
今回はハノンの騎陣スーについて紹介します。
デッキコンセプト もしかして弓主人公では強い部類なのではないかとおもい、なんとなく組んでみました。
主なユニット
スー:4cLISスーのハノンの騎陣でデッキトップ操作して後衛に移動したりする。問題は絆2リバを払えるかだけですね。
4cLISルトガー:ローランの闘志ありき。普通に強い。えらい。
エイリーク:17弾5cエイリークでハノンの騎陣で置いたカードを1リバで出撃したり回収出来るのがえらい。22弾4cエイリークも普通にえらい。
4cダヤン:2cシンを呼べるので、ローランの闘志を達成しやすい。出撃時にスーを移動できるのも地味にえらい。
4cフロリーナ:どちらのスキルも優秀。1リバの重さを考えながら使いたい。
3cゲイル:器用。スーを移動できるし、3cヒースのコストにもできる。打点も稼げる。
3cヒース:ドロソ兼横処理要員。とてもえらい。
2cシン:4cダヤンから出てくる。えらい。
1cターナ:ひるがえる方。スーともローランの闘志とも相性がよき。
1cティト:ひるがえる方。スーともローランの闘志とも相性がよき。
1cクーガー:序盤の打点稼ぎ兼3cヒースのコスト。
3cミルラ:もう2枚しか余ってない。
1cファ:竜血の方。竜人はもう1枚も余ってない。
ターンの流れ
1T目:1cユニット出してスーを移動。
2T目:1cターナともう1体1cユニット出してスーを移動。
3T目:4cLISスーにクラスチェンジ。
4T目:4cダヤンを出撃。
5T目:5cエイリークを出撃。
6T目:4cルトガーと1cユニットを2体出撃。
今回のデッキは結構スキが大きいので、普通に撃破スキルばかり打たれるとキツいです。構築もユルユルなので、もう少し考えても良いのかも。
それではまた次回
主なユニット
スー:4cLISスーのハノンの騎陣でデッキトップ操作して後衛に移動したりする。問題は絆2リバを払えるかだけですね。
4cLISルトガー:ローランの闘志ありき。普通に強い。えらい。
エイリーク:17弾5cエイリークでハノンの騎陣で置いたカードを1リバで出撃したり回収出来るのがえらい。22弾4cエイリークも普通にえらい。
4cダヤン:2cシンを呼べるので、ローランの闘志を達成しやすい。出撃時にスーを移動できるのも地味にえらい。
4cフロリーナ:どちらのスキルも優秀。1リバの重さを考えながら使いたい。
3cゲイル:器用。スーを移動できるし、3cヒースのコストにもできる。打点も稼げる。
3cヒース:ドロソ兼横処理要員。とてもえらい。
2cシン:4cダヤンから出てくる。えらい。
1cターナ:ひるがえる方。スーともローランの闘志とも相性がよき。
1cティト:ひるがえる方。スーともローランの闘志とも相性がよき。
1cクーガー:序盤の打点稼ぎ兼3cヒースのコスト。
3cミルラ:もう2枚しか余ってない。
1cファ:竜血の方。竜人はもう1枚も余ってない。
ターンの流れ
1T目:1cユニット出してスーを移動。
2T目:1cターナともう1体1cユニット出してスーを移動。
3T目:4cLISスーにクラスチェンジ。
4T目:4cダヤンを出撃。
5T目:5cエイリークを出撃。
6T目:4cルトガーと1cユニットを2体出撃。
今回のデッキは結構スキが大きいので、普通に撃破スキルばかり打たれるとキツいです。構築もユルユルなので、もう少し考えても良いのかも。
それではまた次回

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