ラティオス

どちらを採用するか悩みがちな二つのエスパー技
サイコキネシスとサイコショックについて考えてみます。

サイコキネシスとサイコショック

タイプ種類威力効果
サイコキネシスエスパー特殊9010%の確率で相手のD1段階ダウン
サイコショックエスパー特殊80相手の防御面を参照してダメージを計算

サイコショックはサイコキネシスに比べ威力が10低いかわりに特殊攻撃でありながら相手の防御の数字を参照してダメージ計算されます。
そのため、特防が高い相手へのダメージはサイコショックの方が大きくなります。
サイコショックはミラーコートで反射され光の壁で半減されます。

サイコキネシスとサイコショックを選ぶ必要のあるポケモンとは?

エスパー特殊技は実は使用するポケモンがかなり限られた技です。
抜群が毒・格闘のみでエスパー・鋼に半減、悪には無効というタイプ相性の問題、現状4倍で撃てる相手がドクロッグのみという感じなのでサブウエポンに持つポケモンがほとんどいません。
レートで見かけるポケモンでエスパー特殊技を持つポケモンというと
ラティオス・ラティアス・クレセリア・ヤドラン・ランクルス・エーフィといったあたりになるでしょうか
今回はラティオスとクレセリアを例にダメージ計算をして実際どう違うのかを考えていきます。 

具体的な計算

まずエスパーを撃ちたい相手=毒・格闘です。
そのうち毒はシングルレートに限るとほとんどいなくてあえていうなら4倍のドクロッグって感じなので今回は割愛
問題は格闘ポケモン、よく見かけるのはローブシン・キノガッサ・テラキオンあたりですね
ついでにダブルで見かけるカポエラーと等倍の例としてウルガモス・パルシェン・きせきラッキーについても見ていきましょう。

C252眼鏡ラティオスの場合
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・サイコキネシス
対H252ローブシン→153.7%~182%
対H4キノガッサ→255.8%~301.4%
対H4テラキオン→152%~179.6%
対補正ありH252D156カポエラー→107%~127.3%
対H4ウルガモス→68.9%~81.9%
対H252パルシェン→135.6%~160.5%
対H4D252きせきラッキー→18.4%~22%

・サイコショック
対H252ローブシン→101.8%~119.8%
対H4キノガッサ→182.3%~216.1%
対H4テラキオン→134.1%~159.2%
対補正ありH252D156カポエラー→137.5%~161.7%
対H4ウルガモス→90%~106.8%
対H252パルシェン→40.1%~47.7%
対H4D252きせきラッキー→44.4%~52.7%

C252眼鏡ラティオスの場合パルシェン意識ならサイコキネシス・ラッキー意識ならサイコショックみたいな感じですね
ローブシンは慎重HDみたいな奴だとサイコショックの場合耐えられてしまいますが
C252眼鏡ラティオスの場合ローブシンやパルシェンだったら流星群を撃てばいいと思うのでサイコショック安定だと思います。

無補正努力値振りなしクレセリアの場合
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 ・サイコキネシス
対H252ローブシン→54.7%~65%
対H4キノガッサ→89.7%~107.3%
対H4テラキオン→53.8%~64.6%
対補正ありH252D156カポエラー→38.2%~45.8%
対H4ウルガモス→24.8%~29.8%
対H252パルシェン→47.7%~56%
対H4D252きせきラッキー→6.7%~8.2%

・サイコショック
対H252ローブシン→36.7%~43.3%
対H4キノガッサ→63.2%~76.4%
対H4テラキオン→47.9%~57.4%
対補正ありH252D156カポエラー→49.6%~58.5%
対H4ウルガモス→31.6%~37.8%
対H252パルシェン→14%~17.1%
対H4D252きせきラッキー→15.6%~18.7%

難しいですけどクレセリアの場合対格闘を意識したいと思われるので
ブシン確定2キノガッサ乱数1(C100振りで確定1)にできるサイコキネシスの方がいいと思います。

その他で意識したいこと

対瞑想スイクンとの積み合いを意識するならばサイコショックの方がいいです。
ラティアス・クレセリア・ランクルスが該当します。

ビルドアップを積んだポケモンを後出しで確実に倒すならサイコキネシスの方がいいです。
対ローブシンの場合ですね。

結論

ポケモン次第としかいえません。

どうしても決まらないのであればサイコショックをお勧めしておきます。
今のポケモンはDが高い奴の方が多いからです。
ただし、積み技を使わないクレセリアの場合のみサイコキネシスにしておきましょう。 【サイコキネシスorサイコショック】の続きを読む

ニコニコ超選手権強かったプレイヤーが手持ちに入れていたポケモンリストから
現在(2013年4月中旬)の全国ダブルのトレンドを考えてみます。

公式から考えるダブルバトルのトレンドその1

6位 ラティオス

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ニコニコ超会議ラティオス_r1_c1

6位はラティオス
まず技ですが、守るが72%ですから現在の全国ダブルにおけるラティオスは守るを持っていると考えた方がよさそうですね。
他に技で気になるのが日本晴れ、19.1%と結構な数の日本晴れラティがいるようです。
雨対策に有効なんですかね?私雨パ使ってるのに1回もやられたことないので余計気になります、ラティに日本晴れ入れてる方は是非使用感を教えてください。
性格は臆病が大多数ですね、スカーフだと控えめも選択肢なのかな?
拘りがスカーフと眼鏡合わせて23.3%、スカーフの方が眼鏡より多いんですね。
対ラティランドや対トルネを考えての結果でしょうか?
一緒に入れられたポケモンはダブルでメジャーなポケモンを中心にハッサムが入っています。
ラティッサムはシングルでも有名な組み合わせですがダブルでも強いようです。

7位 ロトム

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ニコニコ超会議水ロトム_r1_c1

7位はロトム、PTの潤滑油的なポケモンですね。

技のハイドロポンプ72%吹雪13.9%オーバーヒート11.6%がそれぞれ水ロトム・氷ロトム・炎ロトムの数と考えてよさそうですね。2.5%余りますけど、これは草ロトムなんですかね・・・?
技は拘りの場合のトリックと守るが入る以外は攻撃技というのがちょっと意外に感じます。
めざパは何が多いのかここからは分かりませんが、トリトドンが流行っているので草あたりが多い気がします。イメージでは草>炎>氷
電磁波は9.3%と控えめなので電磁波するなら基本的には化身ボルトロスやクレセリアが選ばれるみたいですね。
性格もちょっと不思議な感じで、穏やかが16.2%もいる割に壁や鬼火が技の上位には入ってきてない点、臆病がランクインしていない点なんかが気になります。
持ち物はボルトロスと同じく1位電気ジュエルとニョロトノがかなり意識されてる感じですね。
拘りが眼鏡スカーフ合わせて39.4%と拘りとジュエルの2強って感じです
イトケとか入ってますけど、水じゃないロトムは拘りが多いような気がします。
光の粘土が少数だけどランクインしているので壁もいたんですね、技に壁がランクインしていないのは、フォルムチェンジロトムを全部一緒に数えているからな気がしてきました。
ボルトランドもそうですがフォルムチェンジは別ポケモンとして統計をとってほしいです。

8位 ハッサム

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ニコニコ超会議ハッサム_r1_c1

8位はハッサム、3月のINCに続くベスト10入りなのでハッサムはダブルでもメジャーポケモンになったと考えていいでしょうね。

技を見るとむしくいとバレパンが97.3%とほぼ全てのハッサムが両方持っているようです。
剣の舞は50%と全体の半数、拘りが鉢巻とスカーフ合わせて23.6%なので非拘りのハッサムは剣の舞を持った個体が多数派なようです。
アクロバットが21%ですけど飛行のジュエルは5.2%、ハッサムはテクニシャンなので持ち物有アクロバット(威力55)でもそこそこの威力が出ることを反映しているんでしょう。
性格は意地っ張りが主流でトリル下を意識した勇敢もいます、陽気はスカーフハッサムですね。
持ち物はオッカが1位!バンギラスの炎パンチやクレセリア・水ロトムのめざ炎あたりを考えるとオッカが安定するのかもしれませんね、オッカ剣の舞とかシングル臭がしますw
一緒に手持ちに入っているポケモンを見るとトノグドラがいるので雨パに入っていることも多かったようです。
まぁどんなPTに入れても一定の強さは発揮するポケモンですよね、テクニバレパンは偉大

9位 トリトドン

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ニコニコ超会議トリトドン_r1_c1

9位はトリトドン、個人的に大嫌いなポケモンです、あのふざけた泣き声を聞くと殺意が湧いてきます。

技は大地の力が100%、これちょっと意外に感じます。
守るは89.4%、個人的にはトリトドンって守るを切って自己再生を入れてるイメージがあります。
その他2枠は色々選択みたいですね。
特性は100%呼び水、第五世代の呼び水強化はトリトドンをダブルのメジャーポケモンにしてしまったようです。
性格は冷静・穏やか・控えめの3すくみ
控えめだとトリル下でマイナス補正のローブシン・ハリテヤマ・ユキノオー・ブルンゲルといったあたりに抜かれるのでその辺をどう考えるかですかね?
持ち物は食べ残しが36.8%でリンドが23.6%、不意のめざ草に備えるよりは食べ残しか攻撃アップって感じみたいですね。

10位 カポエラー

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ニコニコ超会議カポエラー_r1_c1

10位はカポエラー、カポエラーよりズルズキンが多かったイメージ(私の手元のKPだとズルズキン>カポエラー)なんですけど全体ではカポエラーの方が上だったみたいです。カポエラーを使っていた人の方がレートが高かったってことなのかな?よく分かりません。

技は猫だましとインファイトが納得の100%
それ以外はPTに合わせて選択って感じ、大体イメージ通りです。
特性は威嚇100%、1人くらいテクニシャンを使っている人がいそうなものですけど1人もいなかったようです。
それだけ今回はガチな人が多かったんでしょう。
性格は慎重と意地っ張り及びそれらの素早さマイナス版で割れるみたいです。
眼鏡流星群とトリル下を意識するかどうかでしょうね。
トリプルシューターやってる身からすると陽気がいないのは気になりますね。
ダブルだと耐久がある個体の方が優先されるようです。
持ち物は格闘ジュエルが圧倒的、ヨプバンギを突破できますからね。
ふいうちは29.7%いるのに悪ジュエルは2.7%しかいません。
ジュエルふいうちでもラティオスが確1にならないことと、ラティの守る所持率の高さがカポエラーから悪ジュエルを奪っているような気がします。

最後に・・・

ここまで読んでいただきありがとうございました。
ポケモンの世界大会、WCSの日本予選も間近に迫っています。
全国ダブルの流行をとらえ強いパーティーを作れるように頑張りましょう。 

対戦wiki等でも目にすることの多い起点について考えてみましょう。

・起点とは?

結論からいうと起点とはノーリスクで積み技を使うことのできる瞬間のことです。
※積み技とは蝶の舞、剣の舞、ビルドアップ等の自分の能力を上げる技のことです。

具体例を考えていきます。

最初に控えめC252S252H4ウルガモス(自分)vs意地っ張りA252S252ガブリアス(相手)というパターンを考えてみましょう。
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ウルガモスが蝶の舞をします、相手のガブリアスは地震を使ってきたとします、するとウルガモスは82.6%~97.5%程度のダメージを受けてしまいます。
地震なら確定で耐えられますが、相手が逆鱗を使ってくると99.3%~117.3%程度のダメージでほぼ確定1にされてしまいます。ストーンエッジや岩雪崩だと・・・何もせずにやられてしまいます。

相手が地震を使ってきて耐えたところで残りHPは10%程度しかなく相手の控えに先制技持ちがいたり砂や霰が舞っていたらウルガモスは目の前のガブリアスは倒せても後続のポケモンは倒せずそこで試合終了・・・ということも多いです。
ガブリアスがスカーフだったりしたら蝶の舞でSが1段階上がったところで次のターンもガブリアスに先制されてしまうので本当に何も出来ずに終了してしまいます。

しかし控えめC252S252H4ウルガモス@ラムのみ(自分)vs陽気H252S252キノガッサ@どくどくだま(相手)というパターンだとどうでしょうか?

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準速ウルガモスは最速キノガッサより速いので確実にキノガッサに先制することができます。
キノガッサの主な攻撃技はローキック・マッハパンチ・タネマシンガン・キノコの胞子といったところなのでウルガモスはラムの実を持っていればほぼ安全に蝶の舞を使うことができます。
※稀にストーンエッジ・岩石封じといった岩技を持っている個体もいます。
実際は上記のような場面になった場合は、相手も人間なので交代してくることが多いのですが
ほぼ無償でウルガモスが蝶の舞を使えることに変わりはありません。

このようにほぼ無償で積み技を使える状況のことを起点と呼んでいます。
キノガッサを使っている側からすると起点にされるという場面ですね。

・起点を作る

強引に起点を作るという考え方もあります。
あくびやキノコの胞子に代表される催眠技リフレクター及び光の壁(壁)置き土産を使う といったところ代表的です。
順番に見ていきましょう

・催眠技
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主にカバルドンを使い相手が眠るまであくびを繰り返します。
相手にラム、みがわり、挑発、とんぼ返り等の対策がない場合相手はカバルドンを倒す代わりに必ず1体眠ることになります。
あくびで眠った次のターンは必ず起きないのでそのターンに後続のポケモン(ドリュウズ等)で積み全抜きを狙います。
いわゆるカバドリというPTにもなっているくらいメジャーなPTでやることがかなりハッキリしていて分かりやすいので起点という考え方を体験するためにオススメのPTです。

PT紹介4~カバドリ

・壁
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壁を貼ることによって後続のポケモン(ローブシン・カイリュー等)のための起点を作ります。
注意点としては両方の壁を貼っとかないと結局相手の交換先にやられてしまうことがあることですね。

・置き土産
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流星群や壁を使った後に置き土産(自分は戦闘不能になるが相手のAC2段階ずつダウン)を使うことで相手をかなり確実に起点にすることができます。
後続にサクラビスなんかがいて殻を破るからのバトンタッチを狙ってくることもあります。
バトンタッチする相手はローブシンやキノガッサが多いですね。

・起点にされる

起点にされやすい状況というものがあります、順番に見ていきましょう。

・ラティオスが流星群を撃った後(AorC減少技を撃った後)
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ラティオスは非常に強いポケモンなんですが唯一の弱点がコレです。
C130のラティオスでも流星群を撃った後は並以下の火力になってしまうため、目の前のポケモンを倒した後ウルガモスが出てきて蝶の舞を2積みされてしまった!なんてことも結構あります。
流星群を撃つタイミングには充分注意しましょう。
選出時に流星を撃った後の対処をしっかり考えておくことがポイントです。
流星群を撃った後に積まれて負けることが多いようならPTの見直しも考えましょう。

・拘り技で相手を倒した後
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こだわり○○系のアイテム、非常に強いんですけど相手の起点になりやすい諸刃の剣でもあります。

ガブリアスの地震、サンダーの電気技は無効にされる相手がいます。
地震だとカイリュー、電気だとガブリアスなんかが最も注意したい相手ですね。
ガブリアスの地震→相手倒れる→相手カイリュー登場→自分交代→相手竜の舞→・・・みたいな流れをやると大体負けてしまいます。
選出時に必ず自分の拘ってるポケモンで無効のある技を無効にする相手がいるかを確認、それらの技を撃つ時は最大限注意しましょう。

もう一つこだわり系で注意したいのが低威力技で拘る場合です。
不一致めざパ(威力70)では等倍では相手を確2にすることは非常に難しく場合によっては2倍でも確3以上になってしまうこともあります。
これがあるんで私は基本的に余り火力のないポケモンをスカーフで使うことをオススメしていません。
スカーフロトムなんかで起こりがちなんで注意しましょう。
基本的にスカーフ持ちのめざパは最後の手段、スカーフ持ちはなるべくめざパが必要な相手と対峙させないということを意識しましょう。

・最後に・・・

第五世代のシングルでは積み技が強いので不用意に相手の起点になる場面を作ってしまうと即負けてしまいます。
これらの状況になる時は相手の後続を考え起点にならないような技の選択をしたいですね。

個別のポケモンの育成・対策方法を考えていきます。
今回は過去にWifiで行われた唯一のシングルの大会であるファミ通カップで使用率1位に輝いたラティオスです。

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タイプ ドラゴン・エスパー
特性 ふゆう
種族値:80-90-80-130-110-110

最高クラスの特殊火力に加え、耐久面でも4倍弱点がないうえH80B90D110で1撃で倒すということが非常に難しいポケモンです。


https://livedoor.blogimg.jp/pokemon_yama/imgs/8/8/8899e2ff-s.png
  ラティオス育成例

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ラティオス@こだわりメガネ

性格:臆病 特性:浮遊
ステータス(努力値):156(4)-99-100-182(252)-130-178(252)

流星群/サイコショック*¹/竜のはどう*²/トリック*³

*¹選択肢 サイコキネシス
*²選択肢 なみのりor草結びor雷
*³選択肢 なみのりor草結びor雷

メガネラティオスになります。

メガネを持たせる場合流星群+エスパー技は確定でエスパー技は基本的にサイコショックになります。
サイコキネシスはBの高いエスパー弱点であるローブシンを意識する場合に、一応サイコキネシスの方が威力が10高いため一貫性という面でも上になります。
ただし、サイコショックの方がラキハピなんかにも対抗できるためサイコショックの方が無難でしょう。

他の技が難しいところなんですが、終盤の抜き性能に優れる竜のはどう、カバや苦手の鋼に通りやすいなみのり、バンギを意識した草結び、雨パで使う場合やハッサムを当たれば確2にできる雷あたりで選択になります。

受けポケモンを機能停止に追い込めるトリックも選択肢です。

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ラティオス@こだわりメガネor命の珠

性格:臆病 特性:浮遊
個体値:31-30-31-30-31-30
ステータス(努力値):157(8)-99-100-181(248)-130-177(248)

流星群/めざめるパワー炎/サイコショック*¹/なみのり*²

*¹選択肢 草結びorなみのり
*²選択肢 みがわり(珠のみ)orトリック(眼鏡のみ)or草結びor竜のはどう

ハッサム・ナットレイに対する対策としてめざぱ炎を搭載した型も多いです。
めざぱ炎を持つと最速にすることができなくなるため同族には100%勝てなくなります。
ただ同族に勝てないというデメリットを持ってしてもハッサムに対抗できるというのは大きいです。

技は眼鏡を持つ場合と珠を持つ場合で大きく異なり
眼鏡だと上記のめざ炎を持っているということ以外は普通の眼鏡型と大きく変わりません
珠持ちというのも選択肢としてあります。
流星群/めざパ炎/草結び/みがわり@珠等有利対面でみがわり→相手はバンギに交代→草結び*2でバンギを狩ることができるのが最大の特徴です。
ただ、個人的には珠持ちはお勧めしません。
理由としては、
・ラティは耐久にも優れているので珠ダメがイヤ
・珠流星群は微妙に火力が足りない

という2点が挙げられます。

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ラティオス@光の粘土

性格:臆病 特性:浮遊
ステータス(努力値):
156(4)-99-100-182(252)-130-178(252)

流星群/リフレクター/光の壁/置き土産

ラティオスをサポートに使うという考え方もあります。
流星群を撃ったら壁を貼ってHPが減ったら置き土産で退場からパルシェン、ローブシン等積みポケモンに繋ぐという型ですね。無視できない程度には存在しています。

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  ラティオスと相性のいいポケモン
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いわずと知れたラティッサム
ラティの苦手な悪霊にハッサムがハッサムの苦手な水電気炎にラティが強い黄金コンビです。


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ラティの苦手な悪霊にはやはりバンギが強くバンギが苦手な格闘にはラティが強い
バンギの抜群な地震もラティが浮遊でカバー
ハッサム+バンギ+ラティはよく見る組み合わせです。

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  ダメージ計算(攻撃面)

C182 1.5倍(こだわりメガネorジュエル) 流星群

補正ありH252D252ローブシン 
79.7%~93.8%
H4サンダー 117.4%~139.1%
H252サンダー 
98.9%~117.2%
H252カバルドン 
108.8%~128.3%
H252ハッサム 
61%~71.7% ※C2段階ダウンでは30.5%~35.5%
砂嵐時H252バンギラス 
57.9%~68.5% ※C2段階ダウンでは28.9%~34.7%

なんということでしょう。H252サンダー(H90D90程度)まで高乱数で倒すことができます。
ハッサムとかバンギなんかでもむこうが後出しだと運がよければ突破できます。
こんな感じの馬鹿火力なんで、1回特攻下がっても突っ張った方がいい場面も割とありますね。

ちなみにこれが珠だと

H252サンダー 
85.7%~101.5%

↑のようにH252サンダー(ぐらいの耐久のポケモン)が低乱数になってしまいます。
使っててほんとに火力の足りなさを感じるので、個人的にはラティオスは珠よりも眼鏡で使うことをお勧めします。
私はめざ炎を搭載する場合でも眼鏡で使いたい派です。

C181 1.3倍(命の珠)  めざぱ炎

H252ハッサム 
141.2%~167.2%
補正ありH252D252ハッサム 
100%~117.5%
H252D4ナットレイ 
100.5%~120.4%
補正ありH252D252ナットレイ 
77.3%~91.7%

ラティオスもおかしいけどナットレイもおかしいよねって話
不一致とはいえC130族の4倍弱点耐えるんですからね・・・
ハッサムに関してはオッカの実さえもっていなければ倒すことができます。

C181 
1.3倍(命の珠) 草結び

H252D36バンギラス(草結び威力120) 56.5%~66.6%

みがわり持ってバンギをメタろうぜ!ということですね。
私この型のラティも使ったことがあるんですけど結局眼鏡流星群になりました。理由は上述


https://livedoor.blogimg.jp/pokemon_yama/imgs/8/8/8899e2ff-s.png
  ダメージ計算(耐久面)

H4ラティオス防御面

A252ガブリアスのドラゴンクロー 
107.6%~126.9%
A252マンムーのつららばり 
34.6%~42.3%(確定3発)
A252マンムーの氷の礫 
53.8%~65.3%

弱点でも1発で死ぬのはバンギラス・ガブくらいです。
物理面での最大の敵はスカガブですね。ちなみに、ラティアスならH156振る程度で低乱数になります。

H4ラティオス特防面


補正ありC252ユキノオーの吹雪 
107.6%~126.9%
C252ゲンガーのめざぱ氷70 48.7%~57.6%
C252ゲンガーのシャドーボール 
82%~97.4%
C252シャンデラの
シャドーボール 88.4%~105.1%(37.5%)
補正ありC252シャンデラのシャドーボール 
97.4%~115.3%(87.5%)
補正ありC252サザンドラの悪のはどう 
85.8%~103.8%(25%)
補正あり
C252サザンドラの竜のはどう 97.4%~116.6% (93.8%)
補正ありC252サザンドラの流星群 
151.2%~178.2%
C252ヒードランの竜のはどう 
61.5%~73%

ゲンガー(C110族)の一致威力80の弱点くらいなら耐久無振りでも耐えてしまいます。
めざパもゲンガーでやっと高乱数2って感じなので2回耐えられることも多いです。
シャンデラくらいになると流石に耐えられないので逃げましょう。
ラティ+ハッサムに両方一致弱点をつけるシャンデラはラティッサムの鬼門になりますね。
ヒードランなんかもラティ+ハッサム両方を見れるポケモンです。
ラティになみのりがあるとヒードランは狩ることもできますが
最近マグスト/どくどく/みがわり/守る ※守るorみがわりの代わりに竜のはどう等
みたいな奴が台頭しているので素直に逃げる方がいいと思います。

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   ラティオス対策

ラティオスの対策は以下の4種類

A.鋼タイプのポケモン
B.特殊の高いポケモン(バンギ・ハピ・ラッキー)
C.ラティより速いポケモン
D.再生回復連打

Aはハッサム・ナットレイ・メタグロス等で受けることです。
注意点としてはめざ炎や半減眼鏡流星で強引に突破されてしまうことです。
特にハッサムは種族値の低さから強引に突破されやすいのでしっかり計算しておきましょう。

Bは主にバンギですね。HDベースで悪のジュエル追い打ちでラティを後だしから確実に狩ることを目指します。

Cは主にスカガブです。ラティのスカーフはほとんどいないです。いたら諦めてください。
他にはスカーフシャンデラ、スカーフサザンドラ等も挙げられます。

Dは電磁波羽休めサンダーや怠けるカバ等の相手が特攻ダウンしてから攻めようという型です。

代表的な対策を挙げましたがラティって基本的にどんなに対策してもダメージ喰らってしまうんですよね。
そこのところがラティを厨ポケたらしめている理由なのかなと思います。
肝心なのはパーティー全体をラティに弱くしすぎないことです。

今回はおくびょうめざ5Vラティオス(臆病31-14-31-31-31-31個体)を捕獲します。

分かっている人向け起動時間等

性格 = おくびょう
性格値:c5ee7cf6
個体値:31-14-31-31-31-31
特性:1
めざパ:龍70
初期seed:10b042f
seed消費数:14
月×日+分+秒:1 or 257
時:11
フレーム+年-2000:1071


ソフト選択時間:51年 10月 20日 11時 24分、10秒ソフト選択
続きから始める選択時間:23秒後

10b042f:ライコウ:30 エンテイ: 34 強制消費seed数:2

必要なもの
・ニンテンドーDSLite(初代DSでもいいですが私はLiteしかもってないのでLiteを前提とします)
・ハートゴールドかソウルシルバーのロム(ソウルシルバーで行っています。)

準備すること
・徘徊ポケモン(ライコウ・エンテイ)が徘徊していること
・眠り状態のポケモン(眠るを覚えさせてその辺のポケモンとか戦って眠ればok)
・ペラップ1匹(おしゃべりに何か吹き込んだ状態のもの)

※ペラップの入手はDPtの222番道路orラジオで木曜日に聞くことのできるシンオウサウンドを流しながらマダツボミのとう、やけたとう、スズのとうに入ると出現します。
※四天王の部屋は電話をすることができないためペラップは必須です。

1.ラティオス(捕まえたい徘徊ポケモン)を倒す。倒した徘徊伝説は四天王を倒すと復活するのでそれを利用して乱数調整を行う。

2.眠り状態のポケモン・他3体で四天王を攻略してチャンピオンの前までクリア
HGSSの強化四天王は結構強いのでそれなりに高レベルなポケモンが必要
オススメはレベル100ミュウツー+空を飛ぶ要員

3.
四天王4番目までクリアしたら眠りポケモンを先頭にして画像の位置で眠ったポケモンの方を向いてレポート
この時ライコウが30番道路・エンテイが34番道路にいないことを確認しておく
もし街頭の道路にいた場合は一度リセットしたあと再度確認してレポート

あらかじめ、ストップウォッチを準備しておく(23秒前から開始にしておき、0にあわせて止めるといい)

ここでレポート
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4.電源を切ってもう1回付けて時計を2051年10月20日11時24分にあわせる。


5.すぐに電源をつけなおして2051年10月20日11時24分10秒ちょうどにソウルシルバーを選択、
それと同時にストップウォッチも押して23秒後につづきから始めるを選択

6.ゲームが始まったらポケギアを押してライコウ・エンテイの居場所を確認


010b0425:ライコウ:31 エンテイ:42 強制消費seed数:2
010b0426:ライコウ:37 エンテイ:45 強制消費seed数:2

010b0427:ライコウ:46 エンテイ:29 強制消費seed数:2
010b0428:ライコウ:34 エンテイ:32 強制消費seed数:2

010b0429:ライコウ:42 エンテイ:34 強制消費seed数:2
010b042a:ライコウ:30 エンテイ:37 強制消費seed数:2

010b042b:ライコウ:37 エンテイ:42 強制消費seed数:2
010b042c:ライコウ:45 エンテイ:44 強制消費seed数:2

010b042d:ライコウ:33 エンテイ:29 強制消費seed数:2
010b042e:ライコウ:42 エンテイ:31 強制消費seed数:2

010b042f:ライコウ:30 エンテイ:34 強制消費seed数:2

010b0430:ライコウ:36 エンテイ:37 強制消費seed数:2

010b0431:ライコウ:45 エンテイ:39 強制消費seed数:2
010b0432:ライコウ:33 エンテイ:44 強制消費seed数:2

010b0433:ライコウ:39 エンテイ:46 強制消費seed数:2
010b0434:ライコウ:30 エンテイ:31 強制消費seed数:2

010b0435:ライコウ:36 エンテイ:34 強制消費seed数:2
010b0436:ライコウ:44 エンテイ:36 強制消費seed数:2

010b0437:ライコウ:32 エンテイ:39 強制消費seed数:2
010b0438:ライコウ:39 エンテイ:43 強制消費seed数:2

010b0439:ライコウ:29 エンテイ:46 強制消費seed数:2

ライコウ・エンテイの位置が赤だった場合は成功なので次へ進んでください。
違った方は2番からやり直してください。
もし、ライコウ・エンテイ・ラティの位置が青の位置だった場合は日付を2051年から2052年にしてください。

実際に出たところと比較して上に1個ずれている=1/60秒速いということになります
実際に出たところと比較して下に1個ずれている=1/60秒遅いということになります。

成功例

010

7.眠り状態のポケモンに2回話しかける
その後ペラップのステータスを3回見る


8.ワタルを倒して殿堂入り


9.リセット後続きから始めてラティオスを捕獲
性格臆病 個体値31
-14-31-31-31-31  だったら成功です!
違っていた場合もう1回1からやってみたください。

成功例

015
016

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