2012年02月15日

ステップアップ2

【最後の課題】

当初の目的であったBASE-Lv134、STRの最終補正値であるJOB-Lv45を達成しました。
装備も見直し、「マヌクフィールド03」に篭り続けた結果、討伐クエスト(タタチョ600体)の目標も30分以内で達成できるようになりました。

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※参考効率
30min/BASE-EXP28-30M程。通常期間・教範無し。クエスト報酬除外。(SS参照)

しかし、依然としてSP管理の問題は解決できず、それどころかEXP効率の上昇と共に回復剤の消費は増すばかり。
30分で餅400個、飴棒400個が消えます。
年始のイベントで購入した餅30K個も、わずか2ヶ月で消えてしまいました。

狩りの立ち回りで回復剤の消費をいくらか抑えることは可能でしたが、それだとEXP効率が伸びません。
現状、ハエでガンガン飛び回り、MHを見つけて躊躇なく突っ込んでいくような立ち回りでないと効率が出ない為、回復剤に頼りきっています。
レベルを上げればなんとかなる・・・気がしません。
それでも金銭的には黒字なのが救いでしょうか。

ライド帽子などの装備無しで、どこまで狩れるか試したかったのですが、とりあえず目標も達成できたので、そろそろ高級装備に手を出してみようかと思います。
年内にBASE-Lvだけでもカンストできれば良いですね。

【ROGM】

はじめました。

連動アイテムの『高級戦闘薬』や、今後の新アイテムが目的であり、金銭面での副収入を期待しています。
ゲーム中、可愛らしいキャラクターに魅せられ、感情移入しやすい私はしばらく画面にかじりついていましたが、二日目にしてリストラ・ゲーだと分かると、能面のような表情で毎日クリックしています。

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(本当の目的はハーレムギルド作ることなんて書けない・・・。



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2012年01月20日

ステップアップ

メカニックのBASE-Lvが120以上になったので、狩り場を変更。
新たな狩り場は「マヌクフィールド03」です。
Lv100くらいで挑戦した頃は、対策するべき問題が多すぎて満足な効率も出せず、非常に不安定でした。

2012-01-20-012012-01-20-02

【対策】

1.スタン攻撃、HF

VITの値や装備の耐性値よりもBASE-Lvがとにかく重要。
状態異常Lv偏差が悩ましいです。
BASE-Lv120↑、VIT81+9、で実践上スタンを完封。

2.タタチョのAxT2確

※ステ、装備等はSS1枚目を参照。
タタチョのスタン対策とAxT2確達成が、狩りのスタートラインだと個人的には思います。
これが無理だと回復剤の連打ばかりで禿げることに・・・。

3.致命的な傷

致命的な傷の完封は不可能。
ヒルスリオンとの交戦時間が長ければ長い程、致命的な傷を受ける可能性が高まる為、ヒルスリオンのAxT1確も達成。
※ステ、装備等はSS2枚目を参照。
MHにヒルスリオンが混じってる場合など、MOBを集める事よりも、ヒルスリオンを優先的に倒すことで狩りが安定します。

4.SP管理

現在は地デリ鎧のみ。
当然、SPの回復が足らず、30分で餅300個程を消費。(泣)
ショートトレインで、AxTの内周当てを意識する丁寧な立ち回りが重要で、結果的にSPを節約することができます。
AxTだけでなく、グリードを使う機会が非常に多く、将来的にライド帽子、ヴァナルガンドの兜、影肩あたりの装備を目標としています。

【最終狩り場候補】

30分でBASE-EXPが24M、タタチョの討伐数は480体程。
討伐クエスト(タタチョ600体)の目標は40分以内で達成することができ、ドロップも余裕で黒字になります。
交通の便も良く、補給も完璧。
異世界連合駐屯地には猫の手職員、討伐クエストNPC、宿屋も利用でき、引き篭もるには最適でしょう。
経験値効率もまだまだ伸びる可能性があり、攻略という面でも長く楽しめると思います。
目標は30分以内にタタチョ600体討伐。モチベーションも上がり、楽しくなってきました。



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2012年01月08日

経過報告

1年間という長い期間、Blogの更新が止まってしまい大変申し訳ありませんでした。
去年は休止と再開を繰り返し、あまりROをプレイする時間がありませんでしたが、経過報告ということで、また記録を残していこうと思います。

【狩り場の選定】

去年の年始で製造型メカニックから、戦闘型メカニックへ転身し、DEX・LUKを最大値まで振れるBASE-Lv134、JOB-Lv50を最低目標としましたが、当初は戦闘型メカニックの狩り場の模索、装備の充実化を図る為に、2ch系の掲示板情報や先人達のBlog・SNS等を参考に試行錯誤を重ねていました。
結果的に経験値目的の狩り場を異世界マヌクフィールド02、金銭目的の狩り場をトール火山02に設定。
現在、どちらも討伐クエスト対象のMAPとなりました。

【マヌクフィールド02】

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レベルとVITが低いうちでも高効率が出せる人気狩り場。
メカニックの定番狩り場であるノーグロード02を目標とするまでの育成や素殴りを好むプレイヤーにもお薦め。
公式の経験値増加イベント時によくお世話になっています。

ブラゴレのスタン攻撃対策にV鎧推奨。
補助アイテムのマヌクの豪気、マヌクの意思、シュバルツバルド産のおやつ使用で安定度アップ。

ブラゴレの確殺数を減らしていく程、経験値効率の上昇を実感できるので意外にも長期的に楽しめます。
VITが上がり、ブラゴレのAxT3確を達成できるようになると討伐クエストの目標(ブラゴレ600体)も1時間以内に達成できるようになります。

※参考効率
30min/BASE-EXP20M程。通常期間・教範無し。(SS参照)

【トール火山02】

2012-01-02-02

トール火山2Fまでの交通の便が悪く、流行の狩り場と比べると低い経験値効率、長時間狩り続ける準備など、問題が多く、非常に人の少ない狩り場。
討伐クエストの目標(インプ450体)を達成するには1時間以上篭ることになり、ノンアクティブのノッカーやマグマリンを狩りながらだと2時間程の時間を必要とすることもあります。
そんなMAPに去年の通常期間はずっと篭っていました。
理由はもちろんレア目的。

ドロップカードはどれもM級、ハズレ無し。
収集品の売却による即金よりも、レアドロップに喜びを得る人にお薦めです。

ただし、インプ対策は必須。
インプは95%FLEEが293と低く、単体だと一見カモに見えますが、「ストリップアーマー」→「ファイアーボルトLv10」のようなコンボが恐ろしく、特に火鎧で対策をしている人がこのパターンでピンチになったり、死んでしまうところを見ます。
「ストリップアーマー」はリログすることで鎧の再装備ができますが、レジポやOTMの効果が切れるので経済的ではありません。

その為、「ストリップアーマー」の効果が切れるまで、高い火耐性を維持することが理想ですが、パッシブで『スキンテンパリング』や『火と大地の研究』を取得できるメカニックは他職に比べてこれが簡単です。

私の場合は「ストリップアーマー」を受けた状態で火耐性85%ですが、この状態で「ファイアーボルトLv10」を受けても、1*10ダメージで耐えることができます。
Ex.(SS参照)
頭(レイブオルマイC)+イフリートの耳+肩(ジャックC)+火レジポ+スキンテンパリング(Lv5)

付与の掛け直しは魚帽子で対応。
SP回復対策は地デリ鎧と餅を少々。
レベルが低く、装備にお金を掛けれない人にはディアボリックC挿しの武器がコストパフォーマンスも良くお薦めです。

※参考効率
30min/BASE-EXP8M程。通常期間・教範無し。(SS参照)



penske0304 at 07:19|PermalinkComments(0)この記事をクリップ!RO 

2011年01月05日

未来に生きる

【我慢の限界】

昨年の5月にレベルカンストした製造WS「QUANTUM」ですが、この度、3次職のメカニックに転職しました。

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【なぜ、転職したの?】

材料不足、オリデオコンの高騰による製造回数の低下、RO自体のモチベーション低下。
ランキングポイントも十分であり、しばらくはランキング外にはならないと判断。転職を決意しました。

【製造メカニックですか?】

いいえ。
転職時のステータスリセットで狩り用に振りなおしました。
スキルは武器製造7種類取得ですが、達人の斧用です。

【転職のメリットは?】

レベルカンスト、DEX・LUK最大値のWSとメカニックとでは現仕様ですと、WSのほうが製造確率が高く、メカニックの育成難度からもメリットはほとんどありません。

【期待していること】

公式のお知らせ「3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について」の仕様変更において、武器製造の内容

『現在、3次職のJobLvが50までしかないため、結果的に上位2次JobLv70時の方が、製造確率が高くなっております。3次職のJobLv50達成時に、何らかのボーナスを付ける方向で検討中です。』

との記述があります。

将来的にメカニックでも製造WSと同等かそれ以上の製造確率を出せる可能性があります。
しかしながら、仕様変更の内容が変更されることもありえますし、「何らかのボーナス」というのも曖昧です。
仕様変更の実装時期についても未定の為、最悪「やっちまったな」ということになるかもしれませんが、それも覚悟しております。

【属性武器販売】

在庫処分の後、目標達成するまで属性武器製造・販売はいたしません。
精練は可能です。
お客様には大変ご迷惑をお掛けいたします。申し訳ございません。

【目標】

DEX・LUKを最大値まで振れるBASE-Lv134、JOB-Lv50が最低目標。
仕様変更の実装、Lv目標達成時に催眠術師を利用し、製造ステータスに振りなおす予定です。
製造メカニックになった時点で製造確率の検証の為、Lv3武器の1000本ノックも予定しています。



penske0304 at 10:51|PermalinkComments(6)この記事をクリップ!製造 

2011年01月01日

準備期間

明けましておめでとうございます。

昨年、Idun鯖でお世話になった方々、属性武器を買ってくれたお客様、ありがとうございました。
2011年も製造WS「QUANTUM」をよろしくお願いします。

って、言いたいんですがねっ

2010_quantum2010_12_31_rank







昨年は製造WSのレベルもカンストし、やる気に満ち溢れていました。
しかし、リニューアル化で製造WSが3次職のメカニックに転職するメリットも無く、指をくわえながら露店商人として過ごす日々。
製造においても、オリデオコンの高騰と材料不足が続き、属性武器の販売も一旦中止しています。

どうすんだよ!いつくるかわからない仕様変更を期待しつつ、メカニックになっちゃおうかしら!
これは最近本気で考えてたりします。

武器製造をするわけでもなく、ポイント稼ぎをするわけでもない。
腐ってネガな気分に浸るくらいなら・・・許してくれますよね?

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不幸中の幸いか、3次職のRKが私とROを繋いでくれています。
と言っても、基本的に古城2Fかマヌクフィールド03くらいしか遊んでいません。

マヌクフィールド03はSPP全MOB1確狩りができるようになりました。(装備等はSS参照)
時給は30min/BASE-EXPで13Mまで増加。(通常期間・教範無し)

イグドラシルDやスカラバホール等の高時給Dが増えた影響か、以前と比べて人が減ったように感じます。
1/4から1週間、EXP2倍期間になるせいか「シュバルツバルド産おやつ」が飛ぶように売れていきます。
Lv110くらいになったらスカラバデビューしてみたいな~と妄想。

改めて振り返ってみると、あまり進歩していない自分に気づきました。



penske0304 at 03:49|PermalinkComments(3)この記事をクリップ!RO 
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