猛禽屈中P

私、にわげんじのオタブログです。                                                               近況やお仕事報告、絵のアップなど。

格闘ゲーム

ストⅣ日記

 とは言いましても3DS版IN寝床。
時折インチキも交えつつどうにかチャレンジモードも8割程度はクリア
しました。目押しが辛い…。
6ボタンっぽい感覚で、と思いタッチスクリーン側に弱P、Kを配置して
いますが、やっぱりというか当然というか、同時押しは対応出来ないん
ですね。スクリーン上で試したところやっぱり投げは発動しないので
仕方なくLボタンに配置。Rはセービングで。
 実のところハードを所持していなかったりアーケードから遠のいていたり
真・昇龍拳ねえ!という理由からあまりストⅣをやっておらず、その操作
感覚や作法みたいなものがイマイチ掴めていませんでした。最近ようやく
少し見えてきましたが、それでも目押し系連続技や特殊入力などは
イマイチ馴染めません。小技スタート系のペチペチ、あんまりカッコよくない
からやりたくないんだけど、上級プレイヤーには必須っぽいですね。

 ある時期から対戦での勝利が必ずしも最優先事項ではなくなって、元から
あった「この技のグラフィックや演出がカッコイイからコイツで決めたい!」という
のが大きな部分を占めています。他人のプレイスタイルを如何こう言うつもりは
ないですが、UCⅡ選んだだけで舐めプレイ扱いはひどいなあと思うのですよ。
勝ちたくないわけじゃないけど、どうせならコレで勝ちたいってのもいいんじゃ
ないかなあ。とは言え、滅・昇龍拳、条件きついなあ…。セービングキャンセル
出来ないよコレ。

まさかのインドラ~橋

 スパⅣのサイト更新を見てきました。セスがインドラ~橋を極めて
ました。

 気功掌のグラッって崩れるところやアバランチジャガーのラストで
パースのかかった極めポーズになるのとか気持ちいいですね。
そう言えば元やフェイロン、さくらなんかはまだグラフィックも出てない
なあ。ガイルも。ファイナルデストラクションが「パンチはめ」じゃなくなった
のはちょっとつまんないなあ。すると、SCはデッドエンドアイロニー?
ブランカのシャウトオブアースは対地・対空の二種類用意されてて
羨ましい。バイソンの反則コンボは「そうくるか…」的な感じで面白い
です。喰らったら腹立ちそうですが。もしもコレで残りの追加キャラに
ダッドリーがいたら正統派VSルール無用ボクサー対決になって対比が
面白そうですね。どうやら来週火曜に情報が解禁される様子。今から
楽しみです。あ、あとスーパーコンボにももうちょっと光をあてて頂きたい
ところ。ウルコン選択で変化する…とかは反感買いそうだなあ。
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