2010年08月16日
潜在値? 疲労度? 廃人対策?
潜在ランクという、謎のランクがガンガン上がりだしたので報告します( ´ω`)
潜在値はβ2からその存在は確認されていますが、その実態は不明です。
Twitterやゲーム内で聞いた限りでは、疲労度 に関係しているのでは? と言われています。
FF14には隠れステータスとして疲労度があるらしく、ひとつのクラスをガシガシ上げていると、ステータス画面の修練値の文字色が変わります。
最初は白で黄色>赤 と変化していくようです…その際ログでお知らせとかは一切ありません。
ちなみに疲労度は16時間ログインしない状態が続いても回復しないことを確認してます(;´д⊂)
おぞましいですねー、もういっそのこと赤文字になったらその場にぶっ倒れて「このクラスはもう飽きたーしばらく休ませてー」とか言ってくれたほうが分かりやすい ですw
またギルドリーヴ中に神符を捧げると、文字が緑に変わって、一時的に疲労度が解消?されるようでした。
疲労なんて何のその、神の力は偉大なり。
(神符は捧げると消費し、時間で回復します。)
ただ、潜在値だけならまだしも潜在"ランク"まで存在しているので、疲労度とは関係してないかもしれません。
疲労度は確かに存在していて、取得できる経験値や修練値が抑制される。
疲労度が現れる時期と同じ時期に潜在値が入り始めているだけ? という楽観的な考えもできますね。
"潜在"値というくらいですから、キャラの潜在的な (私の場合は槍術士への) 適正値であってほしい と、私は思っています。
たとえば槍の潜在ランクが上がると「槍武器への適応UP」のような効果が付いて、武器の能力をより引き出せるようになったり、ランクが上がりやすくなったり…w
まぁ私の妄想はさておいて、潜在値や疲労度の実態が暴かれないと、もやもやしてランク上げに集中できません…直接成長速度にかかわることなので(´д`)
潜在値はβ2からその存在は確認されていますが、その実態は不明です。
Twitterやゲーム内で聞いた限りでは、疲労度 に関係しているのでは? と言われています。
FF14には隠れステータスとして疲労度があるらしく、ひとつのクラスをガシガシ上げていると、ステータス画面の修練値の文字色が変わります。
最初は白で黄色>赤 と変化していくようです…その際ログでお知らせとかは一切ありません。
ちなみに疲労度は16時間ログインしない状態が続いても回復しないことを確認してます(;´д⊂)
おぞましいですねー、もういっそのこと赤文字になったらその場にぶっ倒れて「このクラスはもう飽きたーしばらく休ませてー」とか言ってくれたほうが分かりやすい ですw
またギルドリーヴ中に神符を捧げると、文字が緑に変わって、一時的に疲労度が解消?されるようでした。
疲労なんて何のその、神の力は偉大なり。
(神符は捧げると消費し、時間で回復します。)
ただ、潜在値だけならまだしも潜在"ランク"まで存在しているので、疲労度とは関係してないかもしれません。
疲労度は確かに存在していて、取得できる経験値や修練値が抑制される。
疲労度が現れる時期と同じ時期に潜在値が入り始めているだけ? という楽観的な考えもできますね。
"潜在"値というくらいですから、キャラの潜在的な (私の場合は槍術士への) 適正値であってほしい と、私は思っています。
たとえば槍の潜在ランクが上がると「槍武器への適応UP」のような効果が付いて、武器の能力をより引き出せるようになったり、ランクが上がりやすくなったり…w
まぁ私の妄想はさておいて、潜在値や疲労度の実態が暴かれないと、もやもやしてランク上げに集中できません…直接成長速度にかかわることなので(´д`)
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この記事へのコメント
1. Posted by Cwenbur 2010年08月16日 18:36
砂場組のわたしが想像で語っちゃうのもおかしな話なのですが、Meluoさんの仰るように''適応値''はアーマリーシステムの''職(class,job)''に関連したものだと思います。
装備をかえて気軽に何でもできるシステムですから、当然何でも満遍なく育てた人が強くなってしまいがちですから、そんな事にならないように槍なら槍で使い込んでると、将来的に奥義的なスキル(適応値~~以上必要とか)を覚えたり、特殊な装備を出来るようになるのかもしれません。
疲労度って…ご飯食べたり、錬金術師の作る何かで回復しちゃったりするようになるのかなーと考えています。
装備をかえて気軽に何でもできるシステムですから、当然何でも満遍なく育てた人が強くなってしまいがちですから、そんな事にならないように槍なら槍で使い込んでると、将来的に奥義的なスキル(適応値~~以上必要とか)を覚えたり、特殊な装備を出来るようになるのかもしれません。
疲労度って…ご飯食べたり、錬金術師の作る何かで回復しちゃったりするようになるのかなーと考えています。
2. Posted by Kelly 2010年08月16日 18:57
これは健康を害さないタメの措置と捉えたがいいカモ(o´・ω-)b ネッ♪
3. Posted by るるむ 2010年08月16日 20:29
「寝る」エモで回復するかも!
疲労対策だったとしても、頑張ってやっちゃいそうだなぁ(ーー;)
何となくだけど、ガンガンレベルとか上がっちゃうのはFFらしくないというか・・・。
私は戦闘以外の事にハマリやすい性質なので、赤くなる事はなさそう(*'-')
疲労対策だったとしても、頑張ってやっちゃいそうだなぁ(ーー;)
何となくだけど、ガンガンレベルとか上がっちゃうのはFFらしくないというか・・・。
私は戦闘以外の事にハマリやすい性質なので、赤くなる事はなさそう(*'-')
4. Posted by ChamNyanko 2010年08月16日 21:11
ドラゴンネストでも疲労度ってありましたが
同じシステムなのかなあ・・・。
長時間プレイさせ続けないための対策かもですね。
同じシステムなのかなあ・・・。
長時間プレイさせ続けないための対策かもですね。
5. Posted by Rio 2010年08月16日 22:04
疲労度を導入するネトゲ増えましたね。
たしかに廃人には、節制の手助けになるのかもし
れませんが、ウィークディが長時間勤務のせいで
あまり時間がなく、休みの時しかゆっくりできな
い人はかわいそうですよね。
回復手段とか、ディリー蓄積じゃなくウィークリ
ーにしてくれるとか、色々考えた仕様だとよいで
すね(^-^*)
たしかに廃人には、節制の手助けになるのかもし
れませんが、ウィークディが長時間勤務のせいで
あまり時間がなく、休みの時しかゆっくりできな
い人はかわいそうですよね。
回復手段とか、ディリー蓄積じゃなくウィークリ
ーにしてくれるとか、色々考えた仕様だとよいで
すね(^-^*)
6. Posted by Altezza 2010年08月16日 22:42
FF11 でも釣りを長時間続けてると釣れなくなったり、
同じエリアで同じ獲物を複数人が狩り続けてると DROP が悪くなったり(?)
してましたが、それの経験値版ですかね?
廃人対策もあるのでしょうが、業者対策ってのも関係してるんですかね?
同じエリアで同じ獲物を複数人が狩り続けてると DROP が悪くなったり(?)
してましたが、それの経験値版ですかね?
廃人対策もあるのでしょうが、業者対策ってのも関係してるんですかね?
7. Posted by Batu 2010年08月17日 04:59
8. Posted by ベリサリウス 2010年08月17日 06:32
こんばんわ。はじめまして
自分もエクスデスサーバーでβぷれいしております
疲労度があるなんて、ここのHPみてはじめてしりました
ありがとうございます
にしてもドラゴンネストの疲労度ならまだしも
修練とかへるとはいえ
入る以上 廃人はぷれいしそうですよねえ・・
それとステータスの振り分けですか?
前衛やる以上は、前衛のステ振りするから
後衛のランクなんてやれんですよね
やれないこともないんでしょうが、INT低くて
やれといわれても・・・って感じですし
ちなみに当方もウルダハでぷれい予定です
理由は、人気投票で一番人気ないからですw
自分もエクスデスサーバーでβぷれいしております
疲労度があるなんて、ここのHPみてはじめてしりました
ありがとうございます
にしてもドラゴンネストの疲労度ならまだしも
修練とかへるとはいえ
入る以上 廃人はぷれいしそうですよねえ・・
それとステータスの振り分けですか?
前衛やる以上は、前衛のステ振りするから
後衛のランクなんてやれんですよね
やれないこともないんでしょうが、INT低くて
やれといわれても・・・って感じですし
ちなみに当方もウルダハでぷれい予定です
理由は、人気投票で一番人気ないからですw
9. Posted by ナナキ 2010年08月17日 06:38
こんにちは、疲労って…ちょっとがっかり><。自由に育てられないって事なんですか?ひとつを極めたい人とかどうなるんでしょうか…。廃人?ってゲーム的には居てくれた方が楽しい・・・世界が大きく感じられる気がするんです。
10. Posted by 管理人Meluo 2010年08月17日 10:26
>Cwenburさん
砂場組でも語っちゃって良いんです(`・ω・´)
私と同じ意見の人がいてうれしいです。やはり集中的にひとつのクラスを育ててる人には、何らかの恩恵があってしかるべきですよね。
現状の疲労度なんてもってのほかだと思っています。
>Kellyさん
毎日何時間もプレイしたら疲労度が貯まる……くらいのゆるい設定にして欲しい(´д`)
>るるむさん
「寝る」で回復、面白いですねw
色々なクラスをやっていれば回復する仕様なら、まだ文句は出ないでしょうね。
現状では回復しませんが(;´д⊂)
>ChamNyankoさん
>Rioさん
廃人対策と業者対策でしょうが、もう少しやり方を変えないときついですね。
私のプレイした感じだと1日2時間程度のプレイでも疲労度が貯まってきちゃいますから(;´д⊂)
ウィークリー単位で管理するのは妙案ですねヽ(´ー`)ノ
>Altezzaさん
FF11の釣りに少し似てますね。
今回は業者対策にやっきになっているようですから、それに関係してそうです。
>Batuさん
質問も大歓迎ですよ(答えられる範囲でですがw)
はっきりしたことは分かりませんが、PS3がPCプレイヤーと同じサーバーを選択できない、なんてことはまずないと思います。
ただPS3サービス開始と同時に新サーバーが設けられる可能性はありますね。
自然とPS3プレイヤーがその新サーバーに集まるかもしれませんが、その場合でもPS3専用サーバーとか、PC専用サーバーはないと思いますよ。
>ベリサリウスさん
初めまして(*´∀`*)
現時点では疲労度かどうかもはっきりしてませんが、廃人ならそんなものは気にせず上げるでしょうねw
ステータスの振り分けは、振ったあとでもある程度補正できる(たとえばSTR10をINT10に変換できる)特性があるので、まったくできないという感じではないと思いますよ(・▽・)
>ナナキさん
確かに廃人たちによって、新しい装備などの情報がもたらされますからね(´∀`)
砂場組でも語っちゃって良いんです(`・ω・´)
私と同じ意見の人がいてうれしいです。やはり集中的にひとつのクラスを育ててる人には、何らかの恩恵があってしかるべきですよね。
現状の疲労度なんてもってのほかだと思っています。
>Kellyさん
毎日何時間もプレイしたら疲労度が貯まる……くらいのゆるい設定にして欲しい(´д`)
>るるむさん
「寝る」で回復、面白いですねw
色々なクラスをやっていれば回復する仕様なら、まだ文句は出ないでしょうね。
現状では回復しませんが(;´д⊂)
>ChamNyankoさん
>Rioさん
廃人対策と業者対策でしょうが、もう少しやり方を変えないときついですね。
私のプレイした感じだと1日2時間程度のプレイでも疲労度が貯まってきちゃいますから(;´д⊂)
ウィークリー単位で管理するのは妙案ですねヽ(´ー`)ノ
>Altezzaさん
FF11の釣りに少し似てますね。
今回は業者対策にやっきになっているようですから、それに関係してそうです。
>Batuさん
質問も大歓迎ですよ(答えられる範囲でですがw)
はっきりしたことは分かりませんが、PS3がPCプレイヤーと同じサーバーを選択できない、なんてことはまずないと思います。
ただPS3サービス開始と同時に新サーバーが設けられる可能性はありますね。
自然とPS3プレイヤーがその新サーバーに集まるかもしれませんが、その場合でもPS3専用サーバーとか、PC専用サーバーはないと思いますよ。
>ベリサリウスさん
初めまして(*´∀`*)
現時点では疲労度かどうかもはっきりしてませんが、廃人ならそんなものは気にせず上げるでしょうねw
ステータスの振り分けは、振ったあとでもある程度補正できる(たとえばSTR10をINT10に変換できる)特性があるので、まったくできないという感じではないと思いますよ(・▽・)
>ナナキさん
確かに廃人たちによって、新しい装備などの情報がもたらされますからね(´∀`)
11. Posted by Batu 2010年08月17日 22:54
12. Posted by Download zigolo 2011年12月14日 01:14
2009年8月23日 にきび(ニキビ)治療に効果的な飲み薬「アキュテイン」について語るスレです。 別名「
13. Posted by магазин игрушек 2011年12月17日 06:39
14. Posted by Велосипеды 2011年12月17日 09:39
15. Posted by купить танцевальный коврик 2011年12月17日 09:39







