2006年11月14日

液晶テレビでパワプロが出来ない

最近、パワプロをプレイしていないのは、忙しいこともありますが、最近購入した、液晶テレビでパワプロがまともにプレイできない。というのが大きいです。

購入したのはこのテレビ↓


SONY BRAVIA KDL-40X1000
このテレビでプレイするとD端子で接続しても、コントローラーからの入力が伝わるのに一瞬ディレイがあります。今までのタイミンでバットを振ると確実に振り遅れるのです…。液晶テレビがあまりゲームに向いていないことは分かっていましたが、ここまで露骨に出るとは…という感じです。

一瞬のタイミングで勝負するゲームは遊べないということなんでしょうね。PS3では改善されるのか気になりますが、おそらく原因はテレビなので、改善は望めないない気がしています…。

k14
  
Posted by pawa_rabo at 18:27Comments(0)TrackBack(0)パワプロ日記

2006年04月03日

PSPでパワプロ三昧

「実況パワフルプロ野球 ポータブル」を購入。

特に情報を仕入れずに購入したら、サクセスモードとかないんですね。
残念。でもパワガチャというサクセスの長簡易版ものはありました。
でも全然面白くないのですよ。よい選手を作る鍵が運だけなんですよ。

さて、ということでメインはペナントモードということなんですが、
PSPの操作性の悪さが致命的です。私は前々から十字キー派なのですが、
このPSPの十字キーが非常に使いにくい!何とも耐え難いです。
早い球だともはや、照準を合わられないです。

まぁ、ハードが変われば、それなりに操作感が変わるのは仕方が
ないので、あとは慣れの問題なんでしょう。
その他グラフィックは全く問題なく、通常のPS2が単純に小さくなった
ような印象です。ロード時間もそれほど長くないので気持ちよくプレイ
できますね。ただし、通信対戦はワイヤレスラン経由の癖に、いわゆる
ネット対戦に対応していないのが残念です。そんなに近くにいないですよ。
対戦相手なんて…。

今回のパワプロサクセスがない代わりに、マイデータなるモードが
あって、自分がどの球団でどのくらいの成績を残したかが一目で分かる
ようになっています。これgoodです。なんだか自分の数字を残して
行くのが好きな自分にとっては、とても嬉しいモードです。

という訳で、最近はサクセスモードをやらずに漫然とパワプロを
楽しんでいます。メジャーリーグ版も出るようなので、また買おうかな
と思っています。

k14
  
Posted by pawa_rabo at 17:41Comments(3)パワプロ日記

2005年08月23日

結構慣れてきました

久しぶりですが12はだいぶやってます。逆に10は…。

タイトル通り、12にも少しは慣れました。計60人くらいかな?
投手・野手ともにそれなりに良い選手が作れています。
投手に関しては10超と比べて物足りない感はありますが。

野手は全部のポジションで強い選手を作れてしまったので
モチベーションが下がってきました。
作り直したところで今いる選手を超える選手を作れそうに
ありません。もちろん「これが最強!」とまでは言えませんが。
運が良くて強くなった選手が何人かいるので
さらにやっかいです。

10超の時も同じようなことは何度もありましたが
k14と対戦する度に勝ったり負けたりして、それでも
やり続けることができましたが今回はあの人が
あまりやれていないのでそれも厳しいです。
ちょっと休もうかな…。

あ、それから強い野手ができたと言っても、ただ一つ
気になるところがあります。エラー回避の重要さについてです。
今まで野手を作る時は最低でもDまでは上げていますが、
正直低すぎます。他の能力同様、できれば最低B前後までは
もっていきたいです。

例えば今作からの新しい特殊能力(?)レーザービームですが、
これはエラー回避がB以上でないと大暴投の危険大みたいです。
11ではエラー回避はそれ程重要ではないらしいですが
12は逆に軽視してはいけないみたいですね。
まぁ11は知りませんが。

中途半端ですが長くなりそうなんで今日はこの辺で。

KK
  
Posted by pawa_rabo at 22:15Comments(2)TrackBack(0)パワプロ日記

2005年08月07日

12サクセス攻略中。

引き続きパワプロ12をやってます。
時間がなくて全然やれていないのですが、昨日初めて捕手を作りました。捕手というのは野手の中で最も難易度が高いのが基本なのですが…。久しぶりに自分でも驚くほど強い選手に仕上がりました。

弾道3 ミートB6 パワーA150 走力C11 肩A15 守備A14 エラーD9

対左4 送球4 ケガしにくさ4 AH 固め打ち バント○
初球○ サヨナラ男 逆境○ ローボールヒッター 守備職人
ブロック○ キャッチャー◎

AH+守備職人+キャッチャー◎を重ねられたのは初めてです。
これだけ、特殊能力がつくと眺めがよいですね…。

どうやって作ったかはよく覚えていませんが、
アカデミーのC組でカレンを彼女にしながらやっていました。
が、開始直後に温泉が潰れてしまいまともにカレンの評価をあげれなかったので、威圧感が取れなかったのが非常に悔やまれます。

それでもここまでの選手になった要因は、とにかく試合で打ちまくったことです。連合軍には負けましたが、打率が9割を超えていました。それから7月の3週に博士が成功したことです。これはなんといっても大きかったです。

そんな訳でかなりうまくいった例になりました。
運の要素も相当含まれていると思いますが…。

ただ、投手が難しい…。

k14  
Posted by pawa_rabo at 22:40Comments(2)TrackBack(0)パワプロ日記

2005年07月20日

やっと一通り。

一応すべてのポジションの選手を作りました。
試しに巨人と対戦してみましたが楽勝です。
今回はチームの平均能力のランキングが見れるので
データにしやすいですね。

話は変わりますがダイジョーブがあまり出てきません。
今作はオールAを作りにくいらしい代わりにダイジョーブが
出やすいという話ですが…。
6回出ましたが2回しか成功していません。しかも
2回とも4月の2・3週に出てくるから効果が薄い!

あ、それから早くも天才型が出ました。
正直もっとサクセスに慣れてから出てきて欲しかったです。
まだ自分の中で育成理論を確立していないので
今の段階では天才など欲しくありません。
ちなみに出来上がりはABAAABです。
プラス特能がいくつか。

パワスクレビューさんに相互リンクを貼ってもらったんですが
アクセス数がかなり増えてます。
それに12の攻略情報もかなりのものですね。
まだ発売して少ししか経ってないのに。
他のサイトもいくつか見ましたが、あの情報量には
まだどこも勝てないでしょう。さすがです。

ここからは独り言ですが、パワスクレビューさんの
HPには育成理論も多数掲載されています。
個人的な感想ですが、かなりキビシイです。
理論になっていないものもあります。
しかも文章をよく読むと、1度こういう選手ができたから、
という理由で投稿している方もいます。ほとんど
運次第みたいなことも自分で書いてますし。
正直参考になりません。
まぁ何一つ作っていない自分が言うのもアレですけど。

KK
  
Posted by pawa_rabo at 23:29Comments(0)TrackBack(0)パワプロ日記

2005年07月18日

パワプロ12

f5dcd9e0.jpgパワプロ12を買いました。あまりやる時間がないのだけれどとりあえず購入。

サクセスを数回プレイしてみた感想として、コンピュータが強い。というか強すぎる気がしています。最後の1戦は勝てる気がしません。どこに投げても打たれてしまう…。チーム及び、操作にまだまだ慣れていないのもあると思うのですが、それにしても強い。1-0で勝っている状態で操作を始めて、あれよあれよというまに11失点→ゲームオーバー。という事態になりました。

何だか理不尽なバランスになっている気がするのは気のせいなのか自分の腕が相当鈍っただけなのか…。

難易度高いと思います。

K14  
Posted by pawa_rabo at 14:25Comments(0)TrackBack(0)パワプロ日記

申し訳ない

すいません。パワプロ12やってます…。

なんか今回のサクセスは難しいですね。投手・野手共に
納得のいく選手が作れません。
まだサクセスの流れというか手順というか、基本的な
進め方を把握していないので、まだまだこれからですが。
投手はコントロールC135を超えたあたりで異常に精神
ポイントが必要になるのがやっかいです。1上げるのにも
10ポイント程消費します。まだ投手はアカデミーでしか
作ってませんが筋力ポイント稼ぐのが難しく、2人とも
球速150km/h弱です。

アカデミー(A・B・C)、社会人、プロテストの
すべてのストーリーで投手2人野手3人作りましたが
どれもこれも微妙なとこですね。
ただ今回は10超に比べて特殊能力を取得できるイベントが
多いような気がします。
彼女も作るのは簡単ですし、最後まで付き合っていれば
何かしら貰えます。カレンから「勝運」を貰いました。
10超ではレアな方だったと思いますが…。
コンビニで立ち読みして「守備職人」とか。やりすぎだろ。

それから未だに街の育て方がよく分かりません。
発達していくのは分かりますが、空地に新しい建物が
なかなか建ってくれません。ランダムかな?
しかも商店街3つもいらないし。
ちょこちょこバイトしないと潰れるのもやっかい!
おれのバッティングセンター返せ!!
まだ1回も見てないけど遊園地もできるのかな?

こんなかんじです。これから暫くは12の
日記になると思いますが勘弁してください。

KK
  
Posted by pawa_rabo at 02:44Comments(0)TrackBack(0)パワプロ日記

2005年06月19日

可能性を感じたパワフルズ

KKに影響されてパワフルズでツーシームを持った投手育成に挑戦してみました。

結果、なんとすんなり自身初のツーシーマーが完成しました。これって結構簡単に取れるものなのでしょうか?

ただ、やっぱりそう簡単に終わってくれないのがサクセスのいやらしいところです。3年目9月に猪狩との対決を制し無事優勝を飾った翌週、変化球練習でドカーン発動…(滝涙)

初期能力もまぁまぁで、継承が変化・球速・制球と奇跡的な揃い方をしてはじまり、幸運にもツーシームまでとれたのに最後の日本シリーズは戦わずして終わってしまったのです。

最終的に出来上がった選手----------------
147Km/h C145 C81 シュート4 フォーク5
ノビ4 クイック4 回復4 打たれ強さ4
低め○ 尻上がり ツーシーム
------------------------------

これが、怪我をしていなかったらおそらく
150Km/h B155 D77 
シュート4 フォーク5 カットボール1
ノビ4 クイック4 回復4 打たれ強さ4
低め○ 重い球 尻上がり
ツーシーム

くらいはいけたと思うのですよ。最後に変化球Pが100P以上もあまっていたし…。

ただ、可能性は感じました。継承をそろえて、エミリ彼女コースで育成すると結構強力な投手が作れるかもしれませんね。ただ、館西とはやっぱり友情成立しないんだよなぁ…。

K14
   
Posted by pawa_rabo at 00:04Comments(0)TrackBack(0)パワプロ日記

2005年06月16日

パワフルズ理論を

すいません。日記久しぶりです。
今ロマサガをやってるんですが、半分の4人クリアして
区切りが良いのでパワプロをやってみました。
つーか掲示板の書き込み等を見てやりたくなってきた
っていうのが本音です(笑)。

タイトルから内容を察した方もいるかもしれませんが、前々から
パワフルズでの育成理論を考えようかな・・・って思ってました。
で、その頃から時々やったりするんですが、中々うまくいかなくて
途中で放り出すことも多くて。
そーいうこともあって今までパワフルズで投手を作ったことが
ありません。頭の中で大体の段取りは出来上がってるんですけどね。
一応それなりの投手を作れるようになって、これくらいの
投手を作れますよ、っていう裏付け(?)っていうか証明ができないと
理論として成り立たないので。

以前、日記で「キャットハンズの理論作ろうかな」みたいなことを
書きましたが、みなさんご存知のように運の要素が強すぎるので
却下しました。作れないことはないですが、あそこまで運任せに
なってしまうと理論を作っても参考になりません。作るにしても
せいぜい「基本的な育成の仕方」止まりでしょう。

まぁそれは置いといて、今考えている理論について。
・1年目は1軍に上がれないので渡米。マイルマンバンド・エミーを持ち帰る。
 当然2年目にツーシーム取得。
・メモリーカードに継承選手が球速◎×3しかいないけど
 とりあえずこれで。

早速プレイ開始(もちろんパワフルズ)。
まず投手用のメモリーカードでパワフルズをクリアしたことがないので
オープニングがショートカットされません(笑)。
これから何回もやろうと思っているのに素材選びで
毎回これじゃストレス溜まります。
なので、くそ投手でもいいから1度作り上げてみることに。
今回の目的は投手を作り上げること、パワフルズの育成の流れを
掴むこと、なので最初に出て来た素材で始めました。能力は
球速125km/h、コンF100、スタE39、変化球・その他能力なし。

とりあえずコーチ3人を追いかけて渡米。順調にレギュラーリーグまで
上がり、遊ぶ×2でマイルマンバンド取得。試合前に休んでエミーの
番号入手。キャンプは普通に練習。オフにデート連発。服選びイベントが
3回くらい出た。順調過ぎて怖い。バッティングセンターとか工事現場の
イベントが連発したら彼女にできないな・・・。
そんなこんなで1年目終了。

2年目に入ってから気付いたけど、球速◎が一人いた。確認してなかったな。
1軍に上がって継承選手をストーカーして友情成立。館西は成立しにくい
みたいだから後回し。デートをいつもより多めにしてエミーの評価を
上げる。ふと思ったけど投手の場合は街より公園がいいかも。
少なくとも、評価の下がる確率は街より低い。でも毎回公園には行けない
ので街と交互に。ツーシームのためにオフも渡米。しかし、順調過ぎた
今回のプレイで初の事件が!!

渡米して休んだ直後に事件のニュースイベントが発生。弱気取得!
イベント終了後、試合直前の計2回やる気が下がり、絶好調→普通に。
試合後、マイルマンが現れてツーシームイベントが発生しましたが
勘違いだったと言い残して帰ってしまいました・・・。
前に掲示板で書きましたが、ツーシーム取得条件の一つにやる気好調以上
というものがあります。こんなの条件でも何でもない、と思っていましたが
まさかこんなハメられ方をするとは夢にも思いませんでした(怒)。
その後は遊ぶコマンドのみ実行して、やる気を好調以上にキープしましたが
2試合とも勝ったのにイベントが発生しませんね。もしかすると1度
失敗するともう出ないのかも。
この理論の要であるツーシームを逃して帰国・・・。普段ならとっくに
リセットしてます。

気を取り直して3年目。特にこれといってやることはありませんが、
できるだけ能力を高めるためにチームリーダーに。
2年目から思っていたけど、技術ポイントと変化球ポイントが
足りない。やっぱ継承選手もっと欲しいな。
試合は全試合7回以降に登板し、勝利。運良く日本一になって終了。
3年目後半は球速◎と友情タッグができる時以外は制球or変化球練習。
結局館西とは友情成立せず・・・。(イベント1回しか見れなかった)

色々省略しましたが、出来上がりは
球速155km/h、コンB156、スタB123、変化球4+4+1
キレ4 打たれ強さ4 安定度4 重い球 尻上がり
以上。技術ポイントが足りなかったので特殊能力が寂しいです。
試しで作った選手ではあるけど、予想以上の出来です。
ツーシームを逃しましたが、なんとなくパワフルズでの
作り方も分かりましたし、新しい理論も見えてきました。
一つ気掛かりなのが、今回順調過ぎたことです。

完成さえすれば「パワフルズツーシーム投手理論」になるでしょう。
でもそうすると「カイザース160km/h投手理論」が霞んで見えるなぁ。
作り直すかな?

つーか長くなりすぎました。2回に分けた方が良かったかな・・・。
すいません。

KK
  
Posted by pawa_rabo at 21:56Comments(0)TrackBack(1)パワプロ日記

2005年06月14日

久しぶりに新規コンテンツをアップしました

最近更新の止まっていたパワラボですが、まだまだやりますよ!
ということで久しぶりに新規コンテンツを設置してみました。

その名も「対決! K14 VS KK」
要するに管理人二人のどっちが強いのかということです。

実はこの企画自体はサイトをスタートさせた昨年12月からあったもので、ずっと暖めてきたとっておきの企画なのです。今更パワプロ10超決定版なんて…。という人がほとんどだと思うのですが、どうしてもやりたい企画だったのです。

という訳で、他のパワプロサイトにはなかなかないユニークなコンテンツだと思いますので、ちょっと覗いて見てください!!

K14  
Posted by pawa_rabo at 23:24Comments(0)TrackBack(0)パワプロ日記