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気になっていたADVゲームのトロフィーをチェックです




  • レイジングループ(REIJINGLUP)レビュー
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bronzetrophy
総合Score(ADV):057/100
ルールの面白さ/新鮮さ/プレイ感触:13/25
グラフィック/サウンド/雰囲気:10/25
ユーザビリティ/レスポンス/操作方法:16/25
個人的な好み/今後の期待:18/25
状況:ADV
戦記物/クトゥルフ系スキー
暴露モード&エキストラは未読

※:1項目の最高点は25点として平均基準を10点とします
※:ADV(紙芝居要素多々)/VRなどは現状他のジャンルと別として採点します(ADV)等
※:45点で銅(賛否両論?好き嫌いわかれるかも?)
※:60点で銀(好きなジャンルならプレイを!ジャンル初心者にもオススメ)
※:70点で金(誰にでもオススメ!レベルが高い出来or癖になる出来)
※:80点でプラチナ(Pita系メモ帳of the year級 他が何と言おうと素晴らしいゲーム)


ADVゲームとしての採点となります
(以前の例としてシェルノサージュOFFLINEが同じ基準となっています)
平成初期(2003?年)にもなろうというこのときに
黄泉忌みの宴という人を殺める儀式が残る閉鎖集落で
主人公が生き残り脱出するのが目的のADVゲームです


基本的なADVということで可もなく不可もなくです
変なミニゲームや複雑なザッピングシステムなどはありません
基準点は基本10点なのですがADVに限りこの部分は
ストレスがかかる,奇抜なシステムで面白いなど
特殊な事がない限り13点としようかと思います
当然ながらいくら自分好みの物語であっても
平凡なシステムならば13点が上限となります


グラフィックに関しては1枚絵や背景の数が少なく
またキャラクターも基本バストアップのみとなっていてちょっと残念です
価格を考えれば許容範囲ではあります
BGMは可もなく不可もなくです


UIはADVとして一通り揃っていて
ストレスを感じるのは選択肢やらタイトル画面での十字キーを押すときに
少し違和感を感じるくらいです(ものすごく細かい部分ですが)
チャート分岐なども揃っており少し見辛いかなぁとは思いますが
どこに分岐があるかわかりやすくプレイしやすい感触です
既読スキップもかなり優秀です
ただおまけのEXTRAのムービー選択など×ボタンで戻れず
わざわざ選択肢を選んだりする必要があったりちょっと不親切かなぁと思いました


総評としてはこの世界観に嵌れるかどうかということになります
ADVゲームのシステムとしての体裁は問題なくストレスもほとんど感じません
ノリ的には主人公のすけこましが次々ヒロイン勢に吊り橋効果で好意を持たれる感じなので
(とは言っても主人公が一方的に好意を持たれるわけではなく常に緊張した関係になっています
しかしながらよくある美少女ゲームほどでは無いにしろ最終的にはハーレム的になっています)
そのあたりがかなり苦手な方にはオススメしません
以下完全に個人的な見解ですが
正解に死に戻り(ループ)するためどうしても選択肢を選ばされている感触があります
これも物語上説明として仕方がないのですがちょっとクドく感じました
ネタバレはなるべくしないように努めますが
おまけを軽く見た感じですと全員を助けるを最終目的にしているので
どうしても超常現象をある程度使う必要が出てしまいます
しかし超常現象と人為的なバランスはいい塩梅だったと思います
ただ一部人為的な部分はちょっと強引だなぁと思います
(鍵の解錠とか重機がどうのとかは
それならば武器を持った千枝実が対処できるはず)
それ含めても個人的には面白かったキャラクターも嫌いではなかったので
大幅加点しています
ただ自分自身が人狼ゲームで役を演じきるゲームではないのは注意して下さい
あくまでも主人公の思考に沿ってストーリーが進行するADVゲームです




  • Pita的トロフィーガイド
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Pitaプラチナ取得時間:実プレイ時間:33h(既読以外全聞き,関係ないもの未読)
セーブデータ時間:不明
参考平均時間:予想1h?(全Skip) 25h(半聞き)
オンライン要素/特殊要素:無/無
作業系要素:
難易度系要素:
運系要素:
★について(作業&運/難易度)
★1:累計/運要素で意図的な作業時間約5時間未満orほぼ苦痛無し/ほぼ初見プレイでも可能
★2:約20h未満or飽きる/トライ&エラーや暗記が若干必要
★3:約50h未満orため息が出てくる飽き/攻略&テクニック情報が無いと厳しめ
★4:約100h未満or苦痛/プレイ動画を見ても極めて難しい
★5:100h超or苦痛って何?(´・ω・`)/人を選ぶorジャンルが得意な必要があるレベルの難しさ

  • 事前知識
    ※:投稿日時現在のパッチ(1.00)の情報となります
    基本的に重大な時限要素など無し
    EXTRAは不要
    (チャート機能が優秀で更にヒントコーナーもあるので
    AllSkipでもしない限りは迷わないはず
    ただ一部KEYにはなっているが進行に絶対必要になっていないものもあり
    それは意識的に選択し取得する必要がある)

    基本チャート機能が優秀なので迷わない
    ただトロフィーコンプには
    ヒントコーナーやチャートでは見分けがつかない選択肢を選ぶ必要がある
    (TRUE END後(全BADEND解放後)?にAltEND1,2が開放され,
    暴露モードをONにした後に
    暗黒>Q.かみに答えよ と 暗黒>Q.絶望するか に隠し選択肢が追加される)

    チャートの鍵アイコンはKEYを示し
    南京錠アイコンは対応したKEYがあると選択肢が開放されるとおぼえておく
    基本全部のKEYを所持する必要がある
    またKEYがなくても
    全BADENDを見る必要があるので全部の選択肢を選択する必要がある





  • Pita的プラチナトロフィーへのおすすめ?手順
    1.チャートを見つつTRUE END(神話)クリア
    道中のBAD ENDもできるだけすべて回収する
    なお、機知の一部KEY(トロフィー)は進行に絶対必要ではない為
    見逃し注意(分岐点として出てこないため)


    2.残っているBAD ENDやALT END1,2を回収
    基本残っている分岐点がBADENDにつながっている

    ALT ENDは
    暴露モードをタイトル画面のオプションからONにする
    暗黒>Q.かみに答えよ
    暗黒>Q.絶望するか
    に隠しルートが出現する

    3.アルバム END LISTの27を見る


    4.残っているトロフィーを取得
    もしあるとしたら機知>加護の対象2の「能里清之助」「巻島春」が残っているはず

    5.プラチナトロフィーゲット!お疲れ様でした!




  • トロフィー個別ピックアップ
goldtrophy_s(ビーム音)
goldtrophy_sはっぴゃっぴゃー
TRUE END後?(もしくはBAD END全開放後?)に
タイトルのオプションから暴露モードをONにして
チャートで
暗黒>Q.かみに答えよ
暗黒>Q.絶望するか
の隠された選択肢を選択すると分岐する
goldtrophy_sみつかった?
全BAD END(26種類)を発見後
タイトルのアルバムからみれる27番目を選択すると取得
silvertrophy_sボンクラ=シロ確
silvertrophy_s不機嫌ガール=シロ確
選択肢開放(南京錠)に必須でないため
鍵11,14を忘れずに
忘れていた場合は機知>加護の対象2で「能里清之助」「巻島春」


  • 参考サイト様
    http://www.ps4pro.jp/
    (http://www.ps4pro.jp/entry/2017/07/09/060000)

  • 感想
    サクサク遊べてチャート機能と既読スキップがちゃんと既読スキップしてくれて
    個人的にはストレスなくこの世界に没頭できました
    宴のやり取りや背景説明以外はそこまで間延びせず
    伏線もほとんど回収できているので世界観にハマれば
    すいすいと引き込まれていく感じです
    思うにADVのネタバレせずにレビューするのは
    非常に難しいんだなぁと思います
    絵とか世界観とかキャラクターとか作者とかファーストインプレッションが
    非常に重要な過酷な世界だということがわかりましたハイ
    個人的に活発的な千枝実ちゃんがヒットしているのでサクサク遊べました
    人狼ゲームの世界観で全員救出をするとこうなるという
    ストーリーは良かったと思います
    夜のけがれの部分とか脱出できない部分それに黄泉で千枝実が崩れるところ
    ここはもうちょっと整合性がほしかったかなぁ
    とはいえ面白かった&トロフィーも時間かからないので
    次回作の最悪なる災厄人間に捧ぐも
    ちょっとやってみようかなと思い始めました

    トロフィー的には既読スキップのみで全部台詞AUTOでやって33時間
    オールスキップならば恐らく1時間くらいで取得できるのではないでしょうか