2026年02月08日

【ボードゲーム・レビュー・評価】時空旅行の時代(The Age of Time Travel)

■時空旅行の時代の外箱・パッケージ
時空旅行の時代0_R時空旅行の時代01_R

本日のおすすめのボードゲーム
「時空旅行の時代」のレビュー・評価・解説です。

■スペック
プレイ人数 : 2~4人
対象年齢  : 10歳以上
デザイナー : A.I.Lab.遊
外箱の大きさ: 縦13.8㎝×横17.9㎝×高さ4.3㎝
(パッケージサイズ)

■時空旅行の時代の評価
平均点(Average score)
 ▶6.0(Max.6.0/Min.6.0)
初心者向き度(For beginners)
 ▶2pt.≪★★≫
盛り上がり度(Excitement)
 ▶2pt.≪★★≫
テーママッチ度(Theme matching)
 ▶2pt.≪★★≫
戦略性度(Strategic)
 ▶3pt.≪★★★≫
運度(Luck)
 ▶3pt.≪★★★≫

評価については、こちらを参照ください。

■時空旅行の時代のルール・レビュー・評価

≪時空旅行の時代のテーマ(目的)≫

時空旅行の時代は、時空科学者が時空を旅する装置の開発に成功したものの、世界の有り様を変える危険なシロモノ・・・ということで、時空移動ロボで世界を修復する旅に出るというボードゲーム。いずれか一人が拠点駒5個を配置するか、勝利点チップを10点以上獲得していたら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。

時空旅行の時代1_R時空旅行の時代2_R

時空旅行の時代3_R時空旅行の時代4_R

≪時空旅行の時代のルール≫
全員、個人ボード1枚を自身の前に置き、自分の色を決めて、その色の駒を受け取ります。個人ボード上の拠点スペースに拠点駒を置きます。ワーカー2個、ロボ駒1個を受け取り、自機駒をラボカードの上に置いたら、ゲームスタートです。

手番になったら、以下の6つのアクションを順番に実行します。
①自機駒の移動
②時空アクション
③拠点ボーナス
④拠点の建設
⑤改良
⑥資源の格納

①自機駒の移動
移動には以下の3種類があります。
・ラボカードから時空カードへの移動:他の人の駒が無い任意の時空カードの上に移動します(ゲーム開始時のみ他の人の駒がある時空カードの移動も可能)
・時空カードからラボカードへの移動:時空カード上からラボカードの上に移動します
・時空カード上の移動:ラボカードから移動してきた次の手番で時計回りか反時計回りかを決め、その方向に2カード分まで進みます(一度どの方向に進むか決めたら、ラボカードに戻るまでは反対周りに進む方向を変えられません)
またAIチップかロボ駒をストックに戻すことで移動力をプラスすることができます。

②時空アクション
上記①で移動した時空カード上で以下のいずれかのアクションを実行します。
・ワーカーの配置
 手元のワーカー駒1個と任意のロボ駒をセット(ロボ駒0個も可)にして、時空カードのワーカー配置スペースに置き、ワーカー駒に対応した箇所ある効果を得る(分かりやすい例としては、資源を獲得する)
・ワーカーの回収
 配置済のワーカー駒とロボ駒をセットで手元に戻します。この際にワーカー駒に対応した箇所にある効果を得る
・ロボ駒によるアクション
 ロボ駒1個を支払い、その時空カードの一番左側の効果を得る
・何もしない
※ラボカードに移動した場合は、上記のアクションを何もせずに効果を得ます

③拠点ボーナス
上記①で移動した時空カード上に、自身の拠点駒があれば、その拠点駒に対応した箇所にある効果を得る。

④拠点の建設
上記①で移動した時空カードに書かれたコストと、使用する個人ボード上にある拠点駒の位置に対応したコストを合わせて支払うことで、時空カード上の任意の空きスペースに拠点駒を置きます。
拠点駒を置いた結果、置いた時空カード上と、取り除いた個人ボード上にボーナスがあれば、そのボーナスを得ます。

⑤改良
上記④の結果、ボーナスとして改良を得たら、任意の改良チップを獲得し、個人ボード上に配置します。そして改良チップを置いたことによるボーナスを得ます。改良によって、自機の移動力が増える、ワーカー駒が増える、ロボ駒2個を得る、倉庫のキャパシティが増えるといった効果があります。

⑥資源の格納
手持ちの資源駒を個人ボード上の倉庫スペースに置きます。置けなかった資源はストックに戻します。

以上をゲーム終了条件まで繰り返しておしまいです。
ゲームが終了したら、時空カード上の拠点駒の数による点数、個人ボード上の点数、発展カードのテンス、勝利点チップの点数を合計して競います。

≪時空旅行の時代のレビュー・評価≫
時空旅行の時代は、6つの世界を移動しながら駒で資源を得て、個人ボードを拡張したり拠点を配置していく、ワーカープレイスメントタイプのボードゲームです!
時空カード上で他の人に押されて獲得できる資源がグレードアップしたり、個人ボードを発展させて出来ることが増えていくのが楽しいです。

ルールブックが分かりにくいところが多々あったり、ゲーム自体のテンポもあまりよくなく、遊んだ人たちの評価がいまいちでした・・・
(狩猟の時代がとてもよかったので残念です)

■時空旅行の時代の好き度数・おすすめ度数
好き度(Like)
 ▶2pt.≪★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶2pt.≪★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫

2026年02月07日

【ボードゲーム・レビュー・評価】ぱずる商店(Puzzle Store)

■ぱずる商店の外箱・パッケージ
ぱずる商店0_Rぱずる商店01_R

本日のおすすめのボードゲーム
「ぱずる商店」のレビュー・評価・解説です。

■スペック
プレイ人数 : 1~5人
対象年齢  : 7歳以上
デザイナー : PlayPon
外箱の大きさ: 縦16.2㎝×横11.7㎝×高さ4.3㎝
(パッケージサイズ)

■ぱずる商店の評価
平均点(Average score)
 ▶6.4(Max.6.5/Min.6.0)
初心者向き度(For beginners)
 ▶5pt.≪★★★★★≫
盛り上がり度(Excitement)
 ▶3pt.≪★★★≫
テーママッチ度(Theme matching)
 ▶5pt.≪★★★★★≫
戦略性度(Strategic)
 ▶3pt.≪★★★≫
運度(Luck)
 ▶3pt.≪★★★≫

評価については、こちらを参照ください。

■ぱずる商店のルール・レビュー・評価

≪ぱずる商店のテーマ(目的)≫

ぱずる商店は、集まったみんなで今夜はパーティをしようと思ったものの、料理を作りたいのに冷蔵庫が空っぽ、そこでぱずる商店に行って食材を上手に持ち帰って料理をたくさん作れるように買い物をしよう!というボードゲーム。ポイント計算が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点によって全員の称号が決まります。

ぱずる商店1_Rぱずる商店2_R

ぱずる商店3_Rぱずる商店4_R

≪ぱずる商店のルール≫
場に売り場カードをランダムで5枚並べ、売り場カードの一番左のカードの上にミニカゴ駒を置きます。そして、それぞれの売り場カードに対応する食材チップをカードの下に並べます。レシピカードをよく混ぜて5枚を並べます。カゴ1つを一番下に置いたら、ゲームスタートです。

ゲームは大きく下記5つのフェイズを順番に実行します。
①食材チップをとる
②カゴに入れる
③売り場を移動する
最後の売り場まで繰り返したのち
④レジをする
⑤ポイントを数える

①食材チップをとる
現在、ミニカゴ駒がある売り場カードの下にある食材チップを1枚選びます。

②カゴに入れる
上記①で選んだ食材チップをカゴに入れます。
この際に、食材の重さによって重ねておくことができるかが変わります。
赤の上には赤、黄色、緑の全ての食材チップが置け、黄色の上には黄色と緑の食材チップが置けます(緑の上には何も置けません)。更に、重ねておけるのは3枚までになります。また一部が空中に浮いてしまうような重ね方もできません。この①と②はセットで一人のプレイヤーが実施します。

③売り場を移動する
上記①②が終わったあとで、全員の同意によって次の売り場カードに移動することができます。一度移動すると売り場を戻ることはできません。また飛ばして移動することもできません。

①②③を繰り返し、最後の5枚目の売り場においても移動することにしたら、下記④レジをするに移ります。

④レジをする
使用していないカゴを、上記②で使用していたカゴの隣におき、一人ずつ順番にカゴの中にある食材チップを使用していないカゴに移動させていきます。この際にも、上記②と同じルールでしか食材チップを置くことができません。またレジをするの間のみ、一人につき1枚だけ食材チップを手に持っておき、任意のタイミングでカゴにおくことができます。この結果、新たなカゴに移動できなかった食材チップは購入できずに返品することになります。

⑤ポイントを数える
上記④で無事にレジを済ませた食材チップを使って、ゲーム開始時に準備したレシピカードのどのレシピを作ることができるか確認します。全ての食材が揃っているレシピカード1枚につき1点なります。

以上をゲーム終了条件まで繰り返しておしまいです。

≪ぱずる商店のレビュー・評価≫
ぱずる商店は、日常生活のスーパーでの買い物のときのようにカゴの中に上手に品物を入れていくことをパズルに落とし込んだ協力型の面白いボードゲームです!
レジのときに店員の方がされる空のカゴに移す業務も自分たちで実施するので、そのカゴに移すことも考えて買い物をしていくのが楽しいです。

レシピカード5枚が通常ルールなのですが、歯ごたえがあまりないので、最初から少しハードルを高くして遊んだほうがいいかもしれません・・・

■ぱずる商店の好き度数・おすすめ度数
好き度(Like)
 ▶3pt.≪★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶3pt.≪★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶3pt.≪★★★≫

2026年02月01日

【ボードゲーム・レビュー・評価】VSクレイジーピッチングオクトパス(VS Crazy Pitching Octopus)

■VSクレイジーピッチングオクトパスの外箱・パッケージ
VSクレイジーピッチングオクトパス0_RVSクレイジーピッチングオクトパス01_R

本日のおすすめのボードゲーム
「VSクレイジーピッチングオクトパス」のレビュー・評価・解説です。

■スペック
プレイ人数 : 1~5人
対象年齢  : 6歳以上
デザイナー : HoF GAMES
外箱の大きさ: 縦16.2㎝×横11.7㎝×高さ4.3㎝
(パッケージサイズ)

■VSクレイジーピッチングオクトパスの評価
平均点(Average score)
 ▶7.17(Max.7.5/Min.6.0)
初心者向き度(For beginners)
 ▶4pt.≪★★★★≫
盛り上がり度(Excitement)
 ▶4pt.≪★★★★≫
テーママッチ度(Theme matching)
 ▶4pt.≪★★★★≫
戦略性度(Strategic)
 ▶2pt.≪★★≫
運度(Luck)
 ▶4pt.≪★★★★≫

評価については、こちらを参照ください。

■VSクレイジーピッチングオクトパスのルール・レビュー・評価

≪VSクレイジーピッチングオクトパスのテーマ(目的)≫

VSクレイジーピッチングオクトパスは、年に一度のイカ野球コンテストで、まとめてたくさんのボールを投げるクレイジー・ピッチング・オクトパスとの8日間に渡る大勝負をするというボードゲーム(カードゲーム)。8ラウンド目が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。

VSクレイジーピッチングオクトパス1_RVSクレイジーピッチングオクトパス2_R

VSクレイジーピッチングオクトパス3_RVSクレイジーピッチングオクトパス4_R

≪VSクレイジーピッチングオクトパスのルール≫
全員、自分の色を決めて、その色のスタメンカード6枚。OUCH!!カード1枚、ボールマーカー20枚、サマリーカードを受け取り、OUCH!!カードとサマリーカードは自身の前に置き、スタメンカードを手札として持ったら、ゲームスタートです。
場には1/2/4金のカードと、コーチカードを別々に山札にしてそれぞれ2枚ずつ表にしておきます。トロフィーカード2枚をランダムに選び表にしておきます。得点の10点に各自得点マーカーをおきます。

ゲームは大きく下記3つのフェイズを1ラウンドとして、順番に実行します。
①ドローフェイズ
②バッティングフェイズ
③スカウトフェイズ

①ドローフェイズ
全員同時に、手札を裏向きにしてシャッフルして山札とし、1枚ずつ任意の枚数をめくり縦向きにして自身の前に表向きに並べていきます。めくるのを止めるタイミングを各自で決め、残った山札を全て表向きにして横向きにして自身の前におきます。
縦がボールを打ち返す役、横がボールを受け止める役となります。

②バッティングフェイズ
親プレイヤーがそのラウンドで振る数のサイコロを代表して振ります(ラウンドごとにどんどんサイコロの数が増えていきます)。振ったサイコロを目ごとにボード上におき、どの目が何個出たかを分かりやすいようにします。そして、各自で1の目から順番に、各自のカードの上にボールマーカーをおいていきます。目に応じたボールを打ち返す役があればそこにおき、無ければ横向きにおいたカードのグローブの上にボールマーカーをおきます。その両方におけなかった分はOUCH!!カードの上におきます。1~6の全ての目を処理したら、各自の結果を反映させます。
OUCH!!カードの上にあるボールマーカー1個につきマイナス1点をし、ボールを打ち返す役(縦においたカード)の上においたボールマーカーに応じて、お金、たこ焼き、点数といったリソースを獲得します。

③スカウトフェイズ
親プレイヤーから順番に場にあるカードの山札もしくは表になっているカードから、任意の1枚を選び、そのカードのコスト(お金やたこ焼き)を払い、カードを手札に加えます。カードを続けて2枚目以降もスカウトしたい場合は、カード1枚につき追加でたこ焼き1個を支払います。全員のスカウトフェイズが終了したら、ラウンド終了です。

親が左隣の人に移り、カードを全て手札として持ちます(この結果、スカウトフェイズで新たに加えたカードが次のラウンドのドローフェイズで出てきます)。

以上をゲーム終了条件まで繰り返しておしまいです。
ゲームが終了したら、今まで獲得してきた点数に、トロフィーカードの点数を合計して競います。

≪VSクレイジーピッチングオクトパスのレビュー・評価≫
VSクレイジーピッチングオクトパスは、どんどん増えていくサイコロに対応できるようにデッキを組んでいくダイスロールとデッキビルドがミックスした面白いボードゲーム(カードゲーム)です!
タコが投げてくるボールがすごい勢いで増えていくので、てんやわんやとなり、盛り上がります。基本的に自身のカードが増えて強くなっていくので、その感覚も楽しいです。

うまくいかないと失点ばかりで全然点数を獲得できずに終わることもあります・・・

■VSクレイジーピッチングオクトパスの好き度数・おすすめ度数
好き度(Like)
 ▶3pt.≪★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶3pt.≪★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶2pt.≪★★≫

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