2010年01月11日
今日の一枚・ザ・Wインパクト
仮面ライダーW・HT
種類:Sユニット カテゴリ:WB/OT
BP:3000 SP1/2
必要パワー:3 特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
※モーフ
【トリガー・エクスプロージョン】
これをラッシュしたとき、ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手は選んだユニットを捨札にするか、自分自身のパワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚捨札にするかを選ぶ。
仮面ライダーWより、仮面ライダーW・HT(ヒートトリガー)です。
3パワー、BP3000、SP1/2と基本スペックは十分。
効果はラッシュしたときに発動するもので、相手が選んで発動するため確実性には乏しいものの相手のパワーが全てウラ向きならば必ずユニットを撃破できるので、相手のユニットをホールドする効果と併せて、敵軍パワーゾーンのカードを減らすような効果と組み合わせて使って行くのが良いでしょう。
ホールド効果は、同じWのHM(ヒートメタル)が持っていますが、パワーゾーンを削る効果は電王RF、パンチホッパー2ndなどがあります。
また、電王RFの場合は相手のユニットをラッシュしているため、モーフの宣言も可能になるので、能動的にHTの効果を使って行くことができるでしょう。
効果が特徴的なため、HM以外のWと組み合わせてもあまりメリットが無いので、どちらかと言えば、専用デッキを組んだ方が良いようなカードでは無いでしょうか。
BP:3000 SP1/2
必要パワー:3 特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー
※モーフ
【トリガー・エクスプロージョン】
これをラッシュしたとき、ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手は選んだユニットを捨札にするか、自分自身のパワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚捨札にするかを選ぶ。
仮面ライダーWより、仮面ライダーW・HT(ヒートトリガー)です。
3パワー、BP3000、SP1/2と基本スペックは十分。
効果はラッシュしたときに発動するもので、相手が選んで発動するため確実性には乏しいものの相手のパワーが全てウラ向きならば必ずユニットを撃破できるので、相手のユニットをホールドする効果と併せて、敵軍パワーゾーンのカードを減らすような効果と組み合わせて使って行くのが良いでしょう。
ホールド効果は、同じWのHM(ヒートメタル)が持っていますが、パワーゾーンを削る効果は電王RF、パンチホッパー2ndなどがあります。
また、電王RFの場合は相手のユニットをラッシュしているため、モーフの宣言も可能になるので、能動的にHTの効果を使って行くことができるでしょう。
効果が特徴的なため、HM以外のWと組み合わせてもあまりメリットが無いので、どちらかと言えば、専用デッキを組んだ方が良いようなカードでは無いでしょうか。