猛禽屈中P

私、にわげんじのオタブログです。                                                               近況やお仕事報告、絵のアップなど。

ストⅣ

寝る前の習慣

 …って程でも無いんですが、スーパーストⅣのムックの技データ表を
寝床で読むのが最近多いのです。「へぇ、そうだったのか」と再確認や
新発見をする一方でいい感じに眠くもなります。
 最近は空中追撃判定を持つ意外な技をいくつか見つけてますが、
資料がユン・ヤンの出てきたAE、手元で検証するのが3DS版と結構
ズレがありますので、実際試してみると当時はまだ実装されてなかった
ものも多いんですね。誤植って線もあり得ますけど。ダンの垂直J強P
とかホントのとこはどうなんだろう。色々試したけど当てられなかったなあ。
意外にアドンのジャッティングキック(近立強K)はちゃんと追撃出来ました。
他にも元のターゲットコンボやハカンの各種行動からオイルへの移行
なんかは「そんなのあったのか!」と試すとどうもAEからの変更点だったり。
メインで使ってないキャラだとその辺りはまだまだ取りこぼしがあるもん
ですね。

来ましたねえ

 その名もウルトラ、ときましたか、ストⅣシリーズ最新バージョン。
『スト鉄』新規キャラが参戦ってのはまああるだろうな~っていう気は
してました。ポイズンとかどうなるんでしょ。ホーク、ザンギ、ヒューゴーと
投げキャラ揃い踏みでそれぞれに個性は出せるんでしょうか。…アレックス
はそもそも出られるのか?エレナはヒーリングがSCになりそうですね。
んで、スクラッチホイールからキャンセルヒーリングでさらにそれにキャンセル
かけてスピニングビートとか。Ⅳは全体的にキャンセル可否は甘めだと思う
ので、そろそろまともにリンクステイル位は基本コンボに組み入れさせて
あげて下さい。
それにしてもちょっと心配なのがキャラセレクト。
そろそろお目当てのキャラを見つけるのが辛くなってきてるんですが…。
むかーしの絵もついでに。
erena のコピー

その線は無いの?

 ストⅣの更なるバージョンアップについての意見や要望を募る
項目が公式サイトに上がってましたが、やっぱりキャラバランスに
ついての話らしいです。
以前からちょくちょくこぼしてましたが、バージョンアップというなら
キャラのモデリングだとかモーションの見直し、演出の変更や追加
なんかも一緒に検討して頂きたいところです。滅・波動拳とかずっと
真横なのもなんだからHIT時に隆の背後からのアングルに変わるとか
あったらカッコイイかな~なんて思います。新必殺技なんかもあって
良いと思いますし。
音楽もステージ専用曲とキャラ専用曲で分かれてるけど、キャラ曲の方も
もっと聴ける機会が多いと嬉しいですね。せっかくステージ曲の方は試合
局面で変化する演出があるので、ウルトラコンボ使用時はストⅡシリーズ
であったピンチ曲なんかをキャラ専用曲でやったらカッコイイかも。
gou



































豪鬼さん、最近は上位互換が増えすぎてなんかレア度が下がっちゃった
感があります。この人は存在そのものが既にして異質であった筈なんですが。

一人プレイ

 ストⅣったらひとり3DS版ばかりやってるんで世の中のトレンドや
プレイスタイル、キャラの人気や性能差なんてさっぱり知らないのです。
で、偶にその辺りのねっとでの書き込みなんかを見ていると…
エル・フォルテ、そんなに嫌われてるのか…しかも相当弱いのか…
結構面白そうだなー、対戦で引っ掻き回したりするんだろうなーと思って
たんですが、なんか勝っても負けても存在自体が、ひいてはプレイヤー
まで嫌われてそうな始末。ワカモーレレッグスルーとかファヒータバスター
なんか気持ちよくて好きなんだけどなあ…しのう。
自分にセンスねえってのはまあ分かるんだが、そんなにか…
デザインやキャラ付けに関してはそこまで好きって訳じゃないんだけど、
動きの中で他のキャラと大きく差を出してるのは面白いと思うんだけどなあ。
これで、普段フツーに出せる必殺技が一個あったら落ち着くなーとか思って
ました。
キャラとしてはあとはアベルが好きになりました。コイツいい奴だな、って。
フィニッシュミドルのヌルんという操作感もなんか好き。繋がってるんだコレ。
イマイチしっくり来ないのはヴァイパーとローズ、かな。ヴァイパーさんは
話してるの聞いてると「じゃあ出てこないでよ」と思ってしまうし、ローズは
でかい顔と煮え切らない技のラインナップが。オーラソウルスルーはせめて
ゼロ時代のレベル2くらいの演出にして欲しかったです。

 なんかすっげえ今更な話ですね。あー、気功掌の時固まりっぱなしの
春麗のドレスもあのままですね。こういうトコもう少しビシっとしたのを見たいです。
まことのマフラーは出来てるのに。

ストⅣ日記(約1ヶ月経過?)

 毎晩寝床のストⅣ。
最近は昇龍→セビキャン→UCをコツコツ練習中。画面端の滅・波動は
バックステップからの方がヒットさせ易いのね。滅・昇龍がメインなので
こっち向いた昇龍拳を当てられるというのが個人的なポイント。
 剛拳師匠はホント節操無く隆の技を取り込んでて「ワシが育てた」面な
感じがして隆ファン的に微妙な気持ち。いいから寝ててくださいよ…。
キャラ自体はそこまで嫌いでもないんですが、まあパラレルっつう事で
無理矢理納得するようにしてます。
 で、CPU戦も毎回ランダム選択でプレイして色んなキャラ・技を無作為に
一通り触って試しています。脅威のディージェイ選択率。今まで5回位
当たってます。
が、今回のディージェイはモーションのカッコよさやHIT時の爽快感なんかで
結構使うのが楽しいキャラです。今にして思えば「X」ん時のCPUの妙な強さが
ちょっとイメージを悪くしてただけかも。まあ強竜巻だけで倒せたんですが。
それだけに、OP・EDのアニメの愛の込もって無さはガックリ来ますね。
さくらなんかもうサラサラのキラッキラな美少女なのに。…そりゃ描いてて
どっちが嬉しいよテメエ!?って言われたら元も子もないけどさあ。
テキスト面や設定もどうもキャラやストーリーにブレが生じてる気がしてウムム。
ストⅢのエンディングって今にして思うとすんげえ豪華だったなあ。
あ、でも全員分ちゃんと作られてるのは素直に嬉しいです。まあ40人いれば
幾らか差も出るってモンでしょう。
 CPUはミディアムのままでやってますが、結構骨が折れますね。安易に跳べば
全員がかなり的確な対空技で落として来ます。こんなに飛び込めないダンや
ダルシムは初めてかもしれない…。それにしても後半出てくる波動拳を撃たない
隆のとんでもないプレッシャーよ。ザンギの画面制圧力もキツイ。奴が真ん中に
いると押し合い判定と攻撃判定で思いっきり押し込められる感じです。今回の
彼の強さの一つなんじゃなかろうか。
 フィギュアコレクションも何だかんだで結構楽しく、セビキャンの実戦投入も
見えてきてまだまだ遊べそうです。これが発売直後だったら良かったんだがなあ。
いつもいつもやることが遅いよ!おれ!
管理人プロフィール
PN:にわげんじ


まんがや絵を描いてます。
漫画雑誌でイラストや4コマまんが
のお仕事をさせて頂いておりました。
只今イラストのお仕事をしております。
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