を建てましょう。 カード 72枚(建物カード 64枚/勝利点カード 2枚/匠カード 5枚/サマリーカード 1枚)、 勝利点コマ 5個 匠コマ 20個
2013/4 パトロナイズ -Patronize- 3-5 20 暗黒時代を抜けたヨーロッパ、ルネッサンスの時代。まだイタリア半島に統一国家の無かったトスカーナ地方が舞台です。 今まで権力を握っていた貴族は没落し、財力を持つ豪商が力を付け、支配階級へとのし上がろうとしています。 彼らは自身の名声を高めようと、その持て余す財力を使って、才能のある様々な人物のパトロンとなり、その活動を保護推奨しはじめたのです。 プレイヤーは豪商となり、宗教・芸術・学問・探検と様々な能力に秀でた人物を操って、歴史に名を残すことを目指します。 しかし、他の豪商たちも裏で暗躍しているため、目をかけた人物が必ずしも自分のもとにいいるとは限りません。 人物カード×17枚 名声カード×7枚 成果物キューブ×32個(宗教[黄]、芸術[赤]、学問[緑]、探検[青] 各8個) 保護キューブ×5個
2013春 ひもサバンナ (String Savanna) 3-5 30 プレイヤーたちは動物学者となり、ひもでできたサバンナに分布する動物たちを自分の研究範囲(=ひも)で囲みポイントを稼いでいきます。 様々な属性を持つ動物たち、それぞれ影響を及ぼす地形がサバンナに広がり、なかなか思うような調査ができないかもしれません。 全体をよく見極めて、効率よく動物たちを囲んでいきましょう! 動物カード×37枚 調査カード×30枚 地形カード×7枚 調査キューブ×30個(5色各6個) フィールドひも×1本 範囲ひも×1本 得点チップ×160枚
2010 エキデン 新版 -EKIDEN- 3-5 45 「エキデン」は、箱根駅伝をテーマにしたゲームです。 コースカードを並べてコースを作ります。 ロードカードを並べ、走力カードも段階に並べます。 状況カードをよく切って山札にします。 選手カードを各プレイヤーに10枚ずつ配ります。 以下の流れによります。 各プレイヤーは、手札の選手カードから1枚選んで裏向きに取って置き、残りを左に渡して、これを繰り返してドラフトを行います。 その後、自分が選んだ10枚の選手カードを手札にし、ロードカードに沿ってコマを並べます。 大会を始めます。 最初に手札から1枚のカードを出し、走力を宣言します。 走力は走力カウントカードで表示します。 各プレイヤーが選手を出したら走力の判定を行い、それに応じた走力を判定して区間を決めます。 区間が決定したら、ロードカードにてコマを移動させます。これに状況カードの修正を加えます。 これを繰り返して、10区を走った後、順位がよりよいプレイヤーが勝ちます。 選手カード 50枚 状況カード 10枚 コースカード 5枚 折り返しカード 1枚 スタート・ゴールカード 1枚 ロードカード 9枚 走力カウントカード 3枚 コマ 15個(5色 各3個)
2012秋 Decatlon
2012春 TRAINS 2-4 45 マップ上に路線を敷設し、都市を発展させるデッキビルドゲームです。 舞台は19世紀から現在までの時代。 プレイヤーは資産家となり、私鉄の会社を経営します。 数々の施設や列車、人員を駆使し、他社を出し抜き、世紀の鉄道王を目指しましょう。 ランダムカード×30 選択カード×300 必須カード×170 勝利点カード×30 ボード×1 路線コマ×80 勝利点コマ×4 駅コマ×30
2011秋 9Tours
2011秋 Trick of the Rails -トリック・オブ・ザ・レールズ- 3-5 20 『TRICK OF THE RAILS』は隆盛期のアメリカの鉄道をモチーフにした変わったテイストのトリックテイキングゲームです。 あなたはアメリカの資産家となり、株式公開と会社運営を交互に行い資産を増やし、世紀の鉄道王を目指してください。 カード 71枚(株式&路線 50枚・初期路線 5枚・交換用株式 5枚・機関車 5枚・都市 3枚・株式予約 3枚)
2011春 Good Price! 3-8 30 テレビショッピングのプランナーとなって、決められた値段に見合った価値のある商品を、お題となっている「言葉」を含むように考え出していくコミュニケーションゲーム。 想像力を駆使する“大喜利”タイプのゲームで、多人数でワイワイ楽しめるゲームです。
2011春 擬人化総選挙 3-8 15 『擬人化総選挙』は、用意された8つのいろいろな「もの」を擬人化した時、「恥ずかしがり屋」、「一番正直者」など指定された性格に一番合っているのはどれかを考え、みんなで投票するお手軽ゲーム。様々な事物を「もし人間だったら」と想像し、考えるため、小学校低学年のお子さんでも大人と一緒に楽しむことができ、遊ぶほどに想像力や語彙が向上していくコミュニケーションゲームだ。 問題カード24枚(1枚に問題が4問記載)、選択肢カード56枚(1枚に選択肢となる「もの」が8つ記載)、投票カード16枚、得点チップ40枚
2011春 ひも電 -輸送編- 2-5 30-75 『ひも電 輸送編』はひもを使った鉄道ゲームです。 線路だけでなく、山やフィールドに至るまで全てひもで表現します。 プレイヤーは鉄道会社の経営者となり、自社線路(=ひも)で駅と駅を結び、駅に置いてある貨物を輸送して、事業を拡大していきます。 フィールド上に自社線路を縦横無尽に引き、沢山の貨物を輸送して、鉄道王を目指して下さい。 線路ひも×25、山岳ひも、フィールドひも、長距離タオル×12、機関車タイル×20、順番タイル×5、貨物キューブ×94、新駅チップ×4
2010 サバンナトリック 3-4 15 サバンナの自然の厳しさを体現したトリックテイキングゲームです。 草食動物は草を食べ、肉食動物は草食動物を食べて生きています。 うまく動物たちを誘導してサバンナを形成してください。 全員の手札がなくなったらゲームは終了です。 得点計算を行い勝敗を決めます。 動物カード 42枚(草食動物 30枚、肉食動物 8枚、特殊動物 4枚) ボーナスカード 5枚 草ポイントカード 4枚 コマ 4個
2010 フレンチグルトン
2010 源平闘札
2010 EKIDEN
2009 ひも電 2-5 30 「ひも電」は、ひもを使用した鉄道ゲームです。 得点ボードを置き、プレイヤーは担当色を決めます。 各プレイヤーは担当色の路線ひも、占有チップ、本拠地駅タイルを持ちます。 各プレイヤーは3点を持ち、スタートプレイヤーを決めます。 手番になったら、以下の順番で行います。 1、駅タイルを引く 駅タイルの山から駅タイルを2枚引いて、フィールド内にルールに従って置きます。 2、駅タイルを置く 手元にある路線ひもフィールド内に配置します。 他の駅や、山岳や河川に接しないように置きます。 3、路線ひもを引く 自分の手元にある路線ひもを選び、フィールド内に配置します。 両端は駅タイルの上に置きます。路線ひもの一部が本拠地か自社の駅に接しなくてはいけません。 山岳や河川に接しないように置きます。 路線ひもは交差できません。 新規参入する場合は、人数制限があります。 4、得点計算を行う 手番で置いた路線ひもに応じた点数を獲得します。 駅タイルに応じて得点が入ります。 路線ひも、河川ひも、山岳ひもに応じて減点があります。 接続駅などでも得点が入ります。 これを繰り返していき、5回手番を行ったらゲーム終了です。 最も点数の高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 路線ひも 赤・青・黄色・緑 各5本 フィールドひも(黒) 1本 河川ひも(水色) 1本 山岳ひも(灰色) 1本 本拠地駅カード 赤・青・黄色・緑 各1枚 駅カード 35枚 占有チップ 赤・青・黄色・緑 各4枚 得点マーカー 赤・青・黄色・緑 各1個(八角柱) 得点ボート 1枚
2009 ナナホシ
2008 10カウント
2008 メイクンブレイクダイス
2007 チキンハンター
2007 サクリファイス
  
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2016年09月22日

『毒の王冠』 キャラクター能力/イベント効果 早見表

名前 フレーバー 公開タイミング キャラクター能力 イベント効果
隠されし王子 貴方は現国王と王妃の間に生まれながらも隠され続けていた、正当な第一王子だ。 公開フェイズ 国王が死亡した時に生存していれば、継承権の順位に関わらず、勝利となる。(注意:能力は国王死亡までに、正体を公開しなければ発揮されない) 正当な王子が遺体で発見された。候補者全員に、王子殺害の容疑が掛かる。継承権を全員-1する。
男装の姫君 貴方は国王と公妾の間に生まれ、次期王位を狙う母親によって男性と偽って育ってきた。 公開フェイズ ライフ、継承権は減らなくなるが「暗黒街の若き帝王」の公開効果は受ける。他の候補者が存在する場合、勝利できない。 修道院に逃げていた公妾の娘が発見された。娘は自身の保身のために王子の正体を教える。「隠されし王子」は、正体を公開すること。
王家直属親衛隊 貴方は絶対的な信頼の下、国王に毒を盛る暗殺者を暴く特命を受けた、親衛隊の隊員だ。しかし、貴方自身も王の命を狙っている。 公開フェイズ 王家直属親衛隊は候補者全員の正体を知ることができる。今回、国王暗殺カードを出した候補者全員の継承権を、国王暗殺確認フェイズ時に-1する。 候補者を調査していた親衛隊員が殺された。彼の残した資料により、今回国王暗殺カードを出した候補者は継承権を-1される。
暗黒街の若き帝王 貴方は数千の部下を従え、暗黒街を支配する存在だ。貴方に敵意を持つ者は、いつでも始末できる。 公開フェイズ 指定の候補者のライフを-2する。 警備隊との衝突の結果、暗黒街の若き帝王と呼ばれる人物が倒された。しかし組織の報復により、国王のライフは-1される。
謀略の豪商 貴方は大抵のことであれば金で解決できる大商人だ。貴方を死地へ追いやろうとする者すら金で従えさせる事ができる。 公開フェイズ/暗殺カード公開後 今回最多得票者となった場合、豪商に暗殺によるライフの減少、報復はない。この際、公開のタイミングが<公開フェイズ>なら豪商の暗殺カードを出した候補者のライフは-2、<暗殺カード公開後>なら-1される。 豪商と呼ばれる商人が訪問。候補者はライフの少ない順に、自身のライフを-1し、相続権を+1するか、逆の事をしても良い。
偉大な冒険者 貴方は数々の困難を乗り越えてきた冒険者だ。国民の信頼も厚く、王子が存在しなければ、国民は貴方の戴冠を支持するだろう。 公開フェイズ 継承権とライフを、それぞれ+2得る。 偉大な冒険者が旅から帰還した。彼が手に入れ献上した秘薬により国王は回復。国王のライフは+2される(最大6点)。
不死者 貴方は魔術によって不死の体を得た怪物だ。死の淵からでも蘇り、死ぬ事はない。 公開フェイズ/自身の死亡時 ライフが0以下の場合、1にする。
以後、ライフは減らない。
発見された不死の怪物は、森の奥に追い払われた。彼は新国王が戴冠(勝利)した時、新国王を襲いライフを-2する。
墓荒らし 本来、貴方は王権の相続とは無関係だ。しかし、貴方の荒らした墓の中から王家の証が出てきた事で、運命は変わる。 公開フェイズ 死亡または追放となった「不死者」以外の<公開フェイズ>の能力が使用できる。死亡または追放となったカードを1枚指定する。 墓荒らしが捕まる。彼は王家の証を盗んだために、その場で処刑された。
異教の子 貴方は国王にはなれない。しかし、権力さえ握れば、その存在が国を揺さぶる。 公開フェイズ/国王死亡時 国王死亡時に2位であれば勝利。
「隠されし王子」が公開の能力で勝利した場合でも、繰り上げて勝利となる。
城内で異端の間者が発見された。今回、国王暗殺カードを提出した候補者は、罪を間者に擦り付け、継承権を+1得る。
  
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2016年08月17日

『アンドロイド:ネットランナー』 チュートリアル




オモロイド






  
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2016年08月11日

ボードゲームはコレで選べ! ボードゲームメカニクスまとめ

http://jellyjellycafe.com/9370

わかりやすい良記事ですね〜。


この中だったら、個人的にオススメなのは
・バッティング・・・「ハゲタカのえじき
・アクション・・・年齢層が近ければ「ジャングルスピード」、老若混合なら「おばけキャッチ
・ブラフ・・・「髑髏と薔薇」は入手困難なのでリメイク品の「スカル」、次点で「ごきぶりポーカー
・競り・・・「ラー
・協力・・・「パンデミック
・記憶・・・「ナンジャモンジャ
ってとこかなぁ。
どれもあまりマニアックすぎないので、誰とでもワイワイ楽しめると思います。


あとは、最近リリース数が急激に増えている二人対戦ゲームは注目です。
人数が固定な分、よく調整されているゲームが多い気がします。
定番は「バトルライン」、「タルギ」あたりですかね。

どちらも長らく入手困難だったのですが、「バトルライン」は最近再販されたので
手に入れておくなら今ですね。持っていて損はないと太鼓判を押します。


ボードゲーム バトルライン 日本語版2016
クロノノーツゲームズ




最近の作品なら、「世界の七不思議:デュエル」あたりも幅広い層に遊べそうなゲームです。
私もAmazonにレビューをアップしてるので、良かったら読んでみてください (どれかは内緒w)






遊ぶ人を選びますが、「アンドロイド:ネットランナー」「桜降る代に決闘を」あたりの
デッキ構築系も個人的には好みです。


キリがないのでこんなところで。
最初はただの記事紹介のつもりだったのですが、思わず筆が滑ってしまいましたw


  
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2016年08月08日

ボードゲーム「街コロ」を題材にしたスマホアプリ「街コロマッチ!」iOS版が配信開始

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2016年07月22日

桜降る代に決闘を オンラインツールを公開

http://itamichofu.seesaa.net/article/440571552.html

ボドゲ界隈で話題の二人用対戦カードゲームに、オンライン対戦ツールが登場しました。
遊び方はこちら (※スマホ用サイトの方は動きがあって圧倒的にわかりやすいです)






  
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2016年07月14日

冷戦時代を舞台にした2人用ボードゲーム『トワイライト・ストラグル(Twilight Struggle)』のすすめ

http://blog.livedoor.jp/senshuwata/archives/2838242.html

セールに備えてφ(..)メモメモ
この記事以外も参考になるなぁ・・・



猿でも勝てるトワイライトストラグル(Twilight Struggle)
http://twilightstruggle.jimdo.com


  
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2016年02月12日

ボードゲームサイト リンク集(整理中)

Table Games in the World - 世界のボードゲーム情報サイト
gioco del mondo ジョーコデルモンド
たっくんのボードゲーム日記
ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記
ふうかのボードゲーム日記
対戦相手皆無!ボードゲームレビュー
ボードゲーム、アナログゲームのおすすめ&レビュー「アンプログ」
浅く潜れ! -ボードゲーム&趣味のブログ-
ひだりの灰色
ボードゲームの素敵な世界
ボードゲーム大好き坊主
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2015年09月29日

【まとめ】 カナイセイジ 作品一覧

発売年月日 タイトル 発売元 人数 時間 説明文 備考
2015/11 新里見八犬伝 - Eight Epics - ManifestDestiny 1-8 30- 本ゲームはカナイセイジ氏公認の二次創作ゲームとなります。カナイセイジ氏作『Eight Epics』を元に、1983年の角川映画『新里見八犬伝』をベースとしてMD独自のアレンジを加えています。あなた達は八犬士の1人となり、里見の姫を奉じて悪霊達に立ち向かいます。蘇った恐るべき悪霊とその軍勢を打ち倒し、混迷を極める安房国を救うことができるでしょうか。今、八犬士達の最後の戦いが始まります! 原案
2015/9/30 ストリートファイターライバルズ キュービスト 2 5- ゲームデザイナー カナイセイジと「ストリートファイター」がコラボ!ストリートファイターの手に汗握る攻防を再現したカードゲーム! 多彩な技でライバルをねじ伏せろ!!闘いを彩るキャラクターは全8人。それぞれが多彩な技を持っており、その技を繰り出しあって闘います。どの技をいつ仕掛けるか、相手の技を読んでどう対応するか、といった読みあいを制し、ライバルをK.O.したプレイヤーが勝者となります。プレイ時間5分程度で初心者でも簡単な説明でプレイできる「カナイセイジ」らしいシンプルなゲーム性をそのままに、「ストリートファイター」という多くの方から愛されるタイトルの世界観を取り込んだ注目のコラボ商品です。
2015/9/5 シノビアーツ キュービスト 3-5 20- テーマはずばり「忍びの戦い」! 忍術と奥義を駆使してライバルを出し抜け!プレイヤーは忍者となり、相棒の忍者とともに、場内に隠された貴重品の奪取を目指します。ライバルとなる他の忍びより価値の高い品を入手するために、自分の忍術や相棒の奥義をどう使っていくかがゲームの肝となります。プレイヤーはそれぞれ「陣営」に所属しており、他のプレイヤーも同じ陣営に雇われていることがあります。この仲間と共闘するほか、抜け忍となって仲間を裏切り、手柄を自分のものにすることも可能。そういった駆け引きもゲームの魅力の一つです。
2015/5/22 宝石の国 カードゲーム カナイ製作所 2-5 5-10 プレイヤーは生まれたての宝石としてパートナーを組むことを目指します。 他のプレイヤーにパートナーを推測されないように最良のパートナーを得たプレイヤーが勝利となります。 「宝石の国 4巻 特装版」特典
2015/5 Eight Epics カナイ製作所 1-8 20- 英雄の力を使って未曾有の危機を乗り越える協力型ダイスゲームです。 襲い来る様々な災厄を回避するために必要な、通常ダイスを振っただけでは到底出ないような出目(例:ダイス8個を同じ出目にする)を、 英雄たちの特殊能力によって出目を変化させることで作り出していきます。 ただし、英雄たちの能力は有限です。彼らの命尽きる前に、全ての災厄を回避することはできるでしょうか。
2014/12/13 R Rivals -アール ライバルズ- キュービスト 2 5- プレイヤーが、王子とその陣営に属するキャラクターを操り、後継者の座をめぐる暗闘を行います。 キャラクターを1枚ずつ選んで出し勝負を行うが、キャラクターはそれぞれ違う強さ・能力や、ほかキャラクターに対する有利不利があります。 彼らの力をうまく使い先に4本勝利を収めたほうが後継者の座を勝ち取ることができます。
2014/11/29 マギアレーナ キュービスト 3-6 30- 闘士たちを戦わせ、その結果で賭博を行う闘技場にやってきた腕利きの魔術師たち。プレイヤーは魔術師となって様々な呪文を使って試合を操作し、自分の賭けた闘士を勝たせるのがゲームの目的です。元々の強さの数値が低い闘士ほど賞金の倍率は高くなっており、中には付与した呪文に対して特殊な効果を発揮する闘士も存在します。また、あまり魔法を使いすぎると審判に不正とみなされ、魔法が使えなくなったり、呪文を付与したモンスターが退場させられてしまうこともあります。ゲームは3ラウンド行い、終了時に最も多くのコインを持っていたプレイヤーの勝利です。
2014/11/16
2015/5/30
Secret Moon -シークレットムーン- カナイ製作所
アークライト
5-8 10- プレイヤーは「姫陣営」と「大臣陣営」に分かれて互いの勝利条件を満たすことを目指します。 プレイヤーの正体は、はじめは隠匿されています。 各ラウンドに行動の順番を決めるカードが1枚ずつ与えられ、その順番どおりに正体を確認したり、身を隠したりという行動の中から一つを選んで行います。 相手の行動から正体を推理し、相手陣営に属するプレイヤーを見つけてください。 重要なのは「プレイヤーは基本的に喋ってはいけない」こと!プレイヤー扮する人物たちは暗い夜の森に隠れ潜んでいるので、音を立てると見つかってしまうからです。 会話で狼を探し出す人狼系ゲームとは異なり、相手の行動だけで推理するので、おしゃべりが苦手な人でも楽しく遊べます。 たった3ラウンドで決着する、静かで熱い推理戦ゲームです! 旅人からの文に、応えようとする姫。それを邪魔しようとする大臣。姫は無事に、旅人と語らうことができるのでしょうか?
2014/11 ロストレガシー レジェンド ワンドロー 2-4 10- 『ロストレガシーレジェンド』は、大ヒットシリーズ『ロストレガシー』のまさに集大成に相応しい作品だ。8つの魅力的な独立したゲームが収録されており、遊ぶごとにセットを変えれば常に新鮮な気持ちでゲームを楽しむことが可能だ。それぞれを混ぜて遊ぶことはできないが、「独自のルール」や「干渉度合いが強いカード」などが採用されているため、その16枚のセットだからこそ楽しめる内容になっている! 各セットごとにデザイナーが異なっており、それぞれのデザイナーの個性あふれる独自の切り口で作られた各セットはとても刺激的でやりごたえのある内容になっている!
2014/6/14 Gods’ Gambit〜神々の一手〜 アークライト/
SWITCH GAMES
2-6 20- 神々の争いを勝ち抜け! 『Gods’ Gambit 〜神々の一手〜』は、『UNO』系のゲームとなっています。 プレイヤーは堕ちた神々の一柱となり、場札と同じ色(同じ地域)もしくは同じ数字(同じ問題)の手札(従僕もしくは自分の化身など)を場に出すことで、善行を積みます。 最も早く手札をなくした神が天界に戻ることを許されますが、往々にして他の神々の邪魔をした神こそが、争いを勝ち抜くことになるでしょう……。
2014/6/4 ロストレガシー 貧乏探偵と陰謀の城 ワンドロー 2-4 10- 『ロストレガシー 貧乏探偵と陰謀の城』は『ロストレガシー』の続編ですが、単独で遊べる独立型拡張セットです。 16枚のカードセット2種が収録されていますので、それらの構成を変化させることで毎回異なる冒険を楽しむことができます。 もちろん基本となる『ロストレガシー』のカードと組み合わせてもOK、大冒険があなたを待っています!!
2013/11/13 ロストレガシー 百年戦争と竜の巫女 ワンドロー 2-4 10- 『ロストレガシー 百年戦争と竜の巫女』は、2013年の春に発売されて好評を博したカードゲーム『ロストレガシー』の独立型拡張セットである。既存の『ロストレガシー』と混ぜて遊べるだけでなく、この商品単体で遊べるようになっている。制作にはカナイセイジ、杉浦のぼるに加え、I was gameが参加。新しいカードテキストと世界観により、『ロストレガシー』をより深く楽しむことができる拡張セットとなっている。
2013/11/02 プリンセスワンダー アークライト 2-4 5-40 ファンタジーで大人気の名作カードゲーム3種類『よくばりキングダム』『あやつりキングダム』『ラブレター』を、女性化イラストで新規描き起こししました! そして拡張セットのカードやプロモカードを詰め込んだお得なセット、それがプリンセスワンダーです。 しかも、新作ゲームとして、世界で大注目の『ラブレター』の続編的なゲーム『ラブレター・トゥ・レディ・ラック』を追加しました。 さらにさらに、そのカードをそのまま使って5つ目のゲーム『乙女ごいた』も遊べてしまいます。
2013/5/20 ロストレガシー ワンドロー 2-4 10- プレイヤーは、かつて強大な科学力を誇った古代人の"失われた遺産"を求め、様々な協力者の力を借りながら冒険を繰り広げていく。遊ぶたびに毎回違った冒険を楽しむことができ、プレイヤーはゲームを通して自分だけの物語を紡ぎ出していくのである。日本ボードゲーム大賞2012投票部門大賞を受賞した『Love Letter』のシステムを継承したゲーム内容と、魅力的な世界観が見事に一致した、簡単で楽しい傑作カードゲームとなっている。
2012/11 成敗 - Say Bye to the Villains - カナイ製作所 3-6 30-60 今は昔、法で裁けぬ悪に苦しむ善良な人々を救うために立ち上がった者たちがいた。 闇を走り、秘密裏に悪を斬る彼らを人々は「成敗人」と呼んだ。 限られた時間の中で、数々の秘密を持つ悪党の情報を調べ、自らの技を研ぎ澄ます成敗人たち。 果たして彼らは町にはびこるすべての悪を成敗できるか? 手札と特殊能力が鍵を握る協力型カードゲームです。  ⇒ カード効果 早見表
2012/8/10
2014/5/31
ラブレター カナイ製作所
アークライト
2-4 5-10 プレイヤーは一人の姫に恋する若者となり、彼女の下まで恋文を届けようと試みます。 恋文を運んでくれるのは城に仕える様々な身分の協力者たち(手札)です。 プレイヤーが保持できるのはわずか1枚のカードのみ。 それらを上手に選択し、姫または姫に最も近いものに恋文を託すことができたプレイヤーの勝利です。 ドイツゲーム大賞4位
2011/8/19 大商人(おおあきんど) (Master Merchant) カナイ製作所 3-4 15- 商人は、単に金を稼いでいればよいというものではない。 ある時は身銭を切って有力者に協力を仰ぎ、ある時はひたすらに商売に打ちこみ、またある時は、涙を呑んで今までに築いたものをフイにする。 さまざまな苦難を乗り越え、人々の信頼を勝ち取り、財を為す。 そのような者こそ、まことの商人なのだ。 君はある街で、商家の奉公人として働きながら一人の商人として旗揚げすべく力を蓄えていた。 野心あふれるライバルたちが虎視眈々と君を蹴落とす隙を狙っている中、君は声を張り上げて商品を売りさばき、わずかな日銭を手に入れる日々を送っている。 鈍く輝く貨幣を前に、君は考える。 これをそのまま、店を持つ日のために蓄えておくのもいいだろう。 だが、この金を使って、この街で名の知れた者たちにつなぎをつけるのも悪くない。 彼らの信頼を得ることができれば、それは単なるお金以上の利益となって帰ってくることだろう。 君の商人としての戦いはまだ始まったばかりだ。 だが、粗末な布団の中で、君は夢見る。いつか君が「大商人」と呼ばれる日のことを。
2011/5 R -アール- カナイ製作所 2 5- プレイヤーは、次に国を担うと目される王子とその陣営に属する人物(キャラクター)達を操り、 後継者の座をめぐる暗闘を行います。  キャラクター達はそれぞれ違う強さ・能力を持っており、各キャラクターに対する 有利不利が決まっています。プレイヤーはそのキャラクターを1枚ずつ選んで出し、 勝負を行います。  彼らの力をうまく使い、相手よりも先に多くの場面で優勢に立った (=キャラクター同士の争いで先に4本勝利を収めた)プレイヤーが勝者となり、 後継者の座を勝ち取ります。
2010/11 RRR
(Regality vs Religion: Revolution)
ワンドロー 2 10-30 いつの時代も、権力は人を魅了する。 仁政を施す賢明なる王であっても、神の教えを説く誇り高き聖職者であっても、この誘惑から逃れることはできない。 平和が長く続いたとある国で、国家の元首たる国王と宗教の最高権力者たる教皇に、小さな声が囁きかけた。民を導くべきはただ一人である。あなたこそがこの国を支配するにふさわしい、と。 プレイヤーは「王様」もしくは「信仰」の陣営に属する、あるいは中立の、様々な能力を持った人物たちを操り、勢力争いに身を投じます。国土を表す9つのマスに交互に人物を表すタイルを置いていき、全てのマスが埋まったときに自分の支配地が多かったプレイヤーが勝者となります。 毎回盤面の異なるアブストラクト・ゲーム、あなたは相手の手を読みきることができるでしょうか?
2010/8
2016/3/5
舞星(まいすたー) Mai-Star カナイ製作所
アークライト
3-6 30- 花柳界に名を轟かせた伝説的な名妓「舞星」。 引退を機に、二代目として十分な素質を持つと思われる芸者に、その名と 芸を譲りたいという意思を明らかにした。 条件は3回の祭りの間に最も多くの金子を稼ぐだけの力量を示すこと。 評判を上げることでさまざまな客の座敷をつとめ見事「舞星」の名を継ぐのは果たして誰か?
2010/6/7 グリモワール ワンドロー 2-4 15-30 魔導書、それは魔力秘めたる古の書物。冒険者、それは宝を求め遺跡や洞窟を探索する者。 冒険者は魔導書を携え新たな時代を切り開く!! あなた方は宝を求める冒険者です。 魔導書を片手に他の冒険者と競い合い、金銀財宝や冒険仲間を集めるのが目的です。 最終的に、最も勝利点を獲得したプレイヤーの勝利となります。 ※世界観設定協力のみ
2010/5/30 RR〜Regality&Religion〜 カナイ製作所 2 10- いつの時代も、権力は人を魅了する。 仁政を施す賢明なる王であっても、神の教えを説く誇り高き聖職者であっても、この誘惑から逃れることはできない。 平和が長く続いたとある国で、国家の元首たる国王と宗教の最高権力者たる教皇に、小さな声が囁きかけた。民を導くべきはただ一人である。 あなたこそがこの国を支配するにふさわしい、と。彼らは国の実権を握るべく静かな戦いを始めた。 勇猛な将軍に可憐な姫。狡猾な枢機卿に高潔な聖女。 様々な人物を巻き込んだ権力争いは、果たしてどのような結末を迎えるのだろうか。 プレイヤーは「王権」もしくは「信仰」という陣営に属する人物(キャラクター)達を操り、国家の実権を握るべく勢力争いに身を投じます。 キャラクター達はそれぞれ違う能力を持っており、そのカリスマによって相手陣営のキャラクターを自分の陣営に引き入れたり、 陰謀や魔法などによって勢力争いから脱落させたりすることができます。 彼らの力をうまく使い、最終的に相手よりも多くの人物を味方につけていたプレイヤーが勝者となります。
2009/11 ChickenDuel -Chicken Warriors 3- カナイ製作所 4-5 45-60 このゲームでは、プレイヤーは女性に求婚する若者の1人となり、 彼女の心を射止めるべく他の若者達との決闘に臨みます。 魔物との戦いで培った様々な技を用いて、見事他のプレイヤーを華麗に ダウンさせる事ができれば、彼女はあなたに好意を抱きます。 また、うまく彼女に愛を伝えることができれば、その戦う姿に 見惚れてくれることでしょう。 ただし、それは簡単ではありません。他のプレイヤーに強力な技を浴びせるには、 自分から相手に近寄っていかなければならないのです。不用意に進み出ていけば、 その隙を狙った他のプレイヤーに打ち倒されてしまうでしょう。 自らの置かれている状況を把握し、攻撃のタイミングを うまく見極めた者が、この戦いの勝者となるのです。
2009/5/31 Chronicle -クロニクル- カナイ製作所 3-6 30- ここに1冊の年代記がある。とある名も無い国の歴史を描いたものだ。 恐ろしい魔物の襲来、権力の座を巡る陰謀、大災害そして王位の継承…そこに記載された、国を揺るがす様々な出来事。 その裏には常に、国を守ろうとする時の権力者達の人知れぬ努力があった。 ある者は魔術師や学者を味方につけ見事な内政改革を行った。 ある者はあえて野心家の王子や将軍と距離を置き、反乱を未然に防ぐ事に成功した。 今、この年代記に新たなるページが書き込まれようとしている。 その見事な政治手腕により、年代記(クロニクル)へと名を残すことができるのは果たして誰か? プレイヤーは国を支える権力者となり、国に訪れる様々な「出来事」をカードで表された配下や友人、コネクションの力を使って乗り切ろうとします。 ゲームの基本はトリックテイキングと呼ばれるルールであり、プレイヤーはカードを使って他のカードを集めつつ、 自らの勢力がその「出来事」に適した陣容になるようにします。 「出来事」には様々な種類があります。「魔物の襲来」であれば、 武勇に優れた人材(カード)を集める事が求められます。 逆に「反乱」であれば、そのような人材を集めるとその反乱に加担しているとみなされてしまうので、 自分の下にそのような人材が集まらないようにしなくてはなりません。 「出来事」を乗り切るためにうまく人材を集める(もしくは関わりを持たないようにする)事ができたプレイヤーが勝利点である「名声」を獲得します。 この名声を一定数獲得したプレイヤーが勝者となります。 カードの持つ特殊能力を使いこなし、最も上手に立ち回ったプレイヤーこそが王国の実権を握ることになるのです。
2008/4 イカサマージ! カナイ製作所 3-6 30- 一攫千金を狙って賭博場へとやってきた腕利きの魔術師たち。 審判の目をかいくぐり、その魔法で見事自分の掛けた闘士を勝たせることができるのは一体誰か!? このゲームでは、プレイヤーは魔術師となります。 魔法を駆使して見事賭けたモンスターを勝ち残らせ、最も多くのお金を稼ぎ出したプレイヤーの勝利です。
2007/12 アストラル・シフト オーバードライブ カナイ製作所 2 10-30 このゲームでは、プレイヤーは想念の力を実体化して操る「シフター」となり、 同様の力を持つほかのシフターと戦います。 各キャラクターは、トランプの役(同スート複数枚や数字のペア等)によって発動する 様々なアクションを持っています。 プレイヤーはこれらの役を手札にそろえて消費することで、相手にダメージを与えたり、 自分の手札上限を伸ばして役を作りやすくするといった効果を発生させたりすることができます。 これらの積み重ねによって最終的に相手を打ち倒す事がゲームの目的となります。 各プレイヤーはそれぞれ1セットのトランプを使用しますが、その全てを使うわけではありません。 キャラクターや戦い方に応じて、トランプのセットから40枚選びオリジナルの カードセット(デッキ)を作ります。これによって揃いやすい役、揃わない役ができるので、 デッキ作成は慎重に行う必要があります。 デッキ調整と手札の上手なやりくりを両立させることが勝利へと繋がります。
2007/11 ChickenRun -Chicken Warriors 2- カナイ製作所 4-5 60 このゲームでは、プレイヤーは結婚のためにたくさんの持参金を集めることが 目的となります。しかし、持参金といってもただのお金ではありません。 倒した(と思い込んでいる)ドラゴンの財宝です。 プレイヤー達がドラゴンの住処に入り込んで財宝を集めていると、やがてドラゴンは目を覚まします。 プレイヤー達はかき集めた財宝を持って、この怒り狂うドラゴンから逃げなくてはなりません。 しかし、多くの財宝を抱えているほど、その重みで逃げ足は遅くなります。 逃げ遅れてドラゴンの攻撃を受けてしまえば、怪我をするのはもちろん、 せっかく集めた財宝をポロポロと落としてしまいます。 高価なアイテムを落とさないように荷物を詰め替えたり、アイテムをたくさん持った 他のプレイヤーを邪魔したりしながら、必死で走って出口を目指しましょう。 出口までたどり着いた時に、最も多くの財宝を持っていたプレイヤーが勝者となります。
2007/8 ATIGO カナイ製作所 4 30- この製品は石川県に伝わる伝統ゲーム「ごいた」を楽しむ為のゲーム用具です。 (カナイ製作所完全オリジナルのゲームではありません) 本来「ごいた」は碁盤と木製の駒(将棋駒に似ている)を使用して遊ぶものですが、 遊びやすいカード形式に独特のキャラクターをデザインした オリジナルのゲームセットを考案させていただきました。 ※基本的にルールは本来の「ごいた」と同じですが、親の回り順などのルールに 若干の改変をほどこしてあります。
2007/4 マイティ・ランドロード カナイ製作所 3-4 60-90 このゲームでは、プレイヤーは宿屋の主人(元冒険者)となり、一定の期間の間に 多くの客を宿泊させ、お金を稼ぐことが目的となります。 ただし、お祭り目当てで全国から訪れた客を宿泊させるのは一筋縄では行きません。 というのも、普通の旅人や商人といった客の中に、お忍びの国王や将軍、果ては 殺人鬼や魔王などといったとんでもない手合いが混じっているからです。 そういった客が満足してお金を払う条件は、客によってまちまちです。 美味しい料理を食べさせれば満足する客、丁寧な接客を評価する客、 ぶん殴っておとなしくさせないといけない客・・・ もし客を満足させることができなければ、違約金としてせっかく稼いだお金を 取られてしまうので、自分の宿に招く客はよく吟味しなくてはなりません。 危険な客はライバルに押し付けてしまうこともできますが、対応が遅れれば、 逆にライバルがそのような客をあなたの店に送り込んでくるかもしれません! プレイヤー扮する各キャラクターにはそれぞれに得意・不得意な分野があります。 また、元冒険者である彼らは、客やライバルをあしらう独特のスキルを持っています。 それらをうまく生かし、多くの客を満足させ、祭りの期間中にもっとも多くの金額を 稼いだプレイヤーが勝利となります。
2006/12 Chicken Warriors カナイ製作所 4-5 60 このゲームでは、強大な怪物を、プレイヤー全員で協力して倒すことになります。 怪物に与えたダメージはそのまま勝利点(VP)となり、3匹の怪物を 見事打ち倒した時点でもっとも勝利点の多いプレイヤーが勝者となります。 ただし、強大な怪物にダメージを与えるのは簡単なことではありません。 怪物から遠く離れていてはダメージを与えることはできません。 大ダメージを与え、たくさんの勝利点を獲得するためには、怪物の足元へと近づき、 猛烈な反撃の危険にさらされなければならないのです。 そして、うまく大ダメージを与え、多くの勝利点を獲得したとしても、 油断してはいけません。他のプレイヤーがあなたの背中を狙っています。 彼らは怪物にダメージを与えるべき手段で、あなたを怪物の目前へと 押し出そうとするのです。怪物の近くへと追いやられ、強烈な反撃を受けて 倒されてしまうと、せっかく得た勝利点が半分にされてしまいます。 多くの得点をあげているプレイヤーがうまく怪物に倒されるように仕向けながら、 自分でも上手に手札をやりくりして怪物にダメージを与え、最高得点を狙いましょう。
2006/11 精霊と旅人 カナイ製作所 4 40-60 プレイヤーは精霊となり、その能力や魔法を使って旅人が歌を作るのに協力します。 精霊界の各地で出会う人々や動物、訪れた場所によって要求される判定を 成功させることで、旅人は歌の一部分を完成させます。 このとき、完成に協力した精霊は勝利点である「好感ポイント」を得、 かつその部分のメインテーマとして自分の名を刻む事が出来ます。 これを繰り返し、全部分が完成したときに「好感ポイント」が最も高いプレイヤーが 勝者となります。多くの部分の完成に協力し、旅人に大きな印象を与えるほど、 最後にもらえるボーナスポイントも大きくなります。 ただし、旅人の作る歌には完成度にムラがあります。歌の出来が良ければ ボーナス得点がもらえますが、歌の出来が悪かった場合、協力した精霊が イメージに合わないということで、逆に好感ポイントを下げられてしまう 場合もあります。ゲームが進むにつれて、完成度の高低についての情報も 明らかになるので、そのような部分をうまく回避するのも重要になります。
2006/8 いばらの姫と4人の騎士 カナイ製作所 4 60-90 このゲームでは、プレイヤーは王国の騎士となり、いばらの城へ篭ってしまった姫を 連れ戻すことが目的となります。 ただし、姫はワガママな気性の持ち主で、なかなかお城から出ようとはしません。 姫をお城から連れ出すためには、姫が次々と言い出すワガママな願いを叶え、 姫の信頼を勝ち取らなければなりません。 騎士たちは手札を使用して移動や探索を行いつつ、 姫と一緒に行動する機会を待ちます。姫を連れている他の騎士を戦闘によって打ち負かし、 見事姫をエスコートしていると、姫は「お腹がすいた」「休みたい」等様々な無理難題を 提示してきます。この無理難題を3回解決してやることで姫の信頼を勝ち取り、 姫を古城から連れ出すことに成功したプレイヤーが勝者となります。
2006/3 アストラル・シフト カナイ製作所 2 10-30 このゲームでは、プレイヤーは想念の力を実体化して操る「シフター」となり、 同様の力を持つほかのシフターと戦います。 各キャラクターは、トランプの役(同スート複数枚や数字のペア等)によって発動する 様々なアクションを持っています。プレイヤーはこれらの役を手札にそろえて 消費することで、相手にダメージを与えたり、自分の手札上限を伸ばして役を作りやすくするといった 効果を発生させ、最終的に相手を打ち倒す事がゲームの目的となります。 各プレイヤーは1セットづつのトランプを受け取りますが、その全てを使うわけではありません。 キャラクターや戦い方に応じて、トランプのセットから40枚選び オリジナルのカードセット(デッキ)を作ります。 それによって、揃いやすい役・揃いにくい役が出来てくるので、デッキ作成は慎重に 行う必要があります。 デッキの調整と、手札の上手なやりくりを両立させることが勝利へと繋がるのです。
2005/3 円卓会議 カナイ製作所 5-10 30-60 プレイヤーは王国の最高会議のメンバーである枢機卿や大法官などのキャラクターとなり、 双子の王子と王女どちらに国を継がせるかを投票によって決定します。 各プレイヤーには「支持カード」と呼ばれる、 キャラクターの立場(王子派・王女派・中立)を表すカードが配られ、 それによって自分の支持すべき対象が決定します。 各プレイヤーは、決められた期間の中で、説得や密偵、果ては誘惑や誘拐などといった キャラクターごとに特徴のある手札をうまく使って、他のプレイヤーの腹を探ったり邪魔をしたりします。 明確な支持対象のあるプレイヤーは、味方を増やしたり、相手方の目論見を阻止したりすることで、 自分の支持する対象が投票で勝利できるように立ち回る事になります。 逆に、明確な支持対象を持たない中立のプレイヤーは、他のプレイヤーの動きから優勢な方を判断し、 勝ち馬に乗れるように自分の立場を調整しなくてはなりません。 最終的な投票で、次の国王に選ばれたほうに投票したプレイヤーが勝利となります。
2004/8 Wizards' Mischief カナイ製作所 3-6 60-90 このゲームでは、プレイヤーは闘技場にやってきた魔術師となります。 自分の所有する魔法を駆使して賭けたモンスターに勝たせ、 勝利点(お金)を得る事がゲームの目的となります。 もちろん、他のプレイヤーも同じ事を考えて魔法を使ってくるので、 自分の賭けたモンスターがすんなり勝つとはかぎりません。 また、審判が目を光らせており、使った魔法によっては反則を取られる可能性もあります。 自分の魔法をどのタイミングで使うのか、相手が賭けているのはどのモンスターなのかを よく見極めることが勝負の鍵となります。
VERSUS DRAGON? カナイ製作所
駄目 カナイ製作所
2002/8 DRAGON RUSH! カナイ製作所 4-5 60-90 このゲームはドラゴンに乗って飛行する「ドラゴン・レース」をテーマにしたボードゲームです。 プレイヤーはまず自分のキャラクターを選び、 一週間に渡る「翼の栄冠レース・特別編」を戦い抜くことになります。 一週間のレース中に、各日にちのドラゴンの順位によって与えられる「勝利点」と呼ばれる得点を もっとも多く集めたプレイヤーが優勝となります。
  
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2015年09月12日

カナイセイジ作 「成敗 - Say Bye to the Villains -」 カード効果 早見表

■カードの種類
・支度カード・・・成敗人の手札となるカード
・状況カード・・・悪党の横に並べられ、追加効果を発動するカード
・行動カード・・・「支度カード or 状況カード」が、各成敗人の前に「公開 or 裏向き」で置かれた状態

■プレイヤーが手番にできること
・手札を1枚使用する。
・共通能力を1回使用する。
・成敗人の特殊能力を1回使用する。
・成敗対象を決定する。

■共通能力/特殊能力
時間 分類 行動 備考
1 共通 カードを1枚引く。
1 共通 カードを2枚引き、2枚を捨て札にする。
1 共通 手札1枚を他のプレイヤーに渡す。
1 共通 状況カードを1枚選び、確認する。
2 行動カードを1枚選び、捨て札にする。 「連携」と同等。「手助け」の強化版。
2 平次 悪党を1人選び、その悪党に配置されている全ての状況カードを確認する。あなたはそのうち好きな枚数を横向きにしてもよい。 「調査」と同等。「聞き込み」の強化版。
0 時雨 手札1枚を他のプレイヤーに渡す。 共通能力の強化版。
2 時雨 カードを3枚引く。 共通能力の強化版。
2 公開済みの状況カードを1枚選び、捨て札にする。 「対策」と同等。
1 状況カードを1枚選び、公開する。 「連絡」と同等。「臨機応変」の劣化版。
1 源爺 捨て札1枚を選び、手札に加える。

■成敗人
名前 能力1 能力2
榊原 清之進 5 7 7 戦闘時、あなたの裏向きの行動カードの枚数を全ての能力に加える。
7 6 6 【2】行動カードを1枚選び、捨て札にする。
早耳の平次 6 3 5 【2】悪党を1人選び、その悪党に配置されている全ての状況カードを確認する。
あなたはそのうち好きな枚数を横向きにしてもよい。
時雨 3 5 2 【0】手札1枚を他のプレイヤーに渡す。 【2】カードを3枚引く。
9 6 2 【2】公開済みの状況カードを1枚選び、捨て札にする。
夜叉丸 8 8 8
1 7 8 【1】状況カードを1枚選び、公開する。
源爺 2 2 2 【1】捨て札1枚を選び、手札に加える。 戦闘時、あなたの裏向きの行動カードの「時間」の合計を「撃」と「命」に加える。

■支度カード
時間 カード名 枚数 カテゴリ 効果 備考
1 連絡 12 調査 状況カードを1枚選び、公開する。 「辰」の特殊能力と同じ。
1 対策 8 対策 公開済みの状況カードを1枚選び、捨て札にする。 「凛」の特殊能力と同じ。
2 警戒 4 対策 あなたは自分に対する「公開時」の効果を無効にしてもよい。
2 思案 4 行動 カードを2枚引く。
2 手助け 4 対策 時間:2以下の行動カードを1枚選び、捨て札にする。 「朧」の特殊能力の劣化版。
3 聞き込み 4 調査 悪党を1人選び、その悪党に配置されている全ての状況カードを確認する。 「早耳の平次」の特殊能力の劣化版。
1 瞑想 4 強化 閃+2
2 集中 4 強化 閃+5
3 精神統一 2 強化 閃+8
4 神速 1 強化 閃+∞
1 鍛錬 4 強化 撃+2
2 特訓 4 強化 撃+5
3 明鏡止水 2 強化 撃+8
4 必殺 1 強化 撃+∞
1 忍耐 4 強化 命+2
2 根性 4 強化 命+5
3 心頭滅却 2 強化 命+8
4 無敵 1 強化 命+∞
1 激怒 2 強化 閃+3、撃+3、命+3。成敗対象を決定し、裏の顔カードを置く。(あなたはこれ以降、手番を行うことはできない)
4 調査 2 調査 悪党を1人選び、その悪党に配置されている全ての状況カードを確認する。あなたはそのうち好きな枚数を横向きにしてもよい。 「早耳の平次」の特殊能力と同じ。
-2 機転 2 行動 持ち時間を2増やす
0 一か八か 1 行動 カードを1枚引き、それを使用する。(このカードの効果で時間制限を越えてもよい)
0 峰打ち 1 強化 撃-10
2 臨機応変 1 対策 状況カードを1枚選び、公開して捨て札にする。それの「公開時」の効果は無効にしてもよい。 「辰」の特殊能力の強化版。
3 連携 1 対策 行動カードを1枚選び、捨て札にする。 「朧」の特殊能力と同じ。
5 潜入 1 調査 悪党を1人選び、その悪党に配置されている全ての状況カードを公開する。

■悪党
名前 状況カード枚数 能力
野上 典膳 6 7 9 9 行動カードの時間の合計が9以上の成敗人は、この悪党を成敗対象に選ぶことができない。
青柳 宗重 5 6 7 8 この悪党は「成功条件変更」の効果を受けない。
越後屋 総兵衛 7 4 3 3
山犬の甚五郎 4 5 5 8 この悪党に対する、「ちんぴら」による能力への修正は全て3倍になる。
般若のお業 5 8 5 4 女性でない成敗人がこの悪党と戦闘を行う場合、この悪党の全ての能力に2を加える。
乾 八郎 3 9 8 7 この悪党は倒されていても、反撃を行う。
法海 4 2 10 10 行動カードの時間の合計が9以上の成敗人は、この悪党を成敗対象に選ぶことができない。
滝本 道元 4 3 1 1 この悪党に対する能力への修正は全て2倍になる。
健部 申明 5 7 10 7

■状況カード
時間 カード名 枚数 効果1 効果2 効果3
ちんぴら 8 撃+1、命+1 ※「山犬の甚五郎」のみ効果3倍
用心棒 8 撃+2、命+2
御家人 4 閃+2、撃+2、命+2
番犬 4 閃+3、撃+3
困惑 4 確認時:このカードを公開する。 公開時:あなたは手札を1枚選び、捨て札にする。
0 待ち伏せ 4 (成敗人の)
閃-2、撃-2、命-2
確認時:このカードを公開する。 公開時・戦闘時:このカードをあなたの行動カードに加える。
2 偽情報 4 確認時:このカードを公開する。 公開時:このカードをあなたの行動カードに加える。
0 疲労 2 確認時:このカードを公開する。 公開時:このカードをあなたの行動カードに加える。
これが行動カードにあるかぎり、あなたは全ての特殊能力を失う。
隠し短筒 2 閃+5、撃+5
金の力 2 確認時:このカードを公開する。 公開時・戦闘時:この効果は無効にできない。
この悪党に状況カード2枚を配置し、公開する。
人質 2 戦闘時:成敗人の「閃」が9以下である場合、決着を「敗北」にする。
遊興 2 閃-3、撃-3、命-3
協力者 2 公開時:この悪党に配置されている全ての状況カードを公開する。 それらの「公開時」の効果は無効にしてもよい。
陰謀の元締め 1 閃+5、撃+5、命+5 このカードは捨て札にならない。
妖刀 1 閃+5、撃+10、命+5
抜け道 1 命+∞
0 宿敵 1 (成敗人の)
閃+5、撃+5、命+5
公開時:このカードをあなたの行動カードに加える。これが配置されていた悪党を横向きにする。 これが行動カードにある限り、あなたは横向きの悪党以外を成敗対象に選ぶことはできない。
麻薬の取引 1 確認時:このカードを公開する。 公開時・戦闘時:この効果は無効にできない。この悪党に状況カード3枚を配置し、公開する。
吊り天井 1 戦闘時:成敗人の「命」が9以下である場合、決着を「敗北」にする。 ※このカードの効果は判定時のみで、ダメージは累積しない。(カナイセイジ氏見解
病の伴侶 1 成功条件変更: 失敗
実は善人 1 成功条件変更: 失敗 このカードは捨て札にならない。
  
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2015年06月27日

エミネムさんがアグリコラについて教えてくれるようです

  

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2015年06月26日

パンデミック -ダンス・マカブル-

KIMG0025 (2)







http://wheat.x0.to/game/danceM/pandemic/


名作ボードゲーム「パンデミック」がPCで遊べちゃう。 

※正確にはアレンジ版










  
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2013年12月28日

新・オセロゲーム 発動篇


++++++++
++++++++
++++++++
++中島知子++
++松嶋尚美++
++++++++
++++++++
++++++++

まとめ
・上記のテンプレートからスタート。
・毎回テーマを設定し、それに沿った単語を追加。一発言につき1個が基本。
・追加する際は、必ずいずれかの漢字と繋がる形で記入していく。
・単語は漢字限定が基本だが、テーマによって柔軟な対応も可。
・方向はタテ・ヨコ・ナナメいずれでも良い。下から上に読むのも可。
・盤が埋まったら終了。特に勝ち負けなどはない。

ルールを把握したら、ひと通りゲームの流れを見てみましょう。

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新・オセロゲーム 接触篇

●中島知子●○松嶋尚美○(囲碁・オセロ板@2ちゃんねる)

1 名前:名無し名人 投稿日:2005/06/09(木) 23:49:15 KRY99Zs2
俺は松嶋のほうが好き。


はじめはよくあるただのネタスレでした。

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2013年12月17日

ボードゲーム十大ニュース2013

http://www.tgiw.info/2013/12/bignews2013.html(Table Games in the Worldさま)


  
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2013年12月16日

星をみるすごろく

星をみるすごろく (ぽりり小屋さま)
http://lilliput42.web.fc2.com/po_ri_ri/picture/koneta08_2012apr.html


星をみるひとボードゲーム妄想
http://togetter.com/li/600940


  
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2013年09月13日

第1回チキチキ アグリコラ初プレイ反省会

■収穫処理のルール (※参考にさせていただいたのはコチラ

フェーズ1 畑からの収穫
フェーズ2 食料供給(家族コマ1つにつき3つ食料を支払う)
フェーズ3 繁殖(繁殖を行った親と増えた子供は食料変換してはいけない)


“繁殖を行った親と増えた子供は食料変換してはいけない”


第4ステージの収穫時、繁殖後の動物をそのまま食料にしてしまってました。
フェーズ3のルールに思いっきり抵触してますな。
つまり、これ以降のプレイは無効。

さすがに今からやり直すのもしんどいので、今回のゲームはノーカンとして
次回からのプレイでは気をつけようと思います。


20130907





















その他にも反省点は山ほどあった。

→木材を貯め過ぎて出遅れた

最初に取ったのが第5ラウンド。
他プレイヤーの邪魔がないのをいいことに、欲張って貯め過ぎた。
結果的に、木そっちのけで序盤からレンガに走る形になっていた。

→レンガ関連職業出し過ぎて序盤の手番を無駄にした。

手札にレンガ関連職業が多かったせいもあるのだけど
そもそも修理屋が手札にある以上、改築でレンガはスキップする流れだから
ここを重視するのは戦略として真逆だったと今更ながら思う。

第6ラウンド:
もう自らレンガを取ることは多分ないだろう。
そう考えると、レンガ混ぜは出す必要なかったのか?
でもあそこで調理場取ってなかったら結構厳しかっただろうしなぁ。


冷静に考えれば、そんなことはまったくなかった。
野菜と猪を入手するタイミング(第4ラウンド)までは必要なかった。

→無理に調理場を狙わず、最初はかまどで十分だった。

あとで適当なタイミングで無償アップデートすれば良いのだしね。
進歩は後半になると付属行動として出すチャンス結構多いし。
出すものなくて水飲み場を出してたぐらいだから。

そして、最後はやっぱりこれに尽きる。

→子作り遅すぎた

ラウンドカードで家族を増やすが出たのは7ラウンド目。
最速5ラウンド目で出るカードなので最も遅かった形だが、
実際に合体したのはそれより更に遅れて8ラウンド目だったのは
さすがに遅すぎたと思う。

家族が増えた後は、手数が正義なのを実感した。
3人目の確保は常に最重要課題としておこう。





などなど、数え上げたらキリがないのでこの辺にしときます。
全体的に、目指す方向がちぐはぐだった感がある。
いずれも次回プレイに生かしたいところ。


以下、今回配られたカードの個人的評価。
半分ぐらいは結局出さなかったカードなので、
実際に使ってみたら評価が変わるかもしれないけど。

【S】
斧・・・これは文句なしに強力
折り返し鋤・・・マスを余らさずに済んだのはこれのおかげ

【A】
釣竿・・・地味に強力な効果だったかもしれない
石ばさみ・・・石が貴重な時期に出せればそれなりに効きそう
レンガ混ぜ・・・序盤でレンガブーストを狙うならあっても良いカードか
修理屋・・・逆に、レンガをほぼ排除して考えられるので、選択と集中がしやすそう

【B】
木こり・・・まぁいてもいいけど、+1だとそこまでのインパクトもない
レンガ運び・・・毎ターンレンガが降ってくるのはなかなか壮観だけど、後半なので余る
君主・・・ハイスコア狙うなら後押しに効きそうな感じ
托鉢僧・・・保険としてはいいのだけど、それに職業スロット1つ占められるのは辛い
港湾労働者・・・多人数プレイ向けカードかと思ったけど「いつでも」を考えると各種調整に使えないこともないか
水飲み場・・・これ出すぐらいなら厩作っちゃった方がいいか?

【C】
水車台・・・まぁ余裕があればという感じ?小麦使うなら素直に暖炉狙うかも
建築資材・・・ソリティア(ソロプレイ)では正直使うタイミングが・・・


なお、聞くところによると、配布カードの偏りをなくすために色々な独自ルールがあるらしい。
今のところ知っているのは以下の2つ

■ドラフト
各プレイヤーが配られたカードの中から1枚を選び、残りを隣のプレイヤーに回す。
これをカードが無くなるまで繰り返す。スポーツのドラフト会議的なイメージ。

■10-7
小進歩カード、職業カードをそれぞれ10枚配って、そのうちの7枚ずつを選択する。

ドラフトは他プレイヤーがどのカードを取ったかの推理要素も絡んで
駆け引きが熱くなりそう。多人数プレイ前提なので当面は無理だけど、
いつかやってみたい。

一方、10-7はソリティアでも問題ないので、次回からさっそく採用したい。
運の偏りを減らすことで捨てゲームが減るというのは大きいが、個人的にはそれよりも
「10枚の中の7枚のチョイスが果たして正しかったかどうか」という新たな検証ポイントが
生まれるのが面白い。

今10枚配ったら考えちゃって寝られなくなるので(笑)、次の休みに取っておこう。



  
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2013年09月09日

アグリコラ ステージ5/6

4





















なんとなく「アグリコラ ソーサリー」でググったらうちのサイトが一番上に。
世の中にあまりない組み合わせだったらしい(←そりゃそうだ)

体力ひと桁で独りバクランドの荒野を進むのも
農場で家族を抱えて食料難にあえぐのも
俺にとっちゃ似たようなもんだけどね。


---------------------------------------------------------------------
■第12ラウンド 【畑1を耕す/種をまく】
■第13ラウンド 【家族を増やす(部屋がなくてもよい)】

 攷Χ1】修理屋(食料-1)※小麦1→食料1でまかなう
◆擴築/進歩】木→石(修理屋の効果)石材-4 葦-1/折り返し鋤(木材-3)
【野菜1を取る】
ぁ敞1を耕す/種をまく】畑3(折り返し鋤の効果)/野菜を植えた

 收弌+4(1x4ラウンド分)
◆收銃所】(レンガ-2、石材-2)
【漁4】→食料+6(1x4ラウンド分+釣り竿の効果2)
ぁ攀3】


【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び、修理屋
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場、折り返し鋤
木材0
石材2
レンガ6
葦5
小麦0
野菜0
食料6

---------------------------------------------------------------------
◆収穫(第5ステージ)

家族 3x4=食料-12
畑 小麦1、野菜1を収穫
繁殖 猪2→3、牛3→4

羊1→食料2(残り1頭は自宅飼いに)
猪1→食料3
野菜1→食料3


【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び、修理屋
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場、折り返し鋤
木材0
石材2
レンガ6
葦5
小麦1
野菜0
食料2

---------------------------------------------------------------------
■第14ラウンド 【改築/柵】

泣いても笑ってもこれが最後のラウンド。
悔いのない選択を。

 斂攤燹+7(2x3ラウンド分+木こりの効果1)
◆攸築/柵】(石材-2、葦-2)/柵(木材-4)
【家族を増やす/小進歩】
ぁ效3】


【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び、修理屋
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場、折り返し鋤
木材3
石材0
レンガ7
葦3
小麦1
野菜0
食料2


---------------------------------------------------------------------
◆収穫(第6ステージ)

家族 3x4+新生児1=食料-13
畑 小麦1、野菜1を収穫
繁殖 猪5→6、牛4→5

猪3→食料9
牛1→食料4

---------------------------------------------------------------------
●集計

家族5 15点
石の家5 10点

畑4 3点
牧場3 3点
柵で囲まれた厩2 2点

小麦2 1点
野菜1 1点

羊1 1点
猪3 2点
牛4 3点

大進歩 3点(調理場1点、製陶所2点)
小進歩 1点(水飲み場)

レンガ7 3点(製陶所ボーナス)

未使用スペース なし

【合計】48点




DSC_0071DSC_0062









いや〜、ようやく終わった。
トータル何時間かかったかな、ちょっと考え過ぎたか。

でも、初回プレイにしてはなかなかの点数なんじゃないの?
天才アグリコラーの誕生ですか?

などと浮かれたのもつかの間、ルールを読み直してみると
そこにはとんでもない落とし穴があったのだ。



  
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2013年09月08日

アグリコラ ステージ3/4

3




















---------------------------------------------
【業務連絡】
計算ミスがありましたので、過去の記事を修正しました。
・第3ラウンド、「レンガ運び」を出す際の「食料-1」を追加
・以降の食料合計をそれぞれ-1
---------------------------------------------


慎重にやってきたつもりだけど抜けがあった。
メモってなかったら最後までスルーしてただろうな。
やはりメモは必須か。

幸い、食料はずっと1余りで進んできていたので、
今までのプレイがご破算にならなくて良かった。


---------------------------------------------------------------------
■第8ラウンド 【豚1】

 擴搬欧鯀やす/小進歩】釣り竿

◆攵麦】+1

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧、釣り竿
木材2
レンガ3
葦1
小麦1
食料0

---------------------------------------------------------------------
■第9ラウンド 【野菜を取る1】

 擴搬欧鯀やす/小進歩】水飲み場(木材-2)
本当は折り返し鋤を出したいんだけど木材が1足りない。
資産としての+1のみ目当てで水飲み場を出しておくことに。

◆攀5】→食料7(1x5ラウンド分+釣り竿効果2)

【羊2】→食料4

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場
木材0
レンガ4
葦1
小麦1
食料11

---------------------------------------------------------------------
◆収穫(第3ステージ)

家族 3x3+新生児1=食料-10
畑 なし
繁殖 なし

働けど働けど・・・いや、既に発展への種は蒔かれている。
次のステージで花開かせるぜ。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場
木材0
レンガ4
葦1
小麦1
食料1

---------------------------------------------------------------------
■第10ラウンド 【石材1】
■第11ラウンド 【牛】

いやぁ、家族が4人もいるといろいろできるなぁ。
一気に夢がひろがりんぐ。

1ステージ2ラウンドは短く感じたけれど、
その分、次のラウンドの内容まで確定するから
一気に予定を考えることができて案外効率が良いのかも。

しかし困ったことに、2ラウンド8ターンに対して、
やりたいことが優に10以上ある。
あれをしたらこれがうまくいかない・・・
これを後回しにしたら今度はあっちに影響が・・・
といった葛藤を延々と頭の中で何時間も繰り返した。

やっぱ水飲み場出さずに木材ストックしときゃよかったなぁと
後悔したが、過去に修正をかけるのはご法度だ(計算ミスは除く)。
こうした経験は次に生かす。

決して完全に満足の行く内容ではないが、今回は以下で落ち着いた。
色々説明したいけれど、数時間分の葛藤を文章にするのは難しい。
ていうかもう疲れた(←本音)

 攬院+5(1x5ラウンド分)
◆收从燹+4(1x4ラウンド分)
【畑1を耕す】
ぁ攫錣鬚泙/パンを焼く】小麦を植えた

 斂攤燹+13(2x6ラウンド分+木こりの効果1)
◆攤堯10
【猪4】
 ようこそ猪さん。
 つい黒豚って呼んでしまいそうになるけど猪なんだよね。
ぁ斃2】
 ようこそジンギスカン(←おい)

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場
木材3
石材4
レンガ6
葦6
小麦0
食料1

---------------------------------------------------------------------
◆収穫(第4ステージ)

家族 3x4=食料-12
畑 小麦1収穫
繁殖 羊2→3 猪4→5

羊1→食料2
猪3→食料9
ぴったり。
2頭ずつ残ったので、ようやく繁殖サイクルに入った。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧、釣り竿、水飲み場
木材3
石材4
レンガ6
葦6
小麦1
食料0

----------------------------------------------------------------------

第5ステージは 【開墾/種をまく】 【家族を増やす(部屋がなくてもよい)】、
第6ステージは 【改築/柵】 でゲームは終了。

待て次回!(←何も言わないのかよ)





DSC_0049DSC_0056








だいぶ村らしくなってきたねぇ(しみじみ)

  
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アグリコラ ステージ2

2





















気がつけばもうこんな時間。
すっかりハマっちゃってる俺ガイル。


---------------------------------------------------------------------
■第5ラウンド 【改築/進歩】

んー・・・
少しでも多く貯まるように石材から来て欲しかったけど
まぁしょうがない。

 斂攤燹+11(2x5ラウンド分+木こりの効果1)

◆攬院+5(1x5ラウンド分)

今は力を蓄える時期。
第6ラウンドから本気出す。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場
木材11
葦5
食料0

---------------------------------------------------------------------
■第6ラウンド 【石材1】

レンガ運びの効果が発動。
このラウンド以降、毎ラウンド開始時にレンガ+1。

もう自らレンガを取ることは多分ないだろう。
そう考えると、レンガ混ぜは出す必要なかったのか?
でもあそこで調理場取ってなかったら結構厳しかっただろうしなぁ。
うーん、わからん。

 收从燹+1
できれば貯めてから取りたいところではあるけど、
ここは目的の早期達成のために取るよ。

◆攵進歩】斧(木材-1、石材-1)
これで準備は整った。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧
木材10
レンガ1
葦5
食料0

---------------------------------------------------------------------
■第7ラウンド 【家族を増やす/小進歩1】

お待たせしました、明るい家族計画。
でもその前にやることがあるよね。

 攸築/厩】
ドッギャアーン!と斧の能力が発動。
通常の増築は、木材・レンガ・石材いずれか5+葦2のところ、
どちらも2ずつで増築できてしまうという優れもの。

今は木の家だから、木材2+葦2で1増築可能だ。
木材も葦も豊富にあるから建てられるだけ建てよう。

更に、同時に厩も建てることができる。
こちらは木材2のみ。木材なら山ほどあるさ。

ここは家2、厩2の増築とした。
これで新しい家族を2人まで迎えることができる。
さらに厩があるので、動物を外で飼うことができるようになった。
(ただしまだ柵がないので、厩1につき動物1)
なんとか繁殖まで持っていきたいけど・・・。

そして、今回は第2ステージの最終ラウンド。
ということは・・・

◆斃3】→食料6
いただきます(T人T)ナムナム

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧
木材2
レンガ2
葦1
食料6

----------------------------------------------------------------------
◆収穫(第2ステージ)

家族 2x3=食料-6
畑 なし
繁殖 なし

このステージもなんとか乗り切った。
しかし蓄積はほぼ無く、苦しいその日暮らしは続く。
はたらけど はたらけど猶 わが生活(くらし) 楽にならざり ぢつと手を見る。

なんとかしたいところだが・・・やれんのか?
家族を増やして手数で勝負するしかない。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場、斧
木材2
レンガ2
葦1
食料0

----------------------------------------------------------------------

第3ステージは 【猪】 【野菜1を取る】の登場!

ていうかたった2ラウンドって短すぎ!

徐々に早くなる収穫サイクルに対抗する術はあるのか?

産めよ増やせよ、明るい家族計画!(←そればっか)

待て次回!



DSC_0044DSC_0047







ちょっとだけ成長しました。

家族が増えるよ!
やったね(ry


  
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2013年09月07日

ナニコラ!タココラ!アグリコラ!

20130907





















記念すべき初プレイなので、記録に残しておこうかなっと。
(ていうかメモ取りながらじゃないと処理を忘れそう)

たぶんツッコミどころ満載だと思いますので、アグリコラーの方は
コメ欄などで茶々入れて貰えたらこれ幸い。
特に、ルールの解釈が間違っているところなどあったら
ビシバシ指摘していただけると非常にありがたい。

---------------------------------------------------------------------
■第1ラウンド 【種をまく/パンを焼く】

種もないし、パンも焼けない・・・(´・ω・`)

1人プレイ(通称ヒトリコラ)なので、邪魔する相手もいないし
資材ゲットはもうちょっと貯まってからにしようかな。
というわけで、初手は以下に決定。

 攷Χ1】木こり
次かその次のラウンドで木材をゲットする予定なので出しておこうかなと。

◆敍雇い労働者】(食料+2)
ヒトリコラの場合、収穫の際に家族1人あたり食料が3必要(通常プレイでは2)。
食料確保がキモのゲームと聞いているので、とりあえず安全第一で。

たったこれだけ決めるのに小1時間考えちまったw

【ステータス】
職業 木こり
食料2

----------------------------------------------------------------------
■第2ラウンド 【進歩1】

 攷Χ1】レンガ混ぜ(食料-1)
次かその次のラウンドでレンガをゲットする予定なので(ry
しかしレンガ取る度に追加で+2とは大きいね。
見たところ、大進歩はレンガが必要なものが多いみたいだから
役に立ってくれそう。

◆撻譽鵐4】(1x2ラウンド分+レンガ混ぜの効果2)
結局すぐ取るんかいw

第1ステージの残りは羊or柵
どっちが来るか。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ
レンガ4
食料1

----------------------------------------------------------------------
■第3ラウンド 【柵】

柵はまだ出すタイミングではなさそう。
木材はもうちょっと寝かせよう。

 攷癖1】調理場(レンガ-4)
入手したばかりのレンガを使い、かまどをすっ飛ばしてゲット。
次のラウンドでアイツを調理します。

◆攷Χ1】レンガ運び(食料-1)
他に出したいものが無いのと、どうせならラウンド6までに
出しておきたいカードということで、ここで。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場
食料0

----------------------------------------------------------------------
■第4ラウンド 【羊1】

 斃1】→食料+2
入手即調理。ひつ江さんサヨウナラ。

◆攀4】→食料+4(1x4ラウンド分)
これで一安心。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場
食料6

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◆収穫(第1ステージ)

家族 2x3=食料-6
畑 なし
繁殖 なし

第1ステージはなんとか乗り切った。
托鉢僧がいるから大丈夫っちゃ大丈夫なのだけれど、初回だし一応。

しかしまぁ間違えないように慎重にやってるせいもあるんだけど
時間がかかるかかるw何か間違えてなければいいけど・・・。

【ステータス】
職業 木こり、レンガ混ぜ、レンガ運び
進歩 調理場
食料0

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第2ステージは 【石材】 【改築/進歩】 【家族/小進歩】 が登場!

石材ゲットで俺の斧が唸りを上げる!

そろそろ決めたい、明るい家族計画コンボ!

待て次回(←続くのか?)



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まだ何もないアナランド村(仮)であった。
♪アナランドのォ〜春ゥ〜はァ〜(ry


  
Posted by nirva7 at 23:45Comments(0)TrackBack(0)

すべて思い出した

 
 
 
俺は農家だった。



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Posted by nirva7 at 18:00Comments(0)TrackBack(0)