2012年02月26日

The Elder Scrolls V: Skyrim Visual Immersionの新バージョンが公開 [17]

ENBのDOF効果を強化する「Skyrim Visual Immersion」(旧ENB Matsos HDR Setting)の最新バージョン「v2.0.5」が公開されています。

TESV 2012-02-26 17-55-21-18-2

Skyrim Visual Immersion
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5587 

旧バージョンについてはお手数ですがこちらをご覧ください。
ENBに新たなエフェクトを追加!

最新版v2.0.5の主な特徴は2つ。
・ハイライトが絞り型(8角形)に強調されます!DOFの楽しさとフォトリアル度が格段にアップ!
・ボケの強さ応じて色収差の強さが変わります!(こちらは前バージョンから実装)

TESV 2012-02-26 17-58-27-42TESV 2012-02-26 17-55-21-18
v2.0.3 :左 v2.0.5 :右

多少ブサイクではありますが、ハイライトが絞りの形に強調されよりフォトリアルなボケ味に!
更に、v2.0.3で悩みの種となっていた色収差エフェクトによる紫色のエッジアーティファクトはもう発生しません。すばらしい。

TESV 2012-02-26 18-50-34-57TESV 2012-02-26 18-49-18-56
v2.0.3 :左 v2.0.5 :右 

デフォルトのハイライトの「しきい値」ではちょっと低過ぎたようです。油絵みたいになっちゃいました。
HDRで処理しているわけではないので、ハイライトのしきい値はそれぞれの環境に合わせて設定してやる必要があります。

ハイライトのしきい値を調節するにはenbeffectprepass.fx内のfloat fBokehCurve = の値を変更します。
僕のENBの設定では1.5〜2ぐらいが丁度良い感じでした。

TESV 2012-02-26 18-52-40-59

いい感じですね。

TESV 2012-02-26 21-56-17-25

これぞDOFの醍醐味。


polo702 at 23:16│ Comments(13)TrackBack(0)ゲーム 

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この記事へのコメント

1. Posted by 海鮮   2012年02月27日 00:11
5 またすばらしいupdateだw

また設定いじりが始まりそうです。
2. Posted by poloさん   2012年02月27日 12:31
また楽しみが増えますね!
これだから止められない・・・
3. Posted by 海鮮   2012年02月27日 22:52
5 とりあえず、現状の設定に「enbeffectprepass.fx」のみ利用する形にしてみましたよ。
4. Posted by 海鮮   2012年02月27日 23:49
って新しいエフェクトを採用する場合、上記のファイルだけ使用したらいいんでしたよね?w
5. Posted by poloさん   2012年02月28日 01:39
そのとおりです。enbeffectprepass.fxだけを置き換えてください。
今回は最初からシャープフィルタが無効になっているので、弄る必要がありそうなのはfloat fFocusBias =を0に設定するのと、この記事で紹介したfloat fBokehCurve =ぐらいですね。

説明不足ですみません。。
6. Posted by 海鮮   2012年02月28日 13:56
いえいえ、ありがとうございます^^

7. Posted by GAO- ヽ( * 3*)/   2012年02月29日 07:21
す、すごい綺麗
Skyrimってここまでできるのですね
参考になりますm(_ _)m
8. Posted by poloさん   2012年02月29日 10:36
ありがとうございます!
ENBでここまで化けるゲームも珍しいですね。
楽しさ倍増どころじゃありません!
9. Posted by Dragonporn   2012年02月29日 12:54
まだまだこないだのiniセッティングを楽しんでる段階なのにぐぬぬ・・・
10. Posted by poloさん   2012年02月29日 15:07
あのiniを導入した環境にこのenbeffectprepass.fxを上書きして、#define CHROMA_POW を45.0、float fFocusBias = を0、float fApertureScale = を0.008に書き換えると今僕がプレイしてる環境そのままになります!
一部のパラメータは画面解像度に依存するかも知れませんが。。
11. Posted by akinaie   2012年03月01日 07:10
DoFの設定記事凄い役立たせていただいております
float fFocusBias =の設定で0.04xの設定が多い理由ですが、恐らく三人称視点の時に自キャラがボケないためだと思われます
寄り過ぎると流石にボケちゃいますが、0.04だと多くの三人称カメラ設定で自キャラがボケずにプレイが可能になります
12. Posted by akinaie   2012年03月01日 07:12
…ってスイマセン前のDoF記事に同じようなコメントあるのに今気付きました…申し訳ないですor2
13. Posted by poloさん   2012年03月01日 10:40
いえいえ、お二人から同意見を頂いたことで確信に変わりましました!
僕自身あまり三人称視点でプレイすることがないので全く気づきませんでしたが、やはり三人称視点への対策と見て間違い無さそうですね!

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