2006年11月24日
Gyagoo ver1.05 配布
ver1.05 を配布開始しました。
不具合などがあれば、コメントかメールでお願い致します。
ver1.04 との修正・変更点は以下の通りです。
"戦士"の特技の不具合を修正。
"暗黒騎士"の同じ値が連続する不具合を修正。
"盗賊"の特技の仕様を変更。
Goldを盗むペットの獲得金額を3分の1に変更。
肉体強化施設の料金を値上げ。1度に上がるHPを最大100に変更。
マスターしたジョブで起こる不具合を修正。
研究所で合成不可にするモンスターを設定できる機能を追加。
レベルアップ時に貰える 「S.EXP」の量を調整。(06.11.30)
本バージョンでは 不具合修正の他、
インフレーション対策のため、
ペットや盗賊によるGoldの供給を低くしました。
【 修正ファイル 】 ver1.05patch.zip
今回 変更されたファイル
battle.cgi
kenkyu.cgi
kojin.cgi
jobbattle1.pl
jobbattle86.pl
■ "戦士"の特技の不具合を修正
戦士(btl/jobbattle1.pl)の特技が発動する度に、
戦闘中におけるキャラのSTR値が延々と上昇し続ける
不具合を修正しました。
53行目の
$str += $chastats[2];
を
■ "暗黒騎士"の同じ値が連続する不具合を修正。
暗黒騎士(btl/jobbattle32.pl)
srandバグを修正しました。
53行目のsrand;をコメントアウトすると修正完了。
■ "盗賊"の特技の仕様を変更。
盗賊の特技で盗めるGoldの最大値を 200 に設定しました。
また 1回の戦闘につき 特技が1度しか
発動しないように変更しました。
ファイルは "jobbattle86.pl" です。
■ Goldを盗むペットの獲得金額を3分の1に変更。
Goldを盗むペットによる 獲得できるGoldを、
これまでの3分の1に変更しました。
変更したファイルは "battle.cgi" です。
■ 肉体強化施設の料金を値上げ。1度に上がるHPを最大100に変更。
ステータス値が異常に高くなり、
戦闘のバランスを崩さないようにする為、
料金の値上げと 1回で上昇するHPの値を100に制限しました。
変更したファイルは "kojin.cgi" です。
■ マスターしたジョブで起こる不具合を修正。
ジョブをマスターした状態で戦闘を行うと、
毎ターン 特技の発動率が上昇し、
最終的に 特技しか発動しなくなる不具合を修正しました。
変更したファイルは "battle.cgi" と
"btl" フォルダ内の ほぼ全てのファイルです。
"btl" フォルダ内の ほぼ全てのファイルに書かれている
if ( $master[$chaclass] == 1) { $tokugihatu += 50;}
の部分を、
次に、"battle.cgi" を開き、
54行目辺りに、
以上で修正は完了です。
■ 研究所で合成不可にするモンスターを設定できる機能を追加。
研究所でペットを合成する際、
合成できないモンスターを設定できる機能を追加しました。
"kenkyu.cgi" を開き、
@badname の欄に合成不可にしたいモンスターの
名前を入れてください。
"カンマ" と "シングルクォーテーション" で
区切る事で いくつでも設定可能です。
■ レベルアップ時に貰える 「S.EXP」の量を調整。
レベルアップと同時に獲得できる、「S.EXP」の獲得量を
少なくしました。
ステータスバランス調整の為です。
以下の仕様に変更しました。
ペットがレベルアップしても S.EXPは獲得できない。
キャラクターがレベルアップした時のみ、
「キャラクターのレベル + 2」のS.EXPを獲得できる。
(06.11.30)
不具合などがあれば、コメントかメールでお願い致します。
ver1.04 との修正・変更点は以下の通りです。
本バージョンでは 不具合修正の他、
インフレーション対策のため、
ペットや盗賊によるGoldの供給を低くしました。
【 修正ファイル 】 ver1.05patch.zip
今回 変更されたファイル
battle.cgi
kenkyu.cgi
kojin.cgi
jobbattle1.pl
jobbattle86.pl
■ "戦士"の特技の不具合を修正
戦士(btl/jobbattle1.pl)の特技が発動する度に、
戦闘中におけるキャラのSTR値が延々と上昇し続ける
不具合を修正しました。
53行目の
$str += $chastats[2];
を
$str -= $chastats[2];
に書き換えてください。■ "暗黒騎士"の同じ値が連続する不具合を修正。
暗黒騎士(btl/jobbattle32.pl)
srandバグを修正しました。
53行目のsrand;をコメントアウトすると修正完了。
■ "盗賊"の特技の仕様を変更。
盗賊の特技で盗めるGoldの最大値を 200 に設定しました。
また 1回の戦闘につき 特技が1度しか
発動しないように変更しました。
ファイルは "jobbattle86.pl" です。
■ Goldを盗むペットの獲得金額を3分の1に変更。
Goldを盗むペットによる 獲得できるGoldを、
これまでの3分の1に変更しました。
変更したファイルは "battle.cgi" です。
■ 肉体強化施設の料金を値上げ。1度に上がるHPを最大100に変更。
ステータス値が異常に高くなり、
戦闘のバランスを崩さないようにする為、
料金の値上げと 1回で上昇するHPの値を100に制限しました。
変更したファイルは "kojin.cgi" です。
■ マスターしたジョブで起こる不具合を修正。
ジョブをマスターした状態で戦闘を行うと、
毎ターン 特技の発動率が上昇し、
最終的に 特技しか発動しなくなる不具合を修正しました。
変更したファイルは "battle.cgi" と
"btl" フォルダ内の ほぼ全てのファイルです。
"btl" フォルダ内の ほぼ全てのファイルに書かれている
if ( $master[$chaclass] == 1) { $tokugihatu += 50;}
の部分を、
if ( $master[$chaclass] == 1 && $mast == 0) { $tokugihatu += 50;$mast = 1;}
に書き換えてください。次に、"battle.cgi" を開き、
54行目辺りに、
$mast = 0;
を追加してください。以上で修正は完了です。
■ 研究所で合成不可にするモンスターを設定できる機能を追加。
研究所でペットを合成する際、
合成できないモンスターを設定できる機能を追加しました。
"kenkyu.cgi" を開き、
@badname の欄に合成不可にしたいモンスターの
名前を入れてください。
"カンマ" と "シングルクォーテーション" で
区切る事で いくつでも設定可能です。
■ レベルアップ時に貰える 「S.EXP」の量を調整。
レベルアップと同時に獲得できる、「S.EXP」の獲得量を
少なくしました。
ステータスバランス調整の為です。
以下の仕様に変更しました。
ペットがレベルアップしても S.EXPは獲得できない。
キャラクターがレベルアップした時のみ、
「キャラクターのレベル + 2」のS.EXPを獲得できる。
(06.11.30)
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この記事へのコメント
1. Posted by じゃぱん 2010年12月19日 14:57
もっとあげてよーーーー
