2007年08月21日
2006年01月05日
合戦初心者心得乃書・序「はじめに」
私は合戦で「伝令」のお手伝いをさせて頂いております。そんな私から見た合戦へ行く前に知っておいた方がよいことなどをこちらのカテゴリではまとめてみます。
なお、このコンテンツはあくまで、私こと長久手が独自の見解からまとめたものになります。風雲録織田家の総意で作られたコンテンツではなく、この項における文責は全て長久手光康にあります。問題点などがありましたら長久手光康までお願い致します。
なお、このコンテンツはあくまで、私こと長久手が独自の見解からまとめたものになります。風雲録織田家の総意で作られたコンテンツではなく、この項における文責は全て長久手光康にあります。問題点などがありましたら長久手光康までお願い致します。
合戦初心者心得乃書・壱「合戦の発生」
まず、合戦とはどのような仕組みで発生するのでしょうか。合戦が発生するかどうかの判定は毎週水曜日に行われる定期メンテナンスに入る直前の段階である特定の要素を満たしているかどうかで実施されます。
まず、一番重要なのが「国勢」です。信長の野望Online(以下、信On)では国と国の関係は以下の段階に分かれています。
合戦が発生するには敵対の関係になり、かつ領国か同盟国の領国が接している必要があります。これが基本条件です。
次に重要なのは軍資金です。軍資金は内政クエストをこなすことで蓄積されます。
領国か同盟国の領国に敵対国があり、軍資金が80%以上貯まった状態でメンテナンスへ突入すると「進軍目標」が発生します。進軍目標は領国か同盟国の領国に接した敵対国全ての中から攻める場所を決めることができます。攻め込むのは敵の本国である必要はありません。属国でも問題ないのです。なお、静観する、という選択肢もありますが、これはこちら側からは攻め込まないという意思表示に過ぎません。敵対国がこちらへ攻め込むと「進軍目標」で投票した場合には合戦が発生しますので、注意が必要です。
合戦が発生するためには進軍目標の検索が可能になった週のメンテナンス日までに軍資金を最大限蓄積する必要があります。条件を満たすと合戦が発生しますが、合戦は攻撃側と守備側に分かれます。片方のみが軍資金を貯めた場合は貯めた側が攻撃側となり、もう一方が守備側となります。また、同時に両方が最大限に軍資金を貯めた場合は、寄合所で投票される「献策」で敵対票がどの程度投じられたかによって攻守が判定されます。これは票数ではなく、全体のうちどの程度の割合を占めているかというパーセンテージで比較されます。合戦が発生する場所は攻撃側の進軍目標でもっとも多くの投票を得た場所となります。献策投票が重要で、評定で真っ先に討議されているのはこの仕様によるためなのです。
次項では合戦そのものの仕組みについて解説させて頂きます。
まず、一番重要なのが「国勢」です。信長の野望Online(以下、信On)では国と国の関係は以下の段階に分かれています。
| ←良 悪→ 同盟/友好/中立/疎遠/敵視/敵対 |
合戦が発生するには敵対の関係になり、かつ領国か同盟国の領国が接している必要があります。これが基本条件です。
次に重要なのは軍資金です。軍資金は内政クエストをこなすことで蓄積されます。
領国か同盟国の領国に敵対国があり、軍資金が80%以上貯まった状態でメンテナンスへ突入すると「進軍目標」が発生します。進軍目標は領国か同盟国の領国に接した敵対国全ての中から攻める場所を決めることができます。攻め込むのは敵の本国である必要はありません。属国でも問題ないのです。なお、静観する、という選択肢もありますが、これはこちら側からは攻め込まないという意思表示に過ぎません。敵対国がこちらへ攻め込むと「進軍目標」で投票した場合には合戦が発生しますので、注意が必要です。
合戦が発生するためには進軍目標の検索が可能になった週のメンテナンス日までに軍資金を最大限蓄積する必要があります。条件を満たすと合戦が発生しますが、合戦は攻撃側と守備側に分かれます。片方のみが軍資金を貯めた場合は貯めた側が攻撃側となり、もう一方が守備側となります。また、同時に両方が最大限に軍資金を貯めた場合は、寄合所で投票される「献策」で敵対票がどの程度投じられたかによって攻守が判定されます。これは票数ではなく、全体のうちどの程度の割合を占めているかというパーセンテージで比較されます。合戦が発生する場所は攻撃側の進軍目標でもっとも多くの投票を得た場所となります。献策投票が重要で、評定で真っ先に討議されているのはこの仕様によるためなのです。
次項では合戦そのものの仕組みについて解説させて頂きます。
合戦初心者心得乃書・弐「合戦の仕組み」
合戦が発生すると敵味方とも九つの陣が配置されます。
敵に近い方から先陣・中陣・後陣があり、それぞれ右翼・中翼・左翼にわかれます。個別の陣については「右先」(右翼先陣、可児が配置されている)「中後」(中翼後陣、前田犬千代が配置されている)のように表記しますが、風雲織田家の場合、直接「可児」「犬」などと武将名で呼ぶことがほとんどです。2006年の大河ドラマは山内一豊と一豊の妻が主人公ですが、こうしたエポックがあると山内が大河などと表記されることもあります。
これらの陣は武将が相手によって倒されると倒した側のものとなります。そしてそこには倒した側の武将が配置されます。風雲織田家の場合、配置のことを「沸き」、敵側の陣に配置される武将を「後沸き」と呼びます。
倒した側の武将はすぐ配置されるわけではありません。その陣を守護するNPCが徐々に沸き、最終的に倒されてから60分を経ると沸きます。倒された時間が判ればその一時間後からはその陣を奪還出来るわけです。
配置される時刻のことは「沸き時間」「配置時刻」などと表現していますが、この時刻は敵味方を問わず、重要なものです。沸いてすぐに倒せば味方が有利になります。沸く直前から防衛すれば陣を維持することが出来ます。
こうして陣のやり取りを繰り返して合戦は進んでいきます。
次項では勝敗の決定方法について書きます。
敵に近い方から先陣・中陣・後陣があり、それぞれ右翼・中翼・左翼にわかれます。個別の陣については「右先」(右翼先陣、可児が配置されている)「中後」(中翼後陣、前田犬千代が配置されている)のように表記しますが、風雲織田家の場合、直接「可児」「犬」などと武将名で呼ぶことがほとんどです。2006年の大河ドラマは山内一豊と一豊の妻が主人公ですが、こうしたエポックがあると山内が大河などと表記されることもあります。
これらの陣は武将が相手によって倒されると倒した側のものとなります。そしてそこには倒した側の武将が配置されます。風雲織田家の場合、配置のことを「沸き」、敵側の陣に配置される武将を「後沸き」と呼びます。
倒した側の武将はすぐ配置されるわけではありません。その陣を守護するNPCが徐々に沸き、最終的に倒されてから60分を経ると沸きます。倒された時間が判ればその一時間後からはその陣を奪還出来るわけです。
配置される時刻のことは「沸き時間」「配置時刻」などと表現していますが、この時刻は敵味方を問わず、重要なものです。沸いてすぐに倒せば味方が有利になります。沸く直前から防衛すれば陣を維持することが出来ます。
こうして陣のやり取りを繰り返して合戦は進んでいきます。
次項では勝敗の決定方法について書きます。
2005年01月03日
2nd:長久手の弥七
時間が無くてその後はだいぶ経ってから作成したのがこのキャラクターです。
作成した頃は既に合戦場に出入りするようになっており、伝令の際の偵察キャラクターとして活用できればという思いから忍者を作成しました。さらに基本の材料を取れれば生産が楽になるだろうというもくろみもあります。
初期振りは
腕力 10
耐久 4
器用 10
知力 4
魅力 1
です。特化はまだまだ先の話ですが、暗殺奥義に進もうかな、と思っています。
作成した頃は既に合戦場に出入りするようになっており、伝令の際の偵察キャラクターとして活用できればという思いから忍者を作成しました。さらに基本の材料を取れれば生産が楽になるだろうというもくろみもあります。
初期振りは
腕力 10
耐久 4
器用 10
知力 4
魅力 1
です。特化はまだまだ先の話ですが、暗殺奥義に進もうかな、と思っています。
2005年01月02日
1st:長久手光康
最初に作成したキャラクターは侍です。
初期振りは
腕力 8
耐久 8
器用 4
知力 4
魅力 5
です。今思えばもう少し腕力を落として知力へ振れば良かったのですが、体験版ではじめた当時は軍学侍などという存在を知らず、思いっきり腕力耐久振りの侍になってしまいました(__;
でもばかな子ほどかわいいもので、やはり愛着があるのはこのキャラクターになります。
TDなどで組む機会がありましたら盾に徹する軍学侍ですので、よろしくお願いします(^^)
初期振りは
腕力 8
耐久 8
器用 4
知力 4
魅力 5
です。今思えばもう少し腕力を落として知力へ振れば良かったのですが、体験版ではじめた当時は軍学侍などという存在を知らず、思いっきり腕力耐久振りの侍になってしまいました(__;
でもばかな子ほどかわいいもので、やはり愛着があるのはこのキャラクターになります。
TDなどで組む機会がありましたら盾に徹する軍学侍ですので、よろしくお願いします(^^)























