A&D 全てが混在するブログ

このブログは何をやっても中途半端な管理人が色々ぶちまけるブログです。 興味があるという奇特な方は是非ともご覧になってください。
ブログ整理完了。

【三國志13PK】エイプリルフールに間に合わなかったネタ

中華の剣
199年、中華は戦火の炎に包まれた!
城は壊れ、村は燃え、漢帝国は滅亡したかのように見えた。
だが、漢帝国は滅亡していなかった!
皇叔・劉玄徳が立ったのである。
選ばれし10人の雀士がこの地に舞い降りたのである。
彼女たちの目的は中国大陸の統一。
そのためにそれぞれ周囲の異民族に戦いを挑む。
その中の1人、池田華菜は敬愛する福路美穂子と共に自らも異民族を攻めんとした。

しかし。
逆襲の池田
出遅れるにもほどがあり、なんと他の雀士たちが周辺の勢力を全て倒し、そのまま乗っ取ってしまった。
池田たちはその辺の空白地での旗揚げを余儀なくされるのであった。

麻雀戦士サキ〜逆襲の池田〜

20XX年公開予定

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千年戦争アイギスその16

結局、黒チケを使わないままここまで来てしまっているというね。
前回の記事ではイリス・アイシャ・ナタク・リンネあたりを挙げていたが、このうちイリスとナタクは入手した。
よって黒チケを使うならアイシャかリンネどちらかだろう。
普通に考えたらまだ現行に入っていて入手機会の多いリンネより復刻行きのアイシャのがいいだろうと思う。
後衛軍師が全く育ってないというのもあるし。
ただ、見た目的には圧倒的にリンネの方が好みというのが・・・。
まあ見た目なんて言い出したらエステルとかフレデリカとかトワとかさ、他にも諸々欲しいのが出てきてしまう訳で。
プレイヤースキルが低いから強いユニットを確保したいというのが人情。

ここで現在持ってる黒をまとめてみるか。
・近接(イベント)
レシア、カルマ、アーニャヒバリナギ、シノ、皇帝

・近接(ガチャ)
エスタ、マツリ、ソフィー、キュウビ、リオン、ジークリンデ、ナタクラクシャーサ、エルミラ、鬼刃姫

・近接(その他)
暗黒騎士

・遠距離(イベント)
リアナ、ハクノカミ、エターナー、メトゥス

・遠距離(ガチャ)
ナナリー、アーシェラ、イリス、デスピア、ファルネ、フィオレ

※太字は覚醒まで育成してあるユニット

それなりに黒も抱えつつあるな。我が軍も。
ラピス狙いでは常に討ち死にしてるけど。
今はラピスとシルヴィアが二大ぶっ壊れって感じだからな・・・。
その片割れも持ってないのが現状。
ってか、これだけ黒がいても有効に活用できているかというとそうでもないしな。
アーシェラやデスピアもそろそろ覚醒させたい。
キュウビも覚醒まで育成して使ってみたいところだ。
どうにも育成スピードが遅すぎて話になっていない。
せっかくの黒もこれでは持ち腐れ。
なんとかしてガンガン覚醒させていかなければ・・・。

では、この辺でノシ

今までのアニメ視聴まとめ

過去記事を見ていたら今まで視聴してきたアニメのまとめを一回やっていたことに気付いたので、じゃあそれから今までのをまとめてみようと考えた。
2013春までのはこちら
おそらく長くなるので、続きから。
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けものフレンズとか

歴史に残るであろうアニメだ、ブログにも記載しておこう。
自分がけものフレンズについてどう反応してきたかは、ツイートによると2/9に視聴して継続を決めたようだ。
話題になってたからというのは私個人としては正当なスタイルではある。
多数のアニメを追うような気力が今はないので、話題になっている作品で気になったものをチョイスして見る。
まどかマギカもガルパンもそういうスタンスで後追いした。
先に漫画やゲームで触れているものに関してはその限りではなく、そういった類のものは1話から追っていたりする。

まぁ自分語りはさておき。
この作品の1話の最初を見た時はとんでもねー作品だなと思ったのは巷と同じようなもの。
視聴を決定したのはやはり引きの良さにあると思われる。
ラッキービーストが喋ったことに驚いてるのはやはり気になるし。
2話〜3話を見てこれは人間の叡智による問題解決アニメなのかと思いきや、4話での人類絶滅説と飽きさせない作りだというのもある。
4話まで来てしまうともうこれの視聴をやめようなんて言う気持ちはなくなってしまったな。

とはいえ、アニメ界に燦然と輝くほどに名を残す作品になろうとは思いもよらなんだ。
今では確かにその価値がある作品だと確信できるが、そう思うに至ったのはやはり10話でミライさんとアプリサーバルが出たところからだろうか。
それまで丁寧に話を積み重ねてきているのもあるし、10話前にアプリ版のストーリーを追ったということもあるが。
アプリ版のストーリーもかなり良いというのもあり、けものフレンズという作品に対する熱が上がっていったというのもある。
アプリ版もアニメ版もストーリーとしてはひたすらに王道。
ただ、その王道としての質がかなり高い。
求められるものを求められる以上に返してきたという安心感と快感がけものフレンズにはある。

なにはともあれ、この作品をリアルタイムで追えたのは重畳だったと言える。
これほど満足できる作品はこの先いくらあるかも分からんからな。

では、この辺でノシ

咲-Saki-第172局「王者」

前回から二週間、ブログ更新してないな・・・。
何か書くにしても今やツイッターのが手軽だし気楽だ。
ガッツリ書くならやっぱブログのが良いんだけど、そのガッツリ書く気力が最近はないんだよな。
という、近況であった。

まぁそれはいいとして、続きから本編感想。
あ、言うまでもないが、小走先輩は出てないから(牽制)
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咲-Saki-第171局「公平」

じゃあ今週もやっていきまっしょい。
特に触れるような情報があるわけでもないので、早速続きから感想。
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夏侯淵の息子の生年を考えてみる

題名の通りだが、なんでこんなこといきなりやるのかと言えば、三國志13PKの姜維北伐における適当な武将配置に不満を覚えてイベント編集で没年253以前の人物を軒並み死亡扱いにしてる時に夏侯威を見かけたから。
そして、13PKの没年は結構いい加減な事に気付いたから。
孫魯班と孫魯育がどっちも没年252ってどうなってんだ。

話を戻すが、演義とかコーエーのゲームにおける夏侯淵の息子は覇・威・恵・和の4人だが、正史によると他にも衡・称・栄の3人がいる。
そもそも夏侯覇の字が仲権、夏侯威の字が季権という時点で、字の命名に伯仲叙季幼を使ってるのは明白。
そりゃ長男と三男が抜けてるのがやすやすと分かる。
なんで演義でいないのかって言うとさっさと死んでたりとか、全く活躍してないからだろうか。
ちなみに息子の順番は衡・覇・称・威・栄・恵・和の順。これは字からも分かる。

で、本題である息子どもの生年について。
13PKでの夏侯覇たちの生没年は以下のようになっている。
夏侯覇:202〜262
夏侯威:204〜253
夏侯恵:206〜242
夏侯和:207〜265

しかし、五男の夏侯栄は13の時、定軍山(219年)で死んだとあり、当時は数え年であるので207〜219が生没年となる。
となるとコーエー設定の六男の夏侯恵と七男の夏侯和の生年はすでに破綻している。
夏侯淵の息子で唯一生没年がはっきりしているのがこの夏侯栄なので、その兄が207以前の生まれ、その弟が207以降の生まれというのがはっきりする。

次に話題にするのが、張飛の妻・夏侯氏。
この夏侯氏が夏侯覇の従妹であることが正史には書かれている。
そして、この夏侯氏は200年の時に13〜14ほどとされているので、生年は187〜188。
従って夏侯覇の生年もそれ以前という事になる。
コーエーの設定とやたら離れてないか?とも思うし、この後黄初年間(220〜226)までなんら官爵や将軍位を得ることがないので怪しいんだが(曹丕が皇帝になってから官爵任命してるだけで、そうでもなきゃ曹真や曹休とかそういうクラスで漢中攻防前後に任命なんだから特になくても問題なさそう)、三男・夏侯称が187年生まれの曹丕と身分を越えた親交があったと記されていることから年齢もそこまで変わらないだろう。
それを考えると夏侯覇が187年以前の生まれというのもある程度納得できる。
また、これは信憑性が薄いことで定評のある魏略の記述だが、兗州・豫州で大乱があった時(おそらく黄巾の乱)、飢饉の中で自分の子を捨てて死んだ弟の娘を活かしたとある。
捨ててるのに夏侯淵死後も生存確定してる長男の夏侯衡なのかどうか微妙だが、少なくともこの時期に一人は子供がいたのならこの後200年代まで子供が全くいないとは考えづらい。

そんな訳で、夏侯衡・夏侯覇・夏侯称の3人に関してはおそらく180年代の生まれだろうと思われる。
魏略の幼子が夏侯衡なら180年代前半、夏侯衡でないなら夏侯覇と合わせて180年代半ば、夏侯称は180年代後半になる。
そこで次の話題が四男・夏侯威の生年。
五男の生年が207年なので夏侯威は180年代後半〜207年までのどこかが生年となる。
また、方技伝によると夏侯威の享年は数え年で49らしい。
70まで生きて天子の後見役になる、というのを真面目に考察するのであれば、この天子というのは司馬炎ではなかろうか。
夏侯威は羊祜を通じて司馬氏とも縁戚関係にある。
265年の晋成立時に70だとすると生年は196年。
まぁ推測としては悪くない位置ではないか?
って、70が寿命だとするならもうちょっと早く晋成立しないとダメだろうから190年代後半って所か。

そして、夏侯威・夏侯恵・夏侯和は太和年間(227〜233)に揃って関内侯になっているので、夏侯栄以降の2人もそこまで遅い時期の生まれではないだろう。

結論。
夏侯衡:180年代前半〜220年代前半?
夏侯覇:180年代半ば〜259年
夏侯称:187年前後〜204年前後
夏侯威:190年代後半〜240年代半ば
夏侯栄:207年〜219年
夏侯恵:208年〜244年
夏侯和:209年〜275年以降

没年についてもちょいと解説入れていく。
・夏侯衡
あまりにも事跡が少ない。
その割には夏侯淵死後まで生きていることはわかってる。
夏侯覇が黄初年間(220〜226)に色々授かってる時に何も沙汰がないし、夏侯覇が戦に登場する230年とかにも何もないから220年代には死亡している可能性が高い。

・夏侯覇
趙雲伝での記述を見る限り、陳祗死後(258年)かつ関羽らが追諡される(260年)前に死んでいることが分かる。
また、259年に廖化と張翼が夏侯覇の就任していた車騎将軍を左右に分けて就任していることから、259年に車騎将軍に就任したまま没したと見るのが一般的。
コーエーの262年は演義に準拠したもの。

・夏侯称
18歳で若くして死んだとあるので、生年を曹丕前後とするなら204年前後になる。
また、夏侯称の死が後半3人を毎年のように誕生させるきっかけになったのではないかとも思う。
夏侯衡が事跡に何も残らないほど冴えない長男で、夏侯称は若死に、夏侯威もまだまだ未知数で夏侯覇ぐらいしかまともに働ける息子がいないという危機感があったからこその血族増やしなんじゃないかと。
さらに言うなら夏侯惇の方の息子もちょっと酷いのもあるし。
そうだとするなら夏侯称は189〜206ぐらいが一番それっぽいかも。

・夏侯威
前述の通り、49で死亡。
まぁ方技伝っていわばオカルトの類だからどこまで信じるべきかって所ではあるが・・・。

・夏侯栄
ここははっきりしてるのでスルー。

・夏侯恵
37で死亡。

・夏侯和
何もかも不明だが、司馬炎が重病になった時も生きている。
司馬炎が重病になったのは統一の5年前の275年なので、死んだのも275年以降。
それ以上のことは分からない。

夏侯淵の息子は短命とかいう意見もあるが、これを見る限り本当に短命なのは夏侯称ぐらいだ。
夏侯衡や夏侯恵もやや短命だろうが、夏侯覇や夏侯和は長命だし、個々によるといったところだろうか。

では、この辺でノシ

三國志13PK・その2

じゃあ今回はアプデが来てない初版での不満点でも語っていこうかと思う。
ちなみに、現時点でやったのは侠客と商人プレイでクリアと、他ちらほら程度。

・不具合について
関羽の死イベントで長沙が劉備軍以外の場合、長沙にいる武将が全て成都に拉致されて劉備軍になる(3/10アプデで解消)
史実武将を編集して再起動すると性格が小心になる(3/10アプデで解消)
一騎討ちや舌戦において女性汎用グラが出てくると極端に重くなる(2/23アプデで解消)
采配戦闘中に異常終了することがある
合肥の戦いが219年シナリオでも発生する(3/10アプデで解消)

現状気になってる明らかな不具合はこんな感じ。
特に上3つはきちんとデバッグしてればすぐ分かる不具合だと思うんだが、なぜこんなことになるのか。


・プレイ中の不満点
大国を相手取ると延々と部隊を派遣し続けてくるので休む暇も何もない。
無印では出てきた部隊で一旦攻勢が終了して間が空くが、今回はそういう事がない。
武将プレイとかやってるような余裕がまるでない。

軍勢士気というシステム自体はいいが、回復があまりに大きすぎるせいでかなり遠方からでも出撃できたり、してくるのは如何なものか。
しかも平均を取られているのか、一部隊は士気が高いのにもう一部隊は士気が低いままとかもあった。

都市を攻め落とした直後に敵部隊が到着すると「○○近郊の戦い」となって都市で迎撃が出来ず、戦ってる間にその後に来た敵部隊によって都市を落とされることがあった。
無印だったら普通に近辺にいるだけで都市防衛になるのにPKはなぜこうなるのか。

同志を作ると一般武将の任務志願がなくなるのが微妙。

シナリオの配置もよく見ると変だったりする。
孟達が寿春にいたりするのはおかしい。
姜維北伐に至っては253年スタートの割に孫権が生きているし、強端みたいな制作側が没年230にしているような武将が生きていたりする。
架空は架空でももう少しそれっぽくする努力をしてほしい。


・イベント編集の不満点
(発生条件編)
「主人公が○○でない」がないため、死亡イベントが作りづらい。
登録イベントを発生済みイベントに出来ないので、連続したイベントを作りづらい。
所属勢力が主人公か○○系しかないため、主人公が所属していない新勢力などを発生条件に出来ない。
※○○系は英雄集結に存在する勢力+張楊・袁譚・区星・張挙
結果に○○が所属する勢力が指定できるんだから条件にもそれを入れて欲しい。
身分・絆・威名・官爵などに一致だけでなくそれ以上、それ以下も欲しい。

(登場人物編)
せめて10人使用可能にして欲しい。

(内容編)
人名や地名の文字の色を変えられるようにして欲しい。
あと(1)とか入れると入れてないのと比べて一文字誤差が出たりするのをどうにかして欲しい。
武将の立ち絵で戦闘グラを使えるようにして欲しい。
武将の一言ボイスも入れられるようにして欲しい。
ってか、公式で表現できるのを全部できるようにして欲しい。

(結果編)
官爵を変更できるようにして欲しい。
勢力の独立を出来るようにして欲しい。
都市の所属を空白に出来るようにして欲しい。
数値の割合変更を出来るようにして欲しい。
未発見の武将を仕官出来るようにして欲しい。

こんな所だろうか。
イベント編集は改善して欲しい所がかなりあるので、どうにかならんものか・・・。

では、この辺でノシ

三國志13PK・その1

PKの歴史イベント全部埋まったよ! わーい!

大半のイベントは軽く集められるんだけど、一部やたら厳しいものがあったんでようやくって感じ。
というか、中華ツールとPKの編集機能をフル活用してなんとか起こせたイベントが一つある。

じゃあとりあえず無印と同じように解説していこうと思う。
その前に無印の記事へも誘導しておこう→無印のイベント条件解説

無印と同じく続きから。
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艦隊これくしょん出撃録・2017冬E3掘り編

E3突破に成功し、残るは伊13のドロップのみ。
気を新たにE3へ再び挑むのだった。

戦果。
1回目:A勝利 高雄
2回目:A勝利 隼鷹
3回目:A勝利 陸奥
4回目:A勝利 祥鳳
5回目:A勝利 長門
6回目:A勝利 朝雲
7回目:A勝利 高雄
8回目:A勝利 鬼怒
9回目:A勝利 祥鳳
10回目:S勝利 蒼龍
11回目:A勝利 高雄
12回目:S勝利 榛名
13回目:A勝利 扶桑
14回目:A勝利 利根
15回目:A勝利 加賀
16回目:A勝利 長門
17回目:大破撤退 ビスマルク・千歳

悪夢のようなA勝利ラッシュ。
実際には本気でSを取りにいく編成だったのだが、結果はこの有様。
全ての原因は双子姫の装甲の高さにある。
通常の双子姫の装甲は218。
これはその上に防空・中枢・泊地水鬼しかいないという筋金入りの固さ。
さらに言うなら耐久も800と異様に高い。
そもそも800とかいう高耐久がほぼいない上に装甲も200越えているのは中枢を除けばこいつしかいない。
阿武隈、妙高、綾波、北上が数え切れないほどのカットインを放ち、多くのカットインを2桁ダメージで済ませる絶望ぶりを見せつけてくれた。
そりゃAにもなる。

そして迎えた18回目。
航空隊で空母BBAを1体吹き飛ばし夜戦前半で残るBBAを潰し、北上のカットインで330ほどのダメージを叩き出して双子姫を沈黙させた。
あとは伊13のドロップを祈るのみ。

潜水艦伊13着任
ようやくだよ・・・。
今回は本当に疲れた。
これでやっと今回のイベントが終了したと言える。

現在の資源状況。
2017冬イベ掘り終了後資源
燃料3万、弾薬2万5千、鋼材1万2千、ボーキ1万、バケツ70・・・使いも使ったり、という感じだ。
今回は全資源30万、バケツ2800スタートだったから全体だと、
燃料7万8千、弾薬6万2千、鋼材2万6千、ボーキ3万8千、バケツ190程度が最終的な出費となったか。
3海域でこれか・・・。
本気で今後の戦いが不安になるな。
今はとりあえず資源貯蓄に入ろうかね。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2017冬E3撃破編

輸送ゲージを一撃で叩き割った我々の次の目標はギミック解除。
IマスとJマスでS勝利するというもの。
Iマスは輸送ゲージのボスマスなので、編成は前回と同じ。
違うのは陸攻4の航空隊を2つもぶち込めるというところで、これだけで大分楽になる。
夜戦で重巡棲姫のみ残ったので、でちとイクのカットインで撃滅。
Jマスなんて水上打撃部隊でいけるのでさらに楽。

そして迎えたボス戦。
編成はこんな感じ。
第一:アイオワ、ビスマルク、榛名、金剛、千歳、千代田
第二:阿武隈、利根、北上、大井、綾波、秋月

1回目:索敵逸れ
2回目:フラッシュクラッシュ
3回目:A勝利 312/800 朝雲 488
4回目:A勝利 378/800 妙高 910
5回目:S勝利 0/800 金剛 1710
6回目:A勝利 116/800 衣笠 2394
7回目:A勝利 336/800 瑞鳳 2858
8回目:A勝利 286/800 山城 3372
9回目:A勝利 32/800 陸奥 4140

率直に言って微妙。
全て双子姫と空母BBA1〜2隻を残して夜戦に入るパターンだが、あまりにもカットイン部隊が仕事しない。
カットインしたかと思えば高確率で空母BBAを狙うので思うように減らせなかった。
双子姫-壊の耐久が660のため、ゲージHP4800の甲だとここで任務が出現。
サクッとJマスを2回張り倒して再度ボスへ。

この辺で当初組んでいた編成を変えていく。
金剛→イタリア、利根→妙高
制空値の安定と火力確保が理由。
さらに連撃だった綾波をカットインに変える。
カットインとともに死ぬ覚悟。

10回目:大破撤退 妙高

が、肝心の妙高が早くも大破してしまう。
今回のラスダンで護衛退避はS勝利がほとんど取れていない以上、危険なので撤退。

そして11回目。
2017冬E3突破
マイフェイバリットレズビアンがまたも決めた。
ここまでラスダンフィニッシュの回数は北上が単独で3回(13夏・13秋・15秋)だったが、今回で大井が追いついてトップタイ(14秋・15冬・17冬)に。
やっぱりフィニッシャーはハイパーズ、はっきりわかんだね。

ちなみに他のフィニッシャーとしては、
金剛2回(14春・14夏)、オイゲン2回(15夏・16秋)、神通1回(15春)、時雨1回(16冬)、利根1回(16春)、雪風1回(16夏)
となっている。
ただ、13冬のアルペジオコラボだけ全く記録が残ってないから誰がフィニッシャーか不明なんだよね・・・。
あのイベントに限って言えば、イオナ神である可能性も割と高いけど。

話を戻す。
S勝利が通算で2回目だったが、ドロップ報酬は比叡。大敗北だな・・・。

突破報酬は・・・
彩雲カロリン空配備
彩雲の東カロリン空。
分解して運んだだけで火力+1、索敵+1という謎仕様。

潜水艦伊14着任
双子の片割れ、伊14ことイヨが着任。
伊13は手に入るかね・・・。

2017冬イベ終了
こうして今回のイベントは終わりを迎えた。
・・・まだもうちっとだけ続くんじゃ(伊13が掘れるまで)
本当に少しにしてください! なんでもしまかぜ!!

クリア後の資源状況。
2017冬イベ終了後資源
特に意識せずにやってたけど燃料減り過ぎでは・・・?
四艦隊すべて使うから攻略中は遠征も出せないし。
第五艦隊とかもっと効率のいい遠征はよぉ!!

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2017冬E3輸送編

とりあえず当面の目標はE3の輸送ゲージを撃破すること。
編成は潜水6。道中・ボス支援に託す形。
旗艦は当然カットインの期待を込めてでち公。
他は攻撃力が高い19や若干運の高めな8に魚雷を積み、401と26は分解彩雲及び索敵機担当。
168は手に入れたばかりの潜水電探でも積んでみる。

まずは彩雲の分解から。
彩雲分解
こいつらが海の藻屑と消えるかどうかはでち公らの働き次第。

そして。

2017冬E3輸送突破
まあでち公にかかればこんなもん。
一回で終わってよかったー。

そして新たなステージへ
こんなん出た後、新たな出撃ポイントも出現。
航空隊が使えるだけでもありがたい。

次の目的はギミック解除。
IマスとJマスでS勝利だそうだ。
空襲運ゲーでのS勝利がなくなって何よりだわ。
前回とかそれのせいでギミック解除が最後までできなかったからな。
あれでクロスロード特効がなかったらどうなってたやら・・・。

Iマスは潜水6でまた挑もう。
航空隊が使えるようになったからそれなりに上手くいく可能性は高かろう。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2017冬E2

藤波もドロップしたので、今日はE2甲へ挑む。
1回目:A勝利 残り379
2回目:S勝利 残り215
3回目:A勝利 残り139

最初の三回でサクッとここまで減らす。
なんだよ、クッソ楽勝じゃんか。
・・・そう思っていた時期が僕にもありました。

4回目:大破撤退 初月
5回目:大破撤退 初月
6回目:大破撤退 熊野
7回目:大破撤退 初月
8回目:大破撤退 鬼怒・大潮・江風
9回目:大破撤退 初月

なんなんすかねぇ、この有様は・・・。
クソフラ潜に何度も何度も潰される我が軍。
いくら雷装が高かろうが梯形陣やぞ? 限度があるだろ・

10回目:A勝利 残り42

あわよくばS勝利で終わらせようという装備編成だったが、TPゲージ破壊できる編成だと確実に最終編成になるようだった。
あの忌まわしいコキの奴がまた姿を表し、S勝利が取れるはずもなかった。
TPもここまで減ったので輸送艦隊では支障が出るので、機動部隊で突撃。

11回目:大破撤退 大潮
12回目:大破撤退 鈴谷

が、ダメ。
下ルートの潜水マスは上ルートを遥かに凌ぐクソゲー、フラ潜4であった。
この運ゲーを乗り越えなおかつヲ級改マス3連続とか鬼畜にも程が有るだろ・・・。

テンションガン萎えで迎えた13回目、チャンス到来。
潜水マスを無傷で越え、ヲ級改により度々中破を出すも無事に突破。
ボスを迎える。

そして、
2017冬E2突破
NKT・・・。
やはりコキを倒すには編成の火力が不足しすぎている。
A勝利を取るのがやっとだ。
まぁでもなんとか突破できたな・・・。

報酬は熟練搭乗員だの勲章だの洋上補給だのと・・・
潜水艦用電探配備
潜水艦用の電探装備。
E3では索敵が大事になるので早速実戦投入になるだろうか。

神風型駆逐艦・松風着任
さらに神風型の4番艦、松風が着任。
そのシルクハットみたいのどうやって頭に固定してるんですかね。
ヒモみたいなものがあるようにも見えないが・・・。

2017冬イベ前段作戦終了
かくして今イベ前段作戦が終了。
E2までの割にはかなりストレスが溜まったわ・・・。

2017冬E3へ
ああ、次はE3だ・・・。
噂の新型の敵がボスか。
まぁまずは輸送からだが。

現在の資源状況。
2017冬E2突破後資源
燃料7千、弾薬1万、鋼材1千、ボーキ2千、バケツ40程度か?
E2としては破格と言えるが、まぁこんなものか・・・。

次はE3輸送。
彩雲や艦攻を物理的に消費する以上、初っ端から甲で突入する他ない。
彩雲7個しかないからできれば一発で終わらせたいんだが、どうなるかな。
支援に全てが掛かりそうだが、あとは索敵逸れを防がなければならない。
まずは構想からかな・・・。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2017冬幕間

12日にE3が解禁され、13日の早朝までには大体の情報が出揃い、前回の記事でまとめた。
そしてE2にて掘りを開始する。
2017冬E1突破後資源
前回貼り忘れたE1クリア後の資源状況から。

そして今回の戦果。
1回目:S勝利 山城
2回目:S勝利 長波
3回目:S勝利 高雄
4回目:S勝利 川内
5回目:S勝利 春雨
6回目:S勝利 神風
7回目:A勝利 川内
8回目:フラッシュクラッシュ
9回目:S勝利 熊野
10回目:S勝利 弥生
11回目:S勝利 衣笠
12回目:S勝利 愛宕
13回目:S勝利 比叡
14回目:S勝利 野分
15回目:S勝利 夕雲
16回目:S勝利 日向
17回目:S勝利 扶桑
18回目:S勝利 山城
19回目:S勝利 球磨
20回目:S勝利 熊野
21回目:S勝利 北上
22回目:フラッシュクラッシュ
23回目:S勝利 高雄
24回目:S勝利 春雨
25回目:S勝利 天津風
26回目:S勝利 長波
27回目:S勝利 隼鷹
28回目:S勝利 衣笠
29回目:大破撤退 大潮
30回目:S勝利 卯月

一周が長いし頭もおかしくなりそうだわ。
天津風以外は即解体行きだったかな?
野分も残ってたんだっけな。

そして迎えた31回目。
夕雲型駆逐艦・藤波着任
はぁ・・・とりあえずはこれで今イベの目標を一つ達成できた。
この着任のみを見て言うならまともな性格をした艦娘かな?

さて、お次はいよいよ甲でE2を突破し、彩雲地獄のE3輸送が始まるわけだ。
無駄に資源を潰したくないのでE3は初っ端から甲で行く予定である。
任務とそれとは別にギミックもあるというわかりにくい海域のようだが、まぁ適当にやっていきたいね。
今日明日には全て終わらせたい。

現在の資源状況。
2017冬E2掘り完了後資源
燃料2万、弾薬1万3千、鋼材4千、ボーキ1万6千、バケツ40程度。
やっぱ燃料減るな・・・。
ま、あとはE3突破までは攻略だけを考えて行くつもりだ。
伊13は途中で掘れることを祈りたいね。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2017冬E2以降構想

じゃあそろそろ構想を固めていくか。
まずはE2E3の内容をまとめておく。

E2:連合艦隊。輸送ゲージ、TP110程度から輸送連合だと航路に影響。
E3:輸送撃破ダブルゲージ、輸送は通常、撃破は連合。

とりあえず、こんな感じ。

E2は前回書いた通り、
削り:輸送艦隊
第一:航巡2、駆逐1、皐月・朝風・春風
第二:軽巡1、駆逐3、航巡or重巡2

ラスト(TP110以下):機動部隊
第一:空母系4、航巡2
第二:軽巡1、駆逐3、航巡or重巡2

を予定している。

E3は輸送が潜水6。
E1で使った一軍潜水が呂500のみなので、戦力的には十分。
401、58、168、19、8、26の伊号連隊になんとかしてもらう。

撃破はまだ何とも言えない。
敵ボスが泊地なのに水上艦らしいが、三式弾に可能性を見出すことも出来るかもしれん。
まぁ戦艦、空母、高速軽空母、航巡、重巡、軽巡、駆逐でめぼしいのを残しておきたい。

んじゃあ、具体的に艦娘名入れていくか。
E2輸送艦隊
第一:最上・三隈・ヴェル・皐月・朝風・春風
第二:鬼怒・江風・大潮・初月・鈴谷・熊野

E2機動部隊
第一:最上・三隈・加賀・サラトガ・龍驤・瑞鳳
第二:鬼怒・江風・大潮・初月・鈴谷・熊野

あと水上打撃に変えたくなったとき様にイタリアとローマを控えさせておく。

E3輸送
401、58、168、19、8、26

E3撃破
まだ断定的な情報がないので、なんとも言えない。
とりあえず使いそうな艦をまとめておく。
高速戦艦:金剛型4
低速戦艦:大和型2、長門型2、扶桑型2、ウォースパイト
空母:翔鶴型2、大鳳、ちとちよ
航巡:とねちく
重巡:妙高型4、摩耶
雷巡:ハイパーズ
軽巡:阿武隈
駆逐:秋月、照月、綾波、時雨、夕立、

少なくともこの辺を残しておけばどうとでも対応できるだろう。

さて、ではE2のTP削りの計画も構想していくか。
E2輸送艦隊
第一:最上・三隈・ヴェル・皐月・朝風・春風
第二:鬼怒・江風・大潮・初月・鈴谷・熊野
これで得られるTP基礎値は53。
おそらく大発9、ドラム缶8積むので、+112。
合計するとS勝利で165、A勝利で115か・・・。
E2甲のTPはLV110以上で500スタート。
4回A勝利を取って残り40。
輸送だと航路が迷走するのでここから機動部隊に変える。
40をA勝利で減らすには基本値で58必要。

E2機動部隊
第一:最上・三隈・加賀・サラトガ・龍驤・瑞鳳
第二:鬼怒・江風・大潮・初月・鈴谷・熊野
この艦隊でのTP基礎値は33。
大発を3、おにぎり1で25。
まぁこんな所か?
おにぎりを削りの段階で無駄に積みまくればまだ余裕が増やせるかも。

とりあえず、当面はこんな感じで進めていこう。
まぁ一回寝て起きてからだな・・・。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2017冬E1

ついにまたイベントのシーズンがやってきたな・・・。
17冬イベ前資源
俺提督「圧倒的じゃないか、我が軍の資源量は・・・」

バケツをがっつり溜めた。
高難易度イベにぶち当たると軽々数百個減るからな・・・。
溜めておくにこしたことはない。
といっても上限が3000だから限界も見えているのだが。

さて、E1。
ここは潜水部隊でサクッと攻略できる簡単なステージ。
呂500+予備潜水4、Bマスに陸攻4を送って周回。
この編成だと1回あたりTPが17減るのでこれを6回繰り返す。
TPが減りきると新たな航路が出てくるので、B、Mマスに艦戦2陸攻2と道中支援をぶち込んで終了。
最後に至っては無傷で突破するというあっさりとした結末を迎えた。

報酬は間宮とか伊良湖とか補強増設とかと・・・
瑞雲631空配備
冬家具ゲット
こいつら。
この瑞雲は大して強くないけどな。
まぁ一応持っておく。

2017冬E2へ
次はE2。
見るからに空母BBAなんだよなあ・・・。
とはいえ、現状はE1突破まででE2は挑戦も控えておく。
E3で必要になる艦娘が明らかになってからでも遅くはない。

現状予定しているのは
削り:輸送艦隊
第一:航巡2、駆逐1、皐月・朝風・春風
第二:軽巡1、駆逐3、航巡or重巡2

ラスト:機動部隊
第一:空母系4、航巡2、
第二:軽巡1、駆逐3、航巡or重巡2

まぁこんな感じかな?
第二は変わらないけど、第一は削りとラストで変わりそうだ。

とりあえず、17:30解禁のE3の情報を待ってからだ。
最悪でも15日までに全部終わらせたいけどどうなるかな。
三國志13PKが発売するからそっちに集中したいし。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・その二百八十七

2ヶ月ぶりに艦これの記事を書くか。
今回は現在メンテ中の冬イベの話。

イベント名:偵察戦力緊急展開!「光」作戦
期間:2月11日〜

E1:「光」作戦準備
詳細不明

E2:小笠原諸島哨戒線強化
突破報酬:松風

E3:不明(2月12日解禁)
突破報酬:伊14?

その他報酬:夕雲型駆逐艦、伊13?

なんというか比較的小規模で海域数は3らしいので、わざわざ後段作戦を分ける必要があるのか?という疑問もある。
今回は最初から長いメンテ時間を通知してるから新しいシステムの可能性も高い。
彩雲が必須と言っていたのも気になる所。

まぁ、今回は海域数も少ないから人柱の情報を待ってサクッと突破してもいいし、最初から挑んでもいいかもしれん。

では、この辺でノシ

咲-Saki-第170局「菓子」

1日遅れたが始めるか。
いやね、最近ちょっとリアルの方がごたついているもんで、ヤンガンの発売日だということをとんと忘れてた訳さ。
これから近い内に引っ越しすることになるんで、昨日とかずっと部屋探しの情報集めしてた。
引っ越した先の近くのコンビニはヤンガン売ってるといいんだがね。
それを理由に引越し先を決めることはないけどさ。

まぁそんな事情はどうでもいいな。
昨日はりつべのHPも更新していたみたいだが、書いてることが実写版の話だけなので安定のスルー。
・・・と言いたい所だが、一点だけ。

>長野大会と阿知賀編の先鋒戦まではアニメになることがわかっていた

これはどの時点での話なんだろうか。
そもそも長野編のアニメ化ってどのタイミングで決定してたのかもよく分からんな。
あとこの書き方だと阿知賀編の次鋒以降や全国編に関しては単純な人気によるものなんだろうか。

なんにせよ、全国編2みたいなものはないんですかね・・・。
個人的に期待してるのはそれだけなんだが。

じゃあ、続きから感想やっていこう。
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咲-Saki-第169局「証明」

ヤングガンガン買ってきた。
近くに売ってれば午前中に買うこともできるが、売ってないからな・・・。

早速、本編感想へ。
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ダンガンロンパV3・人物評

いままでやってきてたから今回もやっておくか。
さすがにこれを書くにはネタバレ不可避なんで、続きに隠して書いていく。
行数も空けておく。
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ダンガンロンパV3・六章クリア

V3の最終章が終わった。
ネタバレは回避すべき、回避すべきなんだが・・・。
あまりにも酷くて何もかも吐き出してしまいそうになるね。

6章の印象ははっきり言って「茶番」。
5章までは確かに面白い。
1や2に比べても遜色ないと感じるぐらいにはいい出来だったと思う。
まぁこの6章がその全てを台無しにしてくれるんだが。

デスゲームってのはキャラクターありきなんだよ。
そのキャラクター性を貶めてどうするんだよ。
最後にフォローかのようにちょろっとした台詞があるけどさ、そこはどっちかに確定すべきだろ。
ここまで全部茶番にしておいてやっぱり実はそうじゃないですとか日和られる方が質悪いわ。
にしても、まさか一章の時点での感想で書いたことがそのままとかさ。
ちょっと安直過ぎやしないか。

ぶっちゃけダンガンロンパは終わったなと両方の意味で感じたし、スタッフもそういう意図で作ってるんだよな?
これでまた続編作ろうなんて考えは虫が良すぎる。

こんな所だろうか。
とにかく致命的なのはキャラクターへの愛着を一気になくすような話にしたこと。
おまけモードが開放されてもキャラと関係を深めるモードなんだから肝心のキャラへの愛着が薄いのでは本末転倒というものだ。

五章の時に評判悪いようだって書いたけど、今となってはそれを理解できてしまった。残念なことに。
おまけモードはどうしたものかね・・・。

では、この辺でノシ

ダンガンロンパV3・五章クリア

五章もクリア。
なんというか、悪意100%の狛枝ってこんなんだろうな、みたいな。
今回の犯人はなんか色々優遇されてるよな、と思う。
ヒロインクラスが明確な恋愛感情示しているってのもあるし。

しかし、裁判終わった後の展開も凄まじいな。
あいつは出てくるわ、あいつは覚醒するわ。

1も2も最終章前にスキルとか好感度集めやってたんだけど今回はどうしようかなあ。
全部集めるのも大変だし。
特にカジノの景品とかどうすんだよあれってレベル。
今回はさっさと真相知りたいなあとかいうのもあるんだよね。
公式の言う事聞かないクソサイトが早くもネタバレに走ってるみたいだしさ。
なんか評判悪いって話だけどどうなのかね。

では、この辺でノシ

ダンガンロンパV3・四章クリア

四章が終わった。
これを見て怒りを覚えなきゃ人間じゃないわ。
こんなもの許せるわけないだろ。
今回は三章を除いて全員が他の誰かの為に殺してるんだよな・・・。
いやまぁ三章もある意味他の誰かの為ではあるんだけど。
1や2で殺人を犯した連中がちっぽけな存在に思えるよ。

前回三章の犯人がクソって書いたけど、ガチでそれ以上のクズが出てくるとはな。
最初からいけすかねーとは思ってたが本気で殺意覚えそうなぐらいだ。

次で五章だが、ついに病気がガチバレして今後どうなるか。
人間関係にも亀裂入りまくりだし。
最後には希望で終わってほしいものだ。

では、この辺でノシ

ダンガンロンパV3・三章クリア

さて、三章終了。
ネタバレ無しで書くのは厳しいものはあるが、とりあえず一言。
おしおきでこれほどスカッとしたのは初めてですわ。
唾棄すべき邪悪。
ぶっちゃけ江ノ島以上に許せない存在。
というか、江ノ島にはまだ行動理念があるからわかるが、今回の犯人は動機もこれまでの所業もクソオブクソ。
洗脳されてた絶望の残党より狂ってるんじゃないかってレベル。
魂ごと消滅させられても残念でもないし当然。

次は折り返しの4章だが、早々殺しに走りそうなメンツも少なくなってきた。
一人別の意味でやばくなってるが、これからどうなるか。

なんにせよ、ハルマキは今回の霧切さん枠で間違いなさそう。
頼むから七海みたいに死んでくれるなよ。
赤松が舞園さん枠で死んでるんだからもういいだろ。

では、この辺でノシ

ダンガンロンパV3・二章クリア

ネタバレなしだと書けることないんですがそれは。
二章にしてはトリックが完全すぎるんだよなあ。
ご都合的ミスがなければ犯人までたどり着けなかっただろうし。
動機がもう壮大過ぎて突っ込むに突っ込めない。

そして、あのキャラの正体がそんなだったとはね。
そりゃ教室の前で仁王立ちもしますわ。
個人的にはお気に入りだから最後までいてほしいけどどうなるだろうか。

にしても、まだまだ真相が全く見えない。
これからどう推移していくのか・・・。

では、この辺でノシ

ダンガンロンパV3・一章クリア

昨日買ってきてとりあえず1章クリアまで。
1章クリアまでに10時間ぐらい使ってるような気がするな・・・。

以下、ネタバレなんで続きから。
というか、ネタバレ含んで書けるのは1章だけなんだけど、この先どう記事書こうかね?
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咲-Saki-第168局「端緒」

まとめアンテナちらっと見たら今日がヤンガンの発売日だと気付いた。
いや、完全に忘れてた。
年末年始だとそれなりに色々あるからさ。
まとめアンテナのいいとこはそういうとこだと思う。
公式HPが更新してるかどうかは大抵これで気付く感じだし。
載ってるのがタイトルだけだから普通なら何かしらのネタバレを喰らう心配はないし。普通ならね。

さて、本編の話は続きから。
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2017年来たる

はー・・・2017年が来たか・・・。
あけおめことよろという例の常套句を使いつつ、とりあえずこれ書いたら寝るか。
新年早々のミッションが昼に控えているからな・・・。
うんまぁ詳細は一応控えよう。
個人的にはどうでもいいことだが、それによってここを捕捉されては困ることになるかもしれない。

それにしても、徒然カテゴリ2017も作ったけど今年はこのカテゴリ何回使うのやら・・・。
去年が全部で6だからな。いらないとしか言えない。
便りがないのは無事な証拠とも言うし、まぁよかろう。

とにかく今年こそは完全なる自由へと飛び立つ年にしたい。
確固たる生活基盤を築くのだ。

んじゃ、寝て起きたらアイギスガチャ祭り開催だ。
目標は一にも二にもラピス様。
ラピス様を引くか、Sレジェ危険域までいくかが終了のサインになるだろうな。
その前にレジェチケを2回引いておきたい。
それで出れば万々歳だが、さて。

では、この辺でノシ

2016年総括

今年も終わりか・・・。
記事書いていこう。

例年通り「徒然」の今年のカテゴリ作ってたんだけど、これ含めずに5個しか書いてないやんけ!
しかもあけおめの挨拶とブログイメチェンの他はデレマス総選挙3個だぞ。
これもう徒然カテゴリいらなくねっていう。
なんというか、徒然カテゴリって暇な時にどうでもいいこと書くためのカテゴリなんだけどさ。
今年時間ありまくった割には書かなかったな。
ブログへの情熱が薄れているのかなー。

情熱と言えば、咲の事書いても閲覧者数が激減してるなって印象もある。
全盛期なら更新直後の日に4桁行ってたけど、最近は3桁前半が関の山ですわ。
全国編プラスが出たのはいいが、これが次に繋がるかどうか。
その為にはとにかく準決勝がアニメ化しないことにはね・・・。

さて、来年は今年に比べたら変化が大きそうな一年になるだろう。
一年後、心身無事にまた総括を書きたいものだ。

では、良いお年を。

P.S.総括自体の文章の長さも年々短くなってるような気がする。

りつべHP更新

久々に更新してると思ったらなんか膨大な量の文章だった。
せっかくだし、それなりにチョイスして一言二言でも書いてみるか。

>修正関連
単行本優先したら連載が酷いことになったとか。
でも、その優先した単行本(16巻)も直したい所がまだまだあるらしい。
今度の連載は久々に前ページトーンまで行っているらしいが、やっぱり未完成だとか。
なんかもうどうにもならんのかね。
どう考えてもこの先普通の漫画家のような完成度で出してくることはありえないと確信してしまう。

>咲VITA
>ちゃちゃのんはめっちゃ強い子なので強く調整しておいてください
めっちゃ強いってどのレベルで強いのかねぇ。
愛宕姉やセーラレベルよりちょっと下ぐらいだろうか。
ちゃちゃのんは設定上強さよりも可愛さが前面に出てきてるキャラだからな・・・。
多治比とかも一緒くたに語られてたりするから、まぁ県代表レベルはあるとは思うけど。

>実写版
ノーコメント。
嫌なら見るなの精神で完全にノータッチなんで。

それ以外は質問の回答でずらずら。
>エイスリンの住居
学校の寮だったらしいが、後期はシロの家になったとか。
どういう紆余曲折があってそんなことになったのやら。
咲世界は地味に裏側の設定が複雑過ぎる。

>表紙
本編・阿知賀編・シノハユの表紙のキャラと背景はりつべが決定しているらしい。
咲日和はまぁ自由にやってるんだろうなって思うけど、怜もめきめきに任せてるのかね。

>長野合同合宿
アニメ一期が合宿前半メイン、漫画が後半メインらしい。
結局、アニメ一期のあれも全部あったことになってるのか。
美穂子の畜生じみた妹はいない発言とか、神社のお土産交換とかも全部漫画でもあったことなのか。

>新道寺OG
本編大人組やシノハユ登場キャラで新道寺OGなのは野依プロだけらしい。
新道寺のコーチは新道寺関係者とかじゃないんだ。

>シノハユの脇役(母親たちとかニーマンとか)の設定
これからシノハユで出るらしい。
いやしかし、愛梨ちゃんって誰かと思ったら杏果の対戦相手だったヤバい目してる小草愛梨のことか?
なんでこいつだけ名前が出るんだよw
まぁメールで言及されたからなんだろうけど。

>スピンオフの作画選定
全員スクエニで描いたことがある人縛り。
つらつら読んでみるとめきめきに関しては題材自由で投げたってことなんだろうか。
ともあれ、りつべの方から打診していってる形になってるんだな。
自分から作業量を増やしていくのか(困惑)

>シノハユのキャラ
最初記事を書いた時はうっかり読み飛ばしてしまったが、この文章よく考えたらシノハユに出て来るキャラは全員本編に出てくるということでは?
さすがに全員出るとは思えないが・・・。
これが本当ならシノハユに出ていて死んでるようなキャラはほぼほぼいないって事になるか。
慕が本編ではすでに死んでいる説も完全になくなったかな。

>昔のダヴァン
>性格自体が攻撃的で日本の選手を馬鹿にしていたところが昔はあった
今の面白外人化はガイトさんの教育の賜物なんだなぁ・・・。
というか、昔の臨海はダヴァンみたいに殺伐としてたのかもしれんな。
外人傭兵部隊ってそんなイメージを想像するし。

>直接干渉系
>肉体に直接働きかける系の能力による試合はシノハユの時代にもほぼない
>本編でもシノハユでも試合としては描くことはない
いやむしろそんな能力あったらいかんでしょ。
麻雀やってて肉体に干渉とかムダヅモじゃないんだからさ・・・。

>幻見せるような感じになっちゃう人が一人いるけど短く済ませたい
そういや小鍛治プロは結局どんな能力なんだろうか。
あのイメージは精神干渉系にしか見えないんだけどな。

>個人的には五位決定戦で残ったパウチカムイを他の3人に仕掛けてほしい
これはパウチカムイやってますわ・・・。
同人描きに対して公式から直々のネタ提供と考えれば、誰か描いてくれるかも。
対象に竜華がいる時点で色々やばい。

>麻雀雑誌
名前が挙がってなくてもほぼ全員紹介されるとか。
52*5だっけ? それ全部紹介されてるとか相当だな。
現実の高校野球で全員それなりにでも紹介とかされんのかな。

>男
(スポットを当てるつもりは)ないです。
りつべだって描くなら女の子の方がモチベも出るんでしょ。知らんけど。

>彼氏とか経験とか
作者に直接「キャラに彼氏はいるんですか?」とか「経験してるキャラいるんですか?」とか聞くような人間がいるのか・・・。
りつべ曰く咲世界の女キャラは全員彼氏なんていたことないし経験したこともないとか(母親の立場であっても)
回答がクッソ投げやりで笑う。

こんな質問黙殺すればいいような気もするけど、多分あんまり多く来るから嫌になったんじゃないか?
どう考えてもクッソ適当な回答だが一度こう言ってしまえばもうこれ以上追求できないからな。

>すばら
父親が福岡の実家を継ぐことになったため、福岡で高校を決めたとか。
こういう小話が多すぎるから設定資料集みたいなの作って欲しい。

こんな感じだろうか。今年の咲に関しての話題も一区切りかな。
来年の咲はどこまで進むかね。
さすがに決勝に入ってるだろうか。
アニメの四期も始動してくれればいいのだが。

では、この辺でノシ

咲全国編プラスとか

とりあえず買った。
お布施して後に繋がることを期待したいし。

内容については無印版が出た時に散々書いているので、追加要素について書いていこう。
といっても千里山の浴衣バージョンとおまけチャレンジだが。

浴衣バージョンは無印にもデータは存在していたが、入手手段がなかった状態。
加賀クリエイト解散後のアップデートで項目だけ追加されていたのは、解散していなければ見ることが出来たということなのだろうか。
何にせよ、エンターグラムの引き継ぎによりやっと日の目を見たことになる。

で、おまけチャレンジ。
これは内容こそ県予選決勝大将戦を模したものだが、実情は槍槓チャレンジ。
プラスを買おうかどうか迷っている人にとっておまけチャレンジは槍槓チャレンジという情報が独り歩きしている感があるので詳細はどんなものなのか書いておきたかった。

このチャレンジはどこからどう見ても限定的な補正が掛かっている。
具体的にはかじゅの強烈な積み込み補正と咲のポン→加槓する可能性の凄まじい高さ。
手なりで進めても槍槓はおろか普通に和了れるぐらいにかじゅの補正が強い。
また、咲がヤオチュウ牌(特に一索とか一萬)をポン→加槓することがかなり多く、かじゅもそれに合わせて二索三索、二萬三萬なんかを確実に持っている。

そのカン、成立せず
そんな訳で開始数局であっさりかじゅの槍槓カットを入手。
難しすぎて槍槓オフが開かれたようなものとは思えんな・・・。
ちなみにゲーム開始直後に挑んだものであるから育成はなしでOK。

無印にあってくれればよかったものを・・・と思ったが、このおまけチャレンジは加賀クリエイト解散前から構想にあったのかエンターグラムに引き継ぎされてから考えられたものなのか気になる所。
咲ファンであればゲームの今後として願う事と言えば、当然臨海・有珠山の参戦になる。
加賀クリエイトが逝ったことによって絶望視されていたそれがまた可能性を帯びてきたのではなかろうか。

・・・まぁ、その前に準決勝のアニメ化や臨海・有珠山の声優が決まらないとどうしようもないが。
準決勝+5決あたりで次のアニメは作れると思うけど、それは一体いつになるのやら。

では、この辺でノシ

161224咲4冊同時発売特典まとめ

「咲-Saki-」「シノハユ」「咲日和」「怜-Toki-」の4冊が今やおなじみ同時発売。
特典も色々出るのが確実なので、まとめていきたいと思う。
いつも通り「とらのあな」「アニメイト」「メロンブックス」「ゲーマーズ」「WonderGOO」「文教堂」の各サイトを回って押さえていく。
といってもWonderGOOはどうせいつも通り表紙だろうから割愛。

・とらのあな
咲-Saki-:A4ミニお風呂ポスター(モモ)
シノハユ:A4ミニお風呂ポスター(中学生慕&中学生はやりん)
咲日和:A4ミニお風呂ポスター(春)
怜-Toki-:A4ミニお風呂ポスター(竜華取り合い組)
同時購入特典:A4ミニお風呂ポスター(霞さん)

・アニメイト
咲-Saki-:ミニ色紙(咲&久)
シノハユ:ミニ色紙(中学生慕&ポプ麻先輩)
咲日和:ミニ色紙(国広君)
怜-Toki-:ミニ色紙(小学生怜)
同時購入特典:B6イラストカード(照&菫)

・メロンブックス
咲-Saki-:ブックカバー(和&嘉帆&ユキ)
シノハユ:ブックカバー(丹羽&千代子)
咲日和:ブックカバー(シズ&憧)
怜-Toki-:ブックカバー(千里山五人)
同時購入特典:ブックカバー(小学生怜&小学生竜華)

・ゲーマーズ
咲-Saki-:ブロマイド(タコス&池田)
シノハユ:ブロマイド(閑無&杏果)
咲日和:ブロマイド(モモ)
怜-Toki-:ブロマイド(小学生怜&小学生竜華)
同時購入特典:A4クリアファイル(衣&国広君)

・文教堂
咲-Saki-:イラストカード(姫子&すばら)
シノハユ:イラストカード(中学生慕)
咲日和:イラストカード(姉帯さん)
怜-Toki-:イラストカード(小学生怜&小学生竜華)
同時購入特典:イラストカード(中学生慕)

12/15現在、個人的にはメロンブックス一択。
にしても、なんで原村母娘にユキが混ざってるんですかね・・・。
前から特典でのどユキが絡むことはあったけど、ついに母親まで出張ってきてしまった。
親も周知の付き合いとか、時代はやっぱりのどユキなんだよなぁ。
このブログでのどユキってすでに5回は言ってる。
これじゃあ永水応援ブログじゃなくてのどユキ応援ブログだわ。
いや、そもそも今の永水をどうやって応援するんだよって話だし。
もうちょっと掘り下げてほしいけど、本編の進行がおろそかになるなら別にいいです。
そのうちスピンオフでもやるんじゃないかと思うけど、やっぱり本編の進行が遅くなりそうだ・・・。
まぁもし永水のスピンオフやるなら絵師は厳選で頼む(真顔)

12/16追記
とらのあなも公開されてた。
これは・・・マジですか・・・。
どう見てもエロすぎます、本当にありがとうございました。
まぁとらとメロンで2セットぐらいなら多少はね?
あとはアニメイトだけか・・・どうなるやら。

12/17追記
アニメイトも公開されてた。
・・・うん、これはとらメロンの両面で行く!
メロンは通販で予約しとこ。
秋葉原まで行くぐらいならこの方がかなり安上がりになるし。
とらのあなには当日強襲を掛けるとするか。

では、この辺でノシ

咲-Saki-第167局「遭逢」

最近は自転車を他の人間に使われることが多くて徒歩がメインになっている。
ヤンガンがあると確定してる所は徒歩だとちょっと遠くて今後を考えるとゲンナリしていた。
なんで、そのあるのが確定しているコンビニまでの道すがら、他のコンビニも調べてみた。
・・・まぁ、ないわな。
ヤンガンって想像以上に需要ないのかね。
確かにこれといって一般向けの需要がありそうな漫画は存在しないんだけどさ。

まぁいいや。
続きから本編感想。
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艦隊これくしょん出撃録・2016秋E5掘り

構想を書くだけ書いて月が跨いでまだ放置。
まぁただ放置していたわけではない。
まずはレベリング。一にも二にもレベリングから。
入手した新艦(朝風除く)やクロスロード特効のためのオイゲン二号の育成だ。

レベリングに用いたのはE5甲潜水マス。
第一にサラ+非大型艦(今回はオイゲン二号・山風・テスト・摩耶・まるゆ)を起用
第二に先制対潜艦を用意したいのだが、E1で朝潮やヴェル、潮が抜けた穴はそれなりに大きい。
四式ソナーを使ってどうにかこうにか酒匂・時雨・霞・皐月・リベ+まるゆを用意。
レベリング中に対潜も上がるのでソナーガン積みから爆雷シナジーに変更できるようになったりと安定していく。

これでとりあえず新艦とオイゲンの改まで育てた。
まぁ100回以上は余裕で出撃する羽目に。

霞とケッコンカッコカリ
その間を縫って、LV99になっていた霞にデイパチ指輪を送るというクズ中のクズプレイ。
ちなみに霞の運は最高の+6上昇。
この鎮守府では運の上昇が高いほど喜んでいるという解釈なので、デイパチ指輪で最高の喜びを見せる霞という構図。
提督のクズがこの野郎・・・。

レベリングも大方落ち着いてついに掘りに挑む。
朝風を掘り隊
前回と比べるとボーキ以外はかなり増やしている。
なぜボーキが減っているのか、コレガワカラナイ
まぁ遠征で回していたのが長距離・北方鼠輸送・東急2だったからボーキが増えるわけないんだけども。

そして一回目。編成は前回の掘り構想編成そのまんま。
道中支援や第二の先制対潜艦の働きもあり、Oのトリプルヲ改まではほぼ無傷で突破。
まぁトリプルヲ改で時雨や赤城が中破するも進軍続行。
相も変わらずPマスでカスダメを受けてボス。
航空隊+航空戦で空母BBA・ダイソン・鬼畜古姫が全員沈黙wwwwww
特効の効果強すぎィ!!
危なげなく昼戦でS勝利。

どうせ長期戦になるんだろうなと思いつつ迎えた初回ドロップ。
神風型駆逐艦・朝風着任
勝った!! E5掘り、完!!

まさかの一発とは。
嬉しいのは嬉しいがオイゲン二号の出番終わってしまったな。
まぁ終身名誉艤装として倉庫に眠っていてもらうか。
うちは各艤装ごとに誰かいるんじゃなくて、誰かごとに各艤装がダブったりする設定なんで・・・。
じゃあなんで連合で同じ艦が出れるんだよって突っ込まれると・・・明石が連合限定のコピーロボットでも作ってる・・・とでもしておこうか。
近くにいる誰かをトレースできるような奴。
同じ艦隊に入れられないのは旗艦が僚艦を認識する装置かなんかを装備していて、同名の艤装装備者は入れられないとかそういう設定で。
旗艦が沈まないのは旗艦だけが持つ装備みたいのがなにかあるとかそんな感じで。

まぁいいや。
1回で終わったので資源にはかなり余裕があるまま終わった。
特に何かあるわけでもないし、今回のイベントはこれで終戦だな。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E5掘り構想

そろそろ朝風を掘るための編成を構想していくか。
とりあえず、雷巡が残ってないので潜水マスを回避することが不可能。
第二艦隊の対潜を増やして突破したい。
まぁ酒匂・オイゲン・照月+対潜用駆逐3でいいんじゃないか?
対潜ガン積みで先制撃てる艦はそれなりにまだ残ってるから潜水対策をそれで回したい。

ルートはKMOPTを想定。
高速統一で長門はなし。
第一はサラ・赤城・翔鶴・瑞鶴・摩耶・オイゲン2号で回そうかなと。
戦艦を外すのはOマスのヲ級改の攻撃数を減らす目論見もある。
Oでは二巡にならないが、ボスでは敵にダイソンがいるのであちらが二巡にしてくれるというわけだ。
長門がいなくても酒匂・サラ・オイゲン1号2号で4隻の特効艦がいる。
一人一殺は難しかろうが、それなりにやってくれるだろう。

航空隊はボスに2つとも大艇1陸攻3でぶち込む。
聞くところによるとst2(固定撃墜)が起こらないので、st1の割合撃墜でしか落ちない。
味方の割合被撃墜は最高で58%のため、全滅することはない。
絶対に攻撃参加出来るというわけだ。
ボス編成には航空隊でも特効効果があるので使えはするだろう。
ボーキの消費が恐ろしいことになりそうだが。

まとめ。
Kマス(雷撃がきつい):道中支援で頭数を減らす
Mマス(雷撃がきつい):第二艦隊に先制対潜3隻
Oマス(ヲ改がきつい):ヲ改の攻撃を一巡に抑える
Pマス(航空戦がきつい):摩耶&照月の対空CI
Tマス(ボス):特効の航空隊+クロスロード組4隻で制圧

Pマスでもう1回S勝利が取れればギミック解除なんだろうが、狙ってやるのは無理なんで回避するのを待つ。
当面はこんな形で行きたいね。
返す返すも雷巡を使い切ってしまったのが痛い。
E3で割と苦戦したからな・・・。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・改修装備考察

E4撃破ゲージでボス前逸れというブチ切れ寸前のことがあったんで水上観測機とかの改修をしたい。
E5で対空砲火の見直しをしていた時に改修の効果がそれなりにあることがわかった。
そんな訳で、そろそろ各種別で重用すべき改修可能装備を洗い直してみることにする。
改修効果や入手しやすさも考慮したい。
ツッコミどころも多そうだが、自分の備忘録がてら作ってみる。

長くなるので続きにて。
続きを読む

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E5その2

俺提督「装甲破砕に向かうぞ!!」

右ルート
8回目:U・S勝利 輸送艦計5隻撃破 空襲確保計S2回
9回目:輸送艦計11隻撃破 空襲確保計S3回
左ルート
10回目:K・S勝利 空襲確保計S4回
11回目:O・S勝利
12回目:A勝利 0/800 800
13回目:A勝利 709/800 891
14回目:1戦目撤退・夕立&照月
15回目:C敗北 554/800 1137
16回目:C敗北 800/800 1137
17回目:C敗北 347/800 1590
18回目:A勝利 470/800 1920
19回目:3戦目撤退・天城&赤城
20回目:D敗北 714/800 2016

これは酷い。
10回目までは装甲破砕の手順を完璧に踏んでいたのだが、11回目のOマス勝利以降その歩みは完全に止まった。
原因は当然のことながらPマス。
ここをS勝利するのは完全に運頼み。
21型熟練を6個持っていれば違うかもしれないがうちにそんなものはない。
12回目からはボスにも挑んでいるが、そもそもPマスに航空隊を振り分けて対空重視の装備でやっている以上、他がおろそかになるのは一目瞭然。
Oマスで誰か大破されては護衛退避し、制空値が足りなくなるという本末転倒ぶり。
E5出撃が合計20回を数えた所で我が鎮守府は装甲破砕を諦めたのだった・・・。

ここからは完全にボス攻略モード。
航空隊は全てOマスのトリプルヲ改の対策に回し、ボス支援もぶち込む。

21回目:S勝利 0/800 高雄 2816
22回目:A勝利 0/800 3616
23回目:A勝利 431/800 3985
24回目:P・S勝利1回 A勝利 701/800 4084

断念した後にPマスをS勝利できる虚しさよ。
ここはS勝利を狙うようなマスではないんだよね。
ボスに通う途中、たまたまS勝利を取る。それが正解。
私はそこを履き違えていた。どう考えても失策だ。

で、深海海月姫(HP800)撃破を6回が最短破壊なので、ゲージHPは4800。
ここで破壊圏内に入る。

そして迎えた25回目。
2016秋E5突破
まあそうなるな。
酒匂かプリンツ・オイゲンがボスを狙うだけの作業と化した。
E4が酷かったから癒やしだね。この大ダメージは。

なお、朝風はいない模様。
風雲以来の掘り倦厭を感じる。
資源がかなり減るんだよね・・・ここ。事故るし。
丙掘りすべきだったかな・・・。

ともあれ報酬は甲種勲章とか勲章とかネジといったおなじみの品と。
米艦戦・ワイルドキャット配備
F4Fことワイルドキャット。
乙の報酬とか後述の艦娘はF4F-3らしいけど、甲だとF4F-4。
どっちにしろ史実通り零戦とどっこいのステータスであって使うか?というと使わない訳だが・・・。

で、今イベント最大の目玉。
米空母シスターサラ着任
レキシントン級航空母艦サラトガ。
ついに米空母が来た。
改装前の時点で搭載が27-19-19-15か。
これは4スロも攻撃用に使う感じか? ちょっと微妙だが・・・。
調べてみると改装前は夜戦もできるらしい。
だからといって夜戦させるほど捨てるスロットもないんだが。
改装後は夜戦ができなくなるが36-18-18-18と加賀に迫る搭載数に。
総じて使いやすい部類の搭載バランスではあるか。

2016秋拡張作戦完遂
2016秋イベント完全終了
こうして2016秋イベントは終結したのであった。
朝風がいないのでもうちょっとだけ続く。多分。

2016秋E5終了後資源
バケツが100以上も溶けてる・・・これだから連合で数こなすような場所は嫌なんだ。
まぁ今回はPに固執しすぎたが故の沼だと理解してるから何とも言えない。

朝風・・・朝風掘るかなぁ・・・。
「じゃあ掘るか」と軽く言えるようなあれでもないしな。
掘るのに適している場所がない。
不満は大いにあるしそれは総評で書こうと思っているが、とにかく実質2MAP*2とかいう嫌がらせが酷い。
難易度変えれば最初からとかちょっと賽の河原感出し過ぎなんじゃないか。
春は不満しかなかったし、夏も不満しかなかったけど、秋もほぼほぼ不満しか感じんわ。
とにかく今年は本当にダメ。追加される要素が全部面白くないんだよ。
テストプレイしてるのかすら怪しい。

とりあえず、サラトガとプリンツ・オイゲン2体目でも育ててE5に再吶喊しようかね。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E5構想2

出撃位置は変わったっぽいので、次は装甲破砕ギミックの解除だ。
wikiによると
・KNOPUでS勝利、Pは2回
・空襲損害なしを制空権確保で4回
・輸送艦10隻以上撃破
多分前半分のカウントは一切考慮されない。
輸送艦が10隻撃破であるのなら、前半を入れるとすでに到達しているから条件になりようがない。

まずはUIHFDAで輸送艦撃破を行っていく。
航空隊は防空に全て回す。
編成は水上打撃部隊で、
第一:摩耶・比叡・霧島・長門・陸奥・翔鶴
第二:そのまま

これで多分行けるはず。
輸送艦10隻倒したら次にKMNOPTでS勝利取れる所は全力で取っていく。
ここからはもうボス攻略編成で良いだろう。

空襲制空権確保4回が終わり次第、航空隊は航空マスS勝利支援させる。
これでそのうちギミック解除できるだろう。

編成は空母機動部隊。
第一:長門・陸奥・翔鶴・瑞鶴・赤城・天城
第二:酒匂・オイゲン・時雨・夕立・照月・霧島

こんな感じで行こうかね。
E4であんな沼ったし最終海域はサクッと攻略したいね。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E5その1

まずは出撃位置を前進させるべく、ギミックの解除に挑む。
編成は前回の構想参照。
条件はあらかた判明しているので楽勝かと思いきや。
1回目:AGH・S勝利 空襲確保S1回
2回目:A前撤退 空襲確保S2回
3回目:CD・S勝利
4回目:A・S勝利2回
5回目:1戦目撤退
6回目:4戦目撤退

敵編成を見る限りでは苦戦する要素なんて殆どないのにこの始末。
7回目は道中支援を出した。
この程度の艦隊に道中支援まで必要とは、連合艦隊の不甲斐なさよ。
霞を旗艦にした時の台詞が現在の自分と重なる。
霞は有言実行してくれる素晴らしい駆逐艦なので、航空を除く全てのマスに支援に来るという鬼神の働きを見せた。
さすがは二水戦の旗艦すら務めたことがある歴戦の駆逐艦だ・・・。

7回目は危なげなく那賀野棲鬼を倒してS勝利。
2016秋E5前半終了
なんかこんなん出た。
ピローンで終わるよりか遥かにわかりやすいね。
装甲破砕時も何かあればいいのに。こういうの。

現在の資源状況。
2016秋E5前半終了後資源
ホントじりじりと資源が減っていってるわ。
とてもじゃないが中規模じゃないわ、この消費量。

次はいよいよボス。
クロスロード組がいれば装甲破砕は必要ないらしいが、せっかくあるんだから解除しよう。
そもそもボスで朝風掘らないといけないし、少しでも楽になった方が良い。
まぁまずは構想を練るか。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E5構想

至福の呆けから数刻、そろそろE5攻略の方策を練っていく。
E5は大きく分けて出撃地点前進前と前進後に分かれる。
前進前のギミックを解くと、出撃位置が一気に前進する。
なので、まずはそのギミックを解く。

解き方はACGHをS勝利。Aだけ3回。
それと、制空権確保して空襲被害なし2回。

制空権確保して空襲被害なしは別途やった方が良いだろうな。
で、艦隊の進行としてはBCGIHDAが最短。
潜水1回航空2回通常2回(A除く)で消費は燃料76%、弾薬48%。
最短を行くには大型艦(戦艦空母)4隻まで+高速統一だそうな。
残ってる高速の戦艦空母といったら比叡・霧島・ローマ・翔鶴・瑞鶴・赤城・天城・葛城・グラーフか。
だったら比叡、霧島、翔鶴、瑞鶴含めた空母機動部隊でいくか。
第一は摩耶・比叡・霧島・翔鶴・瑞鶴・龍驤
第二は神通・鳥海・足柄・時雨・夕立・照月
こんな感じでよろしかろうな。

最初は空襲を防ぐために防空マシマシでやってみるか。
まぁでも今日はE4で疲れ果てたので寝て起きてからにしよう。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4その4

前回は最短ルートを断念したところだったか。
我々が次に用いたのは一戦多くなるルート。
このルートは大型艦4+高速統一なので戦艦2空母2軽空母1軽巡1で挑んだ。
具体的にはアイオワ・ビスマルク・大鳳・加賀・千歳・阿武隈

21回目:5戦目撤退・千歳
22回目:A勝利
23回目:4戦目撤退・千歳
24回目:4戦目撤退・大鳳
25回目:3戦目撤退・大鳳
26回目:3戦目撤退・ビスマルク&大鳳

導入2回目でボスに到達し、それなりの手応えを感じたことから続行。
が、中々到達せず、26回目を終えた時点でふて寝。

しばらく間を空けて同じルートで進む。

27回目:3戦目撤退・千歳
28回目:4戦目撤退・千歳
29回目:1戦目撤退・阿武隈
30回目:3戦目撤退・大鳳&阿武隈

ここで無理だと判断した。
大鳳・千歳・阿武隈があまりにも大破しすぎる。
ってか、大鳳大破しすぎ。運の悪さが起因しているのか・・・?

で、戦艦4空母2の大正義編成に。
具体的には大和・武蔵・アイオワ・ビスマルク・大鳳・加賀
あまり余計に札を付けたくないので、低速戦艦全ぶっぱとかはしない。
そもそもアイオワは大和型の次に強いし。

・・・ここからが本当の地獄だ。
以下、戦艦空母編成での戦果。

31回目:5戦目撤退・ビスマルク
32回目:A勝利
33回目:2戦目撤退・大鳳
34回目:A勝利
35回目:3戦目撤退・大鳳
36回目:4戦目撤退・武蔵
37回目:4戦目撤退・加賀
38回目:4戦目撤退・ビスマルク
39回目:A勝利
40回目:A勝利
41回目:A勝利
42回目:1戦目撤退・加賀
43回目:4戦目撤退・大和
44回目:5戦目撤退・加賀
45回目:4戦目撤退・大鳳
46回目:6戦目撤退・大鳳&アイオワ

頭がイカれそうだ・・・。
我が鎮守府でも最強と言える編成でこんなにもやられてしまうものなのか。
空母BBA+ダブルヲ改のキチガイ航空戦、フラ潜のキチガイ雷撃、キチガイダブルヲ改マス、キチガイクアドラプルフラルマス。
この海域を作ったのは誰だっ!!
甲だからある程度は許容するけど、いくらなんでも限度があるだろ。
特にフラル4隻とか頭湧いてんのか?と目の前で言いたくなるレベル。
フラル4隻とか連合編成でしか存在しちゃいけない代物だろ。
控えめにいってもクソ運営、お死にくださいませと思う。

ちなみにここまでダメコン系は加賀に積んでた1個だけ消費。
アイテム課金だけはもうしないという春イベからの鉄の意志だが、正直ここまでアレだと揺らいでくる。

怒りを通り越して悟りを開いたかの面持ちで臨む47回目。
時、来たる。
戦艦4隻の被害を最小限に収め、昼で空母BBA以外を撃滅せしめる。
そして迎えた夜戦。
2016秋E4突破
ウラァァァァァァァァァ!!!!!
越えたあああああああああ!!1!!!!!

ついに・・・ついにやってくれたか・・・。
まぁ道中がキチガイであってボスマス自体はそこまで酷い代物ではないとは思っていた。
本当に回数を稼げないのが問題だったんだ。

ドロップは山城。
朝風・・・掘るんですか・・・?

報酬は補強増設とか試製カタパルトとか一式陸攻三四型とか。
配るんだったら試製カタパルトをもっと有効活用させてくれよー、頼むよー。

2016秋E5へ
ようやく・・・ようやくE5に挑めるのか。
なんかイベントラスダンを乗り越えたかのような脱力感があるが、まだイベントは続いている・・・。

現在の資源状況。
2016秋E4クリア後資源
削り終了時から比べて燃料5万程度、弾薬3万程度、鋼材4万程度、ボーキ9千程度、バケツ130程度が消失。
この程度で済むなら安い安い(白目)

E5はクロスロード特効があるんだったな。
いざとなればダブルオイゲンとかダブル酒匂とか出来るし、なんとかなるだろう。
まぁ構想はこれから練る。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4その3

最短ルート
12回目:2戦目撤退・綾波
13回目:4戦目撤退・江風
14回目:3戦目撤退・千歳
15回目:3戦目撤退・千歳
16回目:1戦目撤退・阿武隈
17回目:2戦目撤退・江風
18回目:3戦目撤退・江風
19回目:4戦目撤退・江風
江風更迭
20回目:D敗北

こりゃダメだ。可能性を全く感じない。
とにかく脆すぎる。
なんとかボスまでたどり着いた所でその直後に大破してたら何の意味もない。

今度は大型艦4隻までで高速統一の上に逸れるルートやってみようかな。
編成は戦艦2空母2軽空母1軽巡1とかどうすかね。
アイオワ・ビスマルク・加賀・大鳳・千歳・阿武隈で。
とにかくボスの夜戦に持ち込んで阿武隈でスナイプしようって話。
昼に空母BBAとヲ級改以外をぶっ殺した上で三択すればいい。
問題は道中大丈夫なのか?って事。
さすがに最短ルートに比べたら全体の耐久力は遥かに上だけど、だからって大破しないというわけではない。
一応制空優勢は取るつもりだけど、空襲だって馬鹿にならん。
そもそも夜戦参加艦が3隻というのもかなり心もとない。
ガチで阿武隈スナイプ一択狙いしかない。
まぁとにかくやってみよう。
装備編成は下記でいく。
アイオワ:主砲高角高射対空電探夜偵
ビスマルク:主砲2観測徹甲弾
加賀:艦戦3艦攻1
大鳳:艦戦3艦攻1
千歳:艦戦3艦攻1
阿武隈:魚雷2甲標的

2-5式索敵で59.8あるからまず大丈夫だろう。
しかし、加賀と大鳳まで使ってしまうか・・・。
正規空母系はこれで赤城と五航戦と天城・葛城あたりか。
戦艦は低速戦艦がウォースパイト以外残ってる。
高速戦艦は比叡・霧島・ローマあたり。
まぁE5用の戦力は十分残っていると言っていい。

これで駄目だとさすがに打つ手を失うというかガチで戦艦4空母2の大型艦ゴリ押ししかなくなってしまう。
まぁそれでもいいんだけど失敗したときのダメージが大きすぎるのがな。

とにかくこれで一当てしてみよう。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4その2

俺提督「戦況はどうか?」
大淀「先遣隊の報告によれば、現在の状況はこのように」

E4撃破 HP350 1750
1回目:ボス前逸れ(2-5式21.1)
2回目:1戦目撤退・千代田
3回目:2戦目撤退・千歳
4回目:ボス前逸れ(2-5式27.1)
5回目:A勝利 154/350 196 ※2-5式36で「ようやく」ボス到達
6回目:3戦目撤退・千歳
7回目:S勝利 0/350 飛鷹 546
8回目:2戦目撤退・千代田
9回目:A勝利 30/350 866
10回目:S勝利 0/350 祥鳳 1216
11回目:S勝利 0/350 島風 1566

2回のボス前逸れは本気で切れそうになった。
ただでさえ道中厳しくてそっちに対応したいのに索敵まで要求してくるとか鬼畜か?
まぁ4戦目までなかったことにしたら、そこまで問題のない戦果ではある。
にしても、ちとちよばっかり大破してるやんけ。
何にせよ、この時点でラスダン確定だな。
もしラスダンじゃなかったら嫌だから暇してるイムヤに一旦初っ端の航空マスに偵察に行ってもらう。
ヲ改がいればラスダン確定だ。

んで、最終編成相手にどう戦うか。
削りと最終編成の違いを洗ってみるか。
一番大きな変化はボス+空襲のフラヌ2隻がヲ改に変わっていること。
制空値も航空打撃力も大幅に増加している。
ボス編成ではフラリがエリネに変わっているようだ。駆逐の変化は些細なことなんで割愛。
潜水やフラ戦4は変わってないのか?
普通に考えると道中は空襲以外変化なしに思えるが・・・。
何故かwikiなどには最終になると道中の命中が上がるとか明言されてるんだよな。
根拠があってそう書いてるのか? だとしたらそんなの仕込んでる運営クソすぎなんだが。

こっちの編成の話。
とりあえず削りで使った編成で勝つなんて無謀過ぎる。
最短編成で行くなら制空優勢は不可能で軽空母2にする価値が0になるので、重巡を入れたほうが良い。
重巡は妙高をいれて魚雷3夜偵にでもする。
さらに、制空権が取れないということは対空砲火をきちっとやらねばならない。
なのでビスマルクの代わりにアイオワを入れる。
アイオワは燃費こそアレで使用を控えていたが、対空や索敵はビスマルクより遥かに上で火力も高い。
アイオワの装備は主砲高角高射対空電探+三式弾か観測機で。
最低でも夜間連撃はさせたい。
アイオワを対空に向けた分で秋月から綾波にスイッチし、魚雷2照明弾にでもするか。

まとめると、
アイオワ:主砲高角高射対空電探夜偵
妙高:魚雷3機銃
阿武隈:魚雷2甲標的
綾波:魚雷2照明弾
江風:主砲2探照灯
千歳:艦戦3彩雲
こんな感じだろうか。
索敵値は計算した感じ42.4で何の問題もない。

ちなみに今考えている装備で空母棲姫に夜戦でどれだけ与えられるか計算してみた。
アイオワ:割合〜76 クリティカルで76〜166
妙高:107〜197 クリティカルで258〜348
阿武隈:99〜189 クリティカルで246〜336
綾波:91〜181 クリティカルで234〜324
江風:14〜104 クリティカルで118〜208
全員アイオワより高いのは笑う。
まぁ妙高・阿武隈・綾波が小破未満でカットインぶち込めればほぼほぼ決着が付くと見ていい。
この結果から夜戦火力が低めの江風に探照灯を積むことにした。
妙高は運をまだ上げてないから見張員を積みたくもあるが、対空が危険なので機銃を優先した。

とりあえず、これでどの程度のものか見てみようかな。
厳しそうなら編成の大変更を検討する。
空襲潜水フラ戦4が全て危ないのは変わらないし、どうなるやら。

それと今の資源量はこんな感じ。
E4ラスダン前資源
これがどれだけ減るのやら・・・。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4構想3

お前いつもE4の構想練ってんなってレベルだが、ここは慎重に行くべきだろう。
まずは高速戦艦1、軽巡1、駆逐2、軽空母2での最短ルートを試してみることにする。
起用するのはビスマルク、阿武隈、秋月、江風、千歳、千代田かな。
運が50になった阿武隈の初陣だ。
道中は空襲2回、潜水1回、クアドラプルフラル1回。
道中からしてかなり頭がおかしいのだが、嘆いた所でどうしようもない。
潜水対策に回すような余裕は全く無いので、潜水は祈る。
フラルは支援ぶち込んで戦うしかない。
空襲には秋月の対空CIと江風に機銃を載せて対処する。
削りの段階では263で優勢が取れるみたいなので軽空母に艦攻3艦戦5でなんとか優勢取れるだろう。

という訳で、
阿武隈:魚雷2甲標的
秋月:高角高射2電探
江風:高角高射2機銃
千歳:艦攻1艦戦3
千代田:艦攻2艦戦2
ここまではほぼ確定。

あとはビスマルクの装備。
主砲2夜偵までは良いとしてもう1スロットを何に使うべきか。
対空用に機銃を積むか、夜戦用に探照灯を積むか、はたまた弾着用に徹甲弾を積むか。
探照灯を積んだ所で恩恵が阿武隈にしかないからこれは却下。
ま、普通に徹甲弾だな。
制空優勢は取れるし江風に機銃積ませるし。
そもそも輸送の最後で機銃の数を増やした恩恵があまり感じられなかったのもある。

とりあえず、この編成で回してみていくらなんでも無茶だろって思ったら他を考えることにする。
まずは比較的消費の少ない艦隊で試してみないとな。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4その1

まだ行くな、まだこらえるんだ・・・という状態で延々とまるゆのレベリングをして阿武隈や綾波を50まで上げていたが、我慢できなくなったので吶喊。

2016秋E4開始前資源
俺提督「みんな、資源は持ったな!」

まずはE4甲輸送へ。
戦果です。お収めください。
E4 TP380
艦種補正+33 ドラム1大発2→+21
1回目:S勝利 萩風 55
2回目:S勝利 霧島 110
3回目:2戦目撤退
4回目:S勝利 比叡 164
5回目:S勝利 北上 218
6回目:S勝利 金剛 272
7回目:S勝利 最上 328
ここから突破圏内
8回目:1戦目撤退
9回目:2戦目撤退
10回目:A勝利 367
11回目:2戦目撤退
12回目:S勝利 霧島 突破

おにぎりを持たせたり持たせなかったりで若干ゲージ減少量に違いがある。
にしても、最終まではほぼストレートで来ておきながら、その後の酷すぎる戦果。
絶対なんか最終に仕込んでるだろってくらいに露骨なんだよなあ。

2016秋E4輸送突破
イライラしながらも最終5回目で突破。
朝風? そんなもんは知らん。
この先を考えると丙掘りすることすら愚か。
ってか、輸送ボスは丙だと朝風出ないらしいし。
そもそもpoiで確認すると甲ですらクソみたいな確率叩き出してるのでどっちにしろここで掘ろうなんて考えは悪手。

現在の資源状況。
2016秋E4輸送突破後資源
燃料-5000、弾薬-8000ってこんなとこで使いすぎだろ。
支援が地味に喰うんだよな。
1回の出撃で500減るから12回も出撃すりゃこうもなるわ。
8回目で終わってりゃ2000は節約できたという話だが、まぁ言っても始まらん。

何はともあれ、本当の地獄はここからだ・・・!!

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・その二百八十七(強運艦再考察編)

阿鼻叫喚の声ひしめくE4に未だ挑戦する気がせずにまるゆを10隻処理するに留まった。
いくらなんでもE4は編成が酷すぎるので何かしらの救済措置があると思うんだけどね。
そうでもなければE3にギミックがあってE4にギミックがない理由が思いつかない。
E3よりE4の方が遥かに救済措置を必要としてるよね。
E4撃破ルートは道中のフラ戦4を見ると連合艦隊向けとしか思えないぐらいの敵編成をしている。
まぁここが連合だったらE3より簡単だったとは思うけどね?
とはいえ、せめて基地航空隊ぐらいはあるべきだろ。
基地航空隊のある6-5と似たようなボス編成だが、そっちはヲ改がいなくてもあるのにヲ改2体のこちらにはないのか。
簡易MAPのABが疑心暗鬼を強める。
普通あんな表示があったら基地航空隊の存在を疑うだろ・・・。
運営のツイートによれば基地航空隊はE2とE5にしかありませんって話だが、それだって本来は輸送ゲージ終了後に基地航空隊が使えるようにする設定だったが、何らかの理由で実装されず敵編成もそのままになったんじゃないかとすら思えてくる。

いずれにしても明日か明後日にはさすがに攻略に乗り出さないと。
二週間しか無いからな・・・。
実質E6であるこのイベントで二週間っていうのも何かおかしいものを感じる。
今までであれば中規模であろうが三週間はあったはずだが・・・。
そんなに終了を急ぐ理由がどこにあるのやら。

閑話休題。

まるゆもかなり余ってるので、運を上げるべき艦娘をまた調べてみるか。
夜戦カットインにおいて最も効率が良い数値は51。
50以上はオーバー分全てが平方根計算されるので、上げるにしても平方根で3になる59が効率の限度だろう。
また、夜戦カットインは魚雷カットインのみ使用すると仮定する。
他のカットインは対空CI兼用砲雷カットインぐらいしか旨味がない。
魚雷カットインのため、駆逐・軽巡系・重巡系・潜水艦に艦種を限定。
その中でカットイン威力が上位かつ初期運が30以上の艦をピックアップ。
結果はこちら。

・駆逐艦
綾波改二:火力72 雷装87 砲雷計159 運40→基礎CI率43%
霞改二:火力63 雷装92 砲雷計155 運37→基礎CI率40.52%
雪風改:火力59 雷装89 砲雷計148 運60→基礎CI率53.85%
時雨改二:火力59 雷装84 砲雷計143 運50→基礎CI率51.25%
霞改二乙:火力59 雷装83 砲雷計142 運37→基礎CI率40.52%
初霜改二:火力53 雷装84 砲雷計137 運53→基礎CI率52.37%

参考用火力上位
夕立改二:火力73 雷装93 砲雷計166 運20→基礎CI率26.5%
朝潮改二:火力68 雷装92 砲雷計160 運17→基礎CI率24.02%
江風改二:火力62 雷装96 砲雷計158 運19→基礎CI率25.67%

雪風・時雨・初霜に関しては特に何かする必要もなく、そのままカットイン運用できる。
とはいえ火力+雷装が150以下はインフレが進んだ現状だとちょっと物足りない印象。
綾波と霞は150以上でありカッコカリと多少のまるゆをぶち込むだけで50が見える高バランス駆逐艦。
霞は改二乙運用だと攻撃力が激減するのであれだが。
長い目で見ればもちろん参考用に挙げた夕立などの運を上げるのが望ましい所だが、即戦力として運を上げるのであればまず綾波だろう。

・軽巡洋艦+重雷装巡洋艦
北上改二:火力63 雷装139 砲雷計202 運30→基礎CI率34.75% ※開幕雷撃
酒匂改:火力64 雷装78 砲雷計142 運30→基礎CI率34.75%

参考用火力上位
大井改二:火力63 雷装139 砲雷計202 運13→基礎CI率20.72% ※開幕雷撃
木曾改二:火力64 雷装110 砲雷計174 運13→基礎CI率20.72% ※開幕雷撃
神通改二:火力70 雷装98 砲雷計168 運13→基礎CI率20.72%
阿武隈改二:火力56 雷装94 砲雷計150 運20→基礎CI率26.5% ※開幕雷撃

驚くほど運の高い艦が少ない。
酒匂なんて全軽巡の半分より攻撃力が下だが、入れざるを得ない。
といっても上にいるのは改二とオーバースペックの球磨長良名取ぐらいなんだけど。
そもそも大部分の軽巡はカットイン目的で入れることはないからな。
対潜とか対地攻撃がメインだろう。
阿武隈は攻撃力が若干低くても開幕雷撃で採用されやすいので載せた。
性質上魚雷カットインを狙いたい艦娘でもあるので運を上げるうえで優先候補の一人。

・重巡洋艦+航空巡洋艦
妙高改二:火力80 雷装88 砲雷計168 運32→基礎CI率36.4%
Prinz Eugen改:火力75 雷装84 砲雷計159 運40→基礎CI率43%

参考用火力上位
鳥海改二:火力85 雷装86 砲雷計171 運19→基礎CI率25.67%
筑摩改二:火力77 雷装83 砲雷計160 運14→基礎CI率21.55% ※航空巡洋艦

妙高は駆逐の綾波と同じく攻撃力と運が高い水準にある。
重巡でまず運を上げるなら妙高で良いだろうな。

まとめると、まず運50まで上げるべきは
駆逐:綾波→霞(任意)→夕立
軽巡+雷巡:阿武隈→北上→神通→大井
重巡+航巡:妙高→オイゲン→鳥海
こんな感じかな。

うちの鎮守府だとこの中では阿武隈と北上だけだな。50になっているのは。
綾波が46、妙高が35、オイゲンが40なので上げるとしたらここら辺だろうか。

運は夜戦カットインでの効果が顕著だが、命中回避にも関わっているので別にこれ以外の艦種でも普通に上げてもいい。
命中は運の平方根*1.5が計算式に影響。16なら6%、49なら10.5%、100なら15%命中が上がる。
回避には運の17.5%が計算式に影響。こちらは回避の数値も関わってくるので一概には言えない。
どっちにしろ50もあれば十分といえる。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4構想2

さすがにまだ挑む気がしない。
輸送側はもう編成極まってるので特に語ることはなし。
なんで、撃破側の方の話をさらに詰めていく。
現在有力なルート編成は3つ。
・OPSQVルート(道中消費:燃料56%、弾薬28%)
通称最短ルート。戦艦1軽空母1〜2重巡系0〜1軽巡1駆逐2(高速統一)で行ける。
最短なのは良いんだが、脆い艦ばかりなので大破撤退は多いだろうし、肝心のボス撃破がままならないおそれもある。
削りはこれで良いかもしれん。

・OPRSQVルート(道中消費:燃料76%、弾薬48%)
バランス型。大型艦(戦艦空母)4隻まで入れられる。ここも高速統一か?
編成の自由度はかなりあるので、最終編成はこれが良いんじゃないかと思う。
戦艦2重巡系1〜2空母2軽空母0〜1あたりが良さそうかな。
戦艦は大正義大和型とかアイオワとか。空母も装甲空母ぶち込んで良い。

・OPNRSQVルート(道中消費:燃料84%、弾薬52%)
最重編成ルート。大型艦5隻以上で確定。
戦艦4空母2とかいう大正義編成だが、いくらなんでも遠回りに過ぎるのではないかと思わなくもない。
どうしても抜けられない時や資源に余裕がありまくる時は試してみる価値はある、程度。

空母系を2隻にするか3隻にするかでも相当悩みどころではある。
3隻だと肝心の夜間攻撃機会に不安がある。
かといって2隻だと艦戦ガン積みでもなきゃ制空権優勢もおぼつかない。
ここは雷装特攻がどれほどのものかによる。
かなり効果があるなら空母3で航空戦ガチャ引く方がいいだろうし、そうでもないなら戦艦か重巡を増やす方が良いだろう。

現状考えうるのはこんな感じ。
私はとりあえず今日は決定的な情報が来ない限り挑戦するつもりはない。
その代わり、現在運34の阿武隈を50にするべくまるゆのレベリングでもしてるつもりだ。
阿武隈のカットインが戦局を左右する可能性は大いにあるしな・・・。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E4構想

今回のイベントの最難海域にたどり着いた。
きっちり話を詰めていきたい。

輸送側は軽巡1駆逐3航巡2で最短ルート。
ここは惜しみなく使っていく。
鬼怒、江風、大潮、秋月、利根、筑摩でいく。
ちなみに初月をE3で使って秋月をE4で使うことにした。理由はLV。

E4甲のTPは380。
鬼怒、江風、大潮に主砲2大発1、秋月に対空CI+ドラム缶、とねちくに主砲2水偵系1ドラム缶1と仮定する。
すると艦種補正で+33(鬼怒大発内蔵込み)、装備補正で+39でS72A50。
S勝利だけなら6回、A勝利だけなら8回ってとこか。
まぁそんなもんかね。道中支援だけにしておきたいので、A8回もやむなし。

撃破側はうーん。
高速戦艦1、軽巡1、駆逐2、軽空母1、その他軽空母か重巡系で最短ルート。
ただし、道中にフラ戦4とかいうキチガイじみた編成が存在している模様。
それ連合で戦うような敵だよね? 頭おかしくない?

計算してみた所、最短ルートでの消費は燃料56%、弾薬28%。
正直、もう一戦増やしてでも重くした方がいいと思う。
高速戦艦2、正規空母2、軽空母1、駆逐1とかでいけんのかな?
道中の航空戦力もマジキチなので秋月型くらいは入れとかないと不味い。
それと、空母BBAには雷装特攻があるのではないかという噂。
wikiの6-5を見ると分かるが、ここの敵連合旗艦空母BBAも雷装特攻があるとか。
となると、このE4で雷装特攻がある可能性は低くない。
さらに言うならこれはギミックとかじゃなくて普通に最初から入ってる特攻だと思う。
そもそも輸送ゲージ割ったら戻れないのに輸送ゲージ側にギミックあったらクソもいいとこだし、いくらなんでも試行錯誤するには厳しすぎる海域だ。

まぁまずは輸送ゲージぶち抜かなきゃな。
・・・の前にまずは寝る。
昼を過ぎる頃にはまた何か有利になりそうな情報が出てるかもしれないし。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E3

前段作戦の最後、E3への挑戦が始まる。
E3のギミック解除に数回出撃したが、結局のところ航空マスは関係ないような気がする。
関係あるとしてもA勝利で十分。
それよりもB潜水マス以外の通常マスを全てS勝利のが条件っぽい。
あとはE2で空襲被害なし数回とかE2の航空マスS勝利とか。

で、ギミックも解除して攻略に臨む。
この時点で40ぐらい削っている。めちゃめちゃボコられたけど。
以下、ラスダンまでの戦果。
E3 HP390 2340
1回目:A勝利 30/390 400ぐらい
2回目:A勝利 190/390 600ぐらい
3回目:S勝利 0/390 愛宕 990ぐらい
4回目:A勝利 0/390 1380ぐらい
5回目:S勝利 0/390 江風 1770ぐらい
6回目:A勝利 0/390 2160ぐらい

ここまではかなり順調。
1950与えた時点で最終編成確定なのでここから最終編成。
7回目:失敗
8回目:T 字 不 利
9回目:失敗
10回目:大破撤退
11回目:失敗

なにやってんだよ!
7回目が残り5で追い詰めた所で終わってケチが付いたのかその後は散々な結果に。
イラついてキラ付けがするのが嫌になったので間宮と伊良湖が1個消費された。

迎えた12回目。
2016秋E3突破
手こずらせるんじゃねーよ、このアマァ!!
ハイパーズがどちらも旗艦にぶち込めばそりゃこうなるわ。
にしても、沼った。
この先が思いやられるな・・・。

個人的には瑞穂クッソ好き
最後のS勝利で瑞穂入手。
瑞穂可愛いので好き。断じてネタキャラじゃないから(半ギレ)

E3の報酬は洋上補給とかネジとか勲章とか。
ラテコエールの298B型配備
で、これはフランスの水上機。
雷装も爆装もついてるけどこれどういう処理になるんだ?

フランス水上機母艦コマンダン・テスト着任
水上機に続いてその担い手、初のフランス艦として水上機母艦コマンダン・テストが着任。
顔はワインのアレで確認できたからな。
とりあえず日本語でOK。
瑞穂と同じ人が描いたっぽいな。
そう思うとさっき瑞穂ドロップしたのちょっと笑う。

2016秋前段作戦完遂1
2016秋前段作戦完遂2
かくして前段作戦にして今イベントのタイトルでもある艦隊作戦第三法が終了。

2016秋拡張作戦へ
ああ、次は拡張作戦だ。
E4は輸送と撃破の両ゲージで実質2マップ相当。
実質E6まであるんだけど、これ中規模なんですかね・・・。
こちらが通常艦隊であちらが連合艦隊という悪夢が待ち構えている。
E3がこのザマで大丈夫なんだろうか。

2016秋E3クリア後資源
E3まで終わった後の資源量。
燃料が1万も減ってんですけど。
これでは今後が不安でしかない。

では、この辺でノシ

艦隊これくしょん出撃録・2016秋E3構想

じゃあE3の構想に。
メイン攻略艦隊は
第一:愛宕・高雄・祥鳳・蒼龍・飛龍・金剛・榛名(空母2か戦艦2)
第二:嵐・野分・大井・川内・羽黒・照月
で、考えている。
あとはギミック候補のマス潰し。

未だに情報が錯綜しているが、基本3ルート使う必要がありそうだ。
メイン攻略艦隊:B→E→H
水上打撃:A→C→G→K
空母機動低速混じり:B→D→F
メイン攻略艦隊:B→E→I(おそらくここで解除)→L→Q(ボス)

メイン攻略艦隊は良いとして、余分に第一艦隊の編成を変えなければならない。
水上打撃は愛宕・高雄・金剛・榛名・祥鳳と高速の誰か。まぁ適当に使わないであろう最上型でも投入すれば良さそうか。
空母機動低速混じりは戦艦をウォースパイトにでもすればよし。
あとは第二の重巡を木曾にでも変える。

ということで、第一:愛宕・高雄・祥鳳・蒼龍・飛龍・金剛+ギミック要員としてスパイト、最上
第二:嵐・野分・大井・川内・羽黒・照月+ギミック要員として木曾

これで行ってみるかね。
まずはギミック解除、やっていこうか。

では、この辺でノシ
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