2015年03月19日

久々に始めます。

今度は、盗賊だ。


  

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盗賊剣士(接触篇)

「盗賊剣士」

あなたはその名前を聞いたことがあるだろうか。
ソーサリーは知っていても、この名前はおそらくほとんどの人が知らない。


ある日、偶然目に止まった紹介文。

 退廃の香り漂う貿易都市ネグラレーナで、盗賊として街をうろつきながら『怪物商人』を追う物語。
 悪徳とエロスの漂う、古く新しい街ネグラレーナと、魅力的な登場人物が心惹く一冊です。

どこに心惹かれたかは言うまでもない(←ぉぃ)


まぁこの際きっかけはどうでもいい。
プレイし始めて間もなく、俺はあるものと同じ匂いを感じた。
これは・・・スカイリムだ(オブリビオンでもいいけど)

自由度の高さと、ちょっとした背徳感。
「盗賊ギルド」に参加した時の、あの感じがそこにあった。
これはたまらん。


さらに読み進めていくうちに、俺の中の仮説は確信に変わった。
この作品は・・・リプレイに向いているッ!(ドッギャァーン)
間違いない。

気がつくと、俺は作品を遊ぶ手をいったん止め
著作者へのリプレイ許可願いを書いていた。


・・・え?
ソーサリーの時は無許可でやり始めてたじゃないかって?
ふふふ、人間10年も経つとちょっとはオトナになるのだよ(笑)

実は、連絡をした理由はそれだけじゃなかったんだ。


  
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2015年03月20日

盗賊剣士(発動篇)

リプレイに向いている。
そのことは確信していたが、不安がないわけではなかった。

リプレイの面白さというものは、往々にして「作品の知名度」がモノを言うと思う。

このブログで言えば、ソーサリーの圧倒的な知名度とプレイ人口におんぶにだっこである。
かつてソーサリーをプレイしたという皆さんの記憶こそが、最高のスパイスとなっていたわけで、
そこでの筆者(というのもおこがましいが)の技量による影響なんてたかが知れている。

リプレイの素材としては最高だけれど、知らない人にも面白さを伝えられるのかな。
心の何処かで迷いを抱えていた。(←真面目か!)

リプレイを連載していいか尋ねてみようと思ったのは、ネタバレの許可だけでなく
そんな迷いを振り切りたい気持ちもあったのだ。


著作者からの返事はこうだった。

 こんにちは!
 いいですよ、リプレイどんどんいっちゃってください!!

こんなナイスガイな返事をもらっちゃったら、もうやるしきゃないじゃないか。
イッチョマエに気負っていた俺の背中を軽〜く押してもらった気分だ。

ここに至って、ようやく俺の意志は固まった。





リアルタイムで遊びながら書いていくので、当然まだクリアはしてないわけだけど、
俺の心のチ○コはビンビンに告げていますよ、このゲームは間違いなくエロい(←ぉぃ)
そして、面白いと。

土日には初回をアップする予定です。
良かったら、楽しんでいってくださいね(はぁと)


  
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2015年03月21日

盗賊剣士のたしなみ

このゲームのルール?
そんなのあとあと。こまけえこたぁいいんだよ。
俺は説明書を読まずにゲームを始めるタイプなのだ。

しかし、そんな俺でも、このルールにだけは先に触れておかねばなるまい。

 盗賊剣士として生きる君には、他者よりも長じた素質がひとつあります。
 以下の四つの型から、自分の得意とする素質をひとつ選んでください。

 武闘型・・・戦いに長じたタイプです。
 先に振った技術点を無視して、原技術点12点で冒険をスタートできます。
 また、技術点が高いので、技術を要する盗賊ごと全般に長じています。
 初心者向き。

 幸運型・・・特別に運がいいタイプです。
 先に振った運点を無視して、原運点12点で冒険をスタートできます。
 また、項目番号の1の位が0の項目に進むたびに、運点を1点回復できます。
 中級者向き。

 演技型・・・特別に演技がうまく、容姿も端麗です。
 本文中において、演技を用いたさまざまなメリットがもたらされることでしょう。
 上級者向き。

 知略型・・・特別に頭がよく、目の前の可能性を逃しません。
 本文中において、機転の利いた選択肢を選べるでしょう。
 上級者向き。

 ゲーム中、このように傾いた太字の文章が出てくることがあります。
 これは盗賊剣士の中でも<知略型>を選んでいなければ選択できない、機転の利いた選択肢です。
 <知略型>を選んでいない場合、これを選ぶことはできませんので、注意してください。

俺が気に入ったポイントその1。素質システム。
特に上級者向けとなっている後半の2つが興味深い。

また、仮にパラメータ決めのダイス目が極端に悪かった場合でも、
前半の2つを選択することで回避することも可能だろう。
過去に、たった一度のダイス目の悪さで苦しい戦いを強いられた経験があるので
こういう選択が残されているありがたみがよくわかる。

どのタイプを選ぶかによってだいぶ違いが出そうだ。
こういうシステムのゲームブックは遊んだことがないのだけど
何か元ネタはあるのかしら?(ご存じの方いたら教えてもらえると嬉しい)


原技術点(1D+6)  12
原体力点(2D+12) 22
原運点(1D+6)  8


パラメータ決めの結果はこうなった。
技術点は申し分ない。その分、運点がちょっと低い。
普通のプレイヤーなら幸運型でカバーするのもありだろう。

だがしかし、俺の場合は人呼んで運試しキング(注: 自称)
そんじょそこらのプレイヤーとはリアル運点の量が違う。
むしろこのぐらいはちょうど良いハンディだ。

演技型と知略型の二択から、今回は<演技型>を選択。
(まぁまずはこの2つから選びたいよね)


  
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宿屋で一時

 生まれつき盗賊な者などいない。だが、盗賊になるしかない者はいる。
 生まれながらの境遇、社会への反抗心、そして、盗賊としての天賦の才。
 すべてを兼ね備えていた君は、ほとんど何の疑問もなく盗賊として生きてきた。

 優秀なのは確かだが、ここネグラレーナ市には来たばかり。
 第二の人生をスタートさせつつある新参者だ。腕はあっても不案内なのだ。


1












ネグラレーナの説明がしばらく続きますが、まぁ大体カーレ(←やめなさい)

「この街はきっと、あなたにぴったりよ」

エルフの盗賊・ニナの顔を思い出す。
行くあてを失った俺を、この古くて新しい街に招いてくれた女だ。

俺は今日、そのニナと待ち合わせている。
ここ【奇妙な猫の瞳】亭は、ネグラレーナでもまぁまぁ大きな宿屋である。
そして、この宿屋には、街の人々が知らない“夜の顔”がある。

この街にはいくつもの盗賊ギルドが存在する。
ここ【奇妙な猫の瞳】亭は、もっとも大きなギルドである「夜の猫」が
拠点としている場所なのだ。

ここで待ち合わせをしているということは・・・まぁそういうことだ。





約束の一時をだいぶ過ぎた。
ニナは一向に現れる気配がない。

おかしい。
彼女は確かに「次の一時に」ここに来るように言ったはずだ。

彼女は「次の一時」と言った。

次の一時。

・・・そういうことか。
彼女が「夜の妖精」と呼ばれていたことをすっかり忘れていた。

どうやらあと12時間、時間をつぶさなきゃならなくなったようだ。


  
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1日目

昼間のネグラレーナをうろつくことにした俺。
どこへ向かおうか?

 ・武具店
 ・公衆浴場
 ・大学
 ・博物館
 ・教会または墓地
 ・闘技場
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院
 ・幸運の泉
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・ここにいる


チョット待ってチョット待ってお兄さん。
まさかアリのミートボール11択を超える選択肢に出会う日が来ようとは。

しかし、いきなり場所の名前だけ並べられても、何を基準に選んでいいやら。


 「あなたの仕事は街の中が中心になるわ。ネグラレーナに早く慣れることね」

 ニナは確か、最初の仕事は「下水道」か「医院」か「教会」絡みのものになる、と言っていた。


前のパラグラフにひっそりと(でもないけど)ヒントが書かれていた。
プロとしては現場の下見をしておくべきだよね。

「下水道」はよくわからないが、「医院」と「教会」は選択肢に入っている。
直感で「教会」を選択。





というわけで、「公衆浴場」に向かうことにした俺(←なんでやねん)
仕事を始める前に、ひとっ風呂浴びて身を清めておきたいってのが人情ってもんよ。

ちなみにこのゲームは、一日が昼パートと夜パートで構成されている。
昼パートは一日あたり三箇所を見て回ることができるとのこと。
だから、ひとっ風呂浴びてからでも十分間に合うのだ。

 【盗賊剣士】は、それなりの難易度で作られた作品です。
 何度もやり直し、挑戦することがこの作品の楽しみです。

望むところよ。

 並の【盗賊剣士】で満足できない人は、さらなる難易度の【盗賊剣士】に挑戦することができます。

 【盗賊剣士】の冒険は、昼の部と夜の部に分かれています。
 昼の部では、主人公は街のいずれか三箇所をめぐり、情報や道具を獲得します。
 これを二箇所にしてください。

ほう。
俺の挑戦者魂がうずうずしてきましたよ?

 間違っても通の冒険者ぶって、最初から「二箇所」ルールで挑まないでください。
 街はそれほど甘くはありません。ここは傲慢な者から死ぬ世界です。

俺はナッガマンテさんも驚くほどの謙虚さを持つ男よ。


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1日目

湯浴み通りを南に下ると、街の壁沿いにポツンとたたずむ公衆浴場が見えてくる。


2












生け垣に周囲を覆われ、外からは見えないようになっている。
入り口そばに立っていた受付らしき男が、料金は金貨1枚だと告げた。


 ・金貨を払って中に入る
 ・中へは入らない


ん〜、なんだかちょっと怪しいな。
俺は考えるふりをしながら、生け垣の隙間から中を覗いた。




KIMG0016



































オヤジ、入場券1枚だ。



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1日目

中に入ると、係員が声をかけてきた。
「個人浴場と集団浴場、どちらになさいます?」

個人浴場・・・オッサンが一人
集団浴場・・・若い女たちが素っ裸でキャッキャウフフ

考えるまでもない。





集団浴場はもうもうと湯気につつまれている。
時折吹く冷たい風が心地よい。

体を流して湯船に浸かる俺。
集団は女二人、男二人だった。
チッ、男付きか・・・。

しばらく眺めていると、男の態度からどうやら女の方が身分が上らしいことがわかった。
女たちは色白で、なにか仕事をしているようにはとても見えない。おそらく貴族だろう。
しかも姉妹のようだ。ヒルトン姉妹みたいなもんか。

そんなことを考えていると、女の一人がこちらに向かって笑いかけてきた。

 ・貴族の娘たちと懇意になる
 ・浴場とそこで働く人々の観察に精を出す
 ・帰る

セレブ姉妹とハダカのお突き合い・・・もとい、顔見知りになっておくのも悪くあるまい。
どうせ観察するなら違うものを観察したいもんな。



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1日目

「私たちはここによく来るの。
最初は母の湯治の付き合いだったんだけど、今は“お楽しみ”が目当てだわ」

お楽しみ・・・?(ゴクリ)

「そんなの決まってるじゃない。
夜になったら、とっても楽しい時間が始まるのよ」

妹のアンヘラは笑いながらそう言った。
その瞬間、姉のガブリエラが驚いたような顔で妹の方を見た。

「やだわ、違うわよ姉さん。
夜になったら、誰でもベッドですることのほうよ。
私、口が軽いほうじゃないわ。いくら酔っていても・・・ね」

アンヘラは空になったゴブレットを揺すりながらヘラヘラと笑っている。
アンヘラというよりメンヘラという感じだ。


誰でもベッドですることのほう・・・それはそれで気になる話だが、
では“そうではないほう”はなんなのか。

姉の驚きぶりからただ事ではないことはわかるが、二人はそれっきり
いくら尋ねてもヘラヘラと笑うだけだった。


 コネクションに「ローズガーデン姉妹」を加えること。
 コネクション番号は23だ。


俺が気に入ったポイントその2。コネクションシステム。
コネクションに関するルール説明はなかったが、要は人との繋がり。
カーレでいうところのヴィック(←カーレで例えるのはやめなさい)

コネクションの有無によって、行く先々での結果が大なり小なり変わってくるだろう。
訪問場所の多さと相まって、相当な展開のバリエーションを生み出すはずだ。

ま、必ずしも“役に立つ”とは限らんと思うけどな・・・。
気をつけようがないけど、一応そういうこともあることは想定しておこう。


さて、そんなこんなでそろそろのぼせてきた。
あがって教会へ向かうとしよう。


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1日目

 ・武具店
 ・公衆浴場・・・[1-1] ローズガーデン姉妹とのコネクションを得る
 ・大学
 ・博物館
 ・教会または墓地
 ・闘技場
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院
 ・幸運の泉 
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる

これだけじゃおわかりいただけないと思うので、軽く解説しよう。

一日に三箇所まわることができるのはお伝えしたとおりだが、
実は、ターンによって行ける場所が微妙に異なるのだ。
もしかすると、日によっても変わるのかもしれない。

今回で言えば、幸運の泉は午前中のターンでしか行けないようだ。
逆に、午後からは【鷹の翼】亭が新たに選択肢に加わっている。
説明はないが、おそらく営業時間によるものだろうか。

以降、行けない場所は取り消し線で表現することにしよう。
また、既に行った場所については簡単なメモを残すことにしよう。
どこで何があったかなんて、すぐ忘れちゃうもんね。





さて、予定通り夜の下見も兼ねて教会へと向かっている俺。
この街の教会は、城へと向かう郊外の道の途中にある。

城というのは、この街の統治者であるマキシミリアン公爵の住まいだ。
公爵はネグラレーナの犯罪率を下げるべく、様々な施策を打ち出している。

そのひとつが「街中への怪物や猛獣の持ち込み禁止」だそうだ。
ちょっと待て、それまでは持ち込み放題だったのかよw
まだどこに隠れてるかわからんな。

ちなみに先日のパレードで撮ったマキシミリアン公爵の写真がこちら。


KIMG0019


































オスカルみたいだな、馬。(←そっちかよ)




oscar















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1日目

石造りの教会に辿り着いた俺。

扉が開いているので覗いてみると、数人の信者が祈りを捧げている。
教会の外には石造りの井戸がぽつんとあって、その傍らで豚が草を食んでいる。
そして、その向こうには墓地が見える。

 ・司祭と懇意になりたい
 ・墓場を歩いてみたい
 ・懺悔室に入る
 ・ここはもういい

選択肢にはないけど、井戸は関係ないのかな。
教会の地下にある秘密教団のアジトと繋がっていて・・・さすがに妄想を膨らませすぎか。

墓場や懺悔室も気になるところだが、まずは素直に司祭とのコネクション構築。

 君がランカスター司祭とのコネクションをすでに持っているのなら、この番号に来るのは二度目以降ということだ。
 顔見知りとなった今、司祭と雑談ができる。一四七へ進め。
 そうでなければ読み続けよ。

いい機会なのでちょっとだけ触れよう。リプレイ内では割愛しているが、
この作品では各パラグラフの冒頭に、このような分岐チェックの文章が
ちょいちょい出てくる。

これらはフラグ管理でプレイヤーの目から隠すことも可能なはずだが、
敢えてゲームの骨組みをそのまま見せている格好だ。

個人的にこの仕様は、この作品における重要なポイントだと感じた。
クリア後にでも改めて語るつもりだが、繰り返しプレイすることになる
プレイヤーの目線や心理を「わかっている」仕様だと思う。


ここまで読んでいただいて、少しでもピンと来るものがあった方は
自分で遊んだ方がたぶん何倍も楽しめると思います。

【盗賊剣士】
http://tandt.market.cx/shopping/cart/item_291.html
http://www.amazon.co.jp/dp/B00OXP0SIM/


もちろん、クリア後はまたここに戻ってきてね(はぁと)


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1日目

ランカスター司祭はこちらに大変興味を示した。
どこから来たのか、何をなりわいとしているのか。
矢継ぎ早に質問が飛んでくる。

嘘で固めた生い立ちを説明しながら、教会内を観察する俺。

 おどおどとした侍従が、君と司祭の会話に何度も割って入る。
 新しい鍋はどこにしまえばいいのか、墓地の清掃に時間がかかりそうだ、
 明日の来客の準備はいつすればいいのか・・・温厚そうな司祭の顔が、その度に曇る。

 話を遮る侍従の無礼を、司祭が詫びる。
 「いや、気の利かない子ですみません。二年前に外壁のそばで倒れていたのを拾ったのですが、
 なかなか気遣いを学べないようで」

ただのキャラクター描写と見せかけつつ、「明日、教会に来客がある」というヒントが
さりげなくちりばめられている(ような気がする)。
見て回りたい場所はたくさんあるので、教会にばかり来ているわけにもいかないが、
一応頭の片隅に置いておこう。

 司祭と仲良くなったので、コネクションにランカスターの名を記入しておくこと。

今回できることはここまでのようだ。
俺は司祭に礼をいって教会を後にした。


 帰り際に、君はチラリと墓場を見る。
 薄暗く、胡桃などの木々に囲まれている。
 気味の悪いことに、そこかしこの地面に「掘り返された跡」がある。
 盗掘だろうか。


墓場でしょ?
外から掘り返された、とは限らんよね。
あ、怖いこと言っちゃった。



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1日目

 ・武具店
 ・公衆浴場・・・[1-1] ローズガーデン姉妹とのコネクションを得る
 ・大学
 ・博物館
 ・教会または墓地・・・[1-2] ランカスター司祭とのコネクションを得る
 ・闘技場
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院
 ・幸運の泉
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる


さぁ、1日目昼の最終ターンだ。
引き続き、今夜のミッションの下見を続けよう。
コネはできたが具体的な情報や成果がないので、ここらでそろそろ何か欲しいところだ。





荷車通りを南に下り、うら寂れた医院へと足を運んだ俺。
出迎えてくれた痩せた男の案内で診療室へと入る。

男はポドスと名乗った。
ここの院長で、巷では「耳長のポドス」と呼ばれているらしい。

呪術もたしなんでいるらしく、診療室には怪しい札や妙な匂いの干物、
用途不明な器具などが所狭しと並んでいる。

こちらの素性を詮索するような様子は一切ない、完全なる闇医者スタイル。
話を聞いている限りでは腕は確かなようだが、果たして大丈夫だろうか?


 ポドスは技術点1点あたり、金貨2枚で治療してくれる。
 また、体力点2点あたり、金貨1枚で治療してくれる。


怪しい選択肢は提示されていない。
予想に反して、あくまでも常識的な範囲の回復専門のようだ。
俺が最も必要としている「運点」の回復に関しては項目すらない。

そして、肝心の今夜のミッションに関わりそうな情報は一切なかった・・・。


 治療が終わったら、君は医者に礼を言って医院をあとにする。


どうやら、1日目最終ターンは空振りに終わったようだ。
もうここに来ることはしばらく無いだろう。

ま、こんなこともあるさ。
気を取り直して今夜のミッションに挑むことにしようか。


気付けばもう夕暮れ時だ。
【奇妙な猫の瞳】亭へ戻ろう。


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1日目

「こっちよ!久しぶり!」
ニナが華やかな笑顔で迎え入れてくれた。
「長旅だったでしょ。ネグラレーナはどう?慣れたらいい土地よ。
特に私たちみたいなワルモノにはねw」
そう言うと、ニナはウィンクした。

「ようこそ、【奇妙な猫の瞳】亭へ。そしてようこそ、ギルド【オッド・アイ】へ」
そう声をかけてきたのは、この宿の主人・アレハンドロだ。
ギルド「夜の猫」じゃなかったのか。まぁいいか。
「今日もいつもと同じ、仕事はたっぷりあるわ」
ニナが俺の肩を叩き、別の部屋に連れ出す。


ニナの話を要約するとこうだ。
・最近は他のギルドも活動が盛ん
・【鷹の翼】亭を拠点にのしあがってきた【ホーク・ウィングス】は少数精鋭のギルド
・【オッド・アイ】との摩擦がすごく、既にお互い何人も死んでいる
・話し合いの結果、2つのギルドは合併することになったが、多数派【オッド・アイ】と
 実力派【ホーク・ウィングス】、どちらがメインになるかで揉めている

「そこで、ひとつの方法を取ることに決まったの。
ネグラレーナに潜む<怪物商人ナドラー>を捕らえたほうがギルドのメインになると。
だからあなたも仕事に慣れてきたら、怪物商人の足取りを探してみたらいいと思うわ」

来たね、本題が。
ナドラーを無事捕らえることができたら、真のエンディングを迎えられるって感じかね。
ただ普通にその辺をうろついてミッションをこなすだけでは厳しいのだろうな。

「勘弁してね。引き受けてもらうまでは、細かいことは教えられないの」


【ミッション選択】
 ・護衛
 ・盗掘
 ・麻薬取引


さぁ、仕事の時間だ。
アレハンドロがアドバイスをくれる。

「やりやすい仕事から入りたいなら、盗掘がいいと思うわ。
護衛は下水道管理人を守って、下水道内をうろつく仕事よ。
麻薬取引は難しい仕事だわ。ネグラレーナの取引相手には
悪いことを企む連中もたくさんいるから、結構危ないのよ」

しかしあれだな、今回は説明だらけですみません(←なんだこのフォロー)


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Mission: 盗掘

闇に紛れる黒を身にまとい、街を走り抜ける俺とニナ。
アスファルトタイヤを切りつけながら(ry

今回は無難に、アレハンドロもおすすめの盗掘を選択した。
護衛と麻薬取引に関しては情報がまったくなかったし、
例の掘り返した跡の真相も気になるところだしな。





墓石の群れの前で、修道士の格好をした男が、手下を二人連れて立っていた。
男は侍従のクシャンと名乗った。

 望むなら、コネクションに「クシャン侍従」を加えてもいい。

「望むなら」・・・新パターン来たぞ。
コネクションがあることがデメリットになるパターンもありうるのか?
検証する意味でも、今回は一応加えておくけどな。

「仕事は簡単だ。墓を起こして、金目のものをどんどん袋に入れてくれりゃいい。
まずはそこからだ」

そう言いながら、クシャンは手近にある貴族の墓を指差した。
かなり慣れてる感じだな。相当犯行を重ねているようだ。
侍従と言っているが、正体は一体何者なんだろうか。


 暗くてはっきりとは見えない。「……ーク卿」の墓からだ。

 何かを思い出したなら、コネクション番号に四八を加えた番号に進むこと。
 そうでなければ読み続けよ。

 ・……ーク卿の墓を暴く
 ・しばらく待つ


思い当たるようなコネクションは持っていない。
シミュレーション開始。

・……ーク卿の墓を暴く → 墓から何かが登場
・しばらく待つ → 墓から何かが登場

こんなとこか(どこがシミュレーションや)
まぁあまり不用意に墓には近づきたくないところだな。

ここはしばらく様子見の一手と判断。


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2015年03月22日

Mission: 盗掘

クシャン侍従の二人の手下が墓を暴く様子を眺める俺とニナ。
墓石をどけ、地面をシャベルで掘り進め、棺を開けている。

 墓の中の遺体がゾンビとなって襲いかかってくることもあるのだろう、
 棺を開ける際が特に慎重だ。

なんか地の文にサラッと怖いことが書かれてます。

「お前たちもそろそろ仕事に取りかかれ」
クシャンが急かすように言った。

「そうね・・・じゃああなたが棺を開けてくれる?
私は何かあった時のために攻撃の準備をしておくから」
ニナはそういうと、少し離れた場所で弓を構えた。
はぁ・・・男はつらいぜ。





何のひねりもなく、棺の中から……ーク卿と思しき何かが飛び出してきた。
ストレートすぎて逆にビビったが、そこは冷静に墓穴を飛び出す俺。
入れ替わりにニナの矢が……ーク卿の体を刺し貫く。
ナイスコンビネーション。

 ……ーク卿 技術点 7 体力点 4

一方、俺のスペック。

 イアン・リビングストン(仮名) 技術点 12 体力点 22

さぁ、初の戦闘だ。
スペック的に負ける要素はまったく無い。
肩慣らしにはちょうどいい。

ちなみに戦闘システムはいわゆるFFルール、特に説明は不要だろう。

 君が銀の武器を持っているなら、……ーク卿の技術点を二点減らして戦うことができる。

 卿にひっかかれるたびに、通常の体力点のほかに、技術点一点を追加で失う。

 逃げ出すなら三六へ進め。勝利したなら二二二へ進め。

残念ながら銀の武器は持ってない。
そのうちどこかで道具の仕入れをしておきたいところだな。

そしてこのゲームでは、戦闘から「逃げる」という選択肢も用意されている。
盗賊には、逃げるのが正解というケースも時にはあるだろう。

今回はちょいと怖いペナルティもついてるが、まぁ心配ないだろう・・・たぶん。


 …ーク卿 7 / 4→2→0
 イアン  12 / 22


小足見てから昇竜余裕でした。


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Mission: 盗掘

 コネクションに「……ーク卿」を加えておくこと。

シンバ・・・じゃなかった、……ーク卿とのコネクションを獲得した。
結局、正式な名前はわからないのか。

「さすがね、イアン」
ニナとハイタッチをかわそうとしたその時だった。

 遠くで松明の明かりが目に入り、墓掘り人たちは動揺する。
 視力の発達したニナが目を凝らして観察し、巡視兵二人だと告げる。
 巡視兵とは、街の安全を保つために巡回をする兵士だ。

エルフの視力ぱねーな・・・。
なんてのんきなことを言ってる場合じゃない。
盗掘の罪はおそらく死刑だ。

巡視兵たちはまだこちらには気づいていない。
が、その足取りは間違いなく教会とこの墓場を目指している。

侍従たちは素早く荷物をまとめ、逃げる準備を始めている。
俺らは逃げられるだろうが、こいつらは大丈夫かねぇ。
変な形でコッチまで巻き込まれなければいいが。

 ・巡視兵を待ち伏せして殴り倒す
 ・金貨二枚を持っているなら、賄賂を握らせることもできる。金で巡視兵を懐柔する
 ・酔っ払いのフリをして巡視兵の前に現れ、彼らを足止めする
 ・逃げる

おそらく、どの選択肢を選んでも大きな問題にはならないと思うが、
ここはひとつ、「演技型」の本領発揮といこうか。





翌朝。
二日酔いのフリをしながら兵士に礼をいい、足早に詰め所をあとにする俺。
ちょろいもんだね。


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Mission: 盗掘

「ご苦労だったね。次の任務まで、それで骨を休めてちょうだい」
宿の主人にしてギルドのボス、アレハンドロから金貨10枚を受け取った。


<Mission: 盗掘> 成功!


 ミッション「盗掘」を達成したことを、冒険記録紙にチェックしておくこと。
 君は一日ぐっすりと休む。体力点を二点回復せよ。

まぁ体力は満タンだけどね。
せっかくだから骨休めさせてもらうとしよう。

「次のミッションは公衆浴場ね。今回ほど簡単な仕事じゃないから、
 がんばってちょうだい」

次のミッションは夜の公衆浴場か。
待ってるがいい、チ○コに飢えた女郎(めろう)どもめ。

 「……ーク卿」のコネクションが埋まっているなら、その番号をここ二六四番に加えた項目番号へ進め。

ん?





宿のベッドに戻ると、体がブルブルと震えだした。
妙だな・・・風邪でもひいたかな?

ほどなく激しい咳が起こり、胸の奥が激しく痛む。
あぁ、こりゃまた例のパターンか・・・。

 体力点を一点減らし、冒険記録紙に「疫病」を記入すること。
 コネクション番号は八八だ。

 今後、君は病気が治るまで、「*」のある項目番号に出会うたび、体力点を二点減らさなければならない。

 病気を直してくれそうな人に出会うたび、君はその番号に八八を足した番号に進むことができる。
 その項目番号で文脈が通じたら、そのまま読み続けよ。


疫病、ゲットだぜ!(泣)


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2日目

翌朝・・・

「いま飲んだのは、ハオス地方のセイエントリーで作られた、貴重な呪術薬だ。
お大事に・・・」

耳長のポドスの医院を後にする俺。
まさか昨日の今日でまたここに来る羽目になるとは。

薬の代金は金貨10枚。
ミッションの成果が丸々吹っ飛んだわ、くそったれ。

※初日からカウントして3日目だけど、便宜上、表示は2日目で進めます。

 ・武具店
 ・公衆浴場・・・[1-1] ローズガーデン姉妹とのコネクションを得る
 ・大学
 ・博物館
 ・教会または墓地・・・[1-2] ランカスター司祭とのコネクションを得る
 ・闘技場
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院・・・[1-3] 収穫なし [2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる

気を取り直して、今夜のミッションの準備に取り掛かろう。

次は・・・気分転換に武具店で買い物ってのはどうだろう。
銀の武器のように、後で役に立つものが手に入るかもしれない。





湯浴み通りを歩くとすぐに武具店が見つかった。
都市の武具店にしては規模が小さい。

店内は薄暗く狭いが、思ったより取り扱っている物は多い。
無愛想な店主が、すばしこいコビット(小人)に雑用を言いつけている。

重い荷物を持って、コビットはヨロヨロと出ていく。

 ・武器や防具を買いたい
 ・冷やかしにすぎない
 ・コビットに話しかけてみたい

コビットが気になるところだが、ここは当初の目的どおり仕入れをしておくべきだよな・・・。


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2日目

コビットの後を追う俺(←やると思った)
買い物はいつでもできるが、コビットと話すタイミングはおそらく今しかない。

荷物を持ってやると、コビットは大喜びですぐに心を開いた。簡単だなぁ。
俺がこの荷物をそのまま持ち去っちゃったらどうするの?





そして届け物の帰り道。
話し相手ができたのが嬉しかったのか、武具店の中にある自分の部屋に招いてくれた。

「俺は一日中あの店長にこき使われているんだよ。
 アイアン・スティングってドワーフは最低野郎だよ!」

押入れのような狭い部屋で、コビットはマシンガンのように喋り始めた。
店長に聞こえやしないか、こっちが心配になる。

「昼間は武具店でこき使われ、夜は闘技場で司会までやらされているんだ」

なにげに器用だなお前。
ところで、闘技場が夜も開かれているというのは初耳だ。

「違法な闘技場さ。
あいつはそこを仕切っているだけじゃなく、戦士として戦うこともあるんだ。
鉄のハンマーが大好きでさ、アイアン・ハンマーなんて名前に改名したいとすら
思っているらしいよ」

妙に具体的な説明を受ける。
これは・・・あとでやりあう羽目になるのか?

「あいつのお気に入りのハンマーを見せてやるよ。どうだい、ピカピカだろ?
俺がメンテナンスをやらされているんだ」

お前小動物のくせに多才すぎだろw 俺が雇いたいぐらいだ。

「おまけにあいつは人間の女性を好きなんだ。しかも人妻!しかも貴族!
伯爵夫人に横恋慕さ、笑っちゃうよね」

有閑マダム相手に股間のハンマーを振り回そうってか。
それは俺も好きだぞ(←ぉぃ)

「まったく、あんな馬鹿な男にこきつかわれて、俺はいったいどこまで
雑用すればいいんだか!こんなやっすい給料でさ、ハハハ!
…さてと、俺はちょっとトイレ行ってくるよ」

笑いながらコビットはトイレへと向かった。

 ・ハンマーを持って逃げる
 ・ハンマーが使えないように細工をする
 ・何もせずにコビットの帰りを待つ

まぁこうなるよね。


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2日目

 ・ハンマーを持って逃げる
 ・ハンマーが使えないように細工をする
 ・何もせずにコビットの帰りを待つ

ハンマーを持ち去ろうと考えるのはおそらく間違いだ。
ここから持ち去るところを店長に見つかる可能性は決して低くない。

更に、ドワーフが使うような鉄のハンマーは、人間には簡単に使いこなせないだろう。
少なくとも盗賊のミッションには向かない。

そして、これを持ち去ったらコビットがひどい目にあわされてしまう(←優しさアピール)
よってこの選択はない。





俺はナイフでハンマーの先端部分の金具に細工をした。
一見すると何も変わらないが、振り回した勢いでスポンと先端部分が取れるように。
仮にやりあうことになった時に、もしかしたら役に立ってくれるかもしれない。

・・・まぁそもそも、あまりそんな場面には出くわしたくないものだが。

 コネクションに「アイアン・ハンマー」を加えておくこと。

その時、店長のドワーフがコビットを呼ぶ声が家中に響いた。
完全にご立腹の様子だ。

長々とこもっていたコビットが、勢い良くトイレを飛び出してきた。
「すまん、仕事に戻らないと」

お前も大変だな。
いい頃合いだ、俺も退散することにしよう。
あと手はちゃんと洗えよ。


 万が一バレた時のことを考えると、もう武具店には来ないほうがいいだろう。
 今後、武具店に来てはならない。


うーん、これはちょっと予想外。
普通に仕入れをしておくのとどっちが正解だったのか、なんとも言えないところだなぁ。


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2日目

 ・武具店 ・・・[2-2] アイアンハンマーに細工をした(以後、入店不可)
 ・公衆浴場・・・[1-1] ローズガーデン姉妹とのコネクション獲得
 ・大学
 ・博物館
 ・教会または墓地・・・[1-2] ランカスター司祭とのコネクション獲得
 ・闘技場
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院・・・[1-3] 収穫なし [2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉 
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる


さて、2日目も早くも最終ターンとなった。
本日最後の訪問先を決めなくてはならない。

ちなみに、教会の来客の件は、俺が疫病で休んでいた昨日の話になる。
よって特に何か思い当たる情報はない。

・・・と思ったが、そういえばひとつ思い出した。


 雲助の格好をした男が、君を案内してくれる。
 「個人浴場と集団浴場と、どちらに入りましょうかね?
  どちらも今ならそんなに混んではいないんで、落ち着いて入れると思いますがね」

 集団浴場は完全な屋外にあるが、個人浴場はいちおう屋根がついている。
 だが壁はなく、一人で入浴している壮年の男の姿がポツンとあるだけだ。
 集団浴場のほうには先ほど見えたとおり、貴族とおぼしき男女の集団が
 楽しげに一グループくつろいでいるだけだ。


個人浴場の方にいた壮年の男。
そして今夜のミッションは公衆浴場。

闇雲に回るよりは、現地で話をしてみる方が有益な情報を得られるかもしれない。
俺は公衆浴場へと向かうことにした。


・・・え?男が今日もいるとは限らないって?
それはたぶん大丈夫。

こういうジジイは、だいたい毎日ルーチンのごとく来てるもんだ (銭湯あるある)


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2日目

簡素な屋根の下に大鍋のような個人風呂が並んでいる。

例のジジイは・・・いた。案の定だ。
笑えることに入っている場所まで前回と同じだ。習慣とはそういうもんだよな。

どちらからともなく会話が始まる。天気に始まって、仕事や街の話へ。
男の名前はバネドといい、博物館の館員だそうだ。
よく仕事をサボってひとっ風呂浴びに来ているらしい。

 話しながら彼は、体にこびりついた血の塊を根気強く落としている。

・・・どう考えてもカタギじゃないだろ。
こりゃ博物館員というのも眉唾だな・・・。


話は公衆浴場の客の話に移った。

「ローズガーデン家のアンヘラとガブリエラは、従者を引き連れてこの風呂によく来てるよ。
美しいブロンドの髪をくゆらせての沐浴に、この風呂の利用客もずいぶん増えたってウワサだ」

そ、そんなのに釣られる馬鹿がいるんだな、ははは(汗)

「それから最近はあんまり見なくなったが、グレゴリア家のセエラ伯爵夫人には、粗相のないように気をつけなよ。
今日はいないけど、たくさんの従者を引き連れてここに来る」

セエラ伯爵夫人・・・どこかで聞いたような・・・あ、思い出したぞ。
あれは確か1日目の夕方、【奇妙な猫の瞳】亭に戻る時のことだ・・・。


 大通りに出れば、宿屋までそれほどかからない。
 通りを少し歩いたところ、路肩に幌馬車が止まっているのが目に入る。
 車輪のひとつが壊れている・・・立ち往生だろうか。

 馬車のそばには御者とおぼしき男性と、品のある優雅な貴族服の女性の姿がある。
 「もう少しです、セエラ伯爵夫人。ドワーフの修理屋が来るのに、もうそんなに時間は
 かかりません。安心ですよ」
 御者はあまり品がいいとは言いがたい笑いを浮かべながら、しきりに女性に話しかけている。
 鼻の下を伸ばしたような、だらしない顔だ。

 伯爵夫人のほうはというと、少しもイヤな顔をせず、優しく御者に返事をしている。
 その態度も、前の街でさんざん見てきたような、貴族たちの見下すような優しさではない。
 「急に呼び出すなんて、修理屋の方に申し訳ないわ」そんなことを、言っている。
 仕事で呼ばれて気分を害する修理屋など、いないだろうに。

 関わり合いになる気はないので、そのまま脇を通り抜け、宿屋へと戻ってくる。
 その頃にはとっぷり日も暮れ、都市ネグラレーナは、そして【奇妙な猫の瞳】亭は夜を迎える。


「・・・男漁りに来てるってもっぱらの評判だったが、最近見ないのはそれにも飽きたかねえ」
バネドの話が真実なら、清楚な夫人という表の顔と、淫乱な女という裏の顔を持つわけか。
興奮してきたわ(←ぉぃ)

そういえば、武具店の店長のアイアン・スティングが横恋慕しているというのも
確か伯爵夫人って話じゃなかったか。そうか、あの野郎も・・・(←なんだよ)

 冒険記録紙のコネクションにバネドの名前を記入しておくこと。

バネドは仕事に戻るといって先に風呂をあがった。
今夜のミッションに関係あるかどうかはともかく、なかなか興味深い話だった。
俺のアイアンハンマーが鎮まるまで風呂から出られそうにない(←馬鹿)


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Mission: 公衆浴場

アレハンドロはニナと俺を別室に招き、重々しい態度で口を開く。
「今度の仕事は、前回ほど簡単じゃない。心してかかって欲しい」

アレハンドロの話を要約するとこうだ。
・この街の公衆浴場は、体を洗うだけでなく男女の、人によっては男同士、
 女同士での“お楽しみ”の場所、軽い賭博の場としても使われている。
・娼婦もいれば、賭博塔から来た人間もいる。
・すべてを仕切っているのが、フィゲロという名の浴場管理人。
・今回のミッションは、フィゲロの身柄確保、あるいは殺害。

アレハンドロは木のテーブルの上に、人物の描かれた羊皮紙を広げる。
そこには背の高い男の絵が描かれていた。

「フィゲロは公衆浴場を夜間使うことで、違法な稼ぎを出している。
多少の小銭稼ぎはどうでもいいけれど、コイツは少々太り過ぎたわ。
ギルドの脅威となる前に、取り除かなければならなくなったというわけ。
任せたわよ」





夜の街を音も立てずに歩き、湯浴み通りを抜ける俺とニナ。
ほどなく公衆浴場にたどり着いた。

周囲に張り巡らされた生け垣のため、中の様子は見えない。
公衆浴場の周りをぐるりと周回したが、当然見張りが立っている。
表口に三人、裏口に二人。


 忍び込むのであれば、見張りの少ない裏口から侵入するのがいいだろう。
 見えはしないが、動き回る人の気配は表口のほうが頻繁だ。

 あるいは、表口の男を騙して中に入る手もある。

 それとも、リスクを承知でここに留まり、状況が変化するのを待ってみるか。

 ・裏口からの侵入を試みる
 ・表口の男を騙してみたい
 ・ここに留まる


これはなかなか難しい判断だ。
いろいろな展開が想定できて、シミュレーションがしにくい。

演技型の俺としては、表口の男を騙して堂々と侵入したいところだが・・・。


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2015年03月24日

Mission: 公衆浴場

正装した見張りが俺の前に立ちはだかり、けんもほろろに追い返される。
取り付く島もない。

演技力の前に身なりが問題だったようだ。
まぁそう毎回うまくいくもんでもないってこったな。

 侮蔑的な扱いに、運点を一点失う。

おお、貴重な運点が・・・orz





気を取り直して裏口に向かう途中で見張り二人にばったりでくわす。
こちらを見るなり剣を抜いた。やるしかない。片方は任せたぞニナ。


 見張り 技術点 8 体力点 8

 逃げ出すなら四一へ進め。
 三ラウンド以内に倒すことができたら二八二へ進め。

 倒すのに三ラウンドよりもかかる場合、事態は手に負えなくなる。
 新たな手勢が現れるのだ。

 そうなれば、警戒されて管理人をどうにかするのは不可能となる。
 君たちはその場を逃げ出すしかなくなる。


どうやら考えうる選択の中で最悪の展開になってしまったようだ。
今思えば少し様子見ってのもありだったかなぁ・・・なんて言っても始まらないな。
頭を切り替えよう。

三ラウンドで体力点8を削るには、普通に攻撃を成功させるだけでは足りない。
攻撃を成功させ、なおかつ運試しを成功させる必要がある。


第1ラウンド
見張りのダイスは・・・5。自動的にこちらの勝利だ。ここまではいい。
問題は運試し。現在の運点は7。7以下出ろ7以下出ろ7以下出ろ7以下出ろ



/(^o^)\


続く第2ラウンドは攻撃、運試しともに気合で成功させた。

これで見張りの残り体力は3。
すべては第3ラウンドに。





見張りのダイスは10 (+8)
こちらは・・・5 (+12)


表口、裏口両方から援軍が来る足音が聞こえてきた。
俺たちに残された手段は逃げることだけだった。



<Mission: 公衆浴場> 失敗・・・


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Posted by nirva7 at 19:30Comments(0)TrackBack(0)

Mission: 公衆浴場

 任務失敗だ!運点一点を失う。


アレハンドロが俺とニナを出迎えてくれた。
「残念だったわね。でも、別働隊として動いていたピドロとエルガが、
うまいことフィゲロを捕まえてくれたわ」

袋を被せられたフィゲロを連れて、カエル人のエルガと、目付きの鋭い
コビットのピドロが俺たちの前を通り過ぎる。
ニナが二人のことを教えてくれる。

「あの二人はいい盗賊剣士よ。特にピドロは凄いわね。
【ホーク・ウィングス】との対立が今よりもずっと厳しい時期に、
向こうのギルドの拷問官に捕まったとき、10日間もの拷問にも屈せず
ひと言も話さなかったというわ」

話している間に、フィゲロはアレハンドロのもとへと引っ立てられ、
アレハンドロはそのまま宿屋の地下へと向かった。
そこで待っていたのは・・・



20110112_1516384









「あとは彼に任せておいたらいいわ。
ナッガマンテは拷問のプロだから、必要なことはすべて聞き出してくれる。
昔はどこかの魔王の元で働いてたらしいんだけど、その魔王が倒されて
フリーになっていたところをスカウトしてきたの」

そ、そう・・・(いいかげん怒られるで)





数時間後、血まみれの革手袋を外しながら、ナッガマンテが奥から出てくる。
ナッガマンテはアレハンドロに何か耳打ちして去っていった。

アレハンドロが説明を始める。
フィゲロは二つの情報を持っていた。
ひとつは闘技場を違法に使って、夜間に怪物を戦わせる「夜間闘技場」の存在。

もうひとつはスポンサーの話。変態じみた公衆浴場を金銭的にバックアップし、
フィゲロを怪物商人と引きあわせたのは・・・


「・・・セエラ・フォン・グレゴリア伯爵夫人だそうよ」

アレハンドロは俺の頬を軽く撫でながら続けた。

「次はうまくやりなさい。いつまでも失敗は許されないわ」

我々の業界ではご褒美です(←やめなさい)


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Posted by nirva7 at 20:00Comments(0)TrackBack(0)

2015年03月26日

3日目

 ・武具店 ・・・[2-2] アイアンハンマーに細工(以後、入店不可)
 ・公衆浴場 ・・・[1-1] コネクション「ローズガーデン姉妹」、[2-3] コネクション「博物館員バネド」
 ・大学
 ・博物館
 ・教会/墓地・・・[1-2] コネクション「ランカスター司祭」
 ・闘技場
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院・・・[1-3] 収穫なし、[2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭 
 ・ここにいる

次のミッションの情報は今のところない。
いま持っている情報を頼りにするなら、闘技場か博物館ってところか。

夜間闘技場はいかにもミッションで出てきそうな気がするし、ちょいと下見しとくか。
これまで下見した成果があまり現れていない気がするのが悲しいが・・・





【奇妙な猫の瞳】亭を出て、処刑通りを東へ。
街のやや東、スラムと一般居住区の境目にあたる場所に闘技場がある。

この辺りまで来ると人通りも少なく、民家もほとんどない。
ただ闘技場に出入りする人はそれなりにいるようだ。
受付の女に入場料金貨1枚を支払い、中へ。


 サイコロ二個をふり、対戦相手を決めよ。

 1.  ドワーフのトング 技術点 7 体力点 6
 2. オークのゴルッチョ 技術点 6 体力点 7
 3. 人間のマティ 技術点 7 体力点 7
 4. コビットのハイキン 技術点 6 体力点 9
 5. オウガのブーボ 技術点 8 体力点 8
 6. ジャイアントのゴデガ 技術点 8 体力点 10


結果は1と2。
び、微妙すぎる・・・。
金貨を賭けて、当たれば倍になるが、この組合せに大金ぶち込む気は起きない。

仕方なく1枚だけゴルッチョに賭けて成り行きを見守る。
体力点7ということは、1回多く攻撃を耐えられる。
技術点は1低いが、きっと有利に働くはずだ。

ドワーフのトング   7 / 6→4
オークのゴルッチョ  6 / 7→5→3→1→0


 そろそろ戻ろう。君は白熱した闘技場をあとにする。


夜の闘技場の情報はまったく手に入らなかった。
賭けが外れたのは正直どうでもいいが、情報がなかったのが悔しいわ。


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Posted by nirva7 at 22:30Comments(0)TrackBack(0)

3日目

しっかし流れ悪いね、どーも。
下見中心に回してるのが裏目に出てるのか?
明日の朝は幸運の泉にでもいって厄祓いしたい気分だ。

 ・武具店 ・・・[2-2] アイアンハンマーに細工(以後、入店不可)
 ・公衆浴場 ・・・[1-1] コネクション「ローズガーデン姉妹」、[2-3] コネクション「博物館員バネド」
 ・大学
 ・博物館
 ・教会/墓地・・・[1-2] コネクション「ランカスター司祭」
 ・闘技場・・・[3-1] 収穫なし
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院・・・[1-3] 収穫なし、[2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉 
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる


よし、博物館へ行くぞ。
せっかく手に入れているコネクションを活かそう。

湯浴み通りを北に歩くこと十数分、レンガ造りの建物にたどり着いた。
さっそく中に入ろうとしたところ、またしても受付の女に呼び止められ
入場料金貨1枚を求められた。
はいはい、わかったよ。どこへ行ってもカネカネカネカネ・・・

気がついたら残り金貨5枚。割とマジでやばい。





博物館の展示物はなかなか興味深い物が多かった。
この街ができた数百年前からの歴史的遺物が順番に並べられている。

魔術師レムレスによって祝福されたガントレット。
身につけた者が次々と命を落としたという呪われし足防具。
亡国レラヴィリアの国宝のひとつ、トルマリン製のサイコロ。

展示物も後半に入り、城の地下で過去に使われた拷問具のコーナーに差し掛かる。
その品のうちのいくつかに、比較的新しく見える血痕が付いている。
なかなかいい演出だね、さすがは拷問具コーナー。

 話しながら彼は、体にこびりついた血の塊を根気強く落としている。

んなわきゃないよね。
さて、こうなると気になってくるのはバネドの行方・・・

 ぞっとして君は博物館の館員を探す。いない。
 しばらく館内をうろつき回るが、どこにも館員の姿が見えないのだ。

 コネクション「博物館」を獲得する。コネクション番号は一二九だ。

 あるいは、せっかく館員がいないのだ。
 簡単に開きそうなケースを開けて、役立ちそうな品物でも持って帰ろうか。
 客は少しいるが、堂々とやれば疑問には思われないものだ。


 ・館員をなおも探す
 ・帰る
 ・手ごろなものをくすねる


展示物の説明が妙に具体的だなと思ったらそういうことか。
斜体の部分は以前に説明した「知略型」専用の文章なので今回は無関係。

館員をなおも探すも、結局見つけることはできなかった。
時間は限られている。今日のところは次の場所へ向かおう。

公衆浴場は昨日の騒動で営業していないはずなんだが、
バネドは一体どこにいるのやら。
実は博物館員じゃないという線もまだ残っているけれど。


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Posted by nirva7 at 22:45Comments(0)TrackBack(0)

3日目

 ・武具店 ・・・[2-2] アイアンハンマーに細工(以後、入店不可)
 ・公衆浴場 ・・・[1-1] コネクション「ローズガーデン姉妹」、[2-3] コネクション「博物館員バネド」
 ・大学
 ・博物館・・・[3-2] コネクション「博物館」
 ・教会/墓地・・・[1-2] コネクション「ランカスター司祭」
 ・闘技場・・・[3-1] 収穫なし
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院・・・[1-3] 収穫なし、[2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉 
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる

うーん、突破口はどこだ・・・どこに隠れてやがる。
こういう時は人の多いところに行こう。
なにかは起きるはずだ。





仕事に熱心に精を出す人々が表通りを行き交っている。

 君自身も同じように仕事に精を出すこともできる。
 スリにはいい場所だ。

 スリをするなら運試しか技術点チェックの好きな方を行え。
 成功すれば、かつては人のものだった財布が、あっという間に君のものになる。
 サイコロ1個を振り、出た目に五を足した枚数の金貨が手に入る。

内容はともかく、技術点チェックとは一体・・・?
過去に経験したことがないルールだ。説明にも載っていない。

調べた結果、おそらくこれかな?
http://tandt.market.cx/gamebooks/housekijima/housekijimahajimeni.html

 技術点チェックをせよ、という記述が出てきます。
 これはサイコロ2個を振って、技術点以下が出せるかどうかのチェックということです。
 技術点より高い目が出てしまった場合には失敗になります。

俺の技術点は現在12。
運試しと違って技術点を減らす必要もない。

つまり、今の俺は確率変動中!
セルフサービスで盗み放題!
やったネ!


一日三箇所しか回れないのだから、そんなことをしている暇はない。
だが懐事情がさびしい今に限っては悪くはない選択だ。



サクッと金貨10枚を入手して3日目の活動を終えた。


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Posted by nirva7 at 23:00Comments(0)TrackBack(0)

2015年03月27日

Mission: 誘惑

【ミッション選択】
 ・闘技場
 ・誘惑

こんなもん説明を聞くまでもないわ。





アレハンドロが羊皮紙を取り出す。
「これがセエラ伯爵夫人よ。清楚な貴婦人として知られているけど、
裏の顔はすごいわ。淫乱ド変態。男でも女でも大丈夫だし、
ドワーフでもオウガでも燃えれちゃうらしいわ」


17


















「伯爵が生きていた頃はまだ歯止めが効いていたらしいけど、
一年前に“行方不明”になってからは、もう好き放題らしいわね」

“主人(あるじ)は冷たい土の中に”ってか・・・。


「あなたのミッションは、彼女から怪物商人の居所を聞き出してくること。
どんな手段を使っても構わないわ」

どんな手段でも・・・ふはははは、ついに俺の時代が来たようだな。


 ・演技型として誘惑する
 ・屋敷に忍び込む
 ・拉致を計画する
 ・屋敷に雇われる方法を考える


このイアン・リビングストン(仮名)には夢があるッ!
ここいらで華麗に一発決めてスランプ脱出といこうかい!

「セエラは毎朝、同じ店で朝ご飯を食べるの。ミステロって店よ。
そこからどう持っていくかはあなた次第ね」


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Posted by nirva7 at 23:00Comments(0)TrackBack(0)

2015年03月28日

Mission: 誘惑

セエラは独りで食事をしていた。
時折ため息をついては、窓の外を眺めて物思いに耽っている。

セエラの前の席に座り、優しく話しかける俺(ドンファンモード)
意外なほどセエラは驚き、子供のように笑う。
打ち解けるまでに時間は必要なかった。


庭いじりの趣味を褒めると、セエラは照れたように顔を伏せる。
良かったら見に来てよ。そう言いながらテーブルの下で俺の膝をつつく。
さすがに慣れてやがるな。こちらも負けてられない。

セエラの瞳を見つめながら、テーブルの下で手を握りしめた。
ハッとしたように顔を上げたセエラの瞳は、怪しく濡れ始めていた。


sera








一昼夜をともにした後、ついに好機が訪れる。
夜中ともなると、さすがにセエラも疲れ果てて眠ってしまった。

屋敷の中をちょっとうろつくだけで、すぐに気がついたことがある。
二階の方から“異様な匂い”がするのだ。
死体の匂いではない、獣の匂いだ。

匂いのする部屋の扉の前に立ち、扉に耳をつけてみると
動物のようなうめき声が聞こえる。


 「あなたのミッションは彼女から、怪物商人の居所を聞きだしてくること。
 どんな手段を使っても構わないわ」


彼女のような金持ちが、わざわざ屋敷の奥で動物を飼う理由はひとつしかない。


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Mission: 誘惑

 ・部屋に突入して怪物を確かめる
 ・セエラの部屋に戻り、親密な関係を続ける


セエラと関係を続けるにはちょっと体力回復が必要なのでw
とりあえず部屋に突入する方向で。

部屋の中は薄暗い。
真ん中に置かれた檻の中で、何者かがしきりに檻をゆすっている。
暗闇に慣れた俺の目に映ったのは、背の低い、毛むくじゃらの半人半獣・・・狼男だ。


img003



















いま見るとおそろしく 手抜き シンプルなデザインだな。
今日日、手抜きのゆるキャラでももうちょっと頑張ってるぞ。

それはさておき・・・どうすんべぇか
目の前の狼男は、こっちを見るやヨダレを垂れ流して吼えまくってる。
ぜんぜんかわいくないんだが。

 銀製の武器を持っているのなら、ここで狼男を殺しておくこともできる。

また銀製の武器か、定番だけに使用頻度高いな。
もし武具店で調達できたのだとしたら、選択をミスったかもしれん。

「ここで狼男を殺しておくこともできる」・・・か。
殺しておかなかったらどうなるのやら。





仕方なくセエラの部屋へと戻る俺。
ベッドに潜り込むなり、目を覚ましたセエラが襲いかかってくる。

 君たちは何度も絶頂に達する。
 体力点を二点減らせ。

ある意味、狼男より強敵だ。


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Mission: 誘惑

その時だった。
体をのけぞらせて大声をあげていたセエラの口の中に、白っぽい何かが見えた。
その何かが、セエラが刻むリズムに合わせて揺れているのだ。


※イメージ図

o0418027712606602261















我が目を疑ったが、見間違いではない。
虫の足のようなものが確かにそこにあった。

 ・見なかったことにして行為を続ける
 ・足を掴み、生き物を引きずり出す

足はぬるぬるしていて容易には掴めない。
そして、すぐにセエラの体内に隠れてしまった。
セエラはびっくりした顔をし、軽く睨みつけてくる。

「昔、ある男から貰ったの。この寄生虫を飼っていると、魅力的な女性になれるって。
最初は気持ち悪かったけど、飼うようになってからどんどんモテるようになったし
今では大切な存在だわ」

その底なしの性欲も寄生虫によるものか?
しかしこんなものを一体どこで手に入れたのか。探りを入れてみる。

「夜の公衆浴場で知り合った男よ。ゴーブという街から来たって言ってた。
いろんな寄生虫を飼っている人だったわ。普段はスラムで生活しているって」

 残念ながら、怪物商人とは関係がなさそうだ。
 だが、望むならコネクション「スラム」を獲得することができる。

次の訪問先が決まったようだ。
怪物商人とは直接関係なさそうとはいえ、蛇の道は蛇。
何か有益な情報が聞けるかもしれん。





いったんセエラと別れを告げ、屋敷を後にした。
勝手口をくぐった瞬間、足がガクガクと震えだし、猛烈な吐き気に襲われた。
体内に虫を飼った夫人と、一晩枕を交わしたことが、思いのほかこたえたらしい。

 ひととおり吐いた後、邸宅を去る。
 体力点を二点減らせ。



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Mission: 誘惑

さて、どうしようか。
セエラ伯爵夫人との関係を続け、さらに情報を引き出す手もなくはない。
また、改めて屋敷に忍び込むこともできる。一度下見が済んでいるのでやりやすい。

 ・情事を重ねる
 ・侵入を企てる

寄生虫女と関係を続けるなんてぞっとする話だが、ここは毒を食らわば皿まで。
情報を引き出すのが先か、俺の心が折れるのが先か、勝負だ。





 さらなる情事を重ねる。
 体力点を二点減らせ。

もうカッスカスやで・・・。

満足してベッドにうつ伏せてまどろむセエラ。
俺は敢えてストレートに切り出してみることにした。
怪物商人の居所を教えて欲しいと。

セエラは驚いた顔でこう言った。
「まさか、私の秘密を知っているの?」


 ・笑みを浮かべ、知っていると答える
 ・見当もつかないという顔をし、知らないと答える


ここは結構考えどころだと思う。
“私の秘密”の意味するところは何か。
怪物を飼っていることを指しているのか、あるいはもっとヤバい何かが潜んでいるのか。

いずれにせよ、カマをかけるような回答をして、違う解釈をされたら厄介かもしれん。
下手すると狼男とご対面するハメになりそうだ。


“私の秘密”については知らない。
自分が【オッド・アイ】という盗賊ギルドのメンバーであること。
夜の公衆浴場にセエラが出資していたため、怪物商人の居所を知っていると
ギルド長が考えていることを正直に伝えた。

「そう、そういうことね。残念だけど、私は怪物商人の居所は知らないわ。
でも、怪物商人につながる人物の名前は知っている。
賭博塔の支配人、オークのグレゴールが、怪物商人と取引している人物よ」


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Mission: 誘惑

「賭博塔の支配人、オークのグレゴールが、怪物商人と取引している人物よ」

とうとう怪物商人につながりそうな有力な情報を手に入れたぞ。
スラムの寄生虫飼いの情報と合わせて、成果は上々だ。
ようやくスランプを脱出できたようだ。





セエラに礼を言って屋敷を後にする俺。

「また来てね」

来世でな。



<Mission: 誘惑> 成功!



「そう、賭博塔の支配人がナドラーとつながっているのね。
ご苦労様」

アレハンドロから報酬として金貨10枚を受け取る。

「向こうのミッションも成功したわ。
アイアン・スティングを殺すつもりだったけど、
上納金を納めたいと言ってきたから許したわ。
というわけで、街で会っても、知らぬ顔で振る舞ってね」

やはり闘技場のミッションはアイアン・スティングが相手だったか。
まぁハンマーに細工をしてあったから、そっちに進んでも問題は
なかっただろうけど、むさくるしい男とやるよりは女のほうが幾分マシだ。
寄生虫女だけど。


「次のミッションはその賭博塔に侵入してもらうことになるわ。
ひと休みして準備しておいて」

久しぶりに一人でゆっくり寝かせてもらうわ。
とか言って夢にまで出てきたりしてな。


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4日目

 ・武具店  ・・・ [2-2] アイアンハンマーに細工(以後、入店不可)
 ・公衆浴場  ・・・ [1-1] コネクション「ローズガーデン姉妹」、[2-3] コネクション「博物館員バネド」
 ・大学
 ・博物館 ・・・ [3-2] コネクション「博物館」
 ・教会/墓地 ・・・ [1-2] コネクション「ランカスター司祭」
 ・闘技場 ・・・ [3-1] 収穫なし
 ・賭博塔
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院 ・・・ [1-3] 収穫なし、[2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り ・・・ [3-3] 金貨10枚
 ・スラム
 ・【鷹の翼】亭 
 ・ここにいる


現在の状況
【技術点】 12
【体力点】 13
【運点】 4

どうですか、この偏り。
“ウォール・ウンダメシ”の防御力がハンパないです。

ここはひとつ、朝一番でしか訪問できない
幸運の泉に行ってみるってのはどうでしょうか。

 幸運の泉の水は平和の象徴でもあり、飲むと心が癒やされると言われている。
 ためしに飲んでみると、さっぱりした気分になる。
 運点に一点を加えること。

回復したのはいいが、しぶちんやのぉ。
1ターン使ってるんだから満タンにしてくれよ・・・。

続いて賭博塔に向かう。
今のところ下見はあまり功を奏してないけど、今回は初志貫徹。
方針がブレて中途半端にフラフラするのが一番イクナイ(・A・)





宿屋から東に半時間ほど進むと、円形のずんぐりした塔が見えてくる。
昔は犯罪者の幽閉に使われていたらしく、確かにあまりいい雰囲気ではない。

賭博塔の入り口付近まで来ると、中のガヤガヤした空気が伝わってきた。
タバコの匂いに混じって、大麻の甘い匂いが漂ってくる。そういう場所か。
受付に金貨二枚を支払い中に入る。

 さて、中に入ったからには一つぐらい賭け事をしていかねばなるまい。
 ・サイコロ遊びに興じる
 ・くじを引いてみる
 ・辛子一気を遊んでみる

こんなん辛子一気に決まってんだろw
と言いたいところだが、ちょっと気になることがある。

これまで特に説明していなかったのだが、日中の行動の際に
「くじの当落発表を確認する」という選択肢があるのだ。
おそらくこれのことだろう。

くじで何が当たるのかしらんが、せっかくなら一度試してみたい。
サイコロ遊びじゃあいまいち盛り上がりに欠けるし、
辛子一気もあまり良いことは起きなさそうだしなw


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4日目

 君はくじを買う。金貨二枚をを冒険記録紙から減らせ。
 これが当たる確率はほとんどないが、当たればちょっとした金持ちだ。

賭博塔の客層は他の街と大差ない。
農夫もいれば、造船所の職人や学生もいる。
トラブルに備えてか、塔の中を見張りが四人ほど巡回している。

壁際の鉄格子が目に入った。排水口のようだ。
入り口さえ見つけることができれば、侵入口にできそうだ。

 コネクションに「賭博塔」と記入しておくこと。

現時点でわかる情報はこのぐらいだろう。
時間は限られている、サクサク行こう。
最後はスラムだ。





腐った食べ物と埃の匂い。
盗賊稼業に身を落としていても、ここの連中よりはマシだと思える。
スラムにやって来ると、命がけで戦うことの意味を感じる。

 もし、スラムに何らかのコネクションを持っているなら、ここの番号にその数字を足した番号へと進め。
 そうでなければ、ここに来た意味はない。

ふふふ、俺はそいつを持ってるんだよねぇ。
ふと思ったが、これだけ多種多様な人々が暮らすスラム街だ。
ここでのコネクションって実は一つだけじゃないのかもしれないな。


色白で背の高いゴーブ人を発見するのに、それほど時間はかからなかった。
セエラの話を伝えると、男はボロボロの歯を見せて笑った。

「おめえも“飼いたい”ってんなら、金貨20枚出せよ。好きなのをつけてやるぜ」
ゴーブ人が招待してくれた「自宅」には、いくつかの瓶が置かれていた。
フタを開けると、どの瓶も中は液体で満たされており、その中で色の白い、
足の長い虫が、ゆっくりと体をくねらせている。

「体を強くしたり、性欲を増進させたり、いろんな虫がいるでよ。
好きなのを選んでくれ」


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4日目

 金貨20枚を支払うなら、以下の中から好きな虫を選んで身につけてよい。
 ただし、選べる虫は一匹だけだ。

 ・体力をつけ、病気にかかりにくくする虫
 ・魅力的になり、性欲を増進させる虫
 ・反射神経を鋭くしてくれる虫
 ・帰る

セエラがつけられたのは二番目の虫か。さすがにああはなりたくないな。
そうなると一番目か三番目・・・いや、なんでつける前提で考えてるんだ俺。
でも金貨20枚なら、一応ギリギリ出せる範囲だったりするから困る。

体力がつくとか、病気になりにくくなるとかはイメージできるけど、
反射神経を鋭くするって、どういう効果なんだろうね。

気になる(←始まった)





ゴーブ人は、足がなく、節の数が少なく、白くてツルッとした虫を取り出した。
・・・白ウナギ的な?

上を向かされ、そいつをのどの奥に流し込まれた。
意外と抵抗感はなく、食道を通って体の中を下に降りていくのがわかった。
つーか消化されないのか?これ

気のせいかもしれないが、だんだんとテンションが上がってきた。
体の中でおとなしくしているなら、別にいさせてやってもいいじゃないか。
しかも、盗賊稼業にプラスをもたらしてくれるというなら尚更だ。


 君はこれから先、技術点チェックをする代わりに、体力点一点を支払うことができる。
 その場合はサイコロを振らなくてよく、技術点チェックが成功した際の番号へと進むことができる。


【技術点】 12


 技術点チェックをせよ、という記述が出てきます。
 これはサイコロ2個を振って、技術点以下が出せるかどうかのチェックということです。
 技術点より高い目が出てしまった場合には失敗になります。


い、意味ねぇ・・・・・・。


【金貨】 21→1 (チーン)



4a0f7705-s











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Mission: 賭博塔

ほぼ一文無しになって【奇妙な猫の瞳】亭に戻ってきた俺。

「何この世の終わりみたいな顔して突っ立ってんのよ。お金でも落としたの?」
ニナが俺の肩をポンと叩いて話しかけてきた。
こういう時の女は鋭いな。

「今夜は賭博塔に行くんでしょ?いいなぁ、楽しそう。私は別件なの。
そっちは誰か別の人が、途中から手伝うって聞いてるわ。
詳しくはアレハンドロに聞いて」

そうなのか。誰かって誰だろう。
途中からってことは現地集合なんだな。

「じゃあ頑張って。ナドラーの情報が掴めるといいわね。
ナドラーって怪物商人の名前よ。忘れてないわよね?」

 ニナは君の無事と幸運を祈ってくれる。
 運点に一点を加えよ。

落ち込んでたところだから余計嬉しいや。





 ミッション「賭博塔」の目的は、支配人のグレゴールを拉致、または殺害することだ。
 ただし、殺害するのであれば、その前に怪物商人の情報を引き出さなければならない。


徐々にミッションのハードルが上がってきたねぇ。
おそらく今回は今までのように「別働隊がなんとかしたよ」的な展開は望めないだろう。
つまりこのミッションを落とすと、怪物商人への足がかりが無くなることを意味する。
いいねぇ、こういう緊張感が大事よ、やっぱ。

「あなたは賭博塔だったわね。これを持って行きなさい」
アレハンドロが賭博塔の会員証と、金貨10枚を手渡してくれた。
まさかの軍資金キタァ━(゚∀゚)━! なんだか流れ来てるぞ!


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Mission: 賭博塔

 コネクション「賭博塔」を用いるなら、この番号にコネクション番号を足した番号へ進め。

 賭博塔の一階にいる。二階の特別室に上がるには、金貨100枚以上が必要だ。
 (中略)
 ・赤黒円盤に手を出す
 ・水晶ダイスに手を出す
 ・二階に上がる
 ・賭けられないほど貧乏、あるいは文無しになり果てた、または軍資金調達に行きたい


どうやら、通常は一階で金貨を100枚以上まで増やして二階に上がるという流れのようだ。
遠い道のりだな。

だがしかし、ふふふ、俺にはコネクションがある。
下見しておいて正解ッ!初めて下見が功を奏したぞ。





昼間見た下水道の入り口には、見張りが立っていない。
夜の闇に紛れ、地下への入り口をくぐる。

埃くさい通路を進むと、突き当りに扉がある。
中にはオウガと、突っ伏して倒れた男が一人いる。
・・・どういうシチュエーション?

机の上には男の持ち物か、財布や短剣が並べられている。

 ・生の羊肉を使う
 ・不意打ちする
 ・立ち去る

なんで唐突に生の羊肉なのかはさておき、持ってないからどうしようもない。
不意打ちするか。

 ・トイレ貸してください!
 ・マイクチェックの時間だオラァ!
 ・Put your hands up against the wall!
 
 ※こんな選択肢はありません

オウガは少しも動じない。
当たり前のように武器を拾い、迎え撃つ。

 戦え。

シンプルな指示が下った(笑)


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Mission: 賭博塔

 オウガ 技術点 8 体力点 10

 逃げ出すなら、今度は正面から賭博塔に挑もう。

 オウガ 技術点  8 体力点 10→8→6→4→2→0 [9,6,7,11,9,4,4,9,3]
 イアン 技術点 12 体力点 13→11 [5,8,3,7,3,-,-,8,-]

序盤、あいこ連発で予想外の苦戦を強いられたが、なんとか倒すことに成功した。





テーブルに置かれた品々を横目で見つつ、床に転がった男性のポーチを開けてみる。

 薄紫の透明な液体が出てきて、思わず息を飲む。ツキ薬だ!
 飲めば原運点が一点上昇し、その値まで運点が回復する。
 これは戦闘中以外はいつでも飲める。

何を根拠にそう判断したのかはわからないが、地の文が言うならそうなのだ。
俺ならおっかなくてとても飲めないけどw
実はラベルが半分剥がれてて、別の単語に・・・的なのだけは勘弁な。

この部屋では金貨12枚、短剣、ツキ薬を入手した。


入口の反対側の扉をそーっと開けてみた。
残念ながら複数の見張りが立っている。
ここから抜けるのは厳しいだろう。

 さぁ、今度は正面から賭博塔に臨もう。

結局それは避けられないのね。
ま、元手が倍になっただけでも良しとするか。


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Mission: 賭博塔

それでは改めて・・・

 賭博塔の一階にいる。二階の特別室に上がるには、金貨100枚以上が必要だ。

選べるのは「赤黒円盤」と「水晶ダイス」。
赤黒円盤ってのは要はルーレットの色当てっぽい感じ。
水晶ダイスはよくわからない。水晶なのがポイントなのか?
普通に1〜6に賭けてサイコロ振れとかだったら萎えるが。

とりあえずは未知の方で、ということで水晶ダイスを選択。

 水晶ダイスとは運を競うシンプルな遊びで、水晶ダイスとしゃれこうべダイスがランダムに配られ、振り合って勝負する遊びだ。

ん?

 水晶ダイスの対戦相手は、今日もツキまくりのディーラー、豚耳トロルのボグシャットだ。
 対戦表に彼の運点をメモしておくこと。

 ボグシャット 原運点 12 運点 11

 水晶ダイスを始めるときの、君の金貨の枚数をメモしておくこと。

んん??

 まずサイコロを一個振り、
 一から三が出たら、君が水晶ダイスを振り、ボグシャットがしゃれこうべダイスを振る。
 四から六が出たら、君がしゃれこうべダイスを振り、ボグシャットが水晶ダイスを振る。

んんん???

さっぱりわかりませんが、とりあえず進めてみます。
6がでたので、俺がしゃれこうべダイスか。

 何か目に見えない運気のようなものが、しゃれこうべダイスに吸われていくのを感じる。
 気のせいだ、と自分に言い聞かせ、サイコロを振る。
 ボグシャットのほうは、運気を感じているようだ。彼の運点を一点増やす。

 君とボグシャット、それぞれ運だめしを行え。
 両方とも失敗、あるいは両方とも成功なら、金は動かない。
 君だけが成功したなら、ボグシャットから金貨10枚を巻き上げる。
 ボグシャットだけが成功したなら、金貨10枚を失う。


あぁ、そういうことか、ようやくルールが把握できた。
今回の結果を加えるとこうなるわけか。

 ボグシャット 原運点 12 運点 11→12
 イアン    原運点 8 運点 6 金貨 23

 運試しなので、両方の運点を忘れずに減らすこと。


う〜ん、これ俺が不利すぎるだろw
技術点Maxでチートプレイを続けてきた報いか。


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Mission: 賭博塔

ボグシャットは運点12だから無条件で運試し成功。
俺は意地でも運試しを成功させて、ようやくイーブン。
ハードルたけぇ・・・。

とりあえずツキ薬を一気飲み。
戦闘中じゃないからルール上は問題ないはずだ。
(というか、明らかにここで飲む想定で配置されてるw)

 ボグシャット 原運点 12 運点 11→12
 イアン    原運点 8→9 運点 6→9 金貨 23

金貨は23枚。負けたら10枚を失う。
ここは是が非でも9以下を出す必要がある。


か〜


め〜


は〜


め〜


波〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!










11!


 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


 まるで勝利を収めたかのような喜び方をしてしまったが、結果はただのイーブン。 
 それぞれ運試し後の修正を行う。 

 ボグシャット 原運点 12 運点 11→12→11 
 イアン    原運点 8→9 運点 6→9→8 金貨 23 

 ふぅ・・・ 
 
 これで水晶ダイスを終えるなら
 
 食い気味にYESを選択w 




         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|      あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      『9以下を出せば成功だと思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        10以上を出して成功していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何を言っているのかわからねぇ…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだ…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     勘違いだとか計算間違いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ     そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ    もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


処理が思いっきり逆だったわ・・・orz
しかも記事を書いてアップして少し経つまで気付かなかった・・・

かめはめ波まで書いて、サイコロ振って、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と。
5と6が並んだサイコロを見た瞬間に、本気でそう思っちゃったんだよね。
正直、俺の頭の中で何が起こってたんだかまったくわからないw

それでは改めて、運試し後の修正をば。

 ボグシャット 原運点 12 運点 11→12→11
 イアン    原運点 8→9 運点 6→9→8 金貨 23→13

 これで水晶ダイスを

YES(真顔)


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Mission: 賭博塔

普段なら賭博塔を引き上げるところだが、今回は課せられた使命がある。
やるしかない。

 赤黒円盤に関して有利になるモノ(道具やコネクション)を持っているなら、
 その道具に関わる番号をこの番号に足した項目番号へ進め。



         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|      あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|      『一応、「賭博塔」のコネクション数(221)を足してみたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ          この本の総パラグラフ数(450)を超えてしまった・・・』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ      
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        どうでもいいですね、すいません
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ     
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ



というわけで、特に有利になるモノは持ってなさそうなので、このまま開始します。

 君は金貨50枚までの範囲で、好きな金額を賭けることができる。
 赤(奇数)に賭けるか、黒(偶数)に賭けるか決め、賭ける金額を決めたら、
 サイコロを1個振ること。

残り金貨は13枚。
今更チマチマ賭けて何になろうか。
男は黙って全賭けじゃい。

黒に全部!














清々しいまでに終わった・・・。


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Posted by nirva7 at 20:20Comments(0)TrackBack(0)

Mission: 賭博塔

 もし君が闇紅のアレクサンドライトを使い、金貨200枚以上を儲けていたなら一四三へ進め。
 そうでないなら、どうしようか。金貨が100枚以上あるなら、二階に行くべきだろう。

 ・水晶ダイスに手を出す
 ・二階に上がる
 ・また赤黒円盤をやる
 ・文無しになり果てた

赤黒円盤で有利になる道具は「闇紅のアレクサンドライト」っていうんだな・・・。
次回プレイに向けて、名前だけでも記憶に止めておこう。

その時、どこかから声が響いた。

“お金が必要なら、作ればいいじゃない”

・・・そうだ、俺は盗賊だった。正義の勇者じゃない。
盗賊は盗賊なりのやり方でいけばいいのだ。

周りを振り返ったが、声の主は見当たらなかった。
いったい誰だったんだろうか、今の声は・・・。

 街にくり出し、油断の多い金持ちを探す。
 めぼしい人物にあたりをつけ、隙をみて財布をスる。
 あまり時間がない・・・・・・しかし、焦ってはならない・・・・・・。

 運だめしを行え。
 成功すると、サイコロ一個を二回振り、出た目の合計と同じ枚数の金貨を手に入れる。
 だが、失敗すれば大声をあげられ、逃げなければならなくなる。
 衛兵の視線が厳しいため、今後は市中でスリ行為ができなくなる!

 スリは何度行ってもよい。
 スリがバレた時点で、文無しか賭けに戻れないほど貧乏なら、今度こそ任務不達成だ。
 本を閉じること。

最後通牒が来た。これで失敗すれば、本当の終わりだ。





表通りに来た俺。
夜とはいえ、さすがにメインストリート、人はそれなりにいる。

【運点】 9 / 8 
【金貨】 0

ここで8以下を出せなければ、その瞬間に終わり。
まるでエスポワール号に乗ったカイジのような気分だ・・・。












首の皮一枚で繋がった・・・・・・・・・・運命の女神は俺を見放さなかったようだ。
続くダイスは7。とりあえず金貨7枚ゲット。

【運点】 9 / 8→7
【金貨】 7











ふぅ・・・。続くダイスはまたしても7。計14枚。

【運点】 9 / 8→7→6
【金貨】 14

運点がダイス2個の期待値を下回った。数学的には厳しい領域に入った。









11

緊張感が感覚を鈍らせたのか。
気付かれてしまい、大声をあげられた。
もうこれ以上スリは出来ない。

金貨14枚を握りしめ、賭博塔へと走る。
今は可能性が残っただけでも良しとしよう。


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Posted by nirva7 at 20:40Comments(0)TrackBack(0)

Mission: 賭博塔

再び赤黒円盤の前にやってきた俺。
あとはちまちまひたすら賭け続けるだけだ。

リベンジ開始だ。
奇数に4枚 →4 金貨14→10

だめだ、いきなり心臓に悪い。
ある程度貯まるまでは2枚賭けにする。

偶数に2枚 →6 金貨10→12
偶数に2枚 →3 金貨12→10
偶数に2枚 →5 金貨10→8
奇数に2枚 →5 金貨8→10
奇数に2枚 →1 金貨10→12
奇数に2枚 →3 金貨12→14

終わんのか・・・これ・・・
14→16→14→16→18→16→18→20

なんとか20枚までこぎつけた。
キリがないので勇気を出して4枚賭け行くか。
20→24→20→16

2枚賭けに戻す。
16→14→12→10

さすがにこれを真面目にやり続けるのは少々キツイ(苦笑)

勇気の5枚賭け。
10→15→10→15→10

1/2の確率なんだからこうなるのは当たり前だよな。
10→15→10→15→20

怒りの10枚賭けいくぞオラァ!
20→10→20→10

哀しみの5枚賭け。
10→5→10→5→0

ん〜、最後はちょっと残念な感じで終わってしまった。
ま、この展開まで持ち込まれた時点で負けだったってことかな。


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Posted by nirva7 at 23:30Comments(0)TrackBack(0)

次回、賭博塔突破のためのメモ

・今回の行動結果を踏まえて、日中の情報収集を効率化しよう。
 感覚的には、次回は倍ぐらいの情報を得られる気がする。

 赤黒円盤に関して有利になるモノ(道具やコネクション)を持っているなら…

・「闇紅のアレクサンドライト」とやらは、できれば入手しておきたい。
 想像するに確率を上げる系?名前的に出目を赤に確定できるとか?
 とにかく持っていると持っていないでは難易度がだいぶ違いそう。

・この書きっぷりからすると、コネクションもどこかに隠れてそうだ。
 正直、行ってない場所もまだまだあるし。
 金貨100枚貯めることなく2階に通してもらえるのかも。

・どっちも無ければ、せめてもうちょっと金貨を貯めておこう。
 特に、寄生虫で20枚ドブに捨てたのは結構響いた。

・最悪、また街に資金調達しにいく展開になったとしても
 ツキ薬をそっちに回せば、もうちょっと稼げる気はする。

・水晶ダイスの方で攻めるなら、運点は最重要項目。
 パラメータ設定時に低い場合は幸運型の選択もあり?

・でも、ボグシャットの運点自体が相当高いから、賭博塔では
 仮に運点Maxでもそこまで有利には働かないかも。

・そもそも、賭博塔以外のルートは隠れていないだろうか?
 要は怪物商人に辿り着くためのルートが、賭博塔の支配人
 グレゴール以外にもあればいいということだが・・・。
 一応意識はしておこう。
 誘惑ルートではなく、闘技場ルートの場合はどうなるのかな?

・今パッと思いつくのはこのぐらい。
 あとはなんだろな・・・過去ログ読んで考えよう。


  
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2015年03月29日

日中行動結果まとめ

 ・武具店 ・・・ [2-2] コビット/アイアンハンマーに細工(以後、入店不可)
 ・公衆浴場 ・・・ [1-1] 集団浴場/コネクション「ローズガーデン姉妹」、[2-3] 個人浴場/コネクション「博物館員バネド」
 ・大学
 ・博物館 ・・・ [3-2] コネクション「博物館」
 ・教会/墓地 ・・・ [1-2] 教会/コネクション「ランカスター司祭」
 ・闘技場 ・・・ [3-1] 収穫なし
 ・賭博塔 ・・・ [4-2] コネクション「賭博塔」
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・医院 ・・・ [1-3] 収穫なし、[2-1] 疫病を治療
 ・幸運の泉 ・・・ [4-1] 運点+1
 ・魔法の道具店
 ・人の多い表通り ・・・ [3-3] 金貨10枚
 ・スラム ・・・ [4-3] ゴーブ人/寄生虫
 ・【鷹の翼】亭
 ・【奇妙な猫の瞳】亭

  
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コネクション/アイテム情報まとめ

■昼
場所 獲得コネクション 要求コネクション 獲得/購入アイテム 備考
武具店 アイアン・ハンマー(140)
公衆浴場 ローズガーデン姉妹(23)、バネド(21)
大学
博物館 博物館(129) 知略型ルートあり 
教会 ランカスター司祭(4) ランカスター司祭
墓場
懺悔室
闘技場
賭博塔 賭博塔(221) くじ
処刑場
造船所
牧場
医院 治療、体力点・技術点回復
幸運の泉 運点回復
魔法の道具店
人の多い表通り スリによる資金作り
スラム スラム、(何らかのコネクション) 寄生虫(体力、性欲、反射神経)
【鷹の翼】亭
【奇妙な猫の瞳】亭

■夜
ミッション 場所 獲得コネクション 要求コネクション 獲得/購入アイテム 備考
盗掘 墓場 クシャン侍従(19)、…ーク卿/疫病(88)  (何かを思い出したなら)  演技型ルートあり
護衛
麻薬取引 
公衆浴場  公衆浴場
誘惑 グレゴリア伯爵邸  スラム(80) 演技型・知略型ルートあり 
闘技場
賭博塔 賭博塔 賭博塔 短剣、ツキ薬
  
Posted by nirva7 at 00:30Comments(0)TrackBack(0)

2015年03月30日

パラメータだけでも決めとこかい

技術点(1D+6) → 12
体力点(2D+12) → 23
運 点(1D+6)  → 10

なんでしょう、この優等生っぷりは。
型は<知略型>に決定。


日中、まだ一度も行ってない場所/やってない行動は・・・

 ・武具店 ・・・ 武器や防具を買う
 ・公衆浴場 ・・・ 集団浴場で従業員を観察
 ・大学
 ・教会/墓地 ・・・ 懺悔室、墓地(日中)
 ・処刑場
 ・造船所
 ・牧場
 ・魔法の道具店
 ・【鷹の翼】亭
 ・ここにいる(【奇妙な猫の瞳】亭)

ってとこかな。


本命: 魔法の道具店・・・「闇紅のアレクサンドライト」ってここで売ってたりして?
対抗: 武具店・・・銀製の武器が手に入るとしたらここだろうか
大穴: 懺悔室・・・いや、なんとなくw










  
Posted by nirva7 at 21:00Comments(0)TrackBack(0)