- 3 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 16:47:48 ID:?
- 著名な原作者と代表作
梶原 一騎 巨人の星、タイガーマスク、あしたのジョーなど
武論尊 北斗の拳
雁屋 哲 美味しんぼ
やまさき 十三 釣りバカ日誌
大場つぐみ DEATH NOTE、バクマン
ほったゆみ ヒカルの碁
稲垣 理一郎 アイシールド21
亜樹 直 金田一少年の事件簿、探偵学園Q、シバトラなど
-
- 5 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 16:58:20 ID:?
- 漫画原作の種類
ネーム原作 漫画の下書きを描く際に必要なコマ割り、構図、台詞を
描き込んだもの。『バクマン』の大場ネームを参照
シナリオ原作 漫画のストーリーやキャラのイメージを文章で
表現したもの。
- 6 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 17:01:46 ID:?
- 漫画原作者
絵は苦手だけど、漫画のストーリーを描くのが得意な
人たちに設けられた職業。
印税は2,5パーセントから3パーセントと言われており、
400円のコミックスが一部売れたさいに手に出来る印税は、12円。
二億円稼ぐのに必要な発行部数 1660万部
- 7 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 17:04:47 ID:?
- 印税に端数はないよ
原作は基本印税3%
有名な原作者なら5%以上もあるし逆に漫画家の力が強いと3%より下げられる可能性もある
- 8 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 17:08:06 ID:?
- 1660万部 最速突破法
単巻10万部売上コミックスで必要な冊数 166冊 約40年
単巻50万部売上コミックスで必要な冊数 33冊 約8年
単巻100万部売上コミックスで必要な冊数 16冊 約4年
20万部売上コミックスで手に出来る生涯賃金 12×20万×100(勤め25年)
2億4000万円
100万部売上コミックスで手に出来る生涯賃金 12×100万×120(勤め30年)
12億円以上
- 9 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 17:16:44 ID:?
- 原作者の長所
1、絵が描けなくてもいいので、長大な設定をそのまま
漫画家にまかせられる
2、なにが売れる時代かわからないので、だれでもヒットの可能性を持っている
3、えんぴつと紙があればだれでもはじめられる
4、小学生がミリオンセラーも夢じゃない
原作者の短所
1、専業で成功している人間はわずかしかいない
2、あまりにレベルの高い企画を要求されるので、ついていくのが困難
3、多くのお金を漫画家に搾取される
4、1600万部ヒットした漫画家は数えるほどしかいない。
原作者は総じてバクチであるので、バクマンを参照
宝くじよりは可能性が高い
- 11 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 17:25:48 ID:?
- 381 :名無しさん名無しさん:2010/01/14(木) 10:03:55
もう飽きた。
結論は出てるだろ。
・それっぽい期待を持たせておきながらやはりズブの素人は起用しない。
・「漫画は描けないけど原作なら・・」というズブの素人考えは通用しない。
・バクマンをよく読むとなんだかんだでズブの素人は起用していない。
・ゲームや漫画ばっかりのズブの素人が考えたネタにはなんの新鮮味も目新しさもない。
結論:
ズブの素人はすっこんでろ。
- 13 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 20:04:00 ID:?
- それだけ需要がないということさ
- 14 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 20:45:19 ID:?
- >>13
だから、メジャー化するんだよ。
いま、優秀な原作者が求められている。
話のレベルが下がっているからね。
おれが世に出ることで、ジャンプの発行部数は150万部ぐらいは
回復できるだろうね。
あと、優秀な原作者があらわれると、全盛期の600万部台を再び
呼び覚ますことが出来るだろうね。
- 23 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 21:03:35 ID:?
- 原作はお金があまりもらえない厳しい世界。
でも、いいところもある。
売れれば、週に二十枚ネームを切るだけで、いいということ。
二十枚なら一日で切れる。
つまり、週一日の労働で数千万円を稼ぐことが出来る。
素晴らしい仕事だ。
さらに売れる原作者は作画者にモテモテだから、
好きな作品を書けるようになるし、威張ることも出来る。
いいことしかない。原作者は将来、王様になれる。
だから、ストーリーキングって名前がついたんだよ。
売れっ子になって、集英社の頂点に立つ。そして、
ジャンプの連載を自分の意志で決めることが出来るようになったら、
おれのジャンプが誕生する。
- 32 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 21:12:16 ID:?
- 原作者に求められるのはおもしろいかおもしろくないかだけ。
専門分野がどうのと関係ない。
おもしろいものが連載される。これは当たり前だと
編集長も言っているしね。
おれはファンタジーやSFなど多くを架空のものに頼っている。
リアリティなんて、求めていない。リアリティなら
ドラマでやればいい。おれは架空の世界を架空の人物と
たびをする。だから、おもしろいのだ。
おもしろくない漫画は自分の世界ではなく、他人の顔色を伺いながら、
現実社会で作品を作っている。だから、内容がおもしろくない。
- 33 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 21:14:22 ID:?
- いい作家が作画につくならその作家がそれなりの対価を得るのは当然であって
搾取でもなんでもないだろ
売れるのはその作家の絵の力だってあるんだろうし、原作付きとはいえ
それが原作のみの力とも言い切れないんじゃないの?
- 35 :名無しさん名無しさん:2010/01/24(日) 21:16:38 ID:?
- >>33
ふだん売れなかったやつが原作をえて、急に
売れるようになったら、どっちが貢献率高いと言える?
当然、原作者が得るはずだ。だから、そういう場合、
原作者のほうが貢献度が高いんだ。
- 72 :名無しさん名無しさん:2010/01/25(月) 14:13:47 ID:?
- 素人さんが漫画原作に挑む場合は、投稿したネタがほぼ完成系じゃないと採用はないよ。
漫画の場合は多少荒削りでも将来性を考えて「まあ、面倒みてやるか」という気持ちになるけど
漫画原作にはそんな気持ちはないから。
だから志望者さんは、書いたものがそのまま雑誌に採用されるってぐらいのものじゃなと無理。
テキトーに何か書いて編集者の意見をもらおうなんてレベルの作品じゃ3秒で帰れと言われる。
- 75 :名無しさん名無しさん:2010/01/25(月) 23:09:40 ID:?
- 名前で客呼べる売れっ子以外のその他大勢の原作者って
実は複数名義使い分けてる人が結構いるよね
- 83 :名無しさん名無しさん:2010/01/27(水) 09:06:25 ID:?
- 漫画原作者への道は
出版社の編集が原作を担当するルート
映画、ドラマの脚本家が原作を担当するルート
小説家やゲーム作家が原作を担当するルート
医者、行政書士、騎手、芸能人、料理人といった専門職・特殊職が原作を担当するルート
武論尊や木内一雅、天王寺大みたく身内や知人がプロ漫画家で、そのコネで原作を担当するルート
こうして見ると出版社に関わりの強い人種かもしくは他の業界のプロが漫画原作者になっているのな
後はプロ漫画家のコネクション
ズブの素人が原作者になる例は特に見当たらない
強いて言えば七月鏡一くらいか
- 85 :名無しさん名無しさん:2010/01/27(水) 10:13:27 ID:?
- >>83
七月はサンデーの新人賞がデビューのきっかけ。
デビュー後もゲームコミック脚本とかけっこう長い下積み時代があったよ。
当初の担当者は七月に対してあまり興味なさげだったので、
自分がいかに引き出しがありなんでも書けるかということを必死にアピールし続けたらしい。
その結果がジーザスの連載に繋がったが、そこで引き出しはすべて使い果たしたそうだ。
- 87 :名無しさん名無しさん:2010/01/28(木) 18:26:46 ID:?
- そもそも作者側がメジャー化したがりません。
できれば自分で描きたいのを、“出来ないから仕方なく"
原作者または作画を担当するわけで。
希望者が少ない以上ニッチ化するのはしょーがないさね - 88 :名無しさん名無しさん:2010/01/29(金) 11:01:51 ID:?
- オレ一応漫画家デビューしてたんだけど
絵が下手過ぎで担当ともうまくいかなくて結局その雑誌離れたんだ
で、前から行きたかった別ジャンル雑誌に
デビュー歴を書かずに投稿したら担当ついた
評価はやっぱり絵がクソ下手で話のみ非常に良いと言われた
しかも絵が下手でバトル描けてないからバトルの話を描くなと言われて
今ネームに詰まってる。
そろそろ自分で画力の限界も感じるけどバトル描きたいし
でも自分の画力じゃ今のジャンルは到底やっていけないのも分かった
だから上手い作画の人がいるなら原作になりたいって最近思うよ
でも担当には絵を努力しろって言われてるから勝手に作画さん探せないし
出来たら自分で描きたいと言うジレンマ
とりあえずバトルが下手だからバトルが描けないのは辛い
- 91 :名無しさん名無しさん:2010/01/29(金) 15:19:58 ID:?
- >>87
そういう考え方を変えていきたい。
漫画原作というのは良い漫画を作るための仕事。
そういう立派な仕事だと伝えていく必要がある。
作画は作画で専門的な仕事にしてほしい。
>>88
漫画原作の賞に出せばいいだけの話だと思うが…。
自分で描きたいなら自分で描けばいい。
自分で描くとバトルが無理?
馬鹿やろう! 描けないなりのバトル描写を確立すればいいんだよ。
それを世間に認めさせれば、だれも文句はいわん!
野心が欠如しすぎて、弱気になっているのが、デビューできない原因だね。
- 92 :名無しさん名無しさん:2010/01/29(金) 16:21:22 ID:?
- >>91
88だが分かりにくかったかもしれん
担当からバトルを禁止されてて描くジャンルを限定されてるんだよ
それにバトルならなんでもいいんじゃなくて
なんでも描けたらいいけど自分が圧倒的に得意な分野を描きたいんだ
それに野心が欠如ってのは何でそう思ったか分からんけど
前の雑誌は自分程度の画力でデビュー出来る雑誌でデビューしたけど
それで妥協したくないから自分の描きたい雑誌に行くため
前の雑誌の契約を更新しなかったんだ
勿論担当変わって嫌気さしてたのもある
あと今担当ついてる雑誌は原作のみは募集してない
今の雑誌がどうしても無理でどの雑誌でもいいって妥協出来たら
他誌の原作賞に送るよ
でも叱咤してくれてありがとな
漫画は話さえ面白ければいいって思ってたのに
画力なければ描くものが制限されるって現実に打ちのめされてたわ
とりあえず好きなバトルのネーム描くわ
解決になってないけどあんたのレス見てやっぱり得意な話描きたくなったw
- 97 :名無しさん名無しさん:2010/01/29(金) 17:24:55 ID:?
- おれが漫画原作にこだわる理由は『現代の漫画』にある。
たしかに漫画はおもしろい。しかし、おもしろくないものが
圧倒的だと思わないか?
それは分業しないがために、絵のうまい新人をくそな読みきりで、
デビューさせているからだ。
知っているか? アメリカなどの映画事業などでは、ものすごいハイレベルな
ものでないと、新規に参入できないんだぜ?
日本のゲーム業界も一緒だ。一人で作ったチンプなものじゃ、業界で目立つことはできない。
しかし、それは圧倒的なグラフィックとかそういうものではない。
ポケモンはすでに確立されていたロールプレイングジャンルで一位を取った。
そういうすごさは、緻密な専門知識から生まれたものではない。
ポケモンのどこに専門知識がある? ポケモンが成功したのは、制作者が
エンターテインメントを追求したからだ。漫画も同じ。
漫画はネタを捜すために知識などを使うのではない。エンターテインメントを
捜すことで、知識が手に入っていく。
そういうエンタテインメントを捜すものとして、原作者をメジャー化させる。
マンガ界が変わるにはそれしかない。
- 98 :名無しさん名無しさん:2010/01/29(金) 17:35:37 ID:?
- おれは漫画原作者だけでなく、漫画作画者もメジャー化していきたいね。
漫画原作者に求められるのは、エンターテインメント力だ。
レベルの高い企画だね。言ってみれば、その作品ひとつで、産業が築けるもの。
ドラゴンボールやワンピースのことだね。でも、ワンピースは徐々に衰退している。
ナルトもいい感じだけど、どこか全体的に弱い。
例えば、漫画原作者はアニメの企画やゲームの企画にも携われる必要がある。
いまのアニメは漫画を原作にアニメ関係の人がアニメをつくる感じだ。
そうではなく、アニメ化したとき、漫画原作者がアニメの脚本や演出を担当する。
作画者はなにより、どんな内容でも漫画におこすことの出来る絵画の応用力が必要。
色々なキャラクターをかきわけること、整った絵が描けること、構図やキャラのポーズ
などをしっかりと描ける力。
アシスタントも『グラフィッカー』として、専門にするべきだ。
背景をトレースなしに描ける力、トーンワーク、効果線…。
こうして、分業化して、スピーディーに作られる漫画はハイレベルで、おもしろい。
また、漫画がアニメ化するとき、漫画のレベルが高いと、アニメのレベルが下がってみえる。
だから、原作者がアニメ専用のまったく新しい脚本を作る。そうすれば、アニメも
支持率が高くなる。すると、以前にもまして、この業界はレベルをあげる。
制作にかかる費用(特に人件費)が上がってしまうけど、それは
漫画原作者の費用を削り、原作者が複数の連載を持つようにしたり、くそ漫画を打ち切る
などの方針を取ることで、対処すればいい。おれはこういう革命家になりたいのだ。
- 99 :名無しさん名無しさん:2010/01/29(金) 17:40:22 ID:?
- 革命に必要な手順をまとめてみたんだ。
1、漫画原作賞で受賞
2、漫画原作者で数億部を発行。これで知名度を上げる。
3、原作賞、作画賞の革命を行う
4、ハイレベルな原作者が集まるようになる
5、アニメ会社とも連係して、漫画、アニメで違う展開にすることで、
双方の作品に独創性を見出す
6、革命完了
この革命を終えることで、手塚に続く革命者になれる。
まずは賞で受賞すること。人気を出して、原作者の貢献度を
編集に見せ付けなければ革命は起きない。
原作者として、漫画家に負けるようでは、この革命は起こせない。
ハードルは高いが、やるしかない。
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